home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK09.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
15KB
|
412 lines
DR. STIKKIE
Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais.
Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
spelcomputers staan cursief.
LET OP
Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
database kunnen bijwerken.
5TH AXIS
C64
De levelcodes van dit in onze ogen ondergewaardeerde spel zijn:
1. FSYJL7274BEB4G
2. LRM4TNBEJ4C3FXL
3. 424L9MYF2TMAB
En omdat we ten eerste Thomas Heijmans` (Harderwijk) handschrift
nauwelijks konden ontcijferen plus dat we ons exemplaar van 5th
Axis niet meer aan de praat kregen, hopen we dat alles goed gaat
met deze tips.
CASTLE OF ILLUSION
SEGA MASTER SYSTEEM
Wouter Krop uit Driehuizen zond een tip in die volgens ons meer
resulteert in zelfkwelling dan bevordering van het spelplezier.
Laat de eerste diamanten die u tegenkomt in de klokkentoren en/of
de studeerkamer liggen. Wanneer u nu het monster aan het eind van
het level verslagen hebt kunt u het level gewoon weer opnieuw
spelen. Dit houdt pas op wanneer u de diamanten aan het begin
oppakt.
Zeg nu zelf, heeft dit enig nut?
ELECTROCOP
LYNX
We hebben al eerder wat codes gepubliceerd. Van Koen Chevalier
uit De Pinte in Belgie kregen we een complete lijst, waaruit
bleek dat we met name in level 9 wat spaarzaam geweest zijn. Bij
deze dus.
Poort 1 0170 wapen
Poort 2 1092 niets
Poort 3 7102 wapen
Poort 4 4726 niets
Poort 5 1375 naar level 11
Poort 6 2857 wapen
Poort 7 6998 wapen
Poort 8 1798 wapen
Poort 9 4321 naar level 1
Exit 1 naar level 1
Exit 2 naar level 4
Exit 3 naar level 11
Exit 4 naar level 10
GHOST `N GOBLINS
C64
Ook van Thomas Heijmans een aantal pokes om dit toch best wel
moeilijke spel wat meer speelbaar te maken. RESET eerst het spel
met behulp van de reset-schakelaar, tik vervolgens de gewenste
poke in en start het spel weer met SYS2128.
POKE 3901,0 klok stopt
POKE 7488,156 plant schiet verkeerd
POKE 2203,X kies level; X = 0-3
POKE 2214,X kies wapen; X = 1-5
POKE 2360,234 onbeperkte levens
POKE 4242,42 supersterk wapen
Een heel aardige is POKE 7086,X waarbij X van alles en nog wat
kan veroorzaken:
0 zombies worden geesten
1 zombies worden planten
3 zombies worden vogels
4 zombies zijn normaal
5 zombies duiken onder en weer op
7 zombies exploderen
9 zombies zweven en zijn onkwetsbaar
10 zombies krijgen vogeleigenschappen
11 zombies verdwijnen
12 zombies tillen je op (ook door de lucht)
13 zombies krijgen zwevende monnik eigenschappen
14 zombies worden witte bekertjes
15 zombies worden voorwerpen
16 zombies storten in de grond
17 zombies zijn onkwetsbaar
18 zombies worden vliegjes
19 zombies worden gremlins
20 zombies worden groot monster; eventueel level-skip
23 u loopt vanzelf naar level 2; dit werkt echter niet 100%
26 zombies worden drakenkop
27 zombies draaien rondjes
29 zombies worden vuur
In totaal zijn er 255 mogelijkheden voor X, probeer er eens een
paar.
GOBLIIINS
MS-DOS
Een ietwat onbekend maar desalniettemin fraai spel. Sven Declerck
uit Gent in Belgie had een paar codes.
Level 1: VQVQFDE
Level 2: ICIGCAA
Level 3: ECPQPCC
Level 4: FTWKFEN
Level 5: HQWFTFW
Level 6: DWNDGBW
Level 7: JCJCJHM
Level 8: ICVGCGT
Level 9: LQPCSJT
Level 10: HNWVGKB
Level 11: FTQKVLE
Verder is Sven nog niet, dus iemand de resterende codes??
LOGICAL
AMIGA
Een ware familie-inspanning, de volgende passwords voor dat zo
fraaie puzzelspel Logical. Een heel gemene bij dit spel is
natuurlijk het feit dat, alhoewel je zelf velden kunt
ontwikkelen, je eerst alle velden moet uitspelen voordat je het
password voor de editor krijgt. Van Chok-Wah Man, Wai-Wah Man en
Wai-Kin Man uit Waspik kregen we alle velden; een deel hiervan
bij deze.
LEVEL 1: WELCOME
LEVEL 2: THE OTHER SIDE
LEVEL 3: QUADRI QUADRA
LEVEL 4: STONE ROAD
LEVEL 5: NICE COLORS
LEVEL 10: BAD DIRECTION
LEVEL 11: DON`T PANIC
LEVEL 12: COLORMANIA
LEVEL 13: REFRESHMENT
LEVEL 14: FULL MOON
LEVEL 15: RUNNING BALLS
LEVEL 20: OTHER THINGS
LEVEL 21: BE HONEST
LEVEL 22: BLUE IN VIOLET
LEVEL 23: THREE PARKS
LEVEL 24: DANGEROUS
LEVEL 25: THE WANDERER
LEVEL 30: A SIMPLE ONE
LEVEL 31: BLUE VELVET
LEVEL 32: PARADISE I
LEVEL 33: CLASSICAL ART
LEVEL 34: VENI VIDI VICI
LEVEL 35: WE LIKE IT
Tot zover wat passwords. Iemand nog geinteresseerd in de editor??
THE FINAL CUT.
MAGIC POCKETS
ATARI ST/AMIGA
Leo Prins uit Amersfoort verraste ons met een uitgebreide brief
over dit grandioze platformspel van de Bitmap Brothers. Leo heeft
dan weliswaar nog lang niet alle dertig velden doorgeworsteld,
hij is een heel eind.
In dit spel is het mogelijk vanuit het eerste level van elke
wereld de Bitmapkid te teleporteren naar het begin van de
volgende wereld. Dit is de manier om levels over te slaan, de kid
heeft echter wel een teleporthelm nodig.
Om van de grotten (level 1) naar de jungle (level 6) te komen is
het moeilijkste van alle warps. Eerst moet echter de teleporthelm
verdiend worden door zoveel mogelijk bonussen bijeen te garen.
Dan wordt de kid naar een geheime kamer ge`warpt`. Lukt het in
de tweede geheime kamer dan is het volgende station gelijk de
jungle.
Bezoek eerste de eerste geheime kamer in level 1. Ga daarna naar
de kauwgomballenautomaat, pak de zilveren ster en zweef met een
kauwgombal omhoog. Hier vindt u een gouden ster en daardoor de
teleporthelm. Gebruik deze echter nog niet maar ga door met
tegenstanders uit de weg te ruimen totdat de eerstvolgende bonus
een zilveren ster is. Ga nu naar de teleporthelm en verdwijn in
de tweede geheime kamer. Pak het kopje thee en vuur de grootste
wervelwinden op de vleermuis af. Bij de derde voltreffer wordt
het beest gevangen en verschijnt een zilveren ster. Pak nu pas
de gouden ster in de hoek waardoor u een teleporthelm krijgt.
Deze brengt u meteen naar het zesde level; ook krijgt u extra
punten. U moet wel supersnel zijn, veel tijd krijgt u niet.
De volgende stap is van de jungle (level 6) naar het gebied van
de meren (level 12). Ga meteen naar de tak linksboven en spring
op de richel boven de kid. Hier vindt u een zilveren ster. Maak
de gouden ster buit en de teleporthelm brengt u naar de eerste
geheime kamer. Eenmaal terug gekomen moet u een zilveren en
vervolgens een gouden ster zien te vinden. Gebruik deze
teleporthelm nog niet, maar ga verder beesten jagen totdat het
eerstvolgende beest een gouden ster op zal leveren. Blijf echter
niet te lang in de buurt van de helm rondhangen, bonussen willen
nog wel eens spontaan dematerialiseren. Ga terug naar de helm en
spring naar de geheime kamer. Pak snel - anders verliest u een
leven - de zilveren ster bij de vleesetende plant. Loop zo ver
mogelijk naar links en gooi de grootste steen naar de plant. De
gouden ster levert weer een helm op die u naar level 12 brengt.
Van de meren (level 12) naar de bergen (level 19) is niet echt
moeilijk. Haal wel eerst even de duikershelm en ga vervolgens
helemaal terug. U vindt de helm onder water, in het gedeelte van
het meer dat ligt onder de plaats waar de kid begonnen is.
Het is mogelijk de kid wat extra op te peppen; hiertoe moet u in
het eerste level naar de derde geheime kamer gaan. Als volgt: ga
zo snel mogelijk naar de eerste geheime kamer (in de buurt van
de TV) en verover onmiddellijk een zilveren ster. De zilveren
ster bij de kauwgomballenautomaat laat u liggen, spring er
overheen. Zweef omhoog naar de gouden ster en ga met de helm de
tweede kamer binnen. Ga nu pas de zilveren ster bij de automaat
ophalen om vervolgens een gouden ster te zoeken. Kijk uit voor
de luchtbel, deze steelt alle bonussen van u. De gouden ster
transporteert u naar de derde geheime kamer, waar u een gouden
bokaal voor superkracht vindt. Deze bokaal blijft zelfs in latere
levels werkzaam en zelfs na GAME OVER behoudt hij zijn kracht.
Wat Leo zich nu nog wel afvraagt of iemand een idee van
`passwords` heeft?
OPERATION THUNDERBOLT
AMIGA
Een spel waar ik persoonlijk nooit het nut van ingezien heb, maar
Bart Kempenaar uit Kollumerzwaag denkt daar anders over. Hij
voert in de HIGH SCORE tabel als naam WIGAN NINJA in om
vervolgens met <F7> levels over te slaan. Probeer het ook eens.
ROBOCOD
SEGA MEGADRIVE
Van Niels Nieuborg uit Bingelrade een klapper van een tip. Spring
in het begin van het spel op het eerste dak. Hier vindt u een
aantal voorwerpen; raap deze in de juiste volgorde op, als volgt:
taart, hamer, wereldbol, appel en kraan. U bent nu
onoverwinnelijk.
Ga vervolgens de eerst deur binnen, loop naar links, pak de ster
en ga er weer uit. U kunt nu iedere deur openen.
Tot slot had Robert een nuttige tip om een bom in twee kamers
tegelijkertijd te laten ontploffen. Mij is het niet gelukt maar
goed: gooi de megabom op de deur, ga er zelf ook staan. De bom
werkt nu in twee kamers.
ROBOCOP 1
C64/SPECTRUM
Voor de C64 deze van Frank Albers voor wat-ie waard is. Druk
tijdens het eerste level tegelijkertijd de toetsen
<F>+<G>+<H>+<J> plus de vuurknop in. Robbie zal nu naar de
bovenkant van het scherm gegaaan waar hij niet geraakt kan
worden.
Wist je trouwens Frank, dat <F>+<G>+<H>+<J> met de joystick naar
linksbeneden Robbie doet dalen? Tipje van Sander Schut
(Castricum), die ook vertelt dat je niet de vuurknop ingedrukt
hoeft te houden, joystick rechtsboven werkt ook.
Spectrum
Definieer de besturingstoetsen opnieuw als MSUYLE voor oneindige
levens. Door het indrukken van <G>+<T>+<I> gaat u een level
vooruit, en dat dankzij Joep Terlingen uit Bilthoven.
SLIME WORLD
LYNX
Ene Robert met onleesbare achternaam uit Vlaardingen had ook wat.
Ga in level 1 bij de energie barriere verder omhoog en loop door.
Eenmaal boven gaat u naar links en weer naar beneden. Hier is de
uitgang. De uitgang is level 3 is wat eenvoudiger; loop bij code
6292OF naar rechts en schiet alles weg. Het oog begint nu te
spugen; schiet hierop totdat het in de grond verdwijnt en neem
dan het middelste kuiltje voor de uitgang.
SONIC THE HEDGEHOG
SEGA MEGA DRIVE
Of de eerder gepubliceerde hints ook werken op de Master Systeem
en Game Gear versie, hebben we nog niet kunnen controleren. Jan
`ik wil ook wel eens proeven van die eeuwige roem` Visser uit Urk
kwam met een interessante hint voor de flipperkast levels. Hier
heb je de roem, Jan, ga nu niet meteen naast je schoenen lopen.
Zoek eerst de `special stage` (Omhoog, Omlaag, Links, Rechts, A
en START) en pak de `chaos emerald`. Of het nu lukt of niet, druk
op <RESET>, zoek de `special stage` weer op en u zult zien dat
de `chaos emeralds` niet verdwenen zijn. Verzamel op deze manier
zes emeralds zodat u een beter eind kunt zien. Een aardige
bijkomstigheid is dat u door al die ringen in de flipperkast fors
wat CONTINUE`s verdiend hebt.
Een ietsje tijdrovend, Jan maar beter dan niks. Hoe bevalt dat
nou, die roem? Al aangesproken op straat? Handtekeningen
uitgedeeld?
SUPER MARIO BROS 3
NINTENDO NES
Marnix van den Berg (Beusichem) heeft klaarblijkelijk heel wat
tijd met Mario doorgebracht. Gevolg: een handige tip om de
fluiten voor de warps te krijgen. Martijn Kranenburg (Kamperveen)
tekende zelfs waar een en ander plaats moet vinden. Helaas hebben
we voor die kaarten geen ruimte, maar toch bedankt, Martijn.
1. In wereld 1-3 kom je op gegeven moment bij een wit plateau met
daarop een rode Koopa. Schiet deze weg, buk in het midden van dit
plateau en wacht ongeveer zeven seconden. U valt nu door het
plateau heen, loop naar het eind van het level waar u achter een
zwarte doek uw beloning in ontvangst kunt nemen.
2. In het Boom-Boom Kasteel van wereld 1 moet u ervoor zorgen dat
u, wanneer u aan het eind van de gang bij de eerste deur komt
waar een mummie Koopa rondloopt, een wasbeer bent. Vlieg omhoog
bij de muur boven het vraagblok. Ga een tijdje naar rechts en
loop door totdat u niet verder kunt. Wacht hier even en druk op
OMHOOG.
3. In wereld 2-4 (niet erin maar op de wereldkaart) moet u
wanneer u een hamer hebt de bovenste rots van de rotswand rechts
weghakken. U komt bij een aantal vuurbroeders terecht die u de
derde fluit geven.
SUPERCARS
AMIGA/C64
Door als naam LOADED in te voeren begint u met een startkapitaal
van £ 500.000 in plaats van £ 20.000. Dat werkt even beter,
dankzij Frank Albers (Boxmeer).
TENNIS ACE
SEGA MASTER SYSTEM
Probeer eens de volgende code van Johnny Desimpel uit Zedelgem
in Belgie. Winedl krijgt 32 punten en alhoewel de anderen er ook
op vooruit gaan, geeft de extra snelheid heel wat voldoening.
JYUY ZHXJ
WPRB OKRR
TIME MACHINE
ATARI ST
Weer eentje voor invoer tijdens de HIGH SCORE tabel: DIZZY. Heb
dank, Diepek.
TRAPDOOR
C64
Er zijn heel wat spellen die eigenlijk nooit die roem gekregen
hebben die ze verdienen. Trapdoor behoort zeker tot die
categorie. Harm Veenstra uit Kallenkote heeft in ieder geval wat
tips voor wie met Trapdoor moeite heeft.
Om het ei van de vogel te krijgen moet er een worm of kikker op
het luik zitten. Bevindt de vogel zich recht boven het luik dan
moet u dit open laten gaan. De vogel zet nu grote ogen op.
Slinger de worm of de kikker naar de vogel, ga er met de witte
pan onder staan en vang het ei op. Plaats de witte pan nu op het
vuur. Wacht even en stuur het naar boven. Om `crushed eyeballs`
te krijgen moet u de gele pot pakken en op <T> drukken. Een
pakje valt eruit, ga hiernaartoe en druk weer op <T>; drie ogen
vallen eruit. Doe de ogen weer terug in het pakje en ga naar de
kamer waar u het blok omhoog kunt takelen. Takel het blok omhoog,
ga eronder staan en druk weer op <T>. Weer die ogen. Leg het pak
ergens neer (geeft niet waar.) en ga naar de hendel van het blok.
Laat het blok een keertje vallen (die ogen.), pak de ogen op en
doe ze in de glazen kan. Stuur het weer naar boven.