DR. STIKKIE Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde versie. Dit is helaas niet te voorkomen. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit weergegeven als en . Passwords en in te tikken tekst staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij spelcomputers staan cursief. LET OP Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips- database kunnen bijwerken. 5TH AXIS C64 De levelcodes van dit in onze ogen ondergewaardeerde spel zijn: 1. FSYJL7274BEB4G 2. LRM4TNBEJ4C3FXL 3. 424L9MYF2TMAB En omdat we ten eerste Thomas Heijmans` (Harderwijk) handschrift nauwelijks konden ontcijferen plus dat we ons exemplaar van 5th Axis niet meer aan de praat kregen, hopen we dat alles goed gaat met deze tips. CASTLE OF ILLUSION SEGA MASTER SYSTEEM Wouter Krop uit Driehuizen zond een tip in die volgens ons meer resulteert in zelfkwelling dan bevordering van het spelplezier. Laat de eerste diamanten die u tegenkomt in de klokkentoren en/of de studeerkamer liggen. Wanneer u nu het monster aan het eind van het level verslagen hebt kunt u het level gewoon weer opnieuw spelen. Dit houdt pas op wanneer u de diamanten aan het begin oppakt. Zeg nu zelf, heeft dit enig nut? ELECTROCOP LYNX We hebben al eerder wat codes gepubliceerd. Van Koen Chevalier uit De Pinte in Belgie kregen we een complete lijst, waaruit bleek dat we met name in level 9 wat spaarzaam geweest zijn. Bij deze dus. Poort 1 0170 wapen Poort 2 1092 niets Poort 3 7102 wapen Poort 4 4726 niets Poort 5 1375 naar level 11 Poort 6 2857 wapen Poort 7 6998 wapen Poort 8 1798 wapen Poort 9 4321 naar level 1 Exit 1 naar level 1 Exit 2 naar level 4 Exit 3 naar level 11 Exit 4 naar level 10 GHOST `N GOBLINS C64 Ook van Thomas Heijmans een aantal pokes om dit toch best wel moeilijke spel wat meer speelbaar te maken. RESET eerst het spel met behulp van de reset-schakelaar, tik vervolgens de gewenste poke in en start het spel weer met SYS2128. POKE 3901,0 klok stopt POKE 7488,156 plant schiet verkeerd POKE 2203,X kies level; X = 0-3 POKE 2214,X kies wapen; X = 1-5 POKE 2360,234 onbeperkte levens POKE 4242,42 supersterk wapen Een heel aardige is POKE 7086,X waarbij X van alles en nog wat kan veroorzaken: 0 zombies worden geesten 1 zombies worden planten 3 zombies worden vogels 4 zombies zijn normaal 5 zombies duiken onder en weer op 7 zombies exploderen 9 zombies zweven en zijn onkwetsbaar 10 zombies krijgen vogeleigenschappen 11 zombies verdwijnen 12 zombies tillen je op (ook door de lucht) 13 zombies krijgen zwevende monnik eigenschappen 14 zombies worden witte bekertjes 15 zombies worden voorwerpen 16 zombies storten in de grond 17 zombies zijn onkwetsbaar 18 zombies worden vliegjes 19 zombies worden gremlins 20 zombies worden groot monster; eventueel level-skip 23 u loopt vanzelf naar level 2; dit werkt echter niet 100% 26 zombies worden drakenkop 27 zombies draaien rondjes 29 zombies worden vuur In totaal zijn er 255 mogelijkheden voor X, probeer er eens een paar. GOBLIIINS MS-DOS Een ietwat onbekend maar desalniettemin fraai spel. Sven Declerck uit Gent in Belgie had een paar codes. Level 1: VQVQFDE Level 2: ICIGCAA Level 3: ECPQPCC Level 4: FTWKFEN Level 5: HQWFTFW Level 6: DWNDGBW Level 7: JCJCJHM Level 8: ICVGCGT Level 9: LQPCSJT Level 10: HNWVGKB Level 11: FTQKVLE Verder is Sven nog niet, dus iemand de resterende codes?? LOGICAL AMIGA Een ware familie-inspanning, de volgende passwords voor dat zo fraaie puzzelspel Logical. Een heel gemene bij dit spel is natuurlijk het feit dat, alhoewel je zelf velden kunt ontwikkelen, je eerst alle velden moet uitspelen voordat je het password voor de editor krijgt. Van Chok-Wah Man, Wai-Wah Man en Wai-Kin Man uit Waspik kregen we alle velden; een deel hiervan bij deze. LEVEL 1: WELCOME LEVEL 2: THE OTHER SIDE LEVEL 3: QUADRI QUADRA LEVEL 4: STONE ROAD LEVEL 5: NICE COLORS LEVEL 10: BAD DIRECTION LEVEL 11: DON`T PANIC LEVEL 12: COLORMANIA LEVEL 13: REFRESHMENT LEVEL 14: FULL MOON LEVEL 15: RUNNING BALLS LEVEL 20: OTHER THINGS LEVEL 21: BE HONEST LEVEL 22: BLUE IN VIOLET LEVEL 23: THREE PARKS LEVEL 24: DANGEROUS LEVEL 25: THE WANDERER LEVEL 30: A SIMPLE ONE LEVEL 31: BLUE VELVET LEVEL 32: PARADISE I LEVEL 33: CLASSICAL ART LEVEL 34: VENI VIDI VICI LEVEL 35: WE LIKE IT Tot zover wat passwords. Iemand nog geinteresseerd in de editor?? THE FINAL CUT. MAGIC POCKETS ATARI ST/AMIGA Leo Prins uit Amersfoort verraste ons met een uitgebreide brief over dit grandioze platformspel van de Bitmap Brothers. Leo heeft dan weliswaar nog lang niet alle dertig velden doorgeworsteld, hij is een heel eind. In dit spel is het mogelijk vanuit het eerste level van elke wereld de Bitmapkid te teleporteren naar het begin van de volgende wereld. Dit is de manier om levels over te slaan, de kid heeft echter wel een teleporthelm nodig. Om van de grotten (level 1) naar de jungle (level 6) te komen is het moeilijkste van alle warps. Eerst moet echter de teleporthelm verdiend worden door zoveel mogelijk bonussen bijeen te garen. Dan wordt de kid naar een geheime kamer ge`warpt`. Lukt het in de tweede geheime kamer dan is het volgende station gelijk de jungle. Bezoek eerste de eerste geheime kamer in level 1. Ga daarna naar de kauwgomballenautomaat, pak de zilveren ster en zweef met een kauwgombal omhoog. Hier vindt u een gouden ster en daardoor de teleporthelm. Gebruik deze echter nog niet maar ga door met tegenstanders uit de weg te ruimen totdat de eerstvolgende bonus een zilveren ster is. Ga nu naar de teleporthelm en verdwijn in de tweede geheime kamer. Pak het kopje thee en vuur de grootste wervelwinden op de vleermuis af. Bij de derde voltreffer wordt het beest gevangen en verschijnt een zilveren ster. Pak nu pas de gouden ster in de hoek waardoor u een teleporthelm krijgt. Deze brengt u meteen naar het zesde level; ook krijgt u extra punten. U moet wel supersnel zijn, veel tijd krijgt u niet. De volgende stap is van de jungle (level 6) naar het gebied van de meren (level 12). Ga meteen naar de tak linksboven en spring op de richel boven de kid. Hier vindt u een zilveren ster. Maak de gouden ster buit en de teleporthelm brengt u naar de eerste geheime kamer. Eenmaal terug gekomen moet u een zilveren en vervolgens een gouden ster zien te vinden. Gebruik deze teleporthelm nog niet, maar ga verder beesten jagen totdat het eerstvolgende beest een gouden ster op zal leveren. Blijf echter niet te lang in de buurt van de helm rondhangen, bonussen willen nog wel eens spontaan dematerialiseren. Ga terug naar de helm en spring naar de geheime kamer. Pak snel - anders verliest u een leven - de zilveren ster bij de vleesetende plant. Loop zo ver mogelijk naar links en gooi de grootste steen naar de plant. De gouden ster levert weer een helm op die u naar level 12 brengt. Van de meren (level 12) naar de bergen (level 19) is niet echt moeilijk. Haal wel eerst even de duikershelm en ga vervolgens helemaal terug. U vindt de helm onder water, in het gedeelte van het meer dat ligt onder de plaats waar de kid begonnen is. Het is mogelijk de kid wat extra op te peppen; hiertoe moet u in het eerste level naar de derde geheime kamer gaan. Als volgt: ga zo snel mogelijk naar de eerste geheime kamer (in de buurt van de TV) en verover onmiddellijk een zilveren ster. De zilveren ster bij de kauwgomballenautomaat laat u liggen, spring er overheen. Zweef omhoog naar de gouden ster en ga met de helm de tweede kamer binnen. Ga nu pas de zilveren ster bij de automaat ophalen om vervolgens een gouden ster te zoeken. Kijk uit voor de luchtbel, deze steelt alle bonussen van u. De gouden ster transporteert u naar de derde geheime kamer, waar u een gouden bokaal voor superkracht vindt. Deze bokaal blijft zelfs in latere levels werkzaam en zelfs na GAME OVER behoudt hij zijn kracht. Wat Leo zich nu nog wel afvraagt of iemand een idee van `passwords` heeft? OPERATION THUNDERBOLT AMIGA Een spel waar ik persoonlijk nooit het nut van ingezien heb, maar Bart Kempenaar uit Kollumerzwaag denkt daar anders over. Hij voert in de HIGH SCORE tabel als naam WIGAN NINJA in om vervolgens met levels over te slaan. Probeer het ook eens. ROBOCOD SEGA MEGADRIVE Van Niels Nieuborg uit Bingelrade een klapper van een tip. Spring in het begin van het spel op het eerste dak. Hier vindt u een aantal voorwerpen; raap deze in de juiste volgorde op, als volgt: taart, hamer, wereldbol, appel en kraan. U bent nu onoverwinnelijk. Ga vervolgens de eerst deur binnen, loop naar links, pak de ster en ga er weer uit. U kunt nu iedere deur openen. Tot slot had Robert een nuttige tip om een bom in twee kamers tegelijkertijd te laten ontploffen. Mij is het niet gelukt maar goed: gooi de megabom op de deur, ga er zelf ook staan. De bom werkt nu in twee kamers. ROBOCOP 1 C64/SPECTRUM Voor de C64 deze van Frank Albers voor wat-ie waard is. Druk tijdens het eerste level tegelijkertijd de toetsen +++ plus de vuurknop in. Robbie zal nu naar de bovenkant van het scherm gegaaan waar hij niet geraakt kan worden. Wist je trouwens Frank, dat +++ met de joystick naar linksbeneden Robbie doet dalen? Tipje van Sander Schut (Castricum), die ook vertelt dat je niet de vuurknop ingedrukt hoeft te houden, joystick rechtsboven werkt ook. Spectrum Definieer de besturingstoetsen opnieuw als MSUYLE voor oneindige levens. Door het indrukken van ++ gaat u een level vooruit, en dat dankzij Joep Terlingen uit Bilthoven. SLIME WORLD LYNX Ene Robert met onleesbare achternaam uit Vlaardingen had ook wat. Ga in level 1 bij de energie barriere verder omhoog en loop door. Eenmaal boven gaat u naar links en weer naar beneden. Hier is de uitgang. De uitgang is level 3 is wat eenvoudiger; loop bij code 6292OF naar rechts en schiet alles weg. Het oog begint nu te spugen; schiet hierop totdat het in de grond verdwijnt en neem dan het middelste kuiltje voor de uitgang. SONIC THE HEDGEHOG SEGA MEGA DRIVE Of de eerder gepubliceerde hints ook werken op de Master Systeem en Game Gear versie, hebben we nog niet kunnen controleren. Jan `ik wil ook wel eens proeven van die eeuwige roem` Visser uit Urk kwam met een interessante hint voor de flipperkast levels. Hier heb je de roem, Jan, ga nu niet meteen naast je schoenen lopen. Zoek eerst de `special stage` (Omhoog, Omlaag, Links, Rechts, A en START) en pak de `chaos emerald`. Of het nu lukt of niet, druk op , zoek de `special stage` weer op en u zult zien dat de `chaos emeralds` niet verdwenen zijn. Verzamel op deze manier zes emeralds zodat u een beter eind kunt zien. Een aardige bijkomstigheid is dat u door al die ringen in de flipperkast fors wat CONTINUE`s verdiend hebt. Een ietsje tijdrovend, Jan maar beter dan niks. Hoe bevalt dat nou, die roem? Al aangesproken op straat? Handtekeningen uitgedeeld? SUPER MARIO BROS 3 NINTENDO NES Marnix van den Berg (Beusichem) heeft klaarblijkelijk heel wat tijd met Mario doorgebracht. Gevolg: een handige tip om de fluiten voor de warps te krijgen. Martijn Kranenburg (Kamperveen) tekende zelfs waar een en ander plaats moet vinden. Helaas hebben we voor die kaarten geen ruimte, maar toch bedankt, Martijn. 1. In wereld 1-3 kom je op gegeven moment bij een wit plateau met daarop een rode Koopa. Schiet deze weg, buk in het midden van dit plateau en wacht ongeveer zeven seconden. U valt nu door het plateau heen, loop naar het eind van het level waar u achter een zwarte doek uw beloning in ontvangst kunt nemen. 2. In het Boom-Boom Kasteel van wereld 1 moet u ervoor zorgen dat u, wanneer u aan het eind van de gang bij de eerste deur komt waar een mummie Koopa rondloopt, een wasbeer bent. Vlieg omhoog bij de muur boven het vraagblok. Ga een tijdje naar rechts en loop door totdat u niet verder kunt. Wacht hier even en druk op OMHOOG. 3. In wereld 2-4 (niet erin maar op de wereldkaart) moet u wanneer u een hamer hebt de bovenste rots van de rotswand rechts weghakken. U komt bij een aantal vuurbroeders terecht die u de derde fluit geven. SUPERCARS AMIGA/C64 Door als naam LOADED in te voeren begint u met een startkapitaal van œ 500.000 in plaats van œ 20.000. Dat werkt even beter, dankzij Frank Albers (Boxmeer). TENNIS ACE SEGA MASTER SYSTEM Probeer eens de volgende code van Johnny Desimpel uit Zedelgem in Belgie. Winedl krijgt 32 punten en alhoewel de anderen er ook op vooruit gaan, geeft de extra snelheid heel wat voldoening. JYUY ZHXJ WPRB OKRR TIME MACHINE ATARI ST Weer eentje voor invoer tijdens de HIGH SCORE tabel: DIZZY. Heb dank, Diepek. TRAPDOOR C64 Er zijn heel wat spellen die eigenlijk nooit die roem gekregen hebben die ze verdienen. Trapdoor behoort zeker tot die categorie. Harm Veenstra uit Kallenkote heeft in ieder geval wat tips voor wie met Trapdoor moeite heeft. Om het ei van de vogel te krijgen moet er een worm of kikker op het luik zitten. Bevindt de vogel zich recht boven het luik dan moet u dit open laten gaan. De vogel zet nu grote ogen op. Slinger de worm of de kikker naar de vogel, ga er met de witte pan onder staan en vang het ei op. Plaats de witte pan nu op het vuur. Wacht even en stuur het naar boven. Om `crushed eyeballs` te krijgen moet u de gele pot pakken en op drukken. Een pakje valt eruit, ga hiernaartoe en druk weer op ; drie ogen vallen eruit. Doe de ogen weer terug in het pakje en ga naar de kamer waar u het blok omhoog kunt takelen. Takel het blok omhoog, ga eronder staan en druk weer op . Weer die ogen. Leg het pak ergens neer (geeft niet waar.) en ga naar de hendel van het blok. Laat het blok een keertje vallen (die ogen.), pak de ogen op en doe ze in de glazen kan. Stuur het weer naar boven.