home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK08.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  14KB  |  462 lines

  1. DR. STIKKIE
  2.  
  3. Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
  4. roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais.
  5.  
  6. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
  7. bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
  8. versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
  9. versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
  10.  
  11. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
  12. toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
  13. weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
  14. staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
  15. spelcomputers staan cursief.
  16.  
  17. LET OP
  18.  
  19. Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
  20. computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
  21. op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
  22. alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
  23. controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
  24. en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
  25. toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
  26. inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
  27. database kunnen bijwerken.
  28.  
  29.  
  30. BOXXLE
  31. Game Boy
  32.  
  33. Van Joanne Elshove uit Voorburg kregen we vellen vol met Game Boy
  34. passwords. Teveel om allemaal in een keer op te nemen, een
  35. bloemlezing derhalve.
  36.  
  37. 1.   BhBh dhg gdBh h46
  38. 2.   BmBm dh8b gdtx h68
  39. 3.   bxbx drq gd8 hB
  40. 4.   bb dhvz gh8D JbbJ
  41. 5.   bdB dxvg gm8k jnbt
  42.  
  43.  
  44. DYNABLASTER
  45. GAME BOY
  46.  
  47. Stad      Password
  48. Thulia    6L2QTQ?R
  49. Jagoroy   6L28T8?I
  50. Grad      558N3=6W
  51. Wather    35N8TFBG
  52. Cuolece   35883F5=
  53. Windria   35NPSDJD
  54.  
  55. Met dank aan Patrick Beks, Maastricht. Overigens, Patrick, jouw
  56. password voor Hevol klopte niet: een letter te kort.
  57.  
  58.  
  59. ELECTROCOP
  60. ATARI LYNX
  61.  
  62. Dit spel schijnt menigeen geboeid te hebben, van Bert Jansen
  63. (Doetinchem) een aanvulling:
  64.  
  65. Niveau 7: poort 1:  6021
  66.     poort 2:        5824
  67.  
  68. Niveau 9: poort 4:  4726
  69.     poort 5:        1375
  70.     poort 8:        1798
  71.     poort 9:        4321
  72.     poort 10:       2857
  73.  
  74. Niveau 11:          poort 1:  0293
  75.  
  76. Niveau 12:          poort 1:  2987
  77.     poort 2:        0473
  78.  
  79. Overigens nog bedankt voor de Zendocon passwords, Bert, jammer
  80. genoeg waren ze niet leesbaar genoeg om te publiceren.
  81.  
  82.  
  83. ELF
  84. AMIGA/ATARI ST
  85.  
  86. Vorige keer kregen we van Steven en Yvette Bessels (de prangende
  87. vraag is opgelost: broer & zus) wat tips voor het machtige Elf
  88. van Ocean. Deze keer wat meer, maar let wel even op; zelfs onze
  89. Elf-helden Steven en Yvette hebben nog wat problemen, deze staan
  90. in de tekst. Iemand een oplossing? Schrijf.
  91.  
  92. De Ruines
  93.  
  94. Zoek de sleutel en de hendel. Hiermee kan het tandwiel bevrijd
  95. worden. Ondergronds is er een machine, repareer deze met het
  96. tandwiel. Vergeet 'activate' niet. Aan de overkant liggen de
  97. schoentjes, geef deze aan de gevangene achter de tralies.
  98. Hiervoor krijgt u een fluit. Zoek de lege oliebus en vul deze met
  99. groen slijm (yuk); zoek vervolgens het dynamiet. Ga naar de
  100. andere gevangene en geef deze een fluit. Blaas nu de muur op met
  101. het dynamiet. Vergeet dit niet anders komt u muurvast te zitten
  102. en moet u opnieuw beginnen. Gebruik de oliebus en 'activate'. Ga
  103. naar de overkant en ga door de deur; succes met dit Boss-monster.
  104. Voor de speurders: in de wolken zit een bonusveld.
  105.  
  106. Iemand een idee wat te doen met die tweede fluit? En waarom kan
  107. de nar niet aangesproken worden?
  108.  
  109. Het moeras
  110.  
  111. In het eerste deel moet een aantal hendels worden overgehaald om
  112. verder te komen. Is hier eigenlijk ook een bonusveld te vinden?
  113.  
  114. Begin in deel twee met het zoeken van de dolk en de
  115. bokshandschoen (na de eerste wachter). Sla hiermee de wachter
  116. buiten westen en hij geeft u een wachtwoord (tamelijk onlogisch,
  117. beste S&Y? Red.). Geef dit wachtwoord aan de tweede wachter en
  118. u mag verder. Tussen de wachters vindt u een kooi. Snij deze met
  119. de dolk boven af en haal het gouden beeldje onder op. Geef dit
  120. beeldje aan de koning aan het einde. Tot slot even knokken tegen
  121. een monster met slechte tanden (waarom is het anders alleen in
  122. de bek kwetsbaar?). Iemand een bonusveld bekend?
  123.  
  124. De Mijnen van de dwergen
  125.  
  126. Zoek de 'wooden roller', de 'retaining rod', de 'limpet screw',
  127. de 'piston barrel', de 'enamel handle' en het 'flywheel' en geef
  128. dit allemaal aan de monteur. Hij zal u een briefje overhandigen.
  129. U komt vervolgens bij de wachter, geef deze dat briefje. De
  130. tweede wachter is tevreden met drie juwelen, maar of u daar nu
  131. zo gelukkig mee moet zijn staat nog te bezien. Na deze wachter
  132. komt u namelijk tegenover het Boss-monster te staan.
  133.  
  134. Ook vindt u hier ergens een elvenbotje. Deze geeft u aan de draak
  135. en wanneer u bij het STOP bordje staat zet hij u over. In een van
  136. die velden is ook een strakke riem. Steven en Yvette hebben die
  137. samen met de fluit aan de hoefsmid gegeven maar niente, nop,
  138. niks, zero. Doen ze iets fout of zijn ze iets vergeten? Iemand
  139. een idee?
  140.  
  141. Het Poolgebied
  142.  
  143. Zoek de oorwarmers, de rode toorts, de hamer en de beitel.
  144. Ontdooi die vent in het ijs met de toorts en geef hem de hamer
  145. en de beitel. Ga naar de eskimo en geef hem de oorwarmers. In
  146. ruil hiervoor krijgt u een blok ijs. Ga hiermee naar de vers
  147. ontdooide man en hij zal van dit ijs een fraaie kroon maken.
  148. Verzamel de drie delen van de toverspreuk en ga ermee naar de
  149. tovenaar. Val de tovenaar met de spreuk aan; geef hem die spreuk
  150. dus niet, dan bent u de spreuk namelijk meteen kwijt.
  151. Ga naar de ijskoning, geef hem de kroon en de amulet van de
  152. tovenaar. U krijgt hiervoor een ijspegel, waarmee u de eskimo
  153. K.O. moet slaan. Steel zijn geld en geef dit aan de oude man die
  154. u hiervoor een sleutel zal overhandigen. Deze sleutel past op een
  155. deur waarachter zowaar weer een Boss-monster dat verslagen moet
  156. worden.
  157.  
  158. Wist u trouwens dat tijdens het spel CHOROPOO tikken 99 levens
  159. geeft?
  160.  
  161.  
  162. GATES OF ZENDOCON
  163. ATARI LYNX
  164.  
  165. In dit spel zitten wat vreemde geheime velden. Zoals we in HS 6
  166. al vermeldden kunt u in het level TRYX meteen na het verliezen
  167. van een leven door de grond zakken. U vliegt onder alles door
  168. totdat u bij een poort komt die naar het verborgen level voert.
  169. Maar wist u dat de sprites hier de hoofden van de programmeurs
  170. zijn?
  171.  
  172.  
  173. GODS
  174. AMIGA
  175.  
  176. Met het password SORCERY beschikt u over oneindige energie. 
  177. Misschien heb je hier wat aan, Alexandre Pescadinha (die vast zit
  178. in dit fraaie spel)?
  179.  
  180.  
  181. HYPER LODE RUNNER
  182. GAME BOY
  183.  
  184. Deze al eens geprobeerd?
  185.  
  186. QM-0388
  187. NU-2346
  188. QH-2411
  189.  
  190.  
  191. INGESTONKEN
  192. MS-DOS
  193.  
  194. Nee, geen titel van een nieuw nederlands spel, maar gewoon de
  195. waarheid. De tip die in HS 7 voor Silpheed gegeven werd met
  196. betrekking tot het gebruik van <F9> en <F10> bleek gewoon in de
  197. handleiding te staan. Ingestonken derhalve omdat we niet
  198. doorhadden dat deze tip van iemand kwam die niet met een
  199. origineel werkt.
  200.  
  201. Met <F9> komt u terug aan het begin van het level volgend op het
  202. laatste level dat u uitgespeeld hebt. Dus wanneer u level 9
  203. succesvol uitgespeeld heeft, komt u (eventueel de volgende keer)
  204. door <F9> aan het begin van level 10 terecht.
  205. Met <F10> komt u aan het begin van het level volgend op het
  206. hoogste level dat u ooit uitgespeeld hebt.
  207.  
  208. Dat deze tips op ons redactie exemplaar niet werkten is nu ook
  209. duidelijk, dat was namelijk een vers exemplaar, waar nog geen
  210. millimeter op gespeeld was.
  211.  
  212. Een tweede tip waarmee we onderuit gingen was de tip voor
  213. Arkanoid: the revenge of Doh, ook die blijkt uitsluitend op een
  214. illegale kopie te werken (trainer-versie). Deze tip slipte er
  215. doorheen omdat het redactie-exemplaar van dit spel uitgeleend was
  216. op het moment van schrijven van deze rubriek.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. LOTUS TURBO CHALLENGE II
  221. AMIGA/ATARI ST
  222.  
  223. Alle levels zijn eenvoudig te bereiken met deze passwords. Let
  224. wel op de spaties bij het intikken.
  225.  
  226. Level 2: TWILIGHT
  227. Level 3: PEA SOUP
  228. Level 4: THE SKIDS
  229. Level 5: PEACHES
  230. Level 6: LIVERPOOL
  231. Level 7: BAGLEY
  232. Level 8: E BOW
  233.  
  234. De volgende passwords leveren een aardige verrassing op:
  235.  
  236. DUX: apart sub-spel
  237. TURPENTINE: geen tijdlimiet
  238. DEESIDE: naar de volgende ronde
  239.  
  240.  
  241. MICKEY MOUSE
  242. GAME BOY
  243.  
  244. Ook van Joanne, deze.
  245.  
  246. Level 5: SW3S
  247. Level 10: WZFS
  248. Level 15: XWAS
  249. Level 20: ZTPZ
  250. Level 25: W2RZ
  251. Level 30: WYCZ
  252. Level 35: TS2W
  253. Level 40: TXGW
  254.  
  255. Even in het algemeen voor Game Boy passwords: probeer duidelijk
  256. het verschil aan te geven tussen kleine en hoofdletters. Dat
  257. maakt het voor ons wel een stukje eenvoudiger.
  258.  
  259. PREDATOR 2
  260. AMIGA
  261.  
  262. Voor oneindige levens: pauzeer het spel en tik YOUR ONE UGLY
  263. MOTHER in.
  264.  
  265.  
  266. ROBOCOP
  267. C64/SPECTRUM/NINTENDO NES
  268.  
  269. C64
  270. Volgens Willem-Jan v.d. Brand uit Volkel is het wijs om tijdens
  271. het titelscherm van het eerste level SUEDEHEAD in te tikken voor
  272. het volgende level. Om naar het daaropvolgende level te komen
  273. moet in dat scherm dan weer DISAPPOINTED ingetikt worden.
  274.  
  275. Spectrum
  276. Definieer de besturingstoetsen opnieuw als MSUYLE voor oneindige
  277. levens. Door het indrukken van <G> <T> en <I> gaat u een level
  278. vooruit, en dat dankzij Joep Terlingen uit Bilthoven.
  279.  
  280. Nintendo NES
  281. Een geheime CONTINUE. Houdt A, B en Select ingedrukt en druk op
  282. START. Ga naar CONTINUE en u komt terug op het laatste level,
  283. echter zonder eerder gevonden wapens. Gebruik wel eerst de drie
  284. gegeven CONTINUE's. Met dank aan Dominic Haenen (Almere-Stad).
  285.  
  286.  
  287. RODLAND
  288. AMIGA
  289.  
  290. Een spel waar de redactie niet echt tevreden over was, maar
  291. desondanks schijnen velen dit een moeilijk spel te vinden. OK,
  292. pauzeer het spel en druk vijf keer <HELP> in voor oneindige
  293. levens.
  294.  
  295.  
  296. SCRAPYARD DOG
  297. ATARI LYNX
  298.  
  299. Ook van Bert Jansen hiervoor wat tips.
  300.  
  301. Ga in level twee van de sloop op het witte bankje voor het
  302. kantoor staan met het hoofd naar links; buk nu en er verschijnt
  303. een rood deurtje dat u naar het eerste level van het bos
  304. teleporteert.
  305.  
  306. Ga in level vier van de sloop op de grote vuilnishoop staan.
  307. Spring van wolk naar wolk maar laat u van de laatste wolk
  308. afvallen; u staat nu op een blauwe top. Ga naar links tegen de
  309. boom staan; op de wolk verschijnt een deurtje dat u naar het
  310. eerste level van de bergen brengt.
  311.  
  312. Voor beide tips geldt overigens dat u klein moet zijn wilt u door
  313. de deurtjes passen.
  314.  
  315.  
  316. SONIC THE HEDGEHOG
  317. SEGA MEGA DRIVE
  318.  
  319. Wij vonden dit een eenvoudig spel, anderen zijn het absoluut niet
  320. met ons eens. Maar goed, ondanks het gekissebis, deze al eens
  321. geprobeerd?
  322.  
  323. Druk tijdens het titelscherm Omhoog, knop C, Omlaag, C, Links,
  324. C, Rechts en C in. Houdt nu A en START tegelijk ingedrukt totdat
  325. het spel begint. Wanneer alles goed gegaan is staat de score in
  326. twee delen weergegeven. Druk op B om Sonic in een andere sprite
  327. te veranderen. Met A kunt u uit een aantal sprites kiezen terwijl
  328. een gekozen sprite met C op het scherm blijft staan. Op deze
  329. manier kunt u zelf hindernissen ontwerpen. Met dank aan Leon van
  330. Dijk, Almere.
  331.  
  332. Van Garmt van Soest uit Hoek kregen we fors wat frutsels voor
  333. tijdens het titelscherm. Ingewikkeld en uiteindelijk bleken ze
  334. nog niet te werken ook. Dus Garmt, even opnieuw inzenden.
  335.  
  336.  
  337. STELLAR 7
  338. MS-DOS
  339.  
  340. Een tip voor deze grandioze Dynamix shoot'm up zal menigeen
  341. welkom zijn. 
  342. Schiet net zolang op obstakels tot ze kapot zijn, wat gemakkelijk
  343. is met het super-kanon of het 'EEL-shield'. Soms komt er dan een
  344. blauwe 'warplink' tevoorschijn, vlieg hier tegenaan en u zit
  345. meteen drie levels verder. Voorbeelden hiervan zijn te vinden in
  346. stage 1, het linker obstakel, ook in stage 4 zit een dergelijk
  347. obstakel.
  348.  
  349.  
  350. SUPERCARS
  351. C64/AMIGA
  352.  
  353. In aanvulling op de vorige keer toen we het erotische password
  354. FONDLE gaven voor level 4, nu de passwords voor levels twee en
  355. drie, plus de bijbehorende informatie dankzij Harm Veenstra
  356. (Kallenkote)
  357.  
  358. Level 2: HARVEY  Class 2 met de Vaug Interceptor
  359. Level 3: ELLA Class 3 met de 5.0 Retron Par.
  360.  
  361. Het is verstandig met de Class 2 te beginnen, om Class 3 uit te
  362. spelen is behoorlijk wat ervaring nodig.
  363.  
  364.  
  365. SWITCHBLADE II
  366. AMIGA
  367.  
  368. Wanneer op het titelscherm PUSH FIRE TO START verschijnt, tikt
  369. u gewoon het level in waarop u starten wilt:
  370.  
  371. LEVEL 2
  372. LEVEL 3
  373. LEVEL 4
  374.  
  375. Door op de vuurknop te drukken start het spel nu op dat level.
  376. Door het intikken van CHROME komt u in een geheel ander spel
  377. terecht.
  378.  
  379. R. Verstoep
  380. Gouderak
  381.  
  382.  
  383. TEDDY BOY
  384. SEGA MASTER SYSTEEM
  385.  
  386. Druk tijdens het titelscherm het joypad Omhoog, Omlaag, Links en
  387. Rechts in om in een geheim menu te komen. Doe verder in dit menu
  388. niets maar beweeg Omhoog en vervolgens negen maal Omlaag, druk
  389. op toets 1 en het woord ROUND verschijnt. Ga hiernaartoe en kies
  390. met Links/Rechts uit de rondes een tot en met vijftig. Druk op
  391. toets 1 om te beginnen.
  392.  
  393. Robin Wiesman
  394. Den Haag
  395.  
  396.  
  397. TOKI
  398. AMIGA
  399.  
  400. Tijdens het spelen KILLER. Door nu <R> (van 'reverse') in te
  401. drukken komt het beeld ondersteboven te staan. Druk <N> (=
  402. normaal) in om dit weer recht te zetten. Ook kunnen na KILLER
  403. levels gekozen worden met behulp van de functietoetsen; <F8>
  404. geeft de einddemo.
  405. Er zijn overigens verschillende versies van dit spel in omloop,
  406. het kan dus zijn dat dit bij u niet werkt.
  407.  
  408.  
  409. VENUS THE FLYTRAP
  410. AMIGA/ATARI ST
  411.  
  412. Vorige keer passwords level een tot en met vijf, deze keer wat
  413. meer:
  414.  
  415. Level 6: LYCALID
  416. Level 7: PYRALID
  417. Level 8: WOCTUID
  418.  
  419. De vorige keer gegeven passwords blijken ook op de Atari ST te
  420. werken. Dat geldt derhalve waarschijnlijk voor deze ook, maar dat
  421. hebben we niet kunnen testen. We hebben de ST versie van Venus
  422. niet op de redactie.
  423.  
  424. Ook voor de ST versie, met dank aan Folkwin Schouw (Oost-
  425. Souburg): druk tijdens het titelscherm op <SPATIEBALK> en voer
  426. in:
  427.  
  428. JUPITER: Oneindige tijd
  429. PLUTO: Oneindige munitie
  430. LISTEN: Aardig effect
  431.  
  432. Wat de andere goden c.q planeten dan betekenen horen we graag.
  433.  
  434.  
  435. VIKING CHILD
  436. LYNX/MS-DOS
  437.  
  438. De Lynx-codes voor dit platformspel zijn als volgt:
  439.  
  440. Password  Level
  441. OMEGAMAN  Forest
  442. PATRICIA  Landbridge
  443. REDDWARF  Labyrinth
  444. DEWSBURY  Desert
  445.  
  446. Voor de MS-DOS versies gelden andere:
  447.  
  448. Level 3: NUGGETS    Forest
  449. Level 4: BOUNCING   Landbridge
  450. Level 6: BUSTFOOT   Labyrinth
  451. Level 7: REDDWARF   Desert
  452.  
  453. Zoals te zien komt REDDWARF in beide voor; zouden de programmeurs
  454. soms liefhebbers zijn van die komische science fiction serie??
  455.  
  456.  
  457. VIZ
  458. AMIGA
  459.  
  460. Bij het kiezen van de persoon tikt u WHAT A GREAT LOAD OF
  461. B******S, waarna u met <1> tot <5> levels kunt kiezen.
  462.