home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK08.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
14KB
|
462 lines
DR. STIKKIE
Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais.
Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
spelcomputers staan cursief.
LET OP
Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
database kunnen bijwerken.
BOXXLE
Game Boy
Van Joanne Elshove uit Voorburg kregen we vellen vol met Game Boy
passwords. Teveel om allemaal in een keer op te nemen, een
bloemlezing derhalve.
1. BhBh dhg gdBh h46
2. BmBm dh8b gdtx h68
3. bxbx drq gd8 hB
4. bb dhvz gh8D JbbJ
5. bdB dxvg gm8k jnbt
DYNABLASTER
GAME BOY
Stad Password
Thulia 6L2QTQ?R
Jagoroy 6L28T8?I
Grad 558N3=6W
Wather 35N8TFBG
Cuolece 35883F5=
Windria 35NPSDJD
Met dank aan Patrick Beks, Maastricht. Overigens, Patrick, jouw
password voor Hevol klopte niet: een letter te kort.
ELECTROCOP
ATARI LYNX
Dit spel schijnt menigeen geboeid te hebben, van Bert Jansen
(Doetinchem) een aanvulling:
Niveau 7: poort 1: 6021
poort 2: 5824
Niveau 9: poort 4: 4726
poort 5: 1375
poort 8: 1798
poort 9: 4321
poort 10: 2857
Niveau 11: poort 1: 0293
Niveau 12: poort 1: 2987
poort 2: 0473
Overigens nog bedankt voor de Zendocon passwords, Bert, jammer
genoeg waren ze niet leesbaar genoeg om te publiceren.
ELF
AMIGA/ATARI ST
Vorige keer kregen we van Steven en Yvette Bessels (de prangende
vraag is opgelost: broer & zus) wat tips voor het machtige Elf
van Ocean. Deze keer wat meer, maar let wel even op; zelfs onze
Elf-helden Steven en Yvette hebben nog wat problemen, deze staan
in de tekst. Iemand een oplossing? Schrijf.
De Ruines
Zoek de sleutel en de hendel. Hiermee kan het tandwiel bevrijd
worden. Ondergronds is er een machine, repareer deze met het
tandwiel. Vergeet 'activate' niet. Aan de overkant liggen de
schoentjes, geef deze aan de gevangene achter de tralies.
Hiervoor krijgt u een fluit. Zoek de lege oliebus en vul deze met
groen slijm (yuk); zoek vervolgens het dynamiet. Ga naar de
andere gevangene en geef deze een fluit. Blaas nu de muur op met
het dynamiet. Vergeet dit niet anders komt u muurvast te zitten
en moet u opnieuw beginnen. Gebruik de oliebus en 'activate'. Ga
naar de overkant en ga door de deur; succes met dit Boss-monster.
Voor de speurders: in de wolken zit een bonusveld.
Iemand een idee wat te doen met die tweede fluit? En waarom kan
de nar niet aangesproken worden?
Het moeras
In het eerste deel moet een aantal hendels worden overgehaald om
verder te komen. Is hier eigenlijk ook een bonusveld te vinden?
Begin in deel twee met het zoeken van de dolk en de
bokshandschoen (na de eerste wachter). Sla hiermee de wachter
buiten westen en hij geeft u een wachtwoord (tamelijk onlogisch,
beste S&Y? Red.). Geef dit wachtwoord aan de tweede wachter en
u mag verder. Tussen de wachters vindt u een kooi. Snij deze met
de dolk boven af en haal het gouden beeldje onder op. Geef dit
beeldje aan de koning aan het einde. Tot slot even knokken tegen
een monster met slechte tanden (waarom is het anders alleen in
de bek kwetsbaar?). Iemand een bonusveld bekend?
De Mijnen van de dwergen
Zoek de 'wooden roller', de 'retaining rod', de 'limpet screw',
de 'piston barrel', de 'enamel handle' en het 'flywheel' en geef
dit allemaal aan de monteur. Hij zal u een briefje overhandigen.
U komt vervolgens bij de wachter, geef deze dat briefje. De
tweede wachter is tevreden met drie juwelen, maar of u daar nu
zo gelukkig mee moet zijn staat nog te bezien. Na deze wachter
komt u namelijk tegenover het Boss-monster te staan.
Ook vindt u hier ergens een elvenbotje. Deze geeft u aan de draak
en wanneer u bij het STOP bordje staat zet hij u over. In een van
die velden is ook een strakke riem. Steven en Yvette hebben die
samen met de fluit aan de hoefsmid gegeven maar niente, nop,
niks, zero. Doen ze iets fout of zijn ze iets vergeten? Iemand
een idee?
Het Poolgebied
Zoek de oorwarmers, de rode toorts, de hamer en de beitel.
Ontdooi die vent in het ijs met de toorts en geef hem de hamer
en de beitel. Ga naar de eskimo en geef hem de oorwarmers. In
ruil hiervoor krijgt u een blok ijs. Ga hiermee naar de vers
ontdooide man en hij zal van dit ijs een fraaie kroon maken.
Verzamel de drie delen van de toverspreuk en ga ermee naar de
tovenaar. Val de tovenaar met de spreuk aan; geef hem die spreuk
dus niet, dan bent u de spreuk namelijk meteen kwijt.
Ga naar de ijskoning, geef hem de kroon en de amulet van de
tovenaar. U krijgt hiervoor een ijspegel, waarmee u de eskimo
K.O. moet slaan. Steel zijn geld en geef dit aan de oude man die
u hiervoor een sleutel zal overhandigen. Deze sleutel past op een
deur waarachter zowaar weer een Boss-monster dat verslagen moet
worden.
Wist u trouwens dat tijdens het spel CHOROPOO tikken 99 levens
geeft?
GATES OF ZENDOCON
ATARI LYNX
In dit spel zitten wat vreemde geheime velden. Zoals we in HS 6
al vermeldden kunt u in het level TRYX meteen na het verliezen
van een leven door de grond zakken. U vliegt onder alles door
totdat u bij een poort komt die naar het verborgen level voert.
Maar wist u dat de sprites hier de hoofden van de programmeurs
zijn?
GODS
AMIGA
Met het password SORCERY beschikt u over oneindige energie.
Misschien heb je hier wat aan, Alexandre Pescadinha (die vast zit
in dit fraaie spel)?
HYPER LODE RUNNER
GAME BOY
Deze al eens geprobeerd?
QM-0388
NU-2346
QH-2411
INGESTONKEN
MS-DOS
Nee, geen titel van een nieuw nederlands spel, maar gewoon de
waarheid. De tip die in HS 7 voor Silpheed gegeven werd met
betrekking tot het gebruik van <F9> en <F10> bleek gewoon in de
handleiding te staan. Ingestonken derhalve omdat we niet
doorhadden dat deze tip van iemand kwam die niet met een
origineel werkt.
Met <F9> komt u terug aan het begin van het level volgend op het
laatste level dat u uitgespeeld hebt. Dus wanneer u level 9
succesvol uitgespeeld heeft, komt u (eventueel de volgende keer)
door <F9> aan het begin van level 10 terecht.
Met <F10> komt u aan het begin van het level volgend op het
hoogste level dat u ooit uitgespeeld hebt.
Dat deze tips op ons redactie exemplaar niet werkten is nu ook
duidelijk, dat was namelijk een vers exemplaar, waar nog geen
millimeter op gespeeld was.
Een tweede tip waarmee we onderuit gingen was de tip voor
Arkanoid: the revenge of Doh, ook die blijkt uitsluitend op een
illegale kopie te werken (trainer-versie). Deze tip slipte er
doorheen omdat het redactie-exemplaar van dit spel uitgeleend was
op het moment van schrijven van deze rubriek.
LOTUS TURBO CHALLENGE II
AMIGA/ATARI ST
Alle levels zijn eenvoudig te bereiken met deze passwords. Let
wel op de spaties bij het intikken.
Level 2: TWILIGHT
Level 3: PEA SOUP
Level 4: THE SKIDS
Level 5: PEACHES
Level 6: LIVERPOOL
Level 7: BAGLEY
Level 8: E BOW
De volgende passwords leveren een aardige verrassing op:
DUX: apart sub-spel
TURPENTINE: geen tijdlimiet
DEESIDE: naar de volgende ronde
MICKEY MOUSE
GAME BOY
Ook van Joanne, deze.
Level 5: SW3S
Level 10: WZFS
Level 15: XWAS
Level 20: ZTPZ
Level 25: W2RZ
Level 30: WYCZ
Level 35: TS2W
Level 40: TXGW
Even in het algemeen voor Game Boy passwords: probeer duidelijk
het verschil aan te geven tussen kleine en hoofdletters. Dat
maakt het voor ons wel een stukje eenvoudiger.
PREDATOR 2
AMIGA
Voor oneindige levens: pauzeer het spel en tik YOUR ONE UGLY
MOTHER in.
ROBOCOP
C64/SPECTRUM/NINTENDO NES
C64
Volgens Willem-Jan v.d. Brand uit Volkel is het wijs om tijdens
het titelscherm van het eerste level SUEDEHEAD in te tikken voor
het volgende level. Om naar het daaropvolgende level te komen
moet in dat scherm dan weer DISAPPOINTED ingetikt worden.
Spectrum
Definieer de besturingstoetsen opnieuw als MSUYLE voor oneindige
levens. Door het indrukken van <G> <T> en <I> gaat u een level
vooruit, en dat dankzij Joep Terlingen uit Bilthoven.
Nintendo NES
Een geheime CONTINUE. Houdt A, B en Select ingedrukt en druk op
START. Ga naar CONTINUE en u komt terug op het laatste level,
echter zonder eerder gevonden wapens. Gebruik wel eerst de drie
gegeven CONTINUE's. Met dank aan Dominic Haenen (Almere-Stad).
RODLAND
AMIGA
Een spel waar de redactie niet echt tevreden over was, maar
desondanks schijnen velen dit een moeilijk spel te vinden. OK,
pauzeer het spel en druk vijf keer <HELP> in voor oneindige
levens.
SCRAPYARD DOG
ATARI LYNX
Ook van Bert Jansen hiervoor wat tips.
Ga in level twee van de sloop op het witte bankje voor het
kantoor staan met het hoofd naar links; buk nu en er verschijnt
een rood deurtje dat u naar het eerste level van het bos
teleporteert.
Ga in level vier van de sloop op de grote vuilnishoop staan.
Spring van wolk naar wolk maar laat u van de laatste wolk
afvallen; u staat nu op een blauwe top. Ga naar links tegen de
boom staan; op de wolk verschijnt een deurtje dat u naar het
eerste level van de bergen brengt.
Voor beide tips geldt overigens dat u klein moet zijn wilt u door
de deurtjes passen.
SONIC THE HEDGEHOG
SEGA MEGA DRIVE
Wij vonden dit een eenvoudig spel, anderen zijn het absoluut niet
met ons eens. Maar goed, ondanks het gekissebis, deze al eens
geprobeerd?
Druk tijdens het titelscherm Omhoog, knop C, Omlaag, C, Links,
C, Rechts en C in. Houdt nu A en START tegelijk ingedrukt totdat
het spel begint. Wanneer alles goed gegaan is staat de score in
twee delen weergegeven. Druk op B om Sonic in een andere sprite
te veranderen. Met A kunt u uit een aantal sprites kiezen terwijl
een gekozen sprite met C op het scherm blijft staan. Op deze
manier kunt u zelf hindernissen ontwerpen. Met dank aan Leon van
Dijk, Almere.
Van Garmt van Soest uit Hoek kregen we fors wat frutsels voor
tijdens het titelscherm. Ingewikkeld en uiteindelijk bleken ze
nog niet te werken ook. Dus Garmt, even opnieuw inzenden.
STELLAR 7
MS-DOS
Een tip voor deze grandioze Dynamix shoot'm up zal menigeen
welkom zijn.
Schiet net zolang op obstakels tot ze kapot zijn, wat gemakkelijk
is met het super-kanon of het 'EEL-shield'. Soms komt er dan een
blauwe 'warplink' tevoorschijn, vlieg hier tegenaan en u zit
meteen drie levels verder. Voorbeelden hiervan zijn te vinden in
stage 1, het linker obstakel, ook in stage 4 zit een dergelijk
obstakel.
SUPERCARS
C64/AMIGA
In aanvulling op de vorige keer toen we het erotische password
FONDLE gaven voor level 4, nu de passwords voor levels twee en
drie, plus de bijbehorende informatie dankzij Harm Veenstra
(Kallenkote)
Level 2: HARVEY Class 2 met de Vaug Interceptor
Level 3: ELLA Class 3 met de 5.0 Retron Par.
Het is verstandig met de Class 2 te beginnen, om Class 3 uit te
spelen is behoorlijk wat ervaring nodig.
SWITCHBLADE II
AMIGA
Wanneer op het titelscherm PUSH FIRE TO START verschijnt, tikt
u gewoon het level in waarop u starten wilt:
LEVEL 2
LEVEL 3
LEVEL 4
Door op de vuurknop te drukken start het spel nu op dat level.
Door het intikken van CHROME komt u in een geheel ander spel
terecht.
R. Verstoep
Gouderak
TEDDY BOY
SEGA MASTER SYSTEEM
Druk tijdens het titelscherm het joypad Omhoog, Omlaag, Links en
Rechts in om in een geheim menu te komen. Doe verder in dit menu
niets maar beweeg Omhoog en vervolgens negen maal Omlaag, druk
op toets 1 en het woord ROUND verschijnt. Ga hiernaartoe en kies
met Links/Rechts uit de rondes een tot en met vijftig. Druk op
toets 1 om te beginnen.
Robin Wiesman
Den Haag
TOKI
AMIGA
Tijdens het spelen KILLER. Door nu <R> (van 'reverse') in te
drukken komt het beeld ondersteboven te staan. Druk <N> (=
normaal) in om dit weer recht te zetten. Ook kunnen na KILLER
levels gekozen worden met behulp van de functietoetsen; <F8>
geeft de einddemo.
Er zijn overigens verschillende versies van dit spel in omloop,
het kan dus zijn dat dit bij u niet werkt.
VENUS THE FLYTRAP
AMIGA/ATARI ST
Vorige keer passwords level een tot en met vijf, deze keer wat
meer:
Level 6: LYCALID
Level 7: PYRALID
Level 8: WOCTUID
De vorige keer gegeven passwords blijken ook op de Atari ST te
werken. Dat geldt derhalve waarschijnlijk voor deze ook, maar dat
hebben we niet kunnen testen. We hebben de ST versie van Venus
niet op de redactie.
Ook voor de ST versie, met dank aan Folkwin Schouw (Oost-
Souburg): druk tijdens het titelscherm op <SPATIEBALK> en voer
in:
JUPITER: Oneindige tijd
PLUTO: Oneindige munitie
LISTEN: Aardig effect
Wat de andere goden c.q planeten dan betekenen horen we graag.
VIKING CHILD
LYNX/MS-DOS
De Lynx-codes voor dit platformspel zijn als volgt:
Password Level
OMEGAMAN Forest
PATRICIA Landbridge
REDDWARF Labyrinth
DEWSBURY Desert
Voor de MS-DOS versies gelden andere:
Level 3: NUGGETS Forest
Level 4: BOUNCING Landbridge
Level 6: BUSTFOOT Labyrinth
Level 7: REDDWARF Desert
Zoals te zien komt REDDWARF in beide voor; zouden de programmeurs
soms liefhebbers zijn van die komische science fiction serie??
VIZ
AMIGA
Bij het kiezen van de persoon tikt u WHAT A GREAT LOAD OF
B******S, waarna u met <1> tot <5> levels kunt kiezen.