DR. STIKKIE Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde versie. Dit is helaas niet te voorkomen. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit weergegeven als en . Passwords en in te tikken tekst staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij spelcomputers staan cursief. LET OP Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips- database kunnen bijwerken. BOXXLE Game Boy Van Joanne Elshove uit Voorburg kregen we vellen vol met Game Boy passwords. Teveel om allemaal in een keer op te nemen, een bloemlezing derhalve. 1. BhBh dhg gdBh h46 2. BmBm dh8b gdtx h68 3. bxbx drq gd8 hB 4. bb dhvz gh8D JbbJ 5. bdB dxvg gm8k jnbt DYNABLASTER GAME BOY Stad Password Thulia 6L2QTQ?R Jagoroy 6L28T8?I Grad 558N3=6W Wather 35N8TFBG Cuolece 35883F5= Windria 35NPSDJD Met dank aan Patrick Beks, Maastricht. Overigens, Patrick, jouw password voor Hevol klopte niet: een letter te kort. ELECTROCOP ATARI LYNX Dit spel schijnt menigeen geboeid te hebben, van Bert Jansen (Doetinchem) een aanvulling: Niveau 7: poort 1: 6021 poort 2: 5824 Niveau 9: poort 4: 4726 poort 5: 1375 poort 8: 1798 poort 9: 4321 poort 10: 2857 Niveau 11: poort 1: 0293 Niveau 12: poort 1: 2987 poort 2: 0473 Overigens nog bedankt voor de Zendocon passwords, Bert, jammer genoeg waren ze niet leesbaar genoeg om te publiceren. ELF AMIGA/ATARI ST Vorige keer kregen we van Steven en Yvette Bessels (de prangende vraag is opgelost: broer & zus) wat tips voor het machtige Elf van Ocean. Deze keer wat meer, maar let wel even op; zelfs onze Elf-helden Steven en Yvette hebben nog wat problemen, deze staan in de tekst. Iemand een oplossing? Schrijf. De Ruines Zoek de sleutel en de hendel. Hiermee kan het tandwiel bevrijd worden. Ondergronds is er een machine, repareer deze met het tandwiel. Vergeet 'activate' niet. Aan de overkant liggen de schoentjes, geef deze aan de gevangene achter de tralies. Hiervoor krijgt u een fluit. Zoek de lege oliebus en vul deze met groen slijm (yuk); zoek vervolgens het dynamiet. Ga naar de andere gevangene en geef deze een fluit. Blaas nu de muur op met het dynamiet. Vergeet dit niet anders komt u muurvast te zitten en moet u opnieuw beginnen. Gebruik de oliebus en 'activate'. Ga naar de overkant en ga door de deur; succes met dit Boss-monster. Voor de speurders: in de wolken zit een bonusveld. Iemand een idee wat te doen met die tweede fluit? En waarom kan de nar niet aangesproken worden? Het moeras In het eerste deel moet een aantal hendels worden overgehaald om verder te komen. Is hier eigenlijk ook een bonusveld te vinden? Begin in deel twee met het zoeken van de dolk en de bokshandschoen (na de eerste wachter). Sla hiermee de wachter buiten westen en hij geeft u een wachtwoord (tamelijk onlogisch, beste S&Y? Red.). Geef dit wachtwoord aan de tweede wachter en u mag verder. Tussen de wachters vindt u een kooi. Snij deze met de dolk boven af en haal het gouden beeldje onder op. Geef dit beeldje aan de koning aan het einde. Tot slot even knokken tegen een monster met slechte tanden (waarom is het anders alleen in de bek kwetsbaar?). Iemand een bonusveld bekend? De Mijnen van de dwergen Zoek de 'wooden roller', de 'retaining rod', de 'limpet screw', de 'piston barrel', de 'enamel handle' en het 'flywheel' en geef dit allemaal aan de monteur. Hij zal u een briefje overhandigen. U komt vervolgens bij de wachter, geef deze dat briefje. De tweede wachter is tevreden met drie juwelen, maar of u daar nu zo gelukkig mee moet zijn staat nog te bezien. Na deze wachter komt u namelijk tegenover het Boss-monster te staan. Ook vindt u hier ergens een elvenbotje. Deze geeft u aan de draak en wanneer u bij het STOP bordje staat zet hij u over. In een van die velden is ook een strakke riem. Steven en Yvette hebben die samen met de fluit aan de hoefsmid gegeven maar niente, nop, niks, zero. Doen ze iets fout of zijn ze iets vergeten? Iemand een idee? Het Poolgebied Zoek de oorwarmers, de rode toorts, de hamer en de beitel. Ontdooi die vent in het ijs met de toorts en geef hem de hamer en de beitel. Ga naar de eskimo en geef hem de oorwarmers. In ruil hiervoor krijgt u een blok ijs. Ga hiermee naar de vers ontdooide man en hij zal van dit ijs een fraaie kroon maken. Verzamel de drie delen van de toverspreuk en ga ermee naar de tovenaar. Val de tovenaar met de spreuk aan; geef hem die spreuk dus niet, dan bent u de spreuk namelijk meteen kwijt. Ga naar de ijskoning, geef hem de kroon en de amulet van de tovenaar. U krijgt hiervoor een ijspegel, waarmee u de eskimo K.O. moet slaan. Steel zijn geld en geef dit aan de oude man die u hiervoor een sleutel zal overhandigen. Deze sleutel past op een deur waarachter zowaar weer een Boss-monster dat verslagen moet worden. Wist u trouwens dat tijdens het spel CHOROPOO tikken 99 levens geeft? GATES OF ZENDOCON ATARI LYNX In dit spel zitten wat vreemde geheime velden. Zoals we in HS 6 al vermeldden kunt u in het level TRYX meteen na het verliezen van een leven door de grond zakken. U vliegt onder alles door totdat u bij een poort komt die naar het verborgen level voert. Maar wist u dat de sprites hier de hoofden van de programmeurs zijn? GODS AMIGA Met het password SORCERY beschikt u over oneindige energie. Misschien heb je hier wat aan, Alexandre Pescadinha (die vast zit in dit fraaie spel)? HYPER LODE RUNNER GAME BOY Deze al eens geprobeerd? QM-0388 NU-2346 QH-2411 INGESTONKEN MS-DOS Nee, geen titel van een nieuw nederlands spel, maar gewoon de waarheid. De tip die in HS 7 voor Silpheed gegeven werd met betrekking tot het gebruik van en bleek gewoon in de handleiding te staan. Ingestonken derhalve omdat we niet doorhadden dat deze tip van iemand kwam die niet met een origineel werkt. Met komt u terug aan het begin van het level volgend op het laatste level dat u uitgespeeld hebt. Dus wanneer u level 9 succesvol uitgespeeld heeft, komt u (eventueel de volgende keer) door aan het begin van level 10 terecht. Met komt u aan het begin van het level volgend op het hoogste level dat u ooit uitgespeeld hebt. Dat deze tips op ons redactie exemplaar niet werkten is nu ook duidelijk, dat was namelijk een vers exemplaar, waar nog geen millimeter op gespeeld was. Een tweede tip waarmee we onderuit gingen was de tip voor Arkanoid: the revenge of Doh, ook die blijkt uitsluitend op een illegale kopie te werken (trainer-versie). Deze tip slipte er doorheen omdat het redactie-exemplaar van dit spel uitgeleend was op het moment van schrijven van deze rubriek. LOTUS TURBO CHALLENGE II AMIGA/ATARI ST Alle levels zijn eenvoudig te bereiken met deze passwords. Let wel op de spaties bij het intikken. Level 2: TWILIGHT Level 3: PEA SOUP Level 4: THE SKIDS Level 5: PEACHES Level 6: LIVERPOOL Level 7: BAGLEY Level 8: E BOW De volgende passwords leveren een aardige verrassing op: DUX: apart sub-spel TURPENTINE: geen tijdlimiet DEESIDE: naar de volgende ronde MICKEY MOUSE GAME BOY Ook van Joanne, deze. Level 5: SW3S Level 10: WZFS Level 15: XWAS Level 20: ZTPZ Level 25: W2RZ Level 30: WYCZ Level 35: TS2W Level 40: TXGW Even in het algemeen voor Game Boy passwords: probeer duidelijk het verschil aan te geven tussen kleine en hoofdletters. Dat maakt het voor ons wel een stukje eenvoudiger. PREDATOR 2 AMIGA Voor oneindige levens: pauzeer het spel en tik YOUR ONE UGLY MOTHER in. ROBOCOP C64/SPECTRUM/NINTENDO NES C64 Volgens Willem-Jan v.d. Brand uit Volkel is het wijs om tijdens het titelscherm van het eerste level SUEDEHEAD in te tikken voor het volgende level. Om naar het daaropvolgende level te komen moet in dat scherm dan weer DISAPPOINTED ingetikt worden. Spectrum Definieer de besturingstoetsen opnieuw als MSUYLE voor oneindige levens. Door het indrukken van en gaat u een level vooruit, en dat dankzij Joep Terlingen uit Bilthoven. Nintendo NES Een geheime CONTINUE. Houdt A, B en Select ingedrukt en druk op START. Ga naar CONTINUE en u komt terug op het laatste level, echter zonder eerder gevonden wapens. Gebruik wel eerst de drie gegeven CONTINUE's. Met dank aan Dominic Haenen (Almere-Stad). RODLAND AMIGA Een spel waar de redactie niet echt tevreden over was, maar desondanks schijnen velen dit een moeilijk spel te vinden. OK, pauzeer het spel en druk vijf keer in voor oneindige levens. SCRAPYARD DOG ATARI LYNX Ook van Bert Jansen hiervoor wat tips. Ga in level twee van de sloop op het witte bankje voor het kantoor staan met het hoofd naar links; buk nu en er verschijnt een rood deurtje dat u naar het eerste level van het bos teleporteert. Ga in level vier van de sloop op de grote vuilnishoop staan. Spring van wolk naar wolk maar laat u van de laatste wolk afvallen; u staat nu op een blauwe top. Ga naar links tegen de boom staan; op de wolk verschijnt een deurtje dat u naar het eerste level van de bergen brengt. Voor beide tips geldt overigens dat u klein moet zijn wilt u door de deurtjes passen. SONIC THE HEDGEHOG SEGA MEGA DRIVE Wij vonden dit een eenvoudig spel, anderen zijn het absoluut niet met ons eens. Maar goed, ondanks het gekissebis, deze al eens geprobeerd? Druk tijdens het titelscherm Omhoog, knop C, Omlaag, C, Links, C, Rechts en C in. Houdt nu A en START tegelijk ingedrukt totdat het spel begint. Wanneer alles goed gegaan is staat de score in twee delen weergegeven. Druk op B om Sonic in een andere sprite te veranderen. Met A kunt u uit een aantal sprites kiezen terwijl een gekozen sprite met C op het scherm blijft staan. Op deze manier kunt u zelf hindernissen ontwerpen. Met dank aan Leon van Dijk, Almere. Van Garmt van Soest uit Hoek kregen we fors wat frutsels voor tijdens het titelscherm. Ingewikkeld en uiteindelijk bleken ze nog niet te werken ook. Dus Garmt, even opnieuw inzenden. STELLAR 7 MS-DOS Een tip voor deze grandioze Dynamix shoot'm up zal menigeen welkom zijn. Schiet net zolang op obstakels tot ze kapot zijn, wat gemakkelijk is met het super-kanon of het 'EEL-shield'. Soms komt er dan een blauwe 'warplink' tevoorschijn, vlieg hier tegenaan en u zit meteen drie levels verder. Voorbeelden hiervan zijn te vinden in stage 1, het linker obstakel, ook in stage 4 zit een dergelijk obstakel. SUPERCARS C64/AMIGA In aanvulling op de vorige keer toen we het erotische password FONDLE gaven voor level 4, nu de passwords voor levels twee en drie, plus de bijbehorende informatie dankzij Harm Veenstra (Kallenkote) Level 2: HARVEY Class 2 met de Vaug Interceptor Level 3: ELLA Class 3 met de 5.0 Retron Par. Het is verstandig met de Class 2 te beginnen, om Class 3 uit te spelen is behoorlijk wat ervaring nodig. SWITCHBLADE II AMIGA Wanneer op het titelscherm PUSH FIRE TO START verschijnt, tikt u gewoon het level in waarop u starten wilt: LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 Door op de vuurknop te drukken start het spel nu op dat level. Door het intikken van CHROME komt u in een geheel ander spel terecht. R. Verstoep Gouderak TEDDY BOY SEGA MASTER SYSTEEM Druk tijdens het titelscherm het joypad Omhoog, Omlaag, Links en Rechts in om in een geheim menu te komen. Doe verder in dit menu niets maar beweeg Omhoog en vervolgens negen maal Omlaag, druk op toets 1 en het woord ROUND verschijnt. Ga hiernaartoe en kies met Links/Rechts uit de rondes een tot en met vijftig. Druk op toets 1 om te beginnen. Robin Wiesman Den Haag TOKI AMIGA Tijdens het spelen KILLER. Door nu (van 'reverse') in te drukken komt het beeld ondersteboven te staan. Druk (= normaal) in om dit weer recht te zetten. Ook kunnen na KILLER levels gekozen worden met behulp van de functietoetsen; geeft de einddemo. Er zijn overigens verschillende versies van dit spel in omloop, het kan dus zijn dat dit bij u niet werkt. VENUS THE FLYTRAP AMIGA/ATARI ST Vorige keer passwords level een tot en met vijf, deze keer wat meer: Level 6: LYCALID Level 7: PYRALID Level 8: WOCTUID De vorige keer gegeven passwords blijken ook op de Atari ST te werken. Dat geldt derhalve waarschijnlijk voor deze ook, maar dat hebben we niet kunnen testen. We hebben de ST versie van Venus niet op de redactie. Ook voor de ST versie, met dank aan Folkwin Schouw (Oost- Souburg): druk tijdens het titelscherm op en voer in: JUPITER: Oneindige tijd PLUTO: Oneindige munitie LISTEN: Aardig effect Wat de andere goden c.q planeten dan betekenen horen we graag. VIKING CHILD LYNX/MS-DOS De Lynx-codes voor dit platformspel zijn als volgt: Password Level OMEGAMAN Forest PATRICIA Landbridge REDDWARF Labyrinth DEWSBURY Desert Voor de MS-DOS versies gelden andere: Level 3: NUGGETS Forest Level 4: BOUNCING Landbridge Level 6: BUSTFOOT Labyrinth Level 7: REDDWARF Desert Zoals te zien komt REDDWARF in beide voor; zouden de programmeurs soms liefhebbers zijn van die komische science fiction serie?? VIZ AMIGA Bij het kiezen van de persoon tikt u WHAT A GREAT LOAD OF B******S, waarna u met <1> tot <5> levels kunt kiezen.