KERKER Nou, daar ben ik dan weer. Vorige maand was ik geveld door ziekte, dus ja, dan houdt het even op natuurlijk. Je zou zeggen dat een magier van mijn niveau niet zo snel getroffen wordt door de gewone griep, maar dan zie je maar weer.... Maar oke dan, we gaan snel verder met het betere hak- en schop werk. Gelukkig is er deze maand weer eens een echt RPG uitgekomen, Anvil of Dawn. Van New World Computing nog wel. Je weet wel, dat softwarehuis dat ons nog steeds laat wachten op de nieuwste titel in de Might & Magic serie. Gelukkig hebben ze er zelf geen tijd aan besteed, dat hebben ze overgelaten aan DreamForge die daarmee hun samenwerking met SSI hebben stopgezet. Enige hoop is er nu natuurlijk dat dat niet betekent dat SSI voorlopig weer niet met nieuwe RPG`s verschijnt. De tijd zal het wel leren. Ik ga maar gauw verder met de LoopDoor van Ravenloft. RAVENLOFT Oke, jullie waren in de Obelisk gebleven, alwaar je de inscriptie met aanwijzingen inmiddels hebt gelezen en een deel hebt gevonden van een van de twee zegels. Verlaat de obelisk nu en ga naar de tempel van Set, ergens naar het zuid-oosten. Ga naar boven en pak de zes slangebeeldjes van het eerste niveau. Ga verder naar boven en pak de Helm of True Seeing. Dit is echt een heel handig ding, dus laat in ieder geval een van je karakters de helm dragen. Op dit niveau vind je nog drie slangebeeldjes. Ga weer terug naar het eerste niveau en gebruik de beeldjes om de gesloten deuren te openen. Hier moet je de Magic Watering Urn vinden en nog een stukje zegel. Verlaat ook de tempel van Set weer en ga naar het noord-westen naar de ruine van de Temple of Harvest. Pak het Mask of Hator en laat een van je karakters dat dragen. Spreek daarna met het poesje dat je ziet. Pak de sleutel en gebruik deze om de deuren te openen die in het centrum van de tempel zitten, richting het noorden. Spreek hier met de oude man en geef hem dan de Magic Watering Urn. Als het goed is vind je hier het kind dat wegliep toen je op bezoek was bij de vijandige familie in Muhar. Neem het kind mee, (laat gerust een van je teamleden achter, die kun je later wel weer ophalen. Ga met het kind terug naar Muhar en lever het af bij de ouders. Spreek dan met de vader en nu kun je naar de tent van de leider van het dorp gaan. Ga weer terug naar de Temple of Harvest en loop naar het stuk waar je de oude man bent tegengekomen. Raap hier alle Air Spores die je kunt vinden op. Aan de andere kant van de muur waar de oude man staat zit een knop die je kunt gebruiken om naar beneden te gaan, naar de kelder van de tempel. Geef het kattebeeldje aan het standbeeld met de grijze versiering. Ga door de nu geopende deur en pak de rol met het geheim van Sphinx en de beeldjes van een leeuw en een jakhals. Ga nu naar het standbeeld met de rode versiering en pak hier het beeldje van de valk. Geef de leeuw aan het standbeeld met de beige markeringen en pak in deze ruimte de Coffer of Ra en de zware ketting. Geef de valk aan het standbeeld met roze versieringen en pak hier de Scroll of Retirement. Ga naar het zuidoostelijke deel van de kelder en stap op twee platen om de zuidelijkste hoek te openen. Pak hier de gier. Geef de gier aan het standbeeld met de turquoise versieringen en geef al je karakters een Air Spore te eten. Nu kun je de groene ruimte betreden. Zoek hier net zo lang totdat je het gouden standbeeld hebt gevonden. Geef dit standbeeld de Coffer of Ra en je krijgt weer een deel van een zegel. Je vindt hier ook een beeldje van een schorpioen. Dat geef je aan het standbeeld met de groene versieringen. Eet nog wat meer Air Spores en ga de ruimte achter de nu geopende deur binnen. Nu zou je genoeg ervaring moeten hebben om wat lastigere monsters te gaan verslaan. Verlaat dus de tempel en ga naar het uiterste noorden waar je een vriendelijke Trol ontmoet. Stuur Piotra weg als je die nog bij je hebt en laat de Trol meegaan. Ga nog verder naar het noorden, totdat je bij het gezicht komt dat in de muur is uitgehakt. Ga de mond binnen en ga meteen de gang in die naar links loopt. Je vindt hier een Fly Scroll achter een illusionaire muur. Verlaat de mond weer en gebruik de spreuk om het oog aan de rechterkant binnen te gaan. Pak de Calcite Wishing Cup en verlaat het oog weer. Vlieg nu het andere oog binnen en pak de Gold Circle Key. Ga nu de mond weer binnen en pak de Silver Circle Key en Telchen`s Lute. Ook vind je hier de twee harnassen voor je Trol en de Wemic Adventurer. Laat de Undead Paladin meegaan en pak een deel van de zegel van het laagste niveau. Verlaat nu de grot en ga naar de Sphinx. Lees de rol met het geheim van de Sphinx en ga dan de Sphinx binnen. Loop net zolang de trap af totdat je het lachende standbeeld vindt. Geef hem de Calcite Wishing Cup en kies Fire Resistance, die heb je namelijk het hardste nodig. Ga verder naar beneden naar het Labyrinth of the Magi. Pak hier het beeldje van de krokodil en geef dat aan het standbeeld met de gouden versieringen. Pak de ram en de kikker en geef de ram aan het standbeeld met de paarse versieringen. Geef de kikker aan het standbeeld met de beige versieringen en pak hierachter het beeldje van de kever. Geef nu het beeldje van de kever aan het standbeeld met de blauwe versieringen en pak hier de gouden sleutel met het zwarte juweel daarin en de Teleport Spell en de Gold Whistle. Pak ook de Knock Spell. Dit is een van de handigste spreuken die je gaat vinden, want van nu af aan kun je de meeste deuren openen zonder dat je de sleutel hoeft te vinden. Ga naar boven naar de Hall of Insight. Onderzoek dit stuk grondig en laat de Jackalwere meegaan met je team. Verlaat de Sphinx weer en zoek de geest ergens ten noorden van Muhar. Gebruik hier Telchen`s Lute en spreek met de geest. Ga naar het oosten naar het standbeeld van de man en gebruik hier de ketting. Nu kun je de Royal Burial Hall binnengaan. Hier vind je vier teleporters, noord, oost, zuid en west. Ga door de noordelijke teleport en pak de Iron Circle Key. Neem daarna de zuidelijke en pak de Demon Key. De westelijke levert je de Dragon Tooth Key op en de oostelijke tenslotte de Thorn Key. Let er op dat je ook hier weer een deel van een van de twee zegels vindt. Om precies te zijn, dat ligt in het zuidelijkste deel van het noordwestelijke quadrant. Gebruik de Thorn Key om de deur te openen die je tegenover de trap vindt en loop daarna het schilderij van de Guardian of the Dead binnen. Verlaat dan de Royal Burial Hall weer. Ga naar het zuiden totdat je bij de handen komt die uit het zand omhoog steken. Loop tussen de handen door naar het zuiden totdat je bij een rots komt. Ga dan naar het oosten totdat je bij de volgende rots komt. Nu weer naar het zuiden en je loopt de Temple of Ra binnen. Vind in de Temple of Ra de acht tranen, vijf op het bovenste niveau en drie op het onderste. Zoek nu de plaatjes van de dienstmeisjes en geef ze allemaal een traan. Pak nu het laatste stuk van de Hierophant zegel. Zet het zegel in elkaar en ga naar de kamer met de mummie van de Hierophant. Gebruik hier het zegel op de muur, bij het cirkelvormige patroon. Verlaat de Temple of Ra en ga naar Pharao`s Rest in het noordoostelijke deel van de woestijn. Je kunt hier het Dust of Disappearance gebruiken om niet aangevallen te worden door de Stone Golems. Maar doe je wat moeite en versla je er een paar, dan ga je wel heel snel omhoog in ervaring. (Na twintig Golems heb je waarschijnlijk je maximum level wel gehaald.) Nou, het einde komt in zicht, maar helaas ook van deze rubriek. Volgende maand het laatste stukje van dit mooie maar niet zo heel erg moeilijke RPG. Ik hoop dat jullie inmiddels allemaal Stonekeep hebben uitgespeeld, maar zo niet, dan zal ik in de nabije toekomst wel eens kijken wat ik voor jullie kan doen. Zo, ik ga nog wat Bloodslugs doden in Anvil of Dawn en ik zie jullie allemaal volgende maand wel weer. KERKERZE Mithrandir