home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER38.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  162 lines

  1. DE KERKER
  2.  
  3. Eigenlijk verdient een rubriek als de kerker een briljante
  4. inleiding. En, al zeg ik het zelf, meestal kan ik wel iets
  5. bedenken. Maar deze maand houdt het een beetje op. Al mijn
  6. enthousiaste verhalen ten spijt, alles is weer te laat. Dus ik
  7. duik meteen weer in een inmiddels alweer bijna twee jaar oud
  8. spel: Ultima 8 - Pagan.
  9.  
  10. We waren de laatste keer gebleven bij de weg naar de tombe van
  11. Khumash Gor. Net waren jullie de tempel binnengelopen toen de
  12. Kerker jullie aan je lot overliet. Maar niet getreurd, hier is
  13. het vervolg.
  14. In de tempel pak je de sleutel die onder het skelet ligt. Je
  15. loopt terug naar het graf waar je doorheen gevallen bent en je
  16. pakt het Zealean ceremoniele schild. Nu kun je alle deuren
  17. openen. Ga terug naar de tempel en spreek met de goden van
  18. Zealean. Open de deur naar de tombe van Khumash Gor met de spreuk
  19. die je van Mithran hebt gekocht. Ga naar binnen en gebruik de
  20. `Grant Peace` spreuk om de geest te verslaan. Pak nu de punt van
  21. de obelisk hier. Ga weer terug naar de Zealean`s en spreek ze
  22. weer aan. Zij vertellen je nu over de vijfde Titan.
  23.  
  24. Ga terug naar de oppervlakte, maar onderweg ga je zuid en oost
  25. van de deur met de `Fate` boodschap. Hier vind je een altaar met
  26. een skelet waar vier vierkante stenen op liggen. Ten westen van
  27. dit altaar is een glimmende plek. Gebruik daar de `Skull of
  28. Quakes`. Ga dan naar beneden om de teleport plaat te activeren.
  29.  
  30. Nu ga je naar het Carthax Lake. Ga weer door de catacomben in de
  31. richting van de `Mountain King`. Maar in de grot ga je een smalle
  32. gang in die zuidoost loopt. Aan het einde van deze gang zit een
  33. deur die ook weer te openen is met de `Key of the Scion`. Ga in
  34. westelijke richting om het meer heen en ga over de landbrug
  35. vanuit het zuiden om bij de onteerde tempel van Hydros te komen.
  36. Je moet een paar keer springen, maar deze keer is dat heel
  37. eenvoudig. Spreek haar aan en ze vraagt je om haar te bevrijden.
  38. Vertelt ze je dat je een sufferd bent, dan moet je eerst naar de
  39. tombe van Khumash Gor gaan.
  40. Aan de zuidwest kant van het meer is een grot. Ga daarin en ren
  41. langs de trol. Hou rechts en klim omhoog. Ga naar het noorden
  42. naar de muur met het hek en trek aan de meest zuidelijke hendel
  43. om door het hek te geraken. Ren weer langs de trol en ga door het
  44. volgende hek. Hou links en volg daarna de gang naar rechts.
  45. Een stukje ten noorden van hier vind je het graf van Alexis. Het
  46. graf zorgt ervoor dat het water niet meer naar het meer kan
  47. stromen. Gebruik de `Open Ground` spreuk om te zorgen dat het
  48. water weer vrijelijk kan stromen. Ga terug naar Hydros en praat
  49. weer met haar. Een aardige dame, of niet soms?
  50.  
  51. Ga terug naar Tenebrae en je hoort van Devon dat hij machteloos
  52. staat. (Devon is te vinden in het paleis van de Tempest.) Hij
  53. geeft je aanwijzingen om de tovenaars te gaan zoeken. Weer ga je
  54. door de catacomben in de richting van de `Mountain King`. Maar
  55. deze keer kijk je in de grot naar een deur in de oostelijke muur
  56. die op slot zit. Gebruik opnieuw de `Key of the Scion` en vervolg
  57. daarna je weg naar het Argentrock Isle.
  58.  
  59. Spreek Stellos aan en vraag hem of je lid mag worden van de
  60. broederschap. Hij verwijst je naar broeder Xavier. Deze vertelt
  61. je over de test van wijsheid en de test van gecentreerdheid. Je
  62. zult zelf de antwoorden voor de test van wijsheid moeten vinden,
  63. want die veranderen volgens mij telkens. Maar echt moeilijk is
  64. dit niet. Voor de andere test ga je naar het westen van de stad.
  65. Blijf bij deze test steeds in de buurt van het midden. Als er een
  66. windvlaag komt, dan loop je naar het midden toe. Zo dat was een
  67. eitje, snel terug naar Xavier.
  68. Hij stuurt je natuurlijk weer door naar Stellos en deze geeft je
  69. een sleutel zodat je het zilver uit het klooster kunt halen. Met
  70. dit zilver ga je terug naar Tenebrae en daar laat je de smid
  71. `Foci` maken. Ga weer terug naar Argentrock Isle en leg de `Foci`
  72. op het `Altar of Focus` in het klooster.
  73.  
  74. Ga naar onder het klooster via de trap aan de achterkant.
  75. Verzamel 8 zilverstukken. Open het gebouw zonder deuren weer met
  76. de spreuk van Mithran en pak het `Protector Sword`. Herhaal je
  77. trip naar Tenebrae en laat de smid weer `Foci` maken. Weer terug
  78. naar het eiland en opnieuw leg je de `Foci` op het altaar. Spreek
  79. nu nog een keer met Stellos. Hij geeft aan dat je je weer onder
  80. het klooster moet begeven. Dat doe je en je loopt naar het
  81. westen. Gebruik `Ariel Servant` om de gewonde Thorax naar je toe
  82. te halen en gebruik `Restoration` om hem te genezen.
  83. Keer terug naar vriend Stellos en hij vertelt je dat je de
  84. waarheid van een situatie onder ogen moet zien. Dus gebruik je
  85. de `Hear Truth` spreuk en je gaat met iedereen praten.
  86. Uiteindelijk blijkt Torwin de boosdoener en je gaat hem dan ook
  87. opzoeken om met hem te praten bij het Windy Point. Goed, einde
  88. verhaal voor Torwin. Weer naar Stellos en hij vertelt je dat je
  89. de sprong moet wagen. Dus dat doe je en je klautert richting
  90. Stratos. Als je hier de `Reveal` spreuk gebruikt, dan zie je de
  91. `Breath of Air` pak deze nog niet op, want dan ben je al je
  92. spreuken weer kwijt. Keer hier pas terug om dit voorwerp mee te
  93. nemen als je klaar bent om de `Ethereal Void` binnen te gaan.
  94. Weer terug beneden vertelt Strellos je over de `Reveal Bit`
  95. spreuk.
  96.  
  97. Op naar Daemon`s Crag. Voordat je hierheen gaat moet je echt
  98. eerst Hydros hebben bevrijd en met Stratos hebben gesproken. Ga
  99. terug naar het stuk van de grot waar je Carthax Lake hebt
  100. gevonden. Ga hiervandaan naar het noorden door een soort hek met
  101. lichtflitsen. Volg deze grot naar het zuiden totdat je bij een
  102. paar deuren terechtkomt. Om ze te openen moet je aan een hendel
  103. trekken. Maar helaas, als de ene omhoog gaat, gaat de andere naar
  104. beneden. Het eenvoudigste is op de ene deur te gaan staan en dan
  105. `Ariel Servant` te gebruiken om aan de hendel te trekken. Gebruik
  106. de `Key of the Scion` weer om ook hier de deur te openen. Ga door
  107. de deur en je komt bij de Lava rivier. (Let op, het ding dat je
  108. kunt gebruiken om te teleporteren werkt hier niet meer. Maar je
  109. kunt wel naar het domein van de tovenaars komen via je teleport
  110. mogelijkheden.)
  111.  
  112. Als je eenmaal ver genoeg deze regio bent ingelopen spreekt een
  113. van de tovenaars je aan. Hij zegt je over te steken naar waar hij
  114. zich bevindt. Gebruik de `Airwalk` spreuk en spring naar de
  115. andere kant. Cirkel naar het zuiden en volg daarna de rivier naar
  116. het noorden tot voorbij de watervallen. Daarna zuid en west naar
  117. Deamon`s Crag. Spreek hier in ieder geval met de leerlingen Bane
  118. en Vardion en zorg ervoor dat ze je allebei hun echte naam
  119. vertellen. Daarna moet je een keuze maken welke je het minst
  120. vervelend vindt. Deze vertel je de echte naam van de ander. Ga
  121. daarna de bibliotheek in en oefen je magie. Als je zeker van je
  122. zaak bent dan ga je de test doen. Zorg ervoor dat je de reagenten
  123. en de kaarsen die je nodig hebt al bij je hebt voordat je gaat
  124. beginnen. Als de test start dan moet je `Flash`, `Flamebolt` en
  125. `Endur Heat` maken. In die volgorde.
  126.  
  127. Ga met de overgebleven leerling door de dubbele deuren en ren
  128. langs de demonen, of verban ze met een spreuk. Spreek met de
  129. derde demon als je de trap bent afgegaan. Het wordt weer tijd om
  130. je een beetje voor te bereiden. Maak een voorraadje van alle
  131. volgende spreuken: `Armor of Flame`, `Banish Demon`, `Endure
  132. Heat`, `Extinguish` en `Flash`.
  133.  
  134. De test kan nu echt beginnen. Ga de test naar het westen binnen.
  135. Oostelijk van het begin ligt de test met de het plaatje `Vas
  136. Sanct Flam`. Gebruik deze spreuk en ren. Pak het magische schild
  137. en het blauwe symbool. Naar het zuiden ligt de test met het
  138. plaatje `An Flam`. Gebruik `Armor of Flames` om jezelf te
  139. beschermen tegen de vuurpaddestoelen. Ben je aangekomen bij het
  140. brandende pentagram, gebruik dan `Extinguish` voor elke kaars.
  141. Pak de magische helm en het blauwe symbool.
  142.  
  143. Naar het westen aan de zuidelijke kant vind je een vijfhoek en
  144. een behoorlijk nare vent. Versla hem en open de kist. Je vindt
  145. wat staven en de `Conflagration` spreuk. Echt west is de test met
  146. het opschrift `Sanct Flam`. Ren ook hier weer langs de monsters,
  147. maar let eerst goed op waar je tussen de rotsen door kunt. Als
  148. je bij de lava aankomt, gebruik dan `Endure Heat` en loop naar
  149. de overkant. Pak ook hier weer het blauwe symbool en het magische
  150. harnas.
  151.  
  152. Nou nou, het wordt spannend. Ik ben benieuwd wie de LoopDoor nog
  153. helemaal volgt. Als je ziet hoe enorm dit spel is, dan vraag je
  154. je af hoe groot Ultima IX wel niet moet worden. Dat is overigens
  155. aangekondigd voor herfst volgend jaar, dus we moeten nog even
  156. wachten. Maar het is het einde van deze laatste trilogie waar de
  157. `Guardian` zo`n belangrijke rol in heeft gespeeld.
  158.  
  159. Goed, wat mij betreft weer tot ziens en Kerkerze.
  160.  
  161.  
  162. MITHRANDIR