home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER38.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
162 lines
DE KERKER
Eigenlijk verdient een rubriek als de kerker een briljante
inleiding. En, al zeg ik het zelf, meestal kan ik wel iets
bedenken. Maar deze maand houdt het een beetje op. Al mijn
enthousiaste verhalen ten spijt, alles is weer te laat. Dus ik
duik meteen weer in een inmiddels alweer bijna twee jaar oud
spel: Ultima 8 - Pagan.
We waren de laatste keer gebleven bij de weg naar de tombe van
Khumash Gor. Net waren jullie de tempel binnengelopen toen de
Kerker jullie aan je lot overliet. Maar niet getreurd, hier is
het vervolg.
In de tempel pak je de sleutel die onder het skelet ligt. Je
loopt terug naar het graf waar je doorheen gevallen bent en je
pakt het Zealean ceremoniele schild. Nu kun je alle deuren
openen. Ga terug naar de tempel en spreek met de goden van
Zealean. Open de deur naar de tombe van Khumash Gor met de spreuk
die je van Mithran hebt gekocht. Ga naar binnen en gebruik de
`Grant Peace` spreuk om de geest te verslaan. Pak nu de punt van
de obelisk hier. Ga weer terug naar de Zealean`s en spreek ze
weer aan. Zij vertellen je nu over de vijfde Titan.
Ga terug naar de oppervlakte, maar onderweg ga je zuid en oost
van de deur met de `Fate` boodschap. Hier vind je een altaar met
een skelet waar vier vierkante stenen op liggen. Ten westen van
dit altaar is een glimmende plek. Gebruik daar de `Skull of
Quakes`. Ga dan naar beneden om de teleport plaat te activeren.
Nu ga je naar het Carthax Lake. Ga weer door de catacomben in de
richting van de `Mountain King`. Maar in de grot ga je een smalle
gang in die zuidoost loopt. Aan het einde van deze gang zit een
deur die ook weer te openen is met de `Key of the Scion`. Ga in
westelijke richting om het meer heen en ga over de landbrug
vanuit het zuiden om bij de onteerde tempel van Hydros te komen.
Je moet een paar keer springen, maar deze keer is dat heel
eenvoudig. Spreek haar aan en ze vraagt je om haar te bevrijden.
Vertelt ze je dat je een sufferd bent, dan moet je eerst naar de
tombe van Khumash Gor gaan.
Aan de zuidwest kant van het meer is een grot. Ga daarin en ren
langs de trol. Hou rechts en klim omhoog. Ga naar het noorden
naar de muur met het hek en trek aan de meest zuidelijke hendel
om door het hek te geraken. Ren weer langs de trol en ga door het
volgende hek. Hou links en volg daarna de gang naar rechts.
Een stukje ten noorden van hier vind je het graf van Alexis. Het
graf zorgt ervoor dat het water niet meer naar het meer kan
stromen. Gebruik de `Open Ground` spreuk om te zorgen dat het
water weer vrijelijk kan stromen. Ga terug naar Hydros en praat
weer met haar. Een aardige dame, of niet soms?
Ga terug naar Tenebrae en je hoort van Devon dat hij machteloos
staat. (Devon is te vinden in het paleis van de Tempest.) Hij
geeft je aanwijzingen om de tovenaars te gaan zoeken. Weer ga je
door de catacomben in de richting van de `Mountain King`. Maar
deze keer kijk je in de grot naar een deur in de oostelijke muur
die op slot zit. Gebruik opnieuw de `Key of the Scion` en vervolg
daarna je weg naar het Argentrock Isle.
Spreek Stellos aan en vraag hem of je lid mag worden van de
broederschap. Hij verwijst je naar broeder Xavier. Deze vertelt
je over de test van wijsheid en de test van gecentreerdheid. Je
zult zelf de antwoorden voor de test van wijsheid moeten vinden,
want die veranderen volgens mij telkens. Maar echt moeilijk is
dit niet. Voor de andere test ga je naar het westen van de stad.
Blijf bij deze test steeds in de buurt van het midden. Als er een
windvlaag komt, dan loop je naar het midden toe. Zo dat was een
eitje, snel terug naar Xavier.
Hij stuurt je natuurlijk weer door naar Stellos en deze geeft je
een sleutel zodat je het zilver uit het klooster kunt halen. Met
dit zilver ga je terug naar Tenebrae en daar laat je de smid
`Foci` maken. Ga weer terug naar Argentrock Isle en leg de `Foci`
op het `Altar of Focus` in het klooster.
Ga naar onder het klooster via de trap aan de achterkant.
Verzamel 8 zilverstukken. Open het gebouw zonder deuren weer met
de spreuk van Mithran en pak het `Protector Sword`. Herhaal je
trip naar Tenebrae en laat de smid weer `Foci` maken. Weer terug
naar het eiland en opnieuw leg je de `Foci` op het altaar. Spreek
nu nog een keer met Stellos. Hij geeft aan dat je je weer onder
het klooster moet begeven. Dat doe je en je loopt naar het
westen. Gebruik `Ariel Servant` om de gewonde Thorax naar je toe
te halen en gebruik `Restoration` om hem te genezen.
Keer terug naar vriend Stellos en hij vertelt je dat je de
waarheid van een situatie onder ogen moet zien. Dus gebruik je
de `Hear Truth` spreuk en je gaat met iedereen praten.
Uiteindelijk blijkt Torwin de boosdoener en je gaat hem dan ook
opzoeken om met hem te praten bij het Windy Point. Goed, einde
verhaal voor Torwin. Weer naar Stellos en hij vertelt je dat je
de sprong moet wagen. Dus dat doe je en je klautert richting
Stratos. Als je hier de `Reveal` spreuk gebruikt, dan zie je de
`Breath of Air` pak deze nog niet op, want dan ben je al je
spreuken weer kwijt. Keer hier pas terug om dit voorwerp mee te
nemen als je klaar bent om de `Ethereal Void` binnen te gaan.
Weer terug beneden vertelt Strellos je over de `Reveal Bit`
spreuk.
Op naar Daemon`s Crag. Voordat je hierheen gaat moet je echt
eerst Hydros hebben bevrijd en met Stratos hebben gesproken. Ga
terug naar het stuk van de grot waar je Carthax Lake hebt
gevonden. Ga hiervandaan naar het noorden door een soort hek met
lichtflitsen. Volg deze grot naar het zuiden totdat je bij een
paar deuren terechtkomt. Om ze te openen moet je aan een hendel
trekken. Maar helaas, als de ene omhoog gaat, gaat de andere naar
beneden. Het eenvoudigste is op de ene deur te gaan staan en dan
`Ariel Servant` te gebruiken om aan de hendel te trekken. Gebruik
de `Key of the Scion` weer om ook hier de deur te openen. Ga door
de deur en je komt bij de Lava rivier. (Let op, het ding dat je
kunt gebruiken om te teleporteren werkt hier niet meer. Maar je
kunt wel naar het domein van de tovenaars komen via je teleport
mogelijkheden.)
Als je eenmaal ver genoeg deze regio bent ingelopen spreekt een
van de tovenaars je aan. Hij zegt je over te steken naar waar hij
zich bevindt. Gebruik de `Airwalk` spreuk en spring naar de
andere kant. Cirkel naar het zuiden en volg daarna de rivier naar
het noorden tot voorbij de watervallen. Daarna zuid en west naar
Deamon`s Crag. Spreek hier in ieder geval met de leerlingen Bane
en Vardion en zorg ervoor dat ze je allebei hun echte naam
vertellen. Daarna moet je een keuze maken welke je het minst
vervelend vindt. Deze vertel je de echte naam van de ander. Ga
daarna de bibliotheek in en oefen je magie. Als je zeker van je
zaak bent dan ga je de test doen. Zorg ervoor dat je de reagenten
en de kaarsen die je nodig hebt al bij je hebt voordat je gaat
beginnen. Als de test start dan moet je `Flash`, `Flamebolt` en
`Endur Heat` maken. In die volgorde.
Ga met de overgebleven leerling door de dubbele deuren en ren
langs de demonen, of verban ze met een spreuk. Spreek met de
derde demon als je de trap bent afgegaan. Het wordt weer tijd om
je een beetje voor te bereiden. Maak een voorraadje van alle
volgende spreuken: `Armor of Flame`, `Banish Demon`, `Endure
Heat`, `Extinguish` en `Flash`.
De test kan nu echt beginnen. Ga de test naar het westen binnen.
Oostelijk van het begin ligt de test met de het plaatje `Vas
Sanct Flam`. Gebruik deze spreuk en ren. Pak het magische schild
en het blauwe symbool. Naar het zuiden ligt de test met het
plaatje `An Flam`. Gebruik `Armor of Flames` om jezelf te
beschermen tegen de vuurpaddestoelen. Ben je aangekomen bij het
brandende pentagram, gebruik dan `Extinguish` voor elke kaars.
Pak de magische helm en het blauwe symbool.
Naar het westen aan de zuidelijke kant vind je een vijfhoek en
een behoorlijk nare vent. Versla hem en open de kist. Je vindt
wat staven en de `Conflagration` spreuk. Echt west is de test met
het opschrift `Sanct Flam`. Ren ook hier weer langs de monsters,
maar let eerst goed op waar je tussen de rotsen door kunt. Als
je bij de lava aankomt, gebruik dan `Endure Heat` en loop naar
de overkant. Pak ook hier weer het blauwe symbool en het magische
harnas.
Nou nou, het wordt spannend. Ik ben benieuwd wie de LoopDoor nog
helemaal volgt. Als je ziet hoe enorm dit spel is, dan vraag je
je af hoe groot Ultima IX wel niet moet worden. Dat is overigens
aangekondigd voor herfst volgend jaar, dus we moeten nog even
wachten. Maar het is het einde van deze laatste trilogie waar de
`Guardian` zo`n belangrijke rol in heeft gespeeld.
Goed, wat mij betreft weer tot ziens en Kerkerze.
MITHRANDIR