home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER37.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  175 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Laten we eerlijk zijn, niemand verwacht tegenwoordig nog dat een
  4. computerspel op tijd uitkomt. De datum waarop de titel wordt
  5. aangekondigd en de werkelijke verschijningsdatum liggen meestal
  6. behoorlijk ver uiteen. Ook op het verschijnen van nieuwe delen
  7. van populaire series is het meestal lang wachten. Maar wat er
  8. gebeurd is met Dungeon Master II is toch wel hemeltergend. Maar
  9. liefst zes jaar na het verschijnen van het eerste deel. En dan
  10. ook nog in een vorm die uitstekend was geweest als het spel
  11. inderdaad een jaar of drie, vier geleden was verschenen.
  12. Maar ja, gelukkig komen er een heleboel nieuwe titels aan die ons
  13. deze ellende snel zouden moeten doen vergeten. Inmiddels is er
  14. een aankondiging voor Ultima 9. Dat deel zou zowel de conclusie
  15. van de laatste drie delen moeten zijn die over de Guardian gaan,
  16. als de conclusie van alle acht eerdere delen. Origin geeft
  17. iedereen die wel eens op CompuServe rondzwerft de mogelijkheid
  18. om te vertellen wat ze goed vonden aan de oude Ultima`s en
  19. daarvan wordt dan het beste uitgekozen. De aangekondigde
  20. verschijningsdatum is pas ergens in oktober `96. Maar goed, dan
  21. hebben we iets om naar uit te kijken.
  22.  
  23. Op kortere termijn verschijnen er nieuwe titels in de Might &
  24. Magic serie, in de Elder Scrolls serie en ook de makers van
  25. Dungeon Master hebben een nieuwe titel aangekondigd, nu een die
  26. wel voldoet aan alle eisen die de huidige tijd stelt aan dit
  27. soort spellen. Een warme winter staat ons dus voor de boeg, dus
  28. laten we maar gauw beginnen om weer een stukje verder te gaan met
  29. Ultima 8.
  30.  
  31. ULTIMA 8
  32.  
  33. Voordat we met de LoopDoor beginnen nog even een briefje van
  34. Bernard Christophe uit Aalst. Hij heeft een manier gevonden om
  35. de debugger van Ultima 8 aan te zetten zodat je de beschikking
  36. krijgt over alle mogelijkheden die de testers van het spel ook
  37. hadden. Hieronder zijn de mogelijkheid om de Avatar te
  38. beinvloeden op het gebied van kracht en dergelijke, maar ook een
  39. manier om de hele kaart rond te reizen en een manier om alle
  40. sleutelscenes uit het spel te zien te krijgen. verder is er nog
  41. een aantal leuke grappen zoals de menukeuze ``blow me up``. Deze
  42. doet letterlijk wat hij zegt...
  43.  
  44. Goed, nu de methode. Deze methode vraagt om het aanpassen van een
  45. file, iets waar ik meestal bezwaar tegen maak, maar de
  46. mogelijkheden die deze truc biedt zijn zo leuk dat ik hem je toch
  47. niet wil onthouden. begin met het aanmaken van een extra
  48. directory onder de directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT``. Noem deze
  49. bijvoorbeeld ``TEMP``. Kopieer nu het file ``AVATAR.DAT`` uit de
  50. directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT`` naar deze nieuwe directory. Ga dan
  51. naar de directory \ULTIMA8\GAMEDAT`` toe en typ letterlijk in wat
  52. tussen de aanhalingstekens staat:
  53.  
  54.      ``debug avatar.dat``
  55.      ``e 12a 01 01``
  56.      ``w``
  57.      ``q``
  58.  
  59. Start nu het spel op en probeer de volgende toetsencombinaties
  60. uit:
  61.      ``Ctrl-F1``
  62.      ``Shift-F1``
  63.      ``F7``
  64.  
  65. of klik even kort op de Avatar. Heb je genoeg van deze speciale
  66. mogelijkheden, dan kopieer je het file ``AVATAR.DAT`` uit de
  67. tijdelijke directory weer naar de plaats waar het origineel stond
  68. (\ULTIMA8\GAMEDAT). Alles zou dan weer normaal moeten werken.
  69. Veel plezier.
  70.  
  71. Terug naar de harde werkelijkheid waar een Avatar moet vechten
  72. om zijn attributen te verbeteren en moet zoeken om de juiste
  73. voorwerpen te vinden. De laatste keer waren we gebleven bij
  74. Vividos nadat we waren teruggekeerd van de Mountain King. Je hebt
  75. hem gevraagd hoe je Lothian moet begraven en hij heeft dat
  76. verteld. Begraaf Lothian en spreek weer met Vividos, net zo lang
  77. totdat hij je de echte `Scion`s Key` heeft gegeven en heeft
  78. verteld over je pelgrimage. Hij vertelt je onder andere over de
  79. geboorteplaats van Moriens die je geacht wordt te bezoeken.
  80. Voordat je verder gaat is het verstandig om een tweetal kleine
  81. omwegen te maken.
  82.  
  83. De eerste omweg betreft Devon, de man die je hebt ontmoet toen
  84. je aanspoelde in het begin van het spel. Als het goed is heeft
  85. er inmiddels een bewaker iets tegen je gezegd over het feit dat
  86. Devon in de gevangenis zit. Wanneer je deze bewaker vraagt wat
  87. hij gedaan heeft krijg je als antwoord dat je dat zelf maar aan
  88. hem moet vragen. Doe dat dus. Ga naar het kasteel en Spreek daar
  89. met Devon in de gevangenis onder het kasteel. Daar kom je door
  90. de trap naar beneden te nemen in het westelijke deel van het
  91. paleis. Daar zie je een deur waarop staat `Authorized Personnel
  92. Only`. Daarnaast zit een hendel waaraan je trekt om deze deur te
  93. openen. 
  94. Ga de kerker binnen en praat met Devon. Hij vertelt je dat hij
  95. ook niet weet waarom hij gevangen zit, maar dat Salkind dat wel
  96. weet. Ga dus weer naar boven naar de troonzaal en spreek daar met
  97. Salkind. Deze vertelt je dat hij een logboek bijhoudt dat hij in
  98. zijn huis bewaart. ga naar zijn huis in Oost Tenebrae, het huis
  99. waar de stenen muur om heen staat, en zoek het bedoelde logboek.
  100. Dit boek meldt dat het onderzoek dat Bentic heeft gedaan met
  101. betrekking tot Devon opgeborgen ligt in de kerker onder het
  102. paleis. Ga naar deze kerker toe en je ziet dat het bedoelde
  103. kamertje geen deur heeft. Maar daar heb je natuurlijk de rol van
  104. Mythran voor. Gebruik deze rol en de deur gaat open. Je kunt het
  105. boek niet pakken, maar je kunt het wel lezen.
  106. Tot je grote verbazing kom je erachter dat Devon de oudere broer
  107. is van de Tempest en dat hij dus eigenlijk de Tempest zou moeten
  108. zijn. Wanneer je het boek hebt gelezen word je gevangen genomen
  109. en afgevoerd naar het dok. Daar vertel je je verhaal en Lady
  110. Mordea krijgt precies wat ze verdient.
  111.  
  112. Devon zegt dat hij een tijdje nodig heeft om zich te bezinnen en
  113. dat hij wat gaat rondwandelen. Dat is niet helemaal waar, want
  114. je kunt hem in het paleis vinden, maar hij heeft je niets nieuws
  115. meer te vertellen totdat Pyros vrij is. Daarna geeft hij je
  116. sleutel die een kist op ent waar de `Tear of Seas` zich in
  117. bevindt.
  118.  
  119. Een andere kleine Queeste die je nog kunt ondernemen is het
  120. opzoeken van de `Slayer`, een van de beste wapens in het spel.
  121. Dit is een goedendag die een prachtige donderknal laat horen als
  122. je weer een monster gedood hebt. Ga aan de oostkant Tenebrae uit
  123. en loop een stuk naar het oosten daarna naar het zuiden. Daar kom
  124. je bij een vervallen hut waar een edelsteen in het midden ligt.
  125. Wanneer je deze edelsteen probeert te pakken zak je door de vloer
  126. en kom je in het hol van een monster terecht. Daar staat een kist
  127. met een sleutel die je nodig hebt. Loop het hele doolhof door en
  128. pak de `Slayer`.
  129. Een paar tips: Vecht niet met de vliegende ogen. Deze zijn op dit
  130. moment nog niet te verslaan. Langs de eerste kun je heen rennen,
  131. Bij de tweede in de buurt ligt een lijk met een fles met drank
  132. waar je onzichtbaar van wordt. De sleutel die je nodig hebt om
  133. de laatste deur te openen vind je in het hol van een trol die een
  134. aantal vrouwen gevangen houdt. Ook hier geldt weer: niet vechten
  135. maar hardlopen om deze sleutel te pakken.
  136.  
  137. Ga nu weer terug de catacomben in. Vanaf de plek waar je de
  138. eerste keer door de grond bent gezakt ga je nu verder naar het
  139. zuiden totdat je bij een deur komt die zegt `To the Lower
  140. Catacombs`. Open deze deur met de `Scion`s Key` en ga naar
  141. binnen. Voordat je verder gaat moet je er eerst zeker van zijn
  142. dat je Mythran`s rol hebt om deuren mee te openen.
  143. In de catacomben ga je de deur binnen naast het bordje Towards
  144. Fate Do You Travel`. Ook deze open je weer met de sleutel die je
  145. van Vividos hebt gekregen. Volg de grot totdat je bij de vijf
  146. hendels komt. Sla het spel op voordat je hier verder gaat.
  147. Ik kan je helaas hier niet helpen omdat de oplossing varieert van
  148. spel tot spel.
  149. Open de deuren die naar het noorden leiden en ga er doorheen. Ga
  150. daarna naar het oosten. Hier vind je een kist met de `Skull of
  151. Quakes`. Let wel op, deze kist bevat een bom. Ga terug naar het
  152. westen en dan naar het noorden.
  153. Verstopt vlak naast de oostelijke muur vind je een plaat die de
  154. poort opent. Ga er door en spring over het water. Gebruik de
  155. spreuk `Open Ground` vlak voor het graf dat je hier vindt. Je
  156. valt nu door de vloer. Ga naar het westen en dan naar het noorden
  157. door de deur. Ga naar het oosten en haal het skelet van de plaat
  158. af zodat de poort bij de rollende bollen geopend wordt. Pak beide
  159. sleutels die in deze ruimte liggen en spring over de lichtstraal.
  160. Ga naar het oosten. Hier vind je een toren van Hanoi puzzel met
  161. trappen, een puzzel die je nu zo langzamerhand wel zou moeten
  162. kunnen oplossen. Klim de trap op en gebruik de `Rock Flesh`
  163. spreuk om langs de lichten te komen. Open de grote deuren en ga
  164. de tempel binnen.
  165.  
  166. Zo, het laatste stukje op weg naar de tombe van Khumash Gor
  167. bewaar ik even voor volgende maand. Ik hoop dat jullie inmiddels
  168. allemaal weer terug zijn van vakantie, zodat jullie helemaal
  169. uitgerust zijn als de grote stroom RPG`s ons gaat omverspoelen
  170. in de wintermaanden.
  171.  
  172. KERKERZE
  173.  
  174.  
  175. MITHRANDIR