KERKER Laten we eerlijk zijn, niemand verwacht tegenwoordig nog dat een computerspel op tijd uitkomt. De datum waarop de titel wordt aangekondigd en de werkelijke verschijningsdatum liggen meestal behoorlijk ver uiteen. Ook op het verschijnen van nieuwe delen van populaire series is het meestal lang wachten. Maar wat er gebeurd is met Dungeon Master II is toch wel hemeltergend. Maar liefst zes jaar na het verschijnen van het eerste deel. En dan ook nog in een vorm die uitstekend was geweest als het spel inderdaad een jaar of drie, vier geleden was verschenen. Maar ja, gelukkig komen er een heleboel nieuwe titels aan die ons deze ellende snel zouden moeten doen vergeten. Inmiddels is er een aankondiging voor Ultima 9. Dat deel zou zowel de conclusie van de laatste drie delen moeten zijn die over de Guardian gaan, als de conclusie van alle acht eerdere delen. Origin geeft iedereen die wel eens op CompuServe rondzwerft de mogelijkheid om te vertellen wat ze goed vonden aan de oude Ultima`s en daarvan wordt dan het beste uitgekozen. De aangekondigde verschijningsdatum is pas ergens in oktober `96. Maar goed, dan hebben we iets om naar uit te kijken. Op kortere termijn verschijnen er nieuwe titels in de Might & Magic serie, in de Elder Scrolls serie en ook de makers van Dungeon Master hebben een nieuwe titel aangekondigd, nu een die wel voldoet aan alle eisen die de huidige tijd stelt aan dit soort spellen. Een warme winter staat ons dus voor de boeg, dus laten we maar gauw beginnen om weer een stukje verder te gaan met Ultima 8. ULTIMA 8 Voordat we met de LoopDoor beginnen nog even een briefje van Bernard Christophe uit Aalst. Hij heeft een manier gevonden om de debugger van Ultima 8 aan te zetten zodat je de beschikking krijgt over alle mogelijkheden die de testers van het spel ook hadden. Hieronder zijn de mogelijkheid om de Avatar te beinvloeden op het gebied van kracht en dergelijke, maar ook een manier om de hele kaart rond te reizen en een manier om alle sleutelscenes uit het spel te zien te krijgen. verder is er nog een aantal leuke grappen zoals de menukeuze ``blow me up``. Deze doet letterlijk wat hij zegt... Goed, nu de methode. Deze methode vraagt om het aanpassen van een file, iets waar ik meestal bezwaar tegen maak, maar de mogelijkheden die deze truc biedt zijn zo leuk dat ik hem je toch niet wil onthouden. begin met het aanmaken van een extra directory onder de directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT``. Noem deze bijvoorbeeld ``TEMP``. Kopieer nu het file ``AVATAR.DAT`` uit de directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT`` naar deze nieuwe directory. Ga dan naar de directory \ULTIMA8\GAMEDAT`` toe en typ letterlijk in wat tussen de aanhalingstekens staat: ``debug avatar.dat`` ``e 12a 01 01`` ``w`` ``q`` Start nu het spel op en probeer de volgende toetsencombinaties uit: ``Ctrl-F1`` ``Shift-F1`` ``F7`` of klik even kort op de Avatar. Heb je genoeg van deze speciale mogelijkheden, dan kopieer je het file ``AVATAR.DAT`` uit de tijdelijke directory weer naar de plaats waar het origineel stond (\ULTIMA8\GAMEDAT). Alles zou dan weer normaal moeten werken. Veel plezier. Terug naar de harde werkelijkheid waar een Avatar moet vechten om zijn attributen te verbeteren en moet zoeken om de juiste voorwerpen te vinden. De laatste keer waren we gebleven bij Vividos nadat we waren teruggekeerd van de Mountain King. Je hebt hem gevraagd hoe je Lothian moet begraven en hij heeft dat verteld. Begraaf Lothian en spreek weer met Vividos, net zo lang totdat hij je de echte `Scion`s Key` heeft gegeven en heeft verteld over je pelgrimage. Hij vertelt je onder andere over de geboorteplaats van Moriens die je geacht wordt te bezoeken. Voordat je verder gaat is het verstandig om een tweetal kleine omwegen te maken. De eerste omweg betreft Devon, de man die je hebt ontmoet toen je aanspoelde in het begin van het spel. Als het goed is heeft er inmiddels een bewaker iets tegen je gezegd over het feit dat Devon in de gevangenis zit. Wanneer je deze bewaker vraagt wat hij gedaan heeft krijg je als antwoord dat je dat zelf maar aan hem moet vragen. Doe dat dus. Ga naar het kasteel en Spreek daar met Devon in de gevangenis onder het kasteel. Daar kom je door de trap naar beneden te nemen in het westelijke deel van het paleis. Daar zie je een deur waarop staat `Authorized Personnel Only`. Daarnaast zit een hendel waaraan je trekt om deze deur te openen. Ga de kerker binnen en praat met Devon. Hij vertelt je dat hij ook niet weet waarom hij gevangen zit, maar dat Salkind dat wel weet. Ga dus weer naar boven naar de troonzaal en spreek daar met Salkind. Deze vertelt je dat hij een logboek bijhoudt dat hij in zijn huis bewaart. ga naar zijn huis in Oost Tenebrae, het huis waar de stenen muur om heen staat, en zoek het bedoelde logboek. Dit boek meldt dat het onderzoek dat Bentic heeft gedaan met betrekking tot Devon opgeborgen ligt in de kerker onder het paleis. Ga naar deze kerker toe en je ziet dat het bedoelde kamertje geen deur heeft. Maar daar heb je natuurlijk de rol van Mythran voor. Gebruik deze rol en de deur gaat open. Je kunt het boek niet pakken, maar je kunt het wel lezen. Tot je grote verbazing kom je erachter dat Devon de oudere broer is van de Tempest en dat hij dus eigenlijk de Tempest zou moeten zijn. Wanneer je het boek hebt gelezen word je gevangen genomen en afgevoerd naar het dok. Daar vertel je je verhaal en Lady Mordea krijgt precies wat ze verdient. Devon zegt dat hij een tijdje nodig heeft om zich te bezinnen en dat hij wat gaat rondwandelen. Dat is niet helemaal waar, want je kunt hem in het paleis vinden, maar hij heeft je niets nieuws meer te vertellen totdat Pyros vrij is. Daarna geeft hij je sleutel die een kist op ent waar de `Tear of Seas` zich in bevindt. Een andere kleine Queeste die je nog kunt ondernemen is het opzoeken van de `Slayer`, een van de beste wapens in het spel. Dit is een goedendag die een prachtige donderknal laat horen als je weer een monster gedood hebt. Ga aan de oostkant Tenebrae uit en loop een stuk naar het oosten daarna naar het zuiden. Daar kom je bij een vervallen hut waar een edelsteen in het midden ligt. Wanneer je deze edelsteen probeert te pakken zak je door de vloer en kom je in het hol van een monster terecht. Daar staat een kist met een sleutel die je nodig hebt. Loop het hele doolhof door en pak de `Slayer`. Een paar tips: Vecht niet met de vliegende ogen. Deze zijn op dit moment nog niet te verslaan. Langs de eerste kun je heen rennen, Bij de tweede in de buurt ligt een lijk met een fles met drank waar je onzichtbaar van wordt. De sleutel die je nodig hebt om de laatste deur te openen vind je in het hol van een trol die een aantal vrouwen gevangen houdt. Ook hier geldt weer: niet vechten maar hardlopen om deze sleutel te pakken. Ga nu weer terug de catacomben in. Vanaf de plek waar je de eerste keer door de grond bent gezakt ga je nu verder naar het zuiden totdat je bij een deur komt die zegt `To the Lower Catacombs`. Open deze deur met de `Scion`s Key` en ga naar binnen. Voordat je verder gaat moet je er eerst zeker van zijn dat je Mythran`s rol hebt om deuren mee te openen. In de catacomben ga je de deur binnen naast het bordje Towards Fate Do You Travel`. Ook deze open je weer met de sleutel die je van Vividos hebt gekregen. Volg de grot totdat je bij de vijf hendels komt. Sla het spel op voordat je hier verder gaat. Ik kan je helaas hier niet helpen omdat de oplossing varieert van spel tot spel. Open de deuren die naar het noorden leiden en ga er doorheen. Ga daarna naar het oosten. Hier vind je een kist met de `Skull of Quakes`. Let wel op, deze kist bevat een bom. Ga terug naar het westen en dan naar het noorden. Verstopt vlak naast de oostelijke muur vind je een plaat die de poort opent. Ga er door en spring over het water. Gebruik de spreuk `Open Ground` vlak voor het graf dat je hier vindt. Je valt nu door de vloer. Ga naar het westen en dan naar het noorden door de deur. Ga naar het oosten en haal het skelet van de plaat af zodat de poort bij de rollende bollen geopend wordt. Pak beide sleutels die in deze ruimte liggen en spring over de lichtstraal. Ga naar het oosten. Hier vind je een toren van Hanoi puzzel met trappen, een puzzel die je nu zo langzamerhand wel zou moeten kunnen oplossen. Klim de trap op en gebruik de `Rock Flesh` spreuk om langs de lichten te komen. Open de grote deuren en ga de tempel binnen. Zo, het laatste stukje op weg naar de tombe van Khumash Gor bewaar ik even voor volgende maand. Ik hoop dat jullie inmiddels allemaal weer terug zijn van vakantie, zodat jullie helemaal uitgerust zijn als de grote stroom RPG`s ons gaat omverspoelen in de wintermaanden. KERKERZE MITHRANDIR