KERKER Bijna weer lente en een nieuw spel van SSI om de laatste lange winteravonden mee te vullen. Ik doel nu op Menzoberranzan, een spel met dezelfde interface als die van Ravenloft maar met wat eenvoudiger raadsels en monsters. Gebaseerd op de Forgotten Realms verhalen van Gary Gygax moet u het opnemen tegen de Drow Elven, de ondergrondse tegenhangers van de normale boselven. Verder is er nog steeds niet veel bijzonders te melden van het RPG front. We wachten geduldig af, maar zo langzamerhand begin ik me wel een beetje zorgen te maken. Maar goed, binnenkort komen er vast weer nieuwe titels uit van Origin, New World Computing en SSI. WEER LANDS OF LORE Soms, (heel soms), maak zelfs ik fouten. En dat is nog niet zo erg, maar als ik dan weer eens heel slim heb proberen te zijn en ik ga de mist in, dan schaam zelfs ik me wel een beetje. Waar doel ik op? Ik doel op een brief die ik in Hoog Spel 31 heb geplaatst van iemand die Rob de Nijs heette. Hij vroeg me naar het verslaan van geesten in Lands of Lore. Ik antwoordde dat hij niet moest zeuren maar gewoon moest doorzetten, maar helaas, ondanks het feit dit het wel kan, is het niet echt de meest eenvoudige oplossing; die werd me aangereikt door Rob van Velthoven. Hier zijn brief: `Beste Mithrandir, In Hoog Spel 31 stond een zeer komisch stuk over Lands of Lore. (Wrijf het er maar eventjes lekker in meneer van Velthoven) Hierin vraagt Rob de Nijs hoe hij de geesten in de White Tower op level 8 kan verslaan. Als antwoord geef jij dan, dat hij gewoon lang vol moet blijven houden en dat het dan vanzelf wel beter zal gaan. FOUT. (Oke, oke zo is het wel weer goed.) Er is namelijk wel een heel eenvoudige oplossing, als je een van je karakters Vaelan`s Cube in handen geeft en deze telkens gebruikt, gaan de geesten veel sneller dood. Bovendien verdubbelt de Vaelan`s Cube zich, zodat je je andere karakters er ook een kunt geven. (N.B. Om je Vaelan`s Cube niet kwijt te raken, moet je hem bij Scotia`s Gate ook al als wapen in de hand van een van je karakters doen.) Dit werkt ook op de geesten in het kasteel. Tenslotte kun je met een witte Vaelan`s Cube ook nog magic points terug krijgen. Ook heb ik zelf ook nog wat vragen over Bard`s Tale 1. Waar vind ik het Crystal Sword en waar bevindt Kylarean zich? Alvast bedankt en groeten, Rob van Velthoven` Beste Rob, ik zal je maar vergeven dat je me verbeterd hebt, want ik vind het heel aardig dat je me nog de gelegenheid geeft om iets terug te doen. Het Crystal Sword dat je zoekt, nodig om in Kylarean`s Tower de Crystal Golem te verslaan, vind je in Harkyn`s Castle op het eerste level ergens in de zuidoost hoek. Om dit kasteel binnen te komen moet je eerst op het derde niveau van de catacomben het Wizard`s Realm vinden. Hier moet je de tovenaar verslaan en een oog vinden. Met dit oog kan je het kasteel in. Kylarean zelf vind je natuurlijk in Kylarean`s Tower. Deze toren bereik je ook via Harkyn`s Castle. Ergens op het derde level is een doorgang. Om een goede kans te maken in Harkyn`s Castle is het heel belangrijk dat je het sterkste monster oproept dat je tovenaars maar kunnen. (Meestal is dat op dat punt een Lesser Demon.) Verder is het heel prettig dat er Berserkers rondlopen in het kasteel. Deze leveren maar liefst 60.000 experience points op en ze zijn niet echt heel moeilijk te verslaan. Vergeet niet om uit Kylarean`s Tower ook het zilveren vierkant mee te nemen. Misschien was het je niet opgevallen, maar de dingen die je moet hebben om het spel te winnen zijn een zilveren driehoek, vierkant en cirkel, precies het logo van Electronic Arts. LOOPDOOR DARK SAVANT Het heeft even geduurd, maar hier is dan toch een globale loopdoor van Wizardry 7 oftewel Crusaders of the Dark Savant. Voordat ik aan de loopdoor begin hier eerst even kort de antwoorden op een aantal van de raadsels die je tegenkomt in het spel. Eenmaal aangekomen in the Witch Mountains moet je de namen leren van de vier heksen. Om achter die namen te komen moet je een charm dragen die je in de grot van de reuzen heb gevonden. Deze charm moet je omhebben als het nacht wordt. Wat je dan uitvindt is het volgende: West-Carmala South-Xandasa North-Naralda East-Barbana Om aan de boot te komen moet je in het museum in New City de volgende code gebruiken: Scared (=bang) Angry (=boos) Laughing (=lachend) Silent (=stil) Surprised (=verbaasd) Happy (=blij) De codes voor de computer in de Forbidden Zone in New City zijn: 018@67C1 Central Security Access 023@41A2 Black Ship Command Als je de laatste code hebt ingevoerd, zoek dan naar de naam Vidomina onder `Ship Files` De oplossingen voor de testen in de Hall of Crusaders in de City of Sky zijn: Eerste test: Phoonzang Tweede test: Pyramid, Cross, Serpent, Dragon, Wand, Skull, Gate, Star Derde test (Black Ship): Phoonzang (Niet vergeten om het schip een paar keer te doorzoeken.) De volgorde van de speren in de Rattkin Ruins is: 534261 Tenslotte vind je nog een pentagram met vier kamers eraan verbonden die elk twee kristallen herbergen. Die kristallen moet je aanraken in de volgorde die op de grond naast het pentagram is geschreven. Daarna moet je ze nog aanraken in de volgorde: Dragon, Tower, Moon, Cross, Skull, Star, Egg. Oke met die tips moet je toch een heel eind kunnen komen. Dan nu het eerste deel van de loopdoor van Crusaders of the Dark Savant. Voordat je begint moet je eerst een beetje een stevige groep bij elkaar harken. Het kost wat tijd om bijvoorbeeld een Lord of een Ninja te rollen, maar neem die tijd, het is de moeite waard. Een ideale groep heeft twee magie gebruikers zoals een Mage en een Psionic. Daarnaast in ieder geval een Lord en een Ninja. Als laatste kun je twee Fighters aan de groep toevoegen. Het is handig om de twee fighters als Mages te laten beginnen en dan vrij vlot al een ander beroep, namelijk Fighter te laten kiezen. Op die manier krijg je Fighters die gebruik kunnen maken van magie. Je Mage kun je het beste laten beginnen als Alchemist totdat hij de spreuk Heal kent. Daarna laat je hem van beroep wisselen. Zo, klaar om er tegen aan te gaan. Als je geen karakters uit een van de andere spellen hebt geimporteerd, begin je het spel bij New City. Het eerste wat je moet doen is afdalen in de put die je vlakbij je startpunt vindt. Daarna zoek je naar een passage in het bos die naar de Sea of Sorrows leidt. Daar vind je een kist met een Journey Map Kit. Deze kun je gebruiken om een kaart te zien van het gebied waar je geweest bent. Maar het is makkelijker om ook pen en papier te gebruiken, want het duurt erg lang voordat je goede kaarten kunt tekenen en zelfs dan zijn het maar kleine stukjes die je te zien krijgt. Ga nu New City binnen en doorzoek elk gebouw dat open kan, bevrijdt Captain Borugard. Koop ook een tros bananen in de herberg. Ga naar Munkharama en daarna naar Upkyr. Sluit een alliantie met de Umpani en, na het uitvoeren van een aantal opdrachten, krijg je een Thermal Pine Apple van ze. Ga van Upkyr naar Gorn Castle, niet echt een kasteel, meer een ondergronds gangenstelsel. Hier vind je de Bonsai Tree. Op een gegeven moment zie je een bloedvlek op de grond. Wacht tot het dag is en onderzoek die vlek. Gebruik daarna de metalen plaat die je hebt gevonden op die bloedvlek. Geef de bananen aan de Killer Gorilla en zeg tegen de koning dat de Dartaen Alliance is verbroken. Wat er verder nog moet gebeuren krijgen jullie in het volgende nummer van Hoog Spel te lezen. Neem maar van mij aan dat er nog een heel stuk te gaan is hiervandaan. Ik hoop met jullie dat er binnenkort weer nieuwe RPG`s uitkomen, zodat we met zijn allen onze tanden weer kunnen breken op een ouderwets stuk puzzelwerk of ons af en toe eens af kunnen reageren op wat onschuldige Orcs als het puzzelen niet lukt.... KERKERZE MITHRANDIR