home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER31.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
179 lines
KERKER
Zo eindelijk weer eens een normale kerker. Ik heb wat brieven van
de voorgaande nummers opgespaard. Graag had ik jullie allerlei
spectaculaire dingen verteld over nieuwe RPG`s, maar helaas het
is nog steeds akelig stil gebleven aan het front. Enige nieuwtje
dat SSI niet langer in Europa wordt gedistribueerd door U.S.
Gold; het bedrijf heeft inmiddels gekozen voor Mindscape als
nieuwe partner. Verder blijft het hopen dat kerstmis voor enige
aangename verrassingen zal zorgen. Maar niet getreurd, er zijn
nog een hoop RPG`s die naar oplossingen snakken.
WIZARDRY VII CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
Alweer meer dan een jaar oud stelt het spel Wizardry VII iedereen
toch nog steeds voor raadsels. Zo ook mevrouw P. Baas, die onder
andere wilde weten wat ze in de urnen in Munkharama moest
stoppen. Aangezien ze ook niet wist hoe het Land of Dreams
heette, neem ik voor het gemak maar aan dat het over de urnen op
de binnenplaats gaat. In deze urnen moeten munten gegooid worden
die je vindt in het water om het standbeeld heen. Alle vier de
uiterste hoeken van dit water moet je doorzoeken om de vier
munten te vinden. Heb je eenmaal alle munten in de juiste urn
gedaan, dan kom je vanzelf bij iemand die je kan vertellen hoe
het Land of Dreams heet.
LANDS OF LORE
Ondanks het feit dat de Loopdoor van dit spel inmiddels afgerond
is, zijn er toch nog mensen met vragen. Nou ja, dat moet dan
maar.
`Beste Mithrandir,
Betreft: Rubriek de Kerker
Ik lees iedere keer o.a. de rubriek De Kerker. Hierin staat een
beschrijving van het PC CD-ROM spel Lands of Lore. Ik ben ook met
dit spel bezig. Ondanks de goede beschrijving zit ik nu vast.
Ik zit vast in de Yvel Woods in de White Tower op Level 3. Hier
loop je tegen ``monsters`` aan die niet te verslaan zijn.
Hierdoor is niet verder te komen in dit spel. De ``monsters`` die
ik bedoel zijn een soort geesten (spirit). Ze zien er uit als een
doorzichtige ridder met een zwaard en de ander is een slang
(adder) die op je afkomt. Ze blijven in groten getale op je
afkomen.
Ik heb van alles geprobeerd om hier langs te komen maar niets
lukt. Weet u de oplossing?
Vriendelijk dank en groeten,
Rob de Nijs
Hillegom`
Beste Rob,
Betreft: het (al dan niet teleurstellende) antwoord
Er is geen eenvoudige oplossing, het enige dat je kunt doen is
wegrennen als je weer monsters tegenkomt en ze dan naar de trap
lokken. Daar kun je gauw naar level 2 afdalen als je bijna
verslagen bent. Het is echt mogelijk om uiteindelijk genoeg
monsters te verslaan om dit deel van het spel op te lossen. Als
je er trouwens een paar hebt verslagen wordt je vanzelf sterker
en kun je er meer aan voordat je weer moet herstellen. Ook magie
helpt.
RAVENLOFT
Ondanks het feit dat de eerste reacties niet zo positief waren,
is Ravenloft toch een van de betere RPG`s van SSI gebleken. Je
moet er weliswaar een stevige PC voor hebben om het überhaupt te
kunnen spelen, maar dan is het ook een uitstekend horrorverhaal
over een vampier.
Na het intro volg je de moordenaar naar buiten en je doodt hem.
Pak al zijn spullen en je wordt op een geheimzinnige manier naar
Ravenloft getransporteerd. Zo gauw je daar aankomt ga je als
eerste het verlaten huis binnen en je daalt af in de kelder. Pak
alle spullen hier en ga weer naar buiten. Gebruik het huis
voorlopig even als uitvalsbasis zodat je wat ervaring kan opdoen
met het vechten.
In het bos om het huis heen zit een NPC strijder die gevangen
wordt gehouden door Goblins. Hij is nuttig, dus je kunt hem het
beste even bevrijden. Verlaat het bos door een van de twee
uitgangen en ga noord richting Barovia. Onderweg kom je een
zigeuner tegen die je zegt hem in Barovia in de taveerne op te
zoeken. Een stukje verderop kom je wat bandieten tegen die je
moet doden. De laatste smeekt om genade. Hij vertelt je waar de
geheime schuilplaats van de rovers is en je laat hem gaan. Even
verder vind je een verborgen hendel bij een groot rotsblok. Trek
eraan en er gaat een geheime deur open naar het rovershol. Dood
ook hier weer alle dieven en je vindt nog wat nuttige spullen.
Ga naar het noorden en loop het dorp binnen. Tijdens je eerste
bezoek is er nog niet veel te doen in het dorp, ga dus
rechtstreeks naar het huis van de Burgomeister. Loop het hele
huis door voordat je met de man spreekt. In het huis vind je
nogal wat nuttige scrolls en je komt een NPC tegen die je
eventueel kan meenemen.
Spreek nu de Burgomeister aan en je wordt uitgenodigd om naar het
huis van Count Strahd te gaan. De Count vertelt je een verhaaltje
en geeft je de `Seal of Entry` voor de Ivlis grot ten westen van
Barovia. Ga naar de beboste regio ten westen van Barovia en loop
naar de grot. Hier kom je een dame in witte kleden tegen die je
kunt meenemen de grotten in.
Gebruik het Seal of Entry bij het eerste portaal en spreek met
de strijder die daar staat. (Eigenlijk is dit Count Strahd, maar
hij heeft een behoorlijk level dus het is best nuttig om hem mee
te nemen.) De Ivlis grotten zij best ingewikkeld om door te
komen, maar als je vaak op de kaart kijkt en goede aantekeningen
maakt lukt het uiteindelijk wel om de uitgang te vinden.
Bij deze uitgang ligt de Church Vestibule Key die je perse nodig
hebt om verder te komen. Eenmaal door het portaal weer naar
buiten gegaan verlaat Vladislav (Strahd) je weer en je gaat terug
naar het dorp.
Tijd voor religie. Je moet nu de kerk ten oosten van Barovia gaan
bezoeken, maar voordat je daar naar toe gaat is het verstandig
om in het dorp nog wat hulp te halen, zodat je met een volledige
groep bent voordat je naar binnen gaat. Eenmaal volledig ga je
naar de kerk. Ga de kerk binnen en gebruik de Church Vestibule
Key om de deuren te openen.
Even een lastig moment, maar probeer de Hellhounds zo snel
mogelijk te doden. (Sla het spel op na elke dodelijk succes.) Op
het eerste level van de kerk moet je de Catalogue, de Special
Scroll of Cure Disease en de Tome of Cursed Items oprapen. Nu
moet je naar beneden. (In een van de twee hoekkamers zit een
verborgen trap, de hendel zit op ooghoogte in de sponning van de
deur.)
In deze kerker moet je de vier fragmenten van de Tome of Cursed
Items vinden. Ook moet je in deze kerker de Special Scroll of
Atonement vinden en de Special Scroll of Remove Curse. Doe de
vier fragmenten in het Tome en ga terug naar boven naar de Mirror
of Life Trapping. Hier lees je het boek, en de ziel van de oude
priester wordt bevrijd. Vraag hem de sleutel van het kerkhof en
ga terug naar Barovia.
In Barovia ga je naar het huis met de geest. Deze neemt bezit van
een van de karakters, maar dat kan verder geen kwaad, zolang je
je maar aan de opdracht van de geest houdt. Neem de sleutel (Bone
Vault Key) mee die hij achterlaat en ga weer weg. Ga opnieuw naar
het kerkterrein en open de deur in het noordoosten. Je komt nu
op het kerkhof. Ga naar de tombe van de Ghoul Lord en doodt hem.
Neem de Rod of Rebirth mee en verlaat de tombe. Zodra je weggaat
verlaat de geest je, nadat hij je een sleutel heeft gegeven die
een deur opent in zijn huis.
De tweede opdracht die je op het kerkhof moet vervullen heeft te
maken met een elfenjongeling. Maar voordat je die kunt bevrijden
moet je eerst twee zakjes met goudstof vinden op het kerkhof. Om
de Banshee te verdrijven geef je eerst het ene standbeeld een
zakje met goudstof en je vraagt om haar zegen. Ze weigert die te
geven totdat je ook de andere hebt aangesproken. Doe dit en zij
zal je zegenen, waarna ook de andere geest bereid is je haar
zegen te geven. Nu kun je het mausoleum in.
Volgende maand het tweede deel van dit uiterst spannende RPG.
Goed, ik ga me opmaken voor de komst van mijn neef. Hij is een
beetje het zwarte schaap van de familie, met al die arme
knechten, maar ja, hij doet zijn best om het goed te maken door
allerlei vreemde kinderen cadeautjes te geven. Oke, bloed is
dikker dan water, dus ik laat hem zo rond eind november altijd
bij mij logeren. (Alleen dat paard he, dat is toch niet prettig
op een flatje drie hoog achter...)
KERKERZE
MITHRANDIR