KERKER Zo eindelijk weer eens een normale kerker. Ik heb wat brieven van de voorgaande nummers opgespaard. Graag had ik jullie allerlei spectaculaire dingen verteld over nieuwe RPG`s, maar helaas het is nog steeds akelig stil gebleven aan het front. Enige nieuwtje dat SSI niet langer in Europa wordt gedistribueerd door U.S. Gold; het bedrijf heeft inmiddels gekozen voor Mindscape als nieuwe partner. Verder blijft het hopen dat kerstmis voor enige aangename verrassingen zal zorgen. Maar niet getreurd, er zijn nog een hoop RPG`s die naar oplossingen snakken. WIZARDRY VII CRUSADERS OF THE DARK SAVANT Alweer meer dan een jaar oud stelt het spel Wizardry VII iedereen toch nog steeds voor raadsels. Zo ook mevrouw P. Baas, die onder andere wilde weten wat ze in de urnen in Munkharama moest stoppen. Aangezien ze ook niet wist hoe het Land of Dreams heette, neem ik voor het gemak maar aan dat het over de urnen op de binnenplaats gaat. In deze urnen moeten munten gegooid worden die je vindt in het water om het standbeeld heen. Alle vier de uiterste hoeken van dit water moet je doorzoeken om de vier munten te vinden. Heb je eenmaal alle munten in de juiste urn gedaan, dan kom je vanzelf bij iemand die je kan vertellen hoe het Land of Dreams heet. LANDS OF LORE Ondanks het feit dat de Loopdoor van dit spel inmiddels afgerond is, zijn er toch nog mensen met vragen. Nou ja, dat moet dan maar. `Beste Mithrandir, Betreft: Rubriek de Kerker Ik lees iedere keer o.a. de rubriek De Kerker. Hierin staat een beschrijving van het PC CD-ROM spel Lands of Lore. Ik ben ook met dit spel bezig. Ondanks de goede beschrijving zit ik nu vast. Ik zit vast in de Yvel Woods in de White Tower op Level 3. Hier loop je tegen ``monsters`` aan die niet te verslaan zijn. Hierdoor is niet verder te komen in dit spel. De ``monsters`` die ik bedoel zijn een soort geesten (spirit). Ze zien er uit als een doorzichtige ridder met een zwaard en de ander is een slang (adder) die op je afkomt. Ze blijven in groten getale op je afkomen. Ik heb van alles geprobeerd om hier langs te komen maar niets lukt. Weet u de oplossing? Vriendelijk dank en groeten, Rob de Nijs Hillegom` Beste Rob, Betreft: het (al dan niet teleurstellende) antwoord Er is geen eenvoudige oplossing, het enige dat je kunt doen is wegrennen als je weer monsters tegenkomt en ze dan naar de trap lokken. Daar kun je gauw naar level 2 afdalen als je bijna verslagen bent. Het is echt mogelijk om uiteindelijk genoeg monsters te verslaan om dit deel van het spel op te lossen. Als je er trouwens een paar hebt verslagen wordt je vanzelf sterker en kun je er meer aan voordat je weer moet herstellen. Ook magie helpt. RAVENLOFT Ondanks het feit dat de eerste reacties niet zo positief waren, is Ravenloft toch een van de betere RPG`s van SSI gebleken. Je moet er weliswaar een stevige PC voor hebben om het berhaupt te kunnen spelen, maar dan is het ook een uitstekend horrorverhaal over een vampier. Na het intro volg je de moordenaar naar buiten en je doodt hem. Pak al zijn spullen en je wordt op een geheimzinnige manier naar Ravenloft getransporteerd. Zo gauw je daar aankomt ga je als eerste het verlaten huis binnen en je daalt af in de kelder. Pak alle spullen hier en ga weer naar buiten. Gebruik het huis voorlopig even als uitvalsbasis zodat je wat ervaring kan opdoen met het vechten. In het bos om het huis heen zit een NPC strijder die gevangen wordt gehouden door Goblins. Hij is nuttig, dus je kunt hem het beste even bevrijden. Verlaat het bos door een van de twee uitgangen en ga noord richting Barovia. Onderweg kom je een zigeuner tegen die je zegt hem in Barovia in de taveerne op te zoeken. Een stukje verderop kom je wat bandieten tegen die je moet doden. De laatste smeekt om genade. Hij vertelt je waar de geheime schuilplaats van de rovers is en je laat hem gaan. Even verder vind je een verborgen hendel bij een groot rotsblok. Trek eraan en er gaat een geheime deur open naar het rovershol. Dood ook hier weer alle dieven en je vindt nog wat nuttige spullen. Ga naar het noorden en loop het dorp binnen. Tijdens je eerste bezoek is er nog niet veel te doen in het dorp, ga dus rechtstreeks naar het huis van de Burgomeister. Loop het hele huis door voordat je met de man spreekt. In het huis vind je nogal wat nuttige scrolls en je komt een NPC tegen die je eventueel kan meenemen. Spreek nu de Burgomeister aan en je wordt uitgenodigd om naar het huis van Count Strahd te gaan. De Count vertelt je een verhaaltje en geeft je de `Seal of Entry` voor de Ivlis grot ten westen van Barovia. Ga naar de beboste regio ten westen van Barovia en loop naar de grot. Hier kom je een dame in witte kleden tegen die je kunt meenemen de grotten in. Gebruik het Seal of Entry bij het eerste portaal en spreek met de strijder die daar staat. (Eigenlijk is dit Count Strahd, maar hij heeft een behoorlijk level dus het is best nuttig om hem mee te nemen.) De Ivlis grotten zij best ingewikkeld om door te komen, maar als je vaak op de kaart kijkt en goede aantekeningen maakt lukt het uiteindelijk wel om de uitgang te vinden. Bij deze uitgang ligt de Church Vestibule Key die je perse nodig hebt om verder te komen. Eenmaal door het portaal weer naar buiten gegaan verlaat Vladislav (Strahd) je weer en je gaat terug naar het dorp. Tijd voor religie. Je moet nu de kerk ten oosten van Barovia gaan bezoeken, maar voordat je daar naar toe gaat is het verstandig om in het dorp nog wat hulp te halen, zodat je met een volledige groep bent voordat je naar binnen gaat. Eenmaal volledig ga je naar de kerk. Ga de kerk binnen en gebruik de Church Vestibule Key om de deuren te openen. Even een lastig moment, maar probeer de Hellhounds zo snel mogelijk te doden. (Sla het spel op na elke dodelijk succes.) Op het eerste level van de kerk moet je de Catalogue, de Special Scroll of Cure Disease en de Tome of Cursed Items oprapen. Nu moet je naar beneden. (In een van de twee hoekkamers zit een verborgen trap, de hendel zit op ooghoogte in de sponning van de deur.) In deze kerker moet je de vier fragmenten van de Tome of Cursed Items vinden. Ook moet je in deze kerker de Special Scroll of Atonement vinden en de Special Scroll of Remove Curse. Doe de vier fragmenten in het Tome en ga terug naar boven naar de Mirror of Life Trapping. Hier lees je het boek, en de ziel van de oude priester wordt bevrijd. Vraag hem de sleutel van het kerkhof en ga terug naar Barovia. In Barovia ga je naar het huis met de geest. Deze neemt bezit van een van de karakters, maar dat kan verder geen kwaad, zolang je je maar aan de opdracht van de geest houdt. Neem de sleutel (Bone Vault Key) mee die hij achterlaat en ga weer weg. Ga opnieuw naar het kerkterrein en open de deur in het noordoosten. Je komt nu op het kerkhof. Ga naar de tombe van de Ghoul Lord en doodt hem. Neem de Rod of Rebirth mee en verlaat de tombe. Zodra je weggaat verlaat de geest je, nadat hij je een sleutel heeft gegeven die een deur opent in zijn huis. De tweede opdracht die je op het kerkhof moet vervullen heeft te maken met een elfenjongeling. Maar voordat je die kunt bevrijden moet je eerst twee zakjes met goudstof vinden op het kerkhof. Om de Banshee te verdrijven geef je eerst het ene standbeeld een zakje met goudstof en je vraagt om haar zegen. Ze weigert die te geven totdat je ook de andere hebt aangesproken. Doe dit en zij zal je zegenen, waarna ook de andere geest bereid is je haar zegen te geven. Nu kun je het mausoleum in. Volgende maand het tweede deel van dit uiterst spannende RPG. Goed, ik ga me opmaken voor de komst van mijn neef. Hij is een beetje het zwarte schaap van de familie, met al die arme knechten, maar ja, hij doet zijn best om het goed te maken door allerlei vreemde kinderen cadeautjes te geven. Oke, bloed is dikker dan water, dus ik laat hem zo rond eind november altijd bij mij logeren. (Alleen dat paard he, dat is toch niet prettig op een flatje drie hoog achter...) KERKERZE MITHRANDIR