KERKER Hatsjoe, de lente is nog maar net voorbij, of al het stof dat tijdens de lenteschoonmaak was opgeruimd is alweer neergedaald. Maar ja, er is ook maar zo weinig opwindends gebeurd deze maand op het RPG front, dus begin ik maar gauw met het echte werk. Ondanks het feit dat een echte RPG`er niet dol is op trucjes en andere hulpmiddelen heb ik een paar hele aardige tips binnengekregen die ik jullie niet wil onthouden. BEYOND ULTIMA Om de eindanimatie van Ultima 7 te zien te krijgen geef je in: ENDGAME EREIAMJH . Voor Ultima 8 bij deze een hele gevaarlijke cheat die je alleen moet uitvoeren als je precies begrijpt wat er bedoeld wordt. Kopieer het file AVATAR.DAT en je save files naar een veilige plek, bijvoorbeeld een andere directory of een diskette. Ga nu in de PAGAN directory staan en type: DEBUG AVATAR.DAT . Je krijgt een liggend streepje als prompt (-). Toets nu het volgende in: e 12a 01 01 w q Je hebt nu de cheatmode geactiveerd. Start het spel op en met een enkele linker muisklik op je karakter krijg je de keuze uit: demo, spell book, information, enemy caster, time, key, staff, call guards, blow up, kill me, end game en jump ahead. De toets laat je ingrijpen in een aantal programma-parameters en ook de combinatie + geeft een aantal leuke keuzes. Let op, een aantal van deze commando`s grijpt rechtstreeks in op de Pagan-files. Het is dus heel goed mogelijk dat je na gebruik van deze tip het spel opnieuw moet installeren. Maar gelukkig heb je dan je save games nog en het file AVATAR.DAT. EOB3 Bij Eye of the Beholder 3 is ook nog een hele leuke tip te bedenken. Voordat je het spel opstart geef je eerst: SET AESOP_DIAG=1 . Nu heb je in het spel de volgende opties gekregen: toets om je vijanden te doden en toets om te teleporteren. LANDS OF LORE: THE THRONE OF CHAOS Voordat ik verder ga met de LoopDoor van Lands of Lore wil ik even ingaan op een brief van Jory van Zessen uit Groot Ammers. Jory vraagt wanneer Wizardry 8 en Lands of Lore 2 uitkomen. Daarop moet ik helaas het antwoord schuldig blijven. Zodra dit bekend is zal ik daar zeker melding van maken in deze rubriek, maar voor 1994 staan ze zeker weten niet in de sterren. Daarnaast had Jory nog een tip voor het laatste gevecht in Lands of Lore maar die bewaar ik voor die aflevering van de LoopDoor. Tenslotte was er nog een aantal vragen over putten die niet dichtgaan en deuren die niet opengaan, maar die ook niet echt nodig zijn om het spel uit te spelen. Ik heb slecht nieuws voor Jory, als een put niet dicht of een deur niet open te krijgen is, maar je kunt toch verder met het spel, dan kan dat gewoon niet en is die put of deur daar enkel en alleen om jou te frustreren. Goed, terug naar waar we waren gebleven: MINES LEVEL 1 Een van de deuren laat zich openen met de zojuist gevonden zilveren sleutel. Ga deze gang in totdat je bij twee wielen aankomt. Draai aan het noordelijke wiel en stap de teleporter in. Het andere wiel levert een teleporter naar het kantoor en beide wielen leveren een put. MINES LEVEL 2 Dit is een redelijk rechttoe rechtaan niveau. Een raadsel dat je hier tegenkomt is dat met de drie wielen. Om hier voorbij te komen draai je eerst aan het linkerwiel, daarna aan het rechterwiel en tenslotte aan het middelste wiel. Nu kom je bij twee knoppen die je allebei moet indrukken om verder te gaan. Op dit niveau moet je verder nog de Fireball Wand zien te vinden plus Mine Key 4 en Mine Key 10. Gebruik de kaart om te zien waar nog geheime doorgangen zitten. Als je denkt op een gegeven moment helemaal vast te zitten, dan kun je de deur openen door een vuurbal af te schieten. Het raadsel van de drukplaten los je op door ze allemaal ingedrukt te houden door er iets op te leggen of er iets op te gooien. Heb je het helemaal af, dan ga je weer met de trap naar boven. MINES LEVEL 1 OPNIEUW Nu kom je op een heel vreemd niveau. Hier vind je eerst een Mine Key 2 en daarna ga je door een geheime muur. Helaas heb je dan je sleutel al weer nodig om terug te kunnen door de muur. Draai je aan het wiel dat je tegenkomt, dan kun je weer een nieuwe Mine Key 2 pakken. Nu wordt het tijd voor Kamikaze, duik in het gat in de grond. MINES LEVEL 2 OPNIEUW Een zeer kort bezoekje, even iets op de drukplaat leggen en op de knop drukken en je kunt alweer een teleporter instappen om verder te gaan naar: URBISH MINING CO. OPNIEUW Ga nu met de trap naar beneden waar geen sleutel voor nodig was. MINES LEVEL 1 ALWEER EEN KEER Hier moet je aan de wielen draaien en een knop indrukken; je kunt de put in het noorden inspringen om uit te komen op: MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER Twee mogelijkheden, je kunt je laten vallen in de oostelijke put, of je drukt op de knop op de noordelijke muur, een stap naar het oosten. MINES LEVEL 3 Pak hier de zilveren sleutel uit de nis en open daarmee de muur. Ga door de geheime muur in de zuidwest hoek en open de kist. Pak het `Gold Jewel` hieruit. Gebruik dit in het volgende slot en trek aan beide hendels om een ritje te maken met de mijnwagentjes. Onderweg moet je wat knoppen indrukken, maar de bedoeling is dat je bij een muur komt waar je met je houweel wat kolen kan hakken. Ga weer terug in het wagentje en trek deze keer alleen aan de linker hendel. Ga weer in het mijnwagentje en open de deur die je aan het eind van dit ritje tegenkomt. Ga de trap af. MINES LEVEL 4 Druk op de knop die je meteen hier ziet om een teleporter te laten verschijnen. Ga de teleporter in en druk op de knop in de westelijke muur om de vuurballen schieter te stoppen. Dood in ieder geval een van de stenen monsters om een Bloodstone te krijgen, een van de ingredienten voor het elixir. Je kunt de spinner stopzetten door aan alle vier de wielen te draaien die er omheen zitten. De steenformaties die pad blokkeren ruim je op met je houweel en het skelet dat je vindt roep je tot leven door er op te klikken. Als het weer tot rust is gekomen, klik je aan de rechterkant van het skelet. Je hebt nu een roestige sleutel. Het tweede skelet moet je twee keer onderzoeken. Je hebt geen behoefte aan het briefje, maar het tandwiel is cruciaal. Terug naar de teleporter en daarna de trap op. MINES LEVEL 3 OPNIEUW Meteen de teleporter in om terug te keren naar: URBISH MINING CO. EN NOG EEN KEER Ga naar de machine die achter een gesloten deur zit. Gebruik het tandwiel een klein beetje onder en naar links van het tandwiel dat er al zit. Open de machine en doe het stuk kool erin. Doe het deurtje weer dicht en trek aan de hendel. De pomp gaat nu werken. Je kunt vervolgens de trap weer af die achter de deur met de zilveren sleutel zit. MINES LEVEL 1 NOG EEN KEER Draai het noordelijke wiel omhoog, druk op de knop en ga de teleporter weer in. MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER Nu kun je hier de trap af die eerder onder water stond. MINES LEVEL 3 NOG EEN KEER Druk op de knop en pak de glimmende sleutel die hier in een nis verschijnt. Ga de trap weer op. MINES LEVEL 2 EN WEER Trap weer op naar: MINES LEVEL 1 BIJNA VOOR HET LAATST Hier laat je je weer in dezelfde put vallen die je straks ook al hebt gehad. MINES LEVEL 2 NOG EEN KEER Neem de teleporter. URBISH MINING CO. ALWEER Ga de trap in het midden af, de trap waar je geen sleutel voor nodig had. MINES LEVEL 1 ALWEER Laat je in de put vallen. MINES LEVEL 2 EN NOG EEN KEER Laat je in de oostelijke put vallen. MINES LEVEL 3 OPNIEUW Zet de linker hendel naar beneden en ook de rechter hendel, ga het mijnwagentje weer in. Ga nu naar de trap. MINES LEVEL 4 WEER Ga de teleporter in en gebruik de glimmende en de roestige sleutels om de sloten open te maken die je hier tegenkomt. Nu is de deur open en vind je Paulson. Spreek met hem en hij gaat met je mee naar boven. Pak in ieder geval zijn sleutel (de piramide die hij maakt). Met Paulson in je team verschijnt er een knop op de zuidelijke muur. Hierachter vind je nog wat zaken. Pak hier in ieder geval de Mine Key 4 en het belangrijkste Vaelan`s Cube. Gebruik nu de Mine Key om de deur te openen en neem de meest noordelijke teleporter om terug te keren naar het hoogste niveau. URBISH MINING CO. VOOR DE LAATSTE KEER Ga de trap op en ga het Upper Opinwood weer in. Zo, over stoffig gesproken. Een reis van twee maanden door de Urbish Mines. Doet me denken aan die keer in Moria, dat was pas stoffig. Maar goed, dat was het dan weer voor deze keer. Ik kan nog rijmen ook, ik ga solliciteren voor de functie van Sinterklaas, dat is weer eens wat anders. Fijne maand en tot de volgende keer, KERKERZE MITHRANDIR