KERKER Jullie zullen het niet willen geloven, maar dit is alweer de negende keer dat de Kerker in Hoog Spel verschijnt. Daarom wil ik deze keer eens duiken in het verleden van de RPG`s met een overzicht van de meest invloedrijke RPG`s, plus waarom ze zo bijzonder zijn (of waren.) Daarnaast - in het kort - waar ze over gaan. HACK THE AMULET OF YENDOR Een een-persoons RPG, waarbij het uw taak is om het verloren gegane amulet van Yendor terug te vinden. Dit gaat natuurlijk gepaard met de nodige moeilijkheden, ware het alleen al het feit dat het zo`n slordige dertig levels onder de grond ligt. Grafisch erg mager, alle letters en tekens van de computer worden gebruikt om de monsters vorm te geven. Zo is een kleine `d` een `dog` en de hoofdletter `D` een `Dragon`. U ziet de wereld van boven en het spel ligt stil als u niks doet. Dit spel viel vooral op door de enorme hoeveelheid voorwerpen en monsters. Vooral het aantal combinaties was voor die tijd enorm groot en ingewikkeld. In deze Hoog Spel vindt u een recensie van het RPG Valhalla - in Amerika bekend onder de titel Ragnarok - besproken; dit is bijna een directe kopie van HACK. WIZARDRY I t/m VII In de Wizardry serie ziet u de wereld alsof u de eerste persoon bent van de groep avonturiers die u aanvoert. De serie heeft niet echt een doorlopend thema, alhoewel de laatste twee afleveringen - Bane of the Cosmic Forge en Crusaders of the Dark Savant - naadloos op elkaar aansluiten. Zo heeft deel zes (Bane) vier verschillende einden en deel zeven (Crusaders) vijf verschillende beginsituaties; vier aansluitend en een als u het vorige spel niet gespeeld heeft. De gemeenschappelijke noemer van de serie is de moeilijkheidsgraad. Niet alleen zijn de gevechten zeer lastig te winnen, maar ook de raadsels varieren van tamelijk tot zeer moeilijk. Ook bij Wizardry speelt het spel zich af in beurten. U geeft de acties van alle zes karakters aan waarna er een ronde gevochten wordt. Leven er nog monsters dan herhaalt dit zich. De Wizardry serie is vooral in Amerika zeer populair, meer dan twee miljoen exemplaren werden ervan verkocht. Hier zijn de spellen altijd zeer moeilijk verkrijgbaar geweest, wat de relatieve onbekendheid verklaart. Sinds Bane of the Cosmic Forge zijn de Wizardry spellen wel normaal in Nederland en Belgie te koop. ULTIMA I t/m VII In de Ultima serie bent u een held uit onze wereld die per ongeluk in het land Brittania terecht is gekomen. Samen met een andere man, namelijk Lord British, bevrijdt u Brittania van het kwaad. Lord British blijft achter, maar u keert terug naar onze Aarde. Zijn er echter moeilijkheden in Brittania dan keert u weer terug. Deze verhaallijn is consistent door de hele serie heen. Lord British is overigens het alter ego van de ontwerper van de serie, Richard Garrison. Dit is zonder meer een van de meer flamboyante persoonlijkheden in de softwarewereld, hij heeft bijvoorbeeld een huis in de stijl van de huizen uit Ultima. Zelfs met een eigen observatorium, dat in elke aflevering weer terugkeert. Ultima heeft de toon gezet waar het de vogelperspectief spellen betrof. U ziet de wereld van boven, met uw karakters in het midden. Bij Ultima loopt de tijd gewoon door, dus ook als u gewoon stil blijft staan kunt u gedood worden door monsters. De laatste afleveringen van Ultima kenmerken zich ook nog eens door de enorme aandacht die aan details is gegeven. Vindt u een vlieger dan kunt u deze oplaten, ziet u een bakkerij dan wordt daar actief brood gebakken door een bakker en wilt u dat, dan kunt u dat zelf ook doen. Om dit alles mogelijk te maken is er technisch gezien steeds een enorme krachtsinspanning nodig geweest. Zo heeft de laatste aflevering van Ultima niet alleen twintig megabyte data maar ook een geheel eigen memory manager. ULTIMA UNDERWORLD Van dit RPG is pas een aflevering verschenen, The Stygian Abyss. Technisch gezien was dat echter een hoogstandje van de eerste orde. U bent een onschuldig gevangen genomen held, die wordt opgesloten in een onderaards gewelvenstelsel. Uw enige hoop om te ontsnappen is het redden van een ontvoerde prinses. Ook hier ziet u de wereld als door de ogen van de held. Het grote verschil is echter dat deze wereld niet in schokken in het gezichtsveld beweegt maar gelijkmatig en vloeiend. Zo kunt u bijvoorbeeld uw hoofd een klein stukje omhoog en naar beneden bewegen en u ziet dan ook inderdaad de voorwerpen die vlak voor u op de grond liggen of die aan het plafond hangen. Deze manier van spelen vraagt enige gewenning met besturen, maar wanneer dat eenmaal gelukt is, dan is de realiteitswaarde stukken groter dan bij de andere spellen. BARD`S TALE I t/m III De tegenhanger van de Wizardry serie. Ook hier ziet u de wereld alsof u de eerste persoon bent van de groep karakters. De drie afleveringen hebben alle drie een eigen verhaallijn, maar de karakters zijn onderling uitwisselbaar. Gevechten spelen zich af in rondes en de raadsels varieren van makkelijk tot redelijk moeilijk. Grappig is dat de eerste afleveringen van Ultima en de Bard`s Tale gezamenlijke elementen hebben. Zo kunt u bijvoorbeeld de karakters van het ene spel in het andere gebruiken. Maar ook speelt het eerste deel van de Bard`s Tale zich af in Skara Brae, een dorpje dat in het Brittania van Ultima ligt en dat een prominente rol speelt in de eerste aflevering van Ultima. DUNGEON MASTER Het verhaal van DM is absoluut niets bijzonders, u moet een kerker doorlopen, wat mensen redden en wat monsters verslaan. Maar toch is DM een van de allerberoemdste en allerbeste RPG`s op de computer. U ziet de wereld weer in eerste persoonsper- spectief, maar in DM ziet het er allemaal even wat beter uit. Op het moment dat het uitkwam, was het een van de mooiste spellen die er te krijgen waren voor de Amiga en de Atari ST. En het was in feite ook het eerste fatsoenlijke RPG voor die computers. Het hele spel wordt met de muis bestuurd en, ondanks het feit dat u geen geweldige reactiesnelheid hoeft te hebben, zijn de gevechten hard, snel en furieus. Ook bij DM spelen de gevechten zich namelijk in `real-time` (echte tijd) af. Dus als u uit uw neus blijft staan eten, dan komt er ongetwijfeld een Ork voorbij die u best van dat lichaamsdeel wil verlossen, ook als u daar geen prijs op stelt. Naast het feit dat het er allemaal veel mooier uitzag, was er ook nog de muzikale omlijsting die het geheel een stuk aantrekkelijker maakte. Bij de PC versie is het een minpuntje dat deze bijna vijf jaar op zich liet wachten, waardoor het concept en de uitvoering behoorlijk gedateerd aandoen. MIGHT & MAGIC I t/m V Ook M&M heeft niet echt een consistente verhaallijn. U ziet de wereld weer in eerste persoonsperspectief en vecht in rondes. Het bijzondere van deze serie is het grote aantal kleine opdrachten die uitgevoerd kunnen worden. Ook zeer opvallend is de humor van de ontwerpers bij het bedenken en tekenen van de monsters. Deel IV - Clouds of Xeen is overigens pas net uit. Deel 5, Darkside of Xeen verschijnt binnenkort. Beide delen zijn afzonderlijk te spelen, maar samengevoegd bevatten ze nieuwe elementen die het tot een nieuw spel maken. (Zie ook de recensie van M&M IV elders in dit nummer van Hoog Spel.) DRAGONLANCE Tot slot de RPG`s van SSI. De meeste van deze spelen zich af op de wereld Krynn, beroemd geworden door de boeken van Weiss en Hickman. Het bijzondere van deze spellen is het strategie element. Wanneer u rondloopt ziet u de wereld door de ogen van het eerste karakter, maar gaat u een gevecht aan, dan ziet u de wereld van boven. Wel speelt het gevecht zich in rondes af. Dus u geeft eerst al uw karakters opdrachten en pas daarna wordt er ook daadwerkelijk gevochten. Ook de Eye of the Beholder spellen komen uit de SSI stal. Alhoewel ze qua uiterlijk duidelijk de mooiste spellen van SSI zijn, zijn ze bij lange na niet zo origineel als de anderen. Bovenstaande opsomming is natuurlijk bij lange na geen complete lijst van RPG`s, maar het zijn wel de meest originele en vernieuwende RPG`s. Allemaal zijn ze al een keer in de Kerker geweest, maar ze zijn zo uitgebreid, dat ik per serie makkelijk tien Kerkers zou kunnen vullen. In het volgende nummer weer een gewone kerker met in ieder geval een hoop tips betreffende Might & Magic IV. Doodt nog een paar draken voor mij en pas op met gevlekte wortels. MITHRANDIR