De Kerker Zo, we zijn toch weer behoorlijk verwend deze maand. Naast de besproken titels is er deze maand nog een aantal andere titels uitgekomen. Maar de grootste verrassing was natuurlijk wel dat Dungeon Master toch eindelijk echt voor de PC verscheen. En het was geen spat veranderd. Uit nostalgie heb ik het weer een stukje doorgespeeld. Zelf ben ik momenteel nogal gecharmeerd van het zeer moeilijke RPG Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge. En ik kijk al reikhalzend uit naar Crusaders of the Dark Savant, oftewel Wizardry 7. BANE OF THE COSMIC FORGE Getuige de brief van Bjorn Berendsen was ik niet de enige die moeite had met dit spel. Een kort uittreksel: `Na de mijn blokkeert een zwart gat mijn weg. Er is hier een ophaalbrug. Bij deze brug zit een kast in de muur. Nadat ik deze kast open kreeg met `Mystery Oil` zag ik daar zes knoppen met een handleiding waarin staat welke knoppen ik in welke volgorde moet indrukken. Ik snap van deze handleiding echter geen bal.` Het is dan ook zeer moeilijk Engels wat de heren programmeurs hier gebruiken. Maar na uitvoerige bestudering van het verhaal kwam ik tot de volgende oplossing: Safety, Pump, Coilwrap, Truss, Safety, Winder. Als je het in deze volgorde doet gaat de brug naar beneden. ULTIMA UNDERWORLD Nog een paar nuttige wetenswaardigheden uit deze kelder van Lord British. Op het tweede niveau vind je de antieke fluit die je nodig hebt om op niveau 3 de `Cup of Wonder` te vinden. Om deze te zien te krijgen, moet men namelijk `Mardin`s song of wonder` spelen in een kamer die aan het eind van een lange zwemtocht ligt. Dit naar aanleiding van de vraag van R. Miklos de Rijk uit Hazerswoude- dorp. Op ditzelfde niveau is het mogelijk om de schatten van de dwergenkoning te mogen bekijken. Zeg tegen de bewaker, Steeltoe, `DECO MORONO`. Na het verslaan van de `gazer` op niveau 2 krijg je van de dwergenkoning een `Gemcutter`. Deze moet je aan Derek op niveau 4 geven. Hij vertelt dan waar de `Ring of Humility` ligt. Ook dit is een van de acht schatten van Cabirus. Tenslotte nog de ontbrekende mantra`s. FAL Om hoger te springen en harder te lopen GAR Om beter met de bijl uit de voeten te kunnen SOL Om spreuken effectiever te kunnen gebruiken ANRA Om je beter te verdedigen LAHN Om meer te weten over de voorwerpen die je vindt KOH Om beter met de goedendag (mace) te kunnen vechten IMU Om meer `mana` te verkrijgen FAHM Om beter met pijl en boog e.d. om te kunnen gaan AAM Om beter sloten open te kunnen maken MUL Om de vijanden beter te kunnen besluipen AMO Om je zwaardkunst te verbeteren ROMM Om vallen beter te kunnen ontmantelen TWILIGHT 2000 Uit de brief van Bart Cornelissen wil ik graag wat tips doorgeven over de samenstelling van het beste team. Bart heeft het spel al enige(.) malen uitgespeeld, dus we hebben met een expert te maken. Eerst een kleine waarschuwing, na verandering van de regel FILES=20 naar FILES=40 in het CONFIG.SYS bestand, werkte het spel bij Bart niet meer. Na het terugveranderen ging het wel weer goed. De tips. Genereer in principe zoveel mogelijk tweetalige karakters. Geef ook alle karakters minimaal 1 `medical` punt. Een karakter moet dokter/verpleegster zijn met veel `medical` punten. Maak een karakter sterk genoeg om ook met de zwaarste wapens om te kunnen gaan. Deze maken het namelijk een stuk eenvoudiger om de tegenstanders uit te schakelen. Een ervaren ondervrager is ook een vereiste, dus stuur in ieder geval iemand naar de `Law school` om hem `Federal Law Enforcement Officer` te maken. Genereer in ieder geval het maximale aantal karakters per peleton en zorg ervoor dat alle talen die in het spel voorkomen minimaal door een iemand in je peleton gesproken worden. Om verder te komen is het namelijk noodzakelijk iedereen te kunnen verstaan. Als laatste: gebruik zoveel mogelijk de M2A2 Bradley als voertuig. Dit vehikel heeft namelijk de beschikking over TOW- raketten. Mocht het toch noodzakelijk zijn om een ander voertuig te kiezen, bijvoorbeeld voor massatransport, dan is het het beste om over de wegen te blijven rijden. Je hebt dan namelijk de minste kans om een vijandelijke tank tegen te komen. ULTIMA VII Een manier om een beetje vals te spelen in dit spel van Stefan Joris uit Belgie. Start het spel op door in het batchfile op de opstartdiskette ULTIMA ABCD(255) te zetten, waarbij (255) staat voor de ASCII waarde 255. Je kiest deze waarde door de toets ingedrukt te houden en nu op het numerieke eiland, aan de rechterkant van het toetsenbord, eerst een <2> en dan tweemaal een <5> te kiezen. Nu is het mogelijk om met de functietoetsen een heleboel handige zaken te doen. Waarbij het handigste nog wel de toets is. Kies je deze dan krijg je de landkaart van het hele spel. Om ergens heen te reizen klik je nu gewoon op die lokatie. ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK Een van de meest gestelde vragen over dit spel is wel de vraag hoe men van de kok afkomt. Zo moeilijk is dat nou ook weer niet. Zoals alle koks houdt ook deze kok niet van teveel zout. En zout vind je in de `Torture Chamber`. Een andere veelgehoorde vraag heeft betrekking op de grijze ridder. Als je die tegenkomt bovenop het kasteel, dan moet je niet met hem vechten, maar schiet met de kruisboog op hem. Hij valt nu naar beneden in de slotgracht. Let goed op waar, want je moet hem weer terugvinden. Als laatste moet je EMELDA verslaan. Dit doe je door het crusader`s sword in de vijfhoek te leggen. Dan gebruik je de papyrusrol die je in de kist hebt gevonden die je met de zes sleutels moest openen. Dan, als laatste steek je haar neer met de eveneens in de kist gevonden dolk. Elvira zal je nu belonen met een warm afscheid... Zo dat was het weer wat de RPG`s betreft voor deze maand. Ik hoop in het volgende nummer weer eens wat in te gaan op Eye of the Beholder II. Hierover komen nog steeds vragen binnen. Ook Ultima VII zal in het volgende nummer wat verder onder de loep worden genomen. Kerker ze en zo van jullie eigen Mithrandir