DE KERKER Eindelijk was het dan zover, na lang wachten kreeg ik Ultima 7. En, alsof dat nog niet genoeg was, Origin kwam ook met Ultima Underworld - The Stygian Abyss. Deze twee spellen samen zijn momenteel de nieuwe standaard voor RPG`s. Abyss laat de optimale mogelijkheden zien van het eerste persoons-perspectief, terwijl in de speelwereld van Ultima 7 alles kan. Het is alleen jammer dat maar een klein deel van de RPG-spelers een machine heeft die met deze spellen uit de voeten kan. Genoeg gezeurd; een vraagje van Martijn, die ik in de vorige uitgave per abuis Master T had genoemd, sorry Martijn, ouderdom komt met gebreken. Terug naar de vraag van Martijn, hij wil graag lid worden van `Quendor`; dat is een club die zich bezighoudt met het naspelen van de wereld van Midden-Aarde. Hij vroeg zich af bij wie hij dan moet zijn, en wat de voorwaarden en dergelijke zijn. Eerlijk gezegd, ik weet het niet, gegevens hierover graag naar de Hoog Spel-redactie. Might & Magic III `Beste Mithrandir, Ik zit met de volgende problemen: - Ik heb alle zes holocards en de Blue Priority Passcard van Malefactor. Volgens het skelet in F2 x10,y10 moet er dan iets gebeuren in de Central Control Sector. Ik naar die sector, maar daar zijn alleen maar een paar standbeelden die om een Database Access code vragen. Ik weet die code niet. U wel?? - Als ik naar Brother Gamma ben geweest in Wildabar, zegt hij dat ik naar zijn broertje Zeta in Arachnoid Cavern toe moet gaan. Maar deze wil niet door mij gestoord worden. Hoe kan dit? Dick Kromhout Katwijk` Dick, er zijn maar liefst zeven holocards, en als je die allemaal gevonden hebt, dan kom je die standbeelden niet meer tegen. Dat verhaal van Brother Zeta klopt. Het is helaas een foutje in het programma. Gelukkig niet van wezenlijk belang om het spel uit te spelen. Maar dat zal je nu wel ontdekt hebben. Elvira: Mistress of the Dark Zeer veel dank aan Stephan Persoons, die ons de volledige oplossing van Elvira deed toekomen. Ik heb hier inmiddels zoveel vragen over gehad..... Een van de vragen die het meest voorkomen gaat over de kok. Hoe moet je in hemelsnaam aan haar voorbijkomen? Eenvoudig genoeg, als je het weet. Ga eerst naar de `Torture Chamber` en neem wat zout, gebruik dat tegen de kok en ze is verdwenen. Nu zal Elvira haar plaats innemen. Draai je om en geef haar de Glowing Pride spreuk. Eigenlijk geldt voor de meeste monsters dat er een `beste` manier is om ze te doden. Hier volgen er een paar. De Vampier dood je met de `Stake`. De Valk met de kruisboog. De Weerwolf kan niet goed tegen een zilveren kogel. Mazecreatures kun je eigenlijk maar het beste ontlopen. Stelen ze toch spullen van je, dan vind je die terug in een nest in het centrum van het labyrint. Ook de grijze ridder is niet dol op de kruisboog. Let wel goed op waar hij in het water valt, want je zult zijn sleutel nog af moeten pakken. Als het goed is heb je inmiddels een hoop sleutels verzameld. In totaal moet je er zes hebben. Wat je ook niet moet vergeten is, het kanon in de derde toren af te vuren. Als je eenmaal alle zes sleutels hebt gevonden, dan wordt het tijd om de vierde toren in te gaan. De borstkas hier is te openen door de sleutels in de goede volgorde te gebruiken. Nu kun je de Catacomben ingaan. Hier speelt zich de finale af. Bedenk dat Emelda niet met het zwaard is te doden, maar de dolk is goud waard. Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon Een paar nuttige tips voor dit mooie, maar moeilijke RPG. Dank aan Erik Vanderdonck uit Sint-Niklaas voor de plattegronden. Let goed op de muren, sommige muren hebben namelijk een geheim knopje. Dit zit altijd op dezelfde plaats, bij hetzelfde soort muur. De eerste echte moeilijkheden kom je tegen bij het eerste slot waar je een `skull-key` nodig hebt. Hier is een lege nis vlak naast, en een knop die een val bedient. Ga zo staan dat je naar die nis kijkt. Gooi nu een steen. Een sleutel zal materialiseren in de nis. Een ander moeilijk raadsel is de kamer met de negen drukplaten. Zoals je al vermoedt moet een aantal van die platen ingedrukt worden. Leg stenen (of iets anders) op de vier hoekplaten en op de middelste plaat. De edelsteen die je hier vindt kun je gebruiken om vlug heen en weer te reizen tussen de tempel en de catacomben. Houdt hem tegen de open haard met dezelfde vorm maar dan omgekeerd. Een ander lastig raadsel is dat van de kamer die geen uitgangen heeft. Je loopt op een gegeven moment door een teleporteer installatie en komt uit in een kamer met drie verschillend gekleurde edelstenen en een sleutel. Als je de drie edelstenen samen in een nis legt, dan verdwijnt de muur daar. Op drie plaatsen is dat goed, want daar vind je dan een roze zaad. Dit plant je in het midden van de kamer zonder uitgangen en je kunt daar weer weg. De vierde muur is echter een val. Daar liggen de beste spullen, maar volgens mijn gegevens kun je daar niet meer weg. Als het goed is heb je nu de vier hoorns gevonden, die elk een wind vertegenwoordigen. Ga terug naar de verdieping waar je de tempel bent binnengekomen. Ga bij de muur staan waar een afbeelding opstaat van de vier winden. Blaas nu op alle vier de hoorns. Eenmaal in de toren `Test of Faith` aangekomen, kom je vanzelf een schare sprinkhanen tegen. Op een gegeven moment vind je een kamer vol met eieren van die beesten. Vernietig alle eieren en pak het linkeroog uit het standbeeld. Stop het nu weer terug. De muur zal opengaan en een aantal essentiele zaken komen te voorschijn. Mocht je erg veel moeite hebben met de monsters, dan is het verstandig om je team sterker te maken door eerst een aantal priesters af te slachten. Als je een beetje geduld hiervoor opbrengt, dan zijn alle teamleden in een mum van tijd een niveau hoger. Legend of Faerghail Een aantal mensen schijnen hier toch nog mee bezig te zijn. Zo ook Chris Huigens uit Roosendaal. Hij heeft al 27 plattegronden getekend en nog steeds heeft hij het spel niet opgelost. Hopelijk heeft hij een goede versie van dit spel, zoals eerder gemeld is de oorspronkelijke MS-DOS versie vanwege de vele bugs niet uit te spelen. Als er mensen zijn die een complete oplossing hebben van dit spel of van andere RPG`s, dan ben ik daar natuurlijk zeer in geinteresseerd. Ook delen van oplossingen en kaarten komen altijd goed van pas. Ik hoop dat ik een aantal mensen weer een stapje verder heb gebracht. Kerker ze en zo, tot de volgende keer. Mithrandir