home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER07.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  5KB  |  127 lines

  1. Deze aflevering van de Kerker wil ik graag beginnen met een
  2. klacht. Een van mijn lezers heeft zich beklaagd over het feit dat
  3. mijn naam Mithrandir is. Voornamelijk omdat de betekenis in het
  4. Eldar de grijze pelgrim is. Hij neemt dan ook aan dat ik nog
  5. grijs nog een pelgrim ben. Helaas ik ben wel grijs en zwerven doe
  6. ik ook al jaren. Verder had ook Martijn de link naar Tolkien
  7. gelegd en hij vroeg welke spellen er verschenen waren met als
  8. achtergrond de wereld van Middenaarde. Een aantal wil ik er wel
  9. noemen: The Hobbit (tekstadventure met plaatjes), Moria, Lord of
  10. the Rings rollenspellen en War in Middle Earth een strategiespel.
  11. Als iemand er nog meer weet hoor ik dat graag. Maar goed nu naar
  12. het serieuze gedeelte van deze bladzijde. Hints en Tips. 
  13.  
  14. Might & Magic III 
  15.  
  16. Zoals jullie hebben kunnen lezen in deze aflevering van Hoog Spel
  17. is deze maand het spel Might & Magic III van New World Computing
  18. uitgekomen. Het is heel eenvoudig te bedienen, maar de meeste
  19. raadsels zijn natuurlijk in het engels. Om jullie een klein
  20. beetje op weg te helpen hier wat raadsels en hun oplossingen. 
  21.  
  22. De naam van de kasteelheer van kasteel Whiteshield is Joabary. 
  23.  
  24. Wat alles omdraait zonder zelf te bewegen is een `mirror`
  25. (spiegel) 
  26.  
  27. Wat op en neer gaat zonder zelf te bewegen zijn de `stairs`
  28. (trap) 
  29.  
  30. Ook `tears` en `darkness` vormen het antwoord op wat vragen. Om
  31. via de spiegel te kunnen reizen moet je de codenaam van de
  32. diverse steden weten, hier zijn ze: 
  33.  
  34. Fountainhead = `HOME` 
  35. Baywatch = `SEADOG` 
  36. Wildabar = `FREEMAN` 
  37. Swamp Town = `DOOMED` 
  38. Blistering Heights = `REDHOT` 
  39.  
  40. Dan nog een paar algemene tips om wat vlugger in het spel te
  41. komen. Er ligt heel veel goud in de bergen. Om hier doorheen te
  42. kunnen lopen moeten minimaal twee mensen de `mountaineering
  43. skill` hebben. Hetzelfde geld voor de wouden. Om door de dichte
  44. bossen heen te lopen is het heel belangrijk dat twee mensen
  45. woodlore hebben. Gebruik veel magie, het is absoluut het beste
  46. wapen in de strijd tegen de monsters. 
  47.  
  48. Bard`s Tale I 
  49.  
  50. Nu we toch passwords en antwoorden op raadsels aan het weggeven
  51. zijn hier zijn er nog een paar van Michiel Hakkens voor het
  52. klassieke Computer-RPG The Bard`s Tale I.
  53.  
  54. De naam van de Mad God is `Tarjan` 
  55. Hier wat antwoorden: 
  56.      SINISTER 
  57.      VAMPIRE 
  58.  
  59.      SKULL 
  60.      STONE GOLEM 
  61.      CIRCLE 
  62.      BUY 
  63.      LIE WITH PASSION AND BE FOREVER DAMNED 
  64.      THOR 
  65.      SPECTRE SNARE 
  66.  
  67. Hartelijk dank Michiel ik denk dat heel wat spelers nu eindelijk
  68. dit spel af kunnen maken. 
  69.  
  70. Bard`s Tale III 
  71.  
  72. Voor degenen onder jullie dit dit moeilijke spel niet helemaal
  73. op eigen kracht kunnen oplossen hier een handige truuk van Marc
  74. Nijeboer uit Hattem. Hij schreef: 
  75.  
  76. Geachte Mithrandir, 
  77.  
  78. Voor Bard`s Tale 3 heb ik de volgende truuk: Zorg dat 1 persoon
  79. de beste zwaarden, schilden, helmen en dergelijke heeft, plus al
  80. het goud. Ga dan het refugee-kamp binnen en zet die persoon daar
  81. af. Ga weer naar buiten en zet de schijf op `write-protect` (zet
  82. het zwarte schuifje op de disk zo, dat er een gaatje te zien is
  83. M.). 
  84. Ga dan weer naar binnen en zorg dat de goederen naar de andere
  85. leden gaan door het lid op te nemen, de wapens weg te geven en
  86. het lid weer te dumpen. Doe dit net zo vaak totdat iedereen goed
  87. is uitgerust, en neem daarna het lid weer op in de groep. Ga naar
  88. buiten zet de schijf weer op `write-enabled` en ga nog 1x naar
  89. binnen. Nu staat op de disk dat iedereen rijk is en de beste
  90. wapens heeft.
  91.  
  92.  
  93. Bedankt, Marc voor deze nuttige tip. 
  94.  
  95. Martian Dreams 
  96.  
  97. Over dit prachtige spel van Origin kreeg ik nogal wat vragen. De
  98. meest voorkomende was wel die van onder andere Robert Braune uit
  99. Beetsterzwaag. Hij schreef: 
  100.  
  101. Beste Mithrandir, 
  102.  
  103. Ik zit vast bij het spel Martian Dreams. Het gaat om het
  104. herstellen van de electriciteit op de planeet. Ik dank dat ik
  105. weet hoe dit moet maar het lukt me niet. Ik heb de transportband
  106. al hersteld en ik denk dat ik nu kolen in de oven moet doen maar
  107. ik kan de kolen niet optillen.
  108.  
  109.  
  110. Beste Robert, er ligt nogal wat gereedschap op Mars. Het is dan
  111. ook de bedoeling dat je het gebruikt. Met een schep en een
  112. kruiwagen kan je de kolen op de juiste plaats krijgen. Dit moet
  113. je een keer of wat doen en dan start de fabriek weer op. Nu neem
  114. je de tang, de rubber handschoenen en de rol electriciteitsdraad
  115. en ga je naar boven naar het zendstation. Met deze zaken maak je
  116. de verbroken verbinding. Hiermee is dan de electriciteit op Mars
  117. weer hersteld. 
  118.  
  119.  
  120. Als laatste wilde ik toch nog even een korte opmerking kwijt aan
  121. het adres van een van mijn zogenaamde collega`s hier bij Hoog
  122. Spel. Het sujet Ghlen Livid om precies te zijn, die mijn zondagse
  123. robe beschreef als een mottige stofjas. Ha ik loop tenminste niet
  124. in een rok met kniekousen terwijl iedereen in de wijde omgeving
  125. kan ruiken dat mijn lievelingsdrank duidelijk geen melk is. Goed
  126. tot de volgende kerker.
  127.