Deze aflevering van de Kerker wil ik graag beginnen met een klacht. Een van mijn lezers heeft zich beklaagd over het feit dat mijn naam Mithrandir is. Voornamelijk omdat de betekenis in het Eldar de grijze pelgrim is. Hij neemt dan ook aan dat ik nog grijs nog een pelgrim ben. Helaas ik ben wel grijs en zwerven doe ik ook al jaren. Verder had ook Martijn de link naar Tolkien gelegd en hij vroeg welke spellen er verschenen waren met als achtergrond de wereld van Middenaarde. Een aantal wil ik er wel noemen: The Hobbit (tekstadventure met plaatjes), Moria, Lord of the Rings rollenspellen en War in Middle Earth een strategiespel. Als iemand er nog meer weet hoor ik dat graag. Maar goed nu naar het serieuze gedeelte van deze bladzijde. Hints en Tips. Might & Magic III Zoals jullie hebben kunnen lezen in deze aflevering van Hoog Spel is deze maand het spel Might & Magic III van New World Computing uitgekomen. Het is heel eenvoudig te bedienen, maar de meeste raadsels zijn natuurlijk in het engels. Om jullie een klein beetje op weg te helpen hier wat raadsels en hun oplossingen. De naam van de kasteelheer van kasteel Whiteshield is Joabary. Wat alles omdraait zonder zelf te bewegen is een `mirror` (spiegel) Wat op en neer gaat zonder zelf te bewegen zijn de `stairs` (trap) Ook `tears` en `darkness` vormen het antwoord op wat vragen. Om via de spiegel te kunnen reizen moet je de codenaam van de diverse steden weten, hier zijn ze: Fountainhead = `HOME` Baywatch = `SEADOG` Wildabar = `FREEMAN` Swamp Town = `DOOMED` Blistering Heights = `REDHOT` Dan nog een paar algemene tips om wat vlugger in het spel te komen. Er ligt heel veel goud in de bergen. Om hier doorheen te kunnen lopen moeten minimaal twee mensen de `mountaineering skill` hebben. Hetzelfde geld voor de wouden. Om door de dichte bossen heen te lopen is het heel belangrijk dat twee mensen woodlore hebben. Gebruik veel magie, het is absoluut het beste wapen in de strijd tegen de monsters. Bard`s Tale I Nu we toch passwords en antwoorden op raadsels aan het weggeven zijn hier zijn er nog een paar van Michiel Hakkens voor het klassieke Computer-RPG The Bard`s Tale I. De naam van de Mad God is `Tarjan` Hier wat antwoorden: SINISTER VAMPIRE SKULL STONE GOLEM CIRCLE BUY LIE WITH PASSION AND BE FOREVER DAMNED THOR SPECTRE SNARE Hartelijk dank Michiel ik denk dat heel wat spelers nu eindelijk dit spel af kunnen maken. Bard`s Tale III Voor degenen onder jullie dit dit moeilijke spel niet helemaal op eigen kracht kunnen oplossen hier een handige truuk van Marc Nijeboer uit Hattem. Hij schreef: Geachte Mithrandir, Voor Bard`s Tale 3 heb ik de volgende truuk: Zorg dat 1 persoon de beste zwaarden, schilden, helmen en dergelijke heeft, plus al het goud. Ga dan het refugee-kamp binnen en zet die persoon daar af. Ga weer naar buiten en zet de schijf op `write-protect` (zet het zwarte schuifje op de disk zo, dat er een gaatje te zien is M.). Ga dan weer naar binnen en zorg dat de goederen naar de andere leden gaan door het lid op te nemen, de wapens weg te geven en het lid weer te dumpen. Doe dit net zo vaak totdat iedereen goed is uitgerust, en neem daarna het lid weer op in de groep. Ga naar buiten zet de schijf weer op `write-enabled` en ga nog 1x naar binnen. Nu staat op de disk dat iedereen rijk is en de beste wapens heeft. Bedankt, Marc voor deze nuttige tip. Martian Dreams Over dit prachtige spel van Origin kreeg ik nogal wat vragen. De meest voorkomende was wel die van onder andere Robert Braune uit Beetsterzwaag. Hij schreef: Beste Mithrandir, Ik zit vast bij het spel Martian Dreams. Het gaat om het herstellen van de electriciteit op de planeet. Ik dank dat ik weet hoe dit moet maar het lukt me niet. Ik heb de transportband al hersteld en ik denk dat ik nu kolen in de oven moet doen maar ik kan de kolen niet optillen. Beste Robert, er ligt nogal wat gereedschap op Mars. Het is dan ook de bedoeling dat je het gebruikt. Met een schep en een kruiwagen kan je de kolen op de juiste plaats krijgen. Dit moet je een keer of wat doen en dan start de fabriek weer op. Nu neem je de tang, de rubber handschoenen en de rol electriciteitsdraad en ga je naar boven naar het zendstation. Met deze zaken maak je de verbroken verbinding. Hiermee is dan de electriciteit op Mars weer hersteld. Als laatste wilde ik toch nog even een korte opmerking kwijt aan het adres van een van mijn zogenaamde collega`s hier bij Hoog Spel. Het sujet Ghlen Livid om precies te zijn, die mijn zondagse robe beschreef als een mottige stofjas. Ha ik loop tenminste niet in een rok met kniekousen terwijl iedereen in de wijde omgeving kan ruiken dat mijn lievelingsdrank duidelijk geen melk is. Goed tot de volgende kerker.