home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER05.TXT
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
4KB
|
96 lines
Algemene zaken
Voordat ik in heel specifieke problemen ga duiken, wil ik eerst
wat algemene tips geven. Bij de meeste RPG's wordt de
mogelijkheid geboden om, voordat u gaat spelen, karakters te
creeren. Het is heel verstandig om de karakters die in het begin
het zwakste zijn, als eerste te maken. Dit zijn meestal de
tovenaars en priesters. Nadat u dat gedaan heeft maakt u een
aantal ridders, die u alleen maar gebruikt als kannonenvlees. Dit
betekent dat u ze alle risico's laat lopen, vooraan zet in
gevechten, et cetera. En als ze doodgaan dan maakt u gewoon weer
nieuwe. Op die manier verzamelt u vlug veel ervaringspunten en
hoeft u geen geld uit te geven aan dure genezers. Pas als u vindt
dat de zwakste karakters sterk genoeg zijn creeert u de
definitieve strijders en ridders.
Als u eenmaal sterk genoeg bent, zult u in vrijwel alle RPG's een
doolhof in moeten. Nu weet ik dat de meeste RPG-spelers liever
geen kaarten tekenen. En in de meeste nieuwe RPG's wordt dit dan
ook door de computer zelf gedaan. Maar bij de oudere RPG's is het
meestal onmogelijk om weer uit een doolhof te komen zonder bij
te houden hoe u er in gekomen bent. Er is echter een methode om
niet te verdwalen in een doolhof. U houdt gewoon uw rechterhand
consequent aan de muur. (Uw linkerhand mag ook natuurlijk.) Als
u dat doet vanaf de ingang, dan komt u ook altijd op een gegeven
moment weer bij de ingang uit!
Ultima 6, The False Prophet.
Een van de moeilijkste zaken uit dit RPG is eigenlijk het feit
dat men er van uit gaat dat u de voorgaande delen uit de serie
ook al gespeeld had. Hier wat zaken die u eigenlijk zou moeten
weten, voordat u midden in het spel bent.
Als een van uw karakters een level omhoog kan omdat hij of zij
genoeg ervaringspunten heeft, dan kunt u naar een Shrine gaan en
daar mediteren. Echter, elke shrine heeft eigen eigenschappen.
Bij deze de negen shrines en welk attribuut ze verhogen:
Honesty: Intelligence (Intelligentie)
Valour: Strength (Kracht)
Compassion: Dexterity (Handigheid)
Combined Virtues: Allemaal, maar minder
Justice: Intelligence & Dexterity
Honour: Strength & Intelligence
Sacrifice: Strength & Dexterity
Spirituality: Strength & Dexterity & Intelligence
Humility: Geen van allen!
Verder is het heel erg handig om te weten dat de Maansteen, die
u in het begin van Lord British gekregen heeft, u naar meer
plaatsen kan brengen dan u aanvankelijk zult denken. Leg hem maar
eens iets verder weg en u zult zien dat hij u ook naar hele
handige plaatsen kan transporteren.
Keef the Thief
In deze komische kruising tussen RPG en adventure bent u een
dief, die God-Koning probeert te worden.
Probeer eerst alle huizen in Same Mercon te beroven, dit gaat
regelmatig mis, maar uiteindelijk lukt het. U bent dan al zo
sterk dat het vechten in de jungle geen problemen meer op hoeft
te leveren.
Het moeilijkste raadsel is de deur, die u van twee kanten moet
openen. Een helft van de deur bevindt zich onder de ruines, aan
het eind van een gang onder het huis van de kluizenaar. Verder
zijn de meeste raadsels, mits u voldoende kennis van de Engelse
taal heeft, vrij eenvoudig.
Legend of Faerghail
Ga als eerste de dwergenmijnen in het westen van Faerghail in.
Zoek hier net zolang tot u een stalen kogel hebt gevonden. Deze
zorgt namelijk voor het automatisch maken van een kaart. Met de
magische kaart spreuk samen laat hij zelfs alle geheimen gangen
zien!!!
Tot slot
Het is uitermate moeilijk om in te schatten wat voor problemen
u heeft. Deze eerste keer moet dan ook noodgedwongen wat algemeen
blijven. Vragen zijn uiteraard zeer welkom, waarbij u wel dient
te bedenken dat u uw probleem zo goed mogelijk dient te
omschrijven. Vergeet bijvoorbeeld de samenstelling van uw team
niet, plus de eventueel verworven vaardigheden. Liever teveel
informatie dat te weinig, is mijn lijfspreuk.
Moge Lord British u welgezind zijn,
Mithrandir