home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER05.TXT next >
Text File  |  1996-12-14  |  4KB  |  96 lines

  1. Algemene zaken
  2.  
  3. Voordat ik in heel specifieke problemen ga duiken, wil ik eerst
  4. wat algemene tips geven. Bij de meeste RPG's wordt de
  5. mogelijkheid geboden om, voordat u gaat spelen, karakters te
  6. creeren. Het is heel verstandig om de karakters die in het begin
  7. het zwakste zijn, als eerste te maken. Dit zijn meestal de
  8. tovenaars en priesters. Nadat u dat gedaan heeft maakt u een
  9. aantal ridders, die u alleen maar gebruikt als kannonenvlees. Dit
  10. betekent dat u ze alle risico's laat lopen, vooraan zet in
  11. gevechten, et cetera. En als ze doodgaan dan maakt u gewoon weer
  12. nieuwe. Op die manier verzamelt u vlug veel ervaringspunten en
  13. hoeft u geen geld uit te geven aan dure genezers. Pas als u vindt
  14. dat de zwakste karakters sterk genoeg zijn creeert u de
  15. definitieve strijders en ridders.
  16.  
  17. Als u eenmaal sterk genoeg bent, zult u in vrijwel alle RPG's een
  18. doolhof in moeten. Nu weet ik dat de meeste RPG-spelers liever
  19. geen kaarten tekenen. En in de meeste nieuwe RPG's wordt dit dan
  20. ook door de computer zelf gedaan. Maar bij de oudere RPG's is het
  21. meestal onmogelijk om weer uit een doolhof te komen zonder bij
  22. te houden hoe u er in gekomen bent. Er is echter een methode om
  23. niet te verdwalen in een doolhof. U houdt gewoon uw rechterhand
  24. consequent aan de muur. (Uw linkerhand mag ook natuurlijk.) Als
  25. u dat doet vanaf de ingang, dan komt u ook altijd op een gegeven
  26. moment weer bij de ingang uit!
  27.  
  28. Ultima 6, The False Prophet.
  29.  
  30. Een van de moeilijkste zaken uit dit RPG is eigenlijk het feit
  31. dat men er van uit gaat dat u de voorgaande delen uit de serie
  32. ook al gespeeld had. Hier wat zaken die u eigenlijk zou moeten
  33. weten, voordat u midden in het spel bent.
  34.  
  35. Als een van uw karakters een level omhoog kan omdat hij of zij
  36. genoeg ervaringspunten heeft, dan kunt u naar een Shrine gaan en
  37. daar mediteren. Echter, elke shrine heeft eigen eigenschappen.
  38. Bij deze de negen shrines en welk attribuut ze verhogen:
  39.  
  40. Honesty:          Intelligence (Intelligentie)
  41. Valour:           Strength (Kracht)
  42. Compassion:       Dexterity (Handigheid)
  43. Combined Virtues: Allemaal, maar minder
  44. Justice:          Intelligence & Dexterity
  45. Honour:           Strength & Intelligence
  46. Sacrifice:        Strength & Dexterity
  47. Spirituality:     Strength & Dexterity & Intelligence
  48. Humility:         Geen van allen!
  49.  
  50. Verder is het heel erg handig om te weten dat de Maansteen, die
  51. u in het begin van Lord British gekregen heeft, u naar meer
  52. plaatsen kan brengen dan u aanvankelijk zult denken. Leg hem maar
  53. eens iets verder weg en u zult zien dat hij u ook naar hele
  54. handige plaatsen kan transporteren.
  55.  
  56. Keef the Thief
  57.  
  58. In deze komische kruising tussen RPG en adventure bent u een
  59. dief, die God-Koning probeert te worden.
  60.  
  61. Probeer eerst alle huizen in Same Mercon te beroven, dit gaat
  62. regelmatig mis, maar uiteindelijk lukt het. U bent dan al zo
  63. sterk dat het vechten in de jungle geen problemen meer op hoeft
  64. te leveren.
  65.  
  66. Het moeilijkste raadsel is de deur, die u van twee kanten moet
  67. openen. Een helft van de deur bevindt zich onder de ruines, aan
  68. het eind van een gang onder het huis van de kluizenaar. Verder
  69. zijn de meeste raadsels, mits u voldoende kennis van de Engelse
  70. taal heeft, vrij eenvoudig.
  71.  
  72. Legend of Faerghail
  73.  
  74. Ga als eerste de dwergenmijnen in het westen van Faerghail in.
  75. Zoek hier net zolang tot u een stalen kogel hebt gevonden. Deze
  76. zorgt namelijk voor het automatisch maken van een kaart. Met de
  77. magische kaart spreuk samen laat hij zelfs alle geheimen gangen
  78. zien!!!
  79.  
  80. Tot slot
  81.  
  82. Het is uitermate moeilijk om in te schatten wat voor problemen
  83. u heeft. Deze eerste keer moet dan ook noodgedwongen wat algemeen
  84. blijven. Vragen zijn uiteraard zeer welkom, waarbij u wel dient
  85. te bedenken dat u uw probleem zo goed mogelijk dient te
  86. omschrijven. Vergeet bijvoorbeeld de samenstelling van uw team
  87. niet, plus de eventueel verworven vaardigheden. Liever teveel
  88. informatie dat te weinig, is mijn lijfspreuk.
  89.  
  90. Moge Lord British u welgezind zijn,
  91.  
  92. Mithrandir
  93.  
  94.  
  95.  
  96.