Algemene zaken Voordat ik in heel specifieke problemen ga duiken, wil ik eerst wat algemene tips geven. Bij de meeste RPG's wordt de mogelijkheid geboden om, voordat u gaat spelen, karakters te creeren. Het is heel verstandig om de karakters die in het begin het zwakste zijn, als eerste te maken. Dit zijn meestal de tovenaars en priesters. Nadat u dat gedaan heeft maakt u een aantal ridders, die u alleen maar gebruikt als kannonenvlees. Dit betekent dat u ze alle risico's laat lopen, vooraan zet in gevechten, et cetera. En als ze doodgaan dan maakt u gewoon weer nieuwe. Op die manier verzamelt u vlug veel ervaringspunten en hoeft u geen geld uit te geven aan dure genezers. Pas als u vindt dat de zwakste karakters sterk genoeg zijn creeert u de definitieve strijders en ridders. Als u eenmaal sterk genoeg bent, zult u in vrijwel alle RPG's een doolhof in moeten. Nu weet ik dat de meeste RPG-spelers liever geen kaarten tekenen. En in de meeste nieuwe RPG's wordt dit dan ook door de computer zelf gedaan. Maar bij de oudere RPG's is het meestal onmogelijk om weer uit een doolhof te komen zonder bij te houden hoe u er in gekomen bent. Er is echter een methode om niet te verdwalen in een doolhof. U houdt gewoon uw rechterhand consequent aan de muur. (Uw linkerhand mag ook natuurlijk.) Als u dat doet vanaf de ingang, dan komt u ook altijd op een gegeven moment weer bij de ingang uit! Ultima 6, The False Prophet. Een van de moeilijkste zaken uit dit RPG is eigenlijk het feit dat men er van uit gaat dat u de voorgaande delen uit de serie ook al gespeeld had. Hier wat zaken die u eigenlijk zou moeten weten, voordat u midden in het spel bent. Als een van uw karakters een level omhoog kan omdat hij of zij genoeg ervaringspunten heeft, dan kunt u naar een Shrine gaan en daar mediteren. Echter, elke shrine heeft eigen eigenschappen. Bij deze de negen shrines en welk attribuut ze verhogen: Honesty: Intelligence (Intelligentie) Valour: Strength (Kracht) Compassion: Dexterity (Handigheid) Combined Virtues: Allemaal, maar minder Justice: Intelligence & Dexterity Honour: Strength & Intelligence Sacrifice: Strength & Dexterity Spirituality: Strength & Dexterity & Intelligence Humility: Geen van allen! Verder is het heel erg handig om te weten dat de Maansteen, die u in het begin van Lord British gekregen heeft, u naar meer plaatsen kan brengen dan u aanvankelijk zult denken. Leg hem maar eens iets verder weg en u zult zien dat hij u ook naar hele handige plaatsen kan transporteren. Keef the Thief In deze komische kruising tussen RPG en adventure bent u een dief, die God-Koning probeert te worden. Probeer eerst alle huizen in Same Mercon te beroven, dit gaat regelmatig mis, maar uiteindelijk lukt het. U bent dan al zo sterk dat het vechten in de jungle geen problemen meer op hoeft te leveren. Het moeilijkste raadsel is de deur, die u van twee kanten moet openen. Een helft van de deur bevindt zich onder de ruines, aan het eind van een gang onder het huis van de kluizenaar. Verder zijn de meeste raadsels, mits u voldoende kennis van de Engelse taal heeft, vrij eenvoudig. Legend of Faerghail Ga als eerste de dwergenmijnen in het westen van Faerghail in. Zoek hier net zolang tot u een stalen kogel hebt gevonden. Deze zorgt namelijk voor het automatisch maken van een kaart. Met de magische kaart spreuk samen laat hij zelfs alle geheimen gangen zien!!! Tot slot Het is uitermate moeilijk om in te schatten wat voor problemen u heeft. Deze eerste keer moet dan ook noodgedwongen wat algemeen blijven. Vragen zijn uiteraard zeer welkom, waarbij u wel dient te bedenken dat u uw probleem zo goed mogelijk dient te omschrijven. Vergeet bijvoorbeeld de samenstelling van uw team niet, plus de eventueel verworven vaardigheden. Liever teveel informatie dat te weinig, is mijn lijfspreuk. Moge Lord British u welgezind zijn, Mithrandir