home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST50.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
25KB
|
468 lines
QUEESTE
Vijftig keer Hoog Spel! Dat is me nogal wat he? En nou is er wat
voor te zeggen dat Hoog Spel pas echt een blad werd toen de
Queeste er in verscheen, maar toch, vijftig keer Hoog Spel is
iets om mee gefeliciteerd te worden. Dus bij deze Hoog Spel
gefeliciteerd. Psygnosis heeft nog zijn best gedaan om Discworld
2 nog op tijd voor dit jubileum te laten verschijnen, maar dat
is ze net niet gelukt. Maar ja, wat maakt het uit, feestvieren
doen we toch. Ik heb als cadeau voor de hele redactie een eigen
schaap achtergehouden. Mijn kudde bevat dus nu een schaap
Henriette (maar we noemen haar Harry), een schaap Maxine (Max),
een (zwart) schaap Gieneke, een lammetje Arthur, een verloren
schaap Janine (Jan-Willem) enzovoort, enzovoort.
Ook kreeg ik nog een ansichtkaart van mijn neef Jon-Bob-Jon om
Hoog Spel te feliciteren. Ik plaats hem maar in zijn geheel,
jullie kennen hem toch al, dus jullie zullen wel niet heel erg
geschokt zijn:
`He Ghlen olde sheep-eater,
ik wou jou en de rest van de bunch van de Hoog Spel congratuleren
met jullie blaadje. Ik zijn very blij met het fact dat jullie
allen nu het nummer vijftig hebt gereached. Who had dat nou ooit
gedenkt? Zo zie je maar weer, je weet never how een cow een haas
vangt. (Met zijn frontpoten en een fucking big gun zou ik denken,
maar jou weet niet he?)
Nou please doe breng mijn groeten over aan de rest van mijn
vriendjes daar en geef al jouw sheep een big kiss van mij, maar
dat hoef ik je niet te vragen, dat doen jij toch wel he, lady-
killer...
Nou ik zien jullie van de zomer wel weer en ik hoop dat jullie
nog very lang doorgaan.
Jon-Bob-Jon en all of his cows!`
Nou daar kun je het dan weer mee doen. Maar goed, het gaat om de
gedachte, zal ik maar denken! Oke, genoeg gezeverd. Over naar
weer een nieuwe LoopDoor, deze keer het begin van Gabriel Knight
II, The Beast Within.
LOOPDOOR GABRIEL KNIGHT II: THE BEAST WITHIN - DEEL 1
Een woord vooraf. Het is me gebleken dat de volgorde waarin je
handeling uitvoert erg belangrijk is in dit spel. Doe je iets
fout, dan kom loop je geheid vast en moet je opnieuw beginnen.
Iets anders wat wel even handig is om te weten is dat je
afwisselend de rol van Gabriel en die van Grace speelt, maar dat
blijkt vanzelf wel uit het verhaal. Maar goed, daar gaan we
dan...
HOOFDSTUK EEN
Bekijk de tas die naast de kast staat. Open deze en klik erop om
de dolk en andere voorwerpen eruit te halen. Kijk op tafel en pak
de krant. Bestudeer vervolgens alle voorwerpen in je inventaris.
Kijk naar het kruisbeeld dat aan de muur hangt. Loop naar de deur
en lees het briefje dat links van de deur hangt. Onder de spiegel
liggen je autosleutels die je moet pakken. Ga naar buiten en
wandel naar de rechterkant van het beeldscherm. Klik op de
watertrog en bekijk de modder links daarvan. Je vindt hier een
pootafdruk. Loop nu langs de trog naar de bomen. Zoek hier naar
een klein polletje gras (een centimeter of 20 links van Gabriel).
Klik hier open je raapt een haar op. Loop terug naar de
boerderij, maar ga niet naar binnen. Loop helemaal naar links en
ga een opslagschuurtje binnen waar je op het cement klikt. Neem
de emmer mee terug naar de pootafdruk. Gebruik de emmer op de
afdruk. Terwijl het cement droogt breng je de emmer terug en je
gooit de inhoud over in een kleine gele emmer, rechts naast de
gootsteen. Terug naar de afdruk om het inmiddels hard geworden
afgietsel op te rapen.
Gebruik de autosleutels op de auto. Ga naar het politiebureau
(Prinzregentenplatz, helemaal rechts op de plattegrond van de
metro). Verwacht niet dat er iets bijzonders te doen valt.
Ga naar de dierentuin (Thalkirchen) en bekijk het bord waar
`Canis Lupis Lupis` staat. Klik dan op de modderplas bij de bomen
aan de andere kant van de omheining. Je draait je om en kijkt
naar de wolven. Klik deze aan. Draai je weer om en Thomas, de
verzorger, komt aanlopen. Praat met hem over alles wat je maar
ter sprake kunt brengen. Wandel naar links als de gespreksstof
opgedroogd is. Loop het kantoor van Doctor Klingmann binnen en
zag ook hem door over alle mogelijk onderwerpen. Ga dan weer naar
buiten en maak je gereed voor het moeilijkste deel van dit
hoofdstuk. Zoek een plaats waar je ongestoord je gang kunt gaan.
Buiten bij de boerderij is een geschikte locatie. Selecteer hier
het pictogram van de recorder. Klik vervolgens op het bandje met
het label Klingmann en plaats dat achter deurtje A. Leg een lege
cassette in B en selecteer `splice`. Het is nu de bedoeling om
een aantal woorden te knippen (met `Extract`) om daarmee drie
nieuwe zinnen te vormen. Dit moet in een bepaalde volgorde.
`Extract` de volgende woorden, in de juiste volgorde:
"Thomas?", "Herr", "Doktor", "Klingmann", "Here", "Show", "Our",
"Wolves", "To", "Mr.", "Knight". Selecteer hierna `Transfer`.
Terug naar de dierentuin en naar het kantoor naar Klingmann. Die
is in de andere kamer wanneer je binnenkomt, dus onderzoek gerust
zijn bureau. Gebruik de gemonteerde cassette die je nu in je
inventaris hebt op de walkie-talkie op het bureau. Heb je dat
gedaan onderzoek dan de jas van Klingmann die naast de deur
hangt. Thomas zal nu buiten wachten en alles gaat nu vanzelf tot
je in de wolvenkooi staat. Buig je voorover om de wolf te
bekijken, en in het bijzonder zijn naamplaatje. Klik daarna op
zijn pels en je hebt wat haar van het dier te pakken. Dat was
dat, de dierentuin hoef je hierna niet meer te bezoeken.
Je gaat terug naar de boerderij en daar kijk je naar de faktuur
die je van Klingmann hebt gejat. Gebruik de faktuur op de spiegel
in huis. Ga terug naar de auto en ga naar Marienplatz. Het is
hier niet mogelijk om de Duitsers lastig te vallen, dus je loopt
naar links. Praat met de slagersvrouw, maar probeer niet om een
voorwerp op haar te gebruiken. Koop ook geen vlees. Ga het gebouw
binnen dat je links naast de vleeskraam ziet en bekijk het lange
zwarte bord. Je leest daarop de naam van de advocaten die voor
je familie werkt. Ga naar binnen en praat met de advocaat (Harry,
heet die) over alles. Als het gesprek is afgelopen moet je een
paar dingen te weten zijn gekomen, namelijk het adres van een
bioloog, de naam `Royal Barrovian Hunting Club` (de vertaling van
de naam op de gestolen rekening) en dat die rekening voor
Klingmann bestemd was voor een jachtvergunning.
Ga naar de universiteit en bezoek het biologie laboratorium. Geef
alle drie de voorwerpen die met de wolf te maken hebben aan
Michael de bioloog. Als je wegloopt zal Michael je zijn verslag
meegeven.
Keer terug naar de boerderij en klik binnen op het papier dat op
tafel ligt waardoor Gabriel een brief aan Grace zal schrijven.
Nu weer terug naar de markt waar je naar rechts loopt. Steven
alle winkels voorbij totdat je bij de muzikant uitkomt. Sla
linksaf en steek de straat over naar het grijze postkantoor.
Gebruik de brief aan Grace op de deur en wandel verder de straat
door. Steek weer over naar huisnummer 54 (dat huis met die lange
Duitse naam). Ga hier naar binnen en praat met Xavier totdat hij
u vraagt uw identiteit te bewijzen. Ga naar het advocaten kantoor
en vraag naar de stamboom van de familie en andere informatie.
Breng dit terug naar Xavier. Op dit moment zal Baron von Glower
je storen en je uitnodigen.
Zo, dat was dan alweer het eerste hoofdstuk. Makkelijk toch?
Hoezo nee? Het wordt alleen maar moeilijker hoor.
HOOFDSTUK TWEE
Kijk eerst even op je gemak naar het filmpje en controleer de
deur van de bibliotheek. Ga de trap af en praat met Gerde over
alle onderwerpen. Ga naar buiten en kijk naar de auto. Ga weer
naar binnen om nog eens met Gerde te babbelen. Verlaat het pand
dan weer. Ga het dorp in en ga naar de rechterkant van het
scherm. Klik op het portiek helemaal rechts in beeld. Dit is
Gasthof Goldener Löwe. Bespreek alles met Huber en bestudeer de
schilderijen die je aan de muur ziet hangen.
Ga de kerk binnen, die vind je helemaal links in het dorp.
Probeer een gesprek aan te knopen met de priester. Wandel naar
de crypte en bestudeer de doodskisten. Op de tombe van Wolfgang
zie je een zilveren hart, een belangrijke aanwijzing.
Ga naar buiten en klik op de linker blauwe deur die naar het
stadhuis leidt. (De deur rechts is de ingang van de kerkers).
Praat in het stadhuis met de burgemeester en laat alles de revue
passeren.
Ga naar het kasteel en beklim de trap. Kijk naar de kast en
daarna naar de open haard. Kijk in de gereedschapskist en pak de
schroevendraaier. Selecteer `Up`. Gebruik de schroevendraaier op
het gat in de open haard en je hoort een klik. Open de kast en
stap de doorgang binnen. Loop naar rechts en je komt in Gerde`s
slaapkamer. Kijk naar de foto van Wolfgang en open de kast.
Bekijk ongegeneerd haar kleren en pak de sleutel. Op de kast
opnieuw en stap naar binnen de doorgang in.
Wandel de trap af en kijk om je heen; vergeet vooral de rozen
niet. Ga terug naar de slaapkamer van Gabe en gebruik de sleutel
om de deur van de bibliotheek te openen. Op de linkerplank staan
biografieen. Laat die voorlopig maar staan. Klik op de middelste
en de rechter planken (de volgorde is niet van belang). Gerde zal
binnenkomen en haar tranen verbijtend weer verdwijnen.
Lees de twee boeken en de brief die je nu in je inventaris hebt.
Gebruik de creditcard van de professor de Barclay`s card in je
inventaris) op de telefoon. Ge terug naar het dorp en bezoek het
stadhuis en praat daar als brugman. Uiteindelijk krijg je de
kerkers te zien. Onderzoek het bed en kijk daarna naar het raam.
Kijk naar de kerk en naar de krassen....
Ga naar de buren en praat opnieuw met die vent met het baardje.
Vraag hem naar de boekhouding van de kerk. Breng het briefje naar
de kerk en geef dat aan de priester. Neem de papieren mee naar
Habermas (de man in het blauwe stadhuis) en praat met hem.
Ga het Gasthof binnen en vraag Huber naar Luwdig II. Ga dan weer
terug naar het kasteel, de bibliotheek in. Kijk nogmaals naar de
boekenplanken en lees het dagboek van Ritter dat je nu vindt. Ga
zitten en gebruik de schrijfmachine om een brief te schrijven aan
Gabriel. Ga deze dan posten.
HOOFDSTUK DRIE
Pak de krant van tafel en kijk naar het visitekaartje van Glower.
Zijn huis verschijnt nu ook op de kaart. Ga naar Marienplatz en
bezoek de advocaat. Deze geeft je een pakje van Grace. Maak dat
gelijk open en lees de brief. Vraag Harry nu naar Ludwig II en
`Black Wolf`. Wandel een stukje de straat in een koop een
koekoeksklok in het winkeltje. Koop de klok die op tafel staat,
die met die specht die klinkt alsof er op een deur wordt geklopt
(duidelijke hint, lijkt me zo). Zestig Mark is geen slechte
prijs. Betaal door de portefeuille te gebruiken op de klok.
Vertrek naar de jachtclub. Als je daar in de buurt komt zie je
politiewagens. Loop naar de plaats van het misdrijf en klik op
Leber, de man in het zwarte pak. Helaas negeert hij je. Gebruik
de `Evidence Summary` die je van de bioloog hebt gekregen op
Leber. Nog steeds niets.... Niet vies van wat sensatie gebruik
je de `Evidence Summary` op de cameraploeg en Leber zal je
plotseling zien staan.
Ga de jachtclub binnen en praat over alles met Xavier. Kijk rond
in de club en pak het tijdschrift van tafel. Je ziet een grote
potplant en een afgesloten deur. Gebruik nu de koekoeksklok op
de plant en loop naar Xavier. Wacht tot hij wegloopt en klik op
zijn bureau. Open de la en pak de sleutels. Ga terug naar de
gesloten deur en open deze. Pak de klok uit de plant en hang hem
dan weer terug. Wandel opnieuw naar Xavier en wanneer hij
wegloopt leg je de sleutels weer op hun plaats terug. Ga nu naar
de kelder en kijk achtereenvolgens naar de wapens, de schedel,
het dagboek op de plank en de schilderijen. Klik tweemaal op de
schilderijen om het maximale aantal punten en wat extra
commentaar te krijgen. Wanneer je wilt weggaan wordt je in je
kraag gevat door von Zell. Maar dat is niet erg.
Breng een bliksembezoek aan von Glower en vraag hem naar alles
wat mogelijk is. Vergeet niet het masker dat daar op de plank
ligt te bekijken. Ga weer naar de club en babbel met von Zell
over alles. Let daarbij wel op dat je het onderwerp `Club
Trophies` als allerlaatste aanroert.
Ga nu naar het politiebureau. Leber zit in zijn kantoortje.
Bespreek met hem alles wat er in je opkomt. Zijn jullie
uitgekeuveld, dan kijk je naar het bord dat aan de muur hangt.
Klik op de rode cirkel in het midden. Klik op het papiertje
waarop de naam en het nummer van Grossberg staat. Gebruik je
notitieblok op dit papiertje.
Het wordt weer tijd om de boerderij te bezoeken. Hier schrijf je
een brief aan Grace. Gebruik het nummer van Grossberg op de
telefoon. Lees de boeken die Grace je heeft gestuurd.
Breng een bezoekje aan de advocaat en vraag hem naar vermiste
personen. Post de brief. Ga naar de club en spreek over alles met
Price. Als je klaar bent zal iedereen arriveren. Praat met de
mannen aan de bar en wanneer von Glower binnenkomt loop je naar
hem toe. Hij is echter druk bezig, dus ga je von Zell maar eens
lastigvallen. Zeg hem dat je alleen maar een tijdschrift wilde
pakken. Gebruik nu de taperecorder die je bij je hebt op het
tijdschrift en leg dat terug, naast von Zell.
Kijk voldaan naar het filmpje dat hoofdstuk drie afsluit, want
dat is best interessant.
HOOFDSTUK VIER
Wanneer je dacht dat het vorige hoofdstuk langdradig was, bereid
je dan maar vast voor op wat er nu gaat volgen!
Wandel naar de bibliotheek en kijk naar de linker plank. Pak het
boek over Ludwig II dat Gerde heeft teruggezet en lees dat. Ga
naar beneden. Gerde is niet in het kasteel aanwezig dus je kunt
je de tijd besparen om haar te zoeken. Ga naar het postkantoor
in het dorp want daar ligt een brief van Gabriel voor je.
Ga naar de herberg en praat met mijnheer en mevrouw Smith.
Vervolgens spreek je Huber aan. Hierna bezoek je de kerk. Loop
naar de plek waar de tombe van Schattenjager staat en kijk naar
Gerde. Ga terug naar het kasteel; naar de geheime passage. Omlaag
en pak wat rozen. Breng deze naar Gerde en praat met haar. Als
het gesprek afgelopen is geeft Gerde je de sleutels van Gabriel`s
auto.
Stap in de auto. De eerste halte is Herrenchiemsee. Koop een
kaartje door op de vrouw te klikken. Bekijk alles in de omgeving.
Voor de dodenmaskers en de mantel krijg je geen punten. Het
belangrijkst zijn de brieven en de notities in het dagboek. Let
er goed op dat je zowel de pijlen naar links als naar rechts
aanklikt om alle vertrekken te bezoeken. Als je bij de vrouw bent
gekomen moet je de muiscursor op de pilaar midden in het scherm
laten rusten. Beweeg de muis nu voorzichtig naar links en rechts.
(De meeste menen komen op dit punt vast te zitten omdat ze denken
dat er maar een kamer is. De cursor verandert namelijk maar
binnen een heel klein gebied op het beeldscherm in een uitgang
naar links.) Heb je het schilderij, het dagboek en alle andere
zaken eenmaal bekeken, dan praat je met de vrouw over het dagboek
en de verloren gegane opera van Wagner.
Ga nu weer terug naar Rittersburg. Bezoek Mrs. Smith; vraag Huber
om haar te halen. Vertel over de droom die je hebt gehad. Ga naar
het kasteel en Gerde zal je vertellen dat er voor je gebeld is.
Ga naar de bibliotheek en gebruik de creditcard op de telefoon
en vervolgens het nieuwe nummer dat je hebt gekregen op de
telefoon.
Ga naar beneden, naar de auto. Ga nu eerste naar het Wagner
museum. Hier bekijk je alles, waarna je met George praat. Vertek
daarna.
Klik op de `Black Crucifix`. Loop zover mogelijk naar links. Klik
op de leuning. Bespreek alle mogelijke onderwerpen met Dallmeier.
Als hij vertrokken is klik je op het water tussen de twee
horizontale spijlen van de leuning. Grace zal zich omdraaien en
naar de modderige oever kijken. Klik op het water en vertrek.
Reis af naar Neuschwanstein. Klik op het kasteel want je moet dit
bezoeken. In elke kamer die je aandoet moet je echt op alles
klikken, behalve op de bewakers. En telkens wanneer de `Tour
Tape` knop linksonder in beeld verschijnt moet je die aanklikken.
Deze knop verschijnt ook bij elke kamer die je binnenloopt.
Vanuit de slaapkamer kun je naar rechts naar de kapel en naar
links naar de woonkamer. In de woonkamer is boven in het scherm
een `down exit` die naar de grot voert. Andere uitgangen vind je
in de studeerkamer (`up exit` aan bovenzijde scherm) en Singer`s
hal (`up exit` boven in scherm)
Keer terug naar Rittersburg. Ga naar de bibliotheek. Ga aan het
bureau zitten en klik op de schrijfmachine. Gebruik de biografie
van Ludwig op de telefoon. Gebruik het nummer van Chaphill op de
telefoon. Verlaat het kasteel om naar het dorp te gaan.
Ga de herberg in en zeg echt alles wat je maar kunt zeggen tegen
het echtpaar Smith. Breng hierna de brief naar de post. Ga naar
de kerk, maar klik aan de rechterkant daarvan, op de struiken.
Zie je die gele bloemen? Klik hier twee keer op. Breng de lelie
vervolgens naar Starnberger See (het zwarte kruis) en gebruik de
bloem op het water nadat je op de ballustrade hebt geklikt. Grace
zoekt contact met je.
Ga terug naar slot Schoss. Spreek met Gerde. Hierna keer je terug
naar het postkantoor. Haal bij de vrouwelijke postbeambte de fax
die er voor je ligt en lees deze. Breng de fax vervolgens naar
Georg in het Wagner Museum en je hebt weer een hoofdstuk
opgelost.
HOOFDSTUK VIJF
Ga naar Marienplatz en klik aan de linker kant. Klik op de
worstverkoper. Klik op de witte worst in de vitrine en gebruik
daarna je portemonnaie op de verkoper. Ga naar de jachtclub. Klik
op een van de bruine stoelen aan de linker kant en klik daarna
op het tijdschrift om de bandrecorder terug te krijgen. Ga naar
het kantoor van Ubergrau. Lees de nieuwe brief van Grace die in
je inventaris verschijnt. Spreek dan met Ubergrau en vraag hem
naar vermiste personen. Gebruik de von Zell tape op Ubergrau en
ga naar het kantoor van Leber. Spreek met hem, en denk er aan om
alle mogelijke onderwerpen aan te roeren. Gebruik de von Zell
tape op Leber. Klik hierna op de stapel papieren die net zijn
bezorgd en vervolgens op het dossier.
Nu ga je naar Buchenau (in de linker benedenhoek van de kaart die
nu zou moeten oplichten). Klop op de deur en vertrek.
Ga naar het kantoor van Ubergrau. Vraag hem om geld en ga terug
naar Dorn`s kennel (Buchenau). Klop op de deur en overhandig het
geld. Spreek met de man over alle onderwerpen. Klik op de `down`
uitgang en klik op de laatste kooi aan de rechterkant. Klik op
het strootje in de rechter benedenhoek van de kooi. Gebruik de
worst op de tijger. Klik nu op de naamplaatjes die je ziet op de
plaats waar je net in het hooi had gekeken. Ga naar de jachtclub.
Klik op de middelste deur aan de linkerkant van de hal. Spreek
over alles met von Aigner. Klik op de tegenoverliggende deur,
open de kast en klik op het touw. Klik op de `down` uitgang en
daarna op het raam. Als het raam verschijnt beweeg je de muis
totdat de cursor verandert in een `down` uitgang. Klik dan om
omlaag te kijken. Klik op de richel. Gebruik het touw op de
richel. Klik op de naar links wijzende pijl om naar het middelste
venster te gaan. Klik op het raam om in van Zell`s kamer te
komen. Naam de rechter uitgang. Klik op het afsprakenboek. Zie
je dat stukje papier na de normale pagina`s aan de rechterkant?
Klik er op. Klik op de brief in de close-up. Ga naar de badkamer
(de doorgang aan de rechterkant). Klik op het kleedje en daarna
op de rand van de voetafdruk die amper is te zien in de linker
bovenhoek van het kleedje. De afdruk wordt onthuld en je klikt
er op. Je kunt ook op het bad en de gootsteen klikken, maar je
zult niets vinden. Verlaat de badkamer klik op de `left` uitgang
(niet op de deur) en klik op het raam. Klik rechts en vervolgens
op het raam om weer naar binnen te klimmen.
Verlaat dit vertrek en ga naar de hal. Klik op de kastdeur die
je links in beeld ziet. Gebruik de naamplaatjes van de wolf op
de Doktor. Nu ga je weer terug naar de hal en je kiest de `down`
uitgang om naar de Grote Zaal te gaan. Open de kast en pak de
lantaarn. Spreek met Hennemann, en werk daarbij alle gesprekstof
af. Klik dan op de open haard. Klik op het lucifersdoosje op de
schoorsteenmantel.
Verlaat het gebouw (door de deur) en klik op de stal. Klik op het
rek met gereedschap aan de rechterkant en klik op de snoeischaar.
Ga naar buiten en dan naar rechts. Klik op de kale plek op de
grond die je rechts ziet. Klik op de pootafdruk. Ga naar rechts
en daarna twee schermen omlaag. Onderzoek de modderige plek. Klik
op de modder en vervolgens op de pootafdruk. Klik op de struiken
rechts. Gebruik nu de schaar op de struiken. Klik op de kleine
doorgang op de muur die je links ziet, ongeveer aan de onderkant
van de muur. Zo te horen zit er iemand te eten. Klik op de put
(aan je rechterhand) om daar net niet in te vallen. Gebruik nu
de lucifers op de lantaarn. Ga naar het noorden, westen, noorden
en tenslotte naar het westen. Je komt dan weer uit bij het huis.
Ga naar binnen en loop de trap op naar de hal. Klik op de deur
die je het dichtst aan de rechter beneden kant ziet om von Zell
te vertellen wat er gebeurd is. Na een lange videofilm belandt
je net noordelijk van schuilplaats van het dier. Doe jezelf een
plezier en save het spel nu onmiddellijk want een ongeluk zit
hier in een klein hoekje.
Blijf niet wachten op de wolf. Ga hem ook niet zoeken. (Sommigen
zullen hier anders over denken, maar geloof me. Er is een manier
om dit deel van het spel snel en makkelijk op te lossen. De
meeste spelers zullen hier proberen om de talisman op de wolf te
gebruiken om deze naar het ravijn te duwen. Maar dat is allemaal
niet nodig. Onderstaande methode is veel sneller.)
Pak de talisman uit je inventaris. Loop noord, west, west, zuid,
west en save het spel. Wacht dan tot de wolf komt. Hij verschijnt
aan de onderkant in beeld (zuid). Gebruik dan de talisman op de
wolf en ga snel achter het beest aan. Wacht niet te lang want
anders is hij verdwenen. De wolf valt je nu aan. Op dat moment
verschijnt von Glower en hij werpt je een vuurwapen toe. (Het is
mogelijk om von Glower neer te schieten als je dat wilt. Dat is
trouwens iets waartoe von Zell je uitnodigt door te gebaren
richting von Glower. Als je von Glower neerschiet is de vloek van
de weerwolf gebroken en zijn jij en von Zell genezen.)
Maar om een premature goede afloop van het spel nog even uit te
stellen gebruik je snel het wapen op de wolf. Einde hoofdstuk.
Als je goed oplet zie je in het filmpje dat nu vertoond wordt een
paar interessante details. Om te beginnen stopt von Glower zijn
oren dicht om het wolvengehuil van von Zell niet te horen om zo
te voorkomen dat hijzelf in een weerwolf verandert. Bovendien
fluistert von Glower iets over het feit dat de een weerwolf niet
door een soortgenoot kan worden gedood. En dat is de reden dat
hij zelf niet op von Zell kon schieten. Volgens het boek wordt
namelijk de schade die door de Beta wordt toegebracht aan de Alfa
ook gevoeld door de Beta zelf. Met andere woorden als von Glower
von Zel zou hebben neergeschoten zou hij zelf ook aan een
schotwond zijn overleden. Maar dat is nog niet alles..... toen
Gabriel moest overgeven legde hij zijn hand op de rots naast wat
zwart haar. Von Zell is blond en kan dus niet de zwarte wolf
zijn. En als de Alfa weerwolf leeft en jou heeft gebeten verander
je zelf ook in een weerwolf. Je ontdekt bovendien de plaats waar
de verloren gegane opera van Wagner ligt verstopt. Tenslotte
heeft Grace je gevonden.
Heb je de verleiding kunnen weerstaan om von Glower door te
schieten in plaats van de wolf, dan heb ik vervelend nieuws. Je
zult namelijk tot de volgende aflevering van Hoog Spel moeten
wachten voordat ik je weer aan de hand verder door dit avontuur
kan leiden. Dit was het namelijk alweer voor deze aflevering.
Het mooiste van dit nummer is wel de CD met (onder andere) alle
oude Queestes, zodat iedereen nu precies weet wat er al in de
Queeste heeft gestaan en wat nog niet. Daarnaast is het
natuurlijk een uniek naslagwerk om te zien wat ik allemaal
geschreven heb. Je kunt goed de literaire ontwikkeling zien van
een van de meest briljante schrijvers van dit moment, de Tolstoj
van de negentiger jaren, de Multatuli van de schapen, de, ehh,
ik draaf geloof ik een beetje door. Nou, ik ga jullie weer de
rust gunnen om achter de computer te gaan zitten en je sociale
contacten weer volledig te verwaarlozen om je met zinloos geweld
en onnodige sex bezig te houden. (Rare term onnodige sex, sex is
toch altijd nodig? Maar ja, we leven in een rare wereld.) Tot de
volgende maand en
QUEESTZE
GHLEN