QUEESTE Vijftig keer Hoog Spel! Dat is me nogal wat he? En nou is er wat voor te zeggen dat Hoog Spel pas echt een blad werd toen de Queeste er in verscheen, maar toch, vijftig keer Hoog Spel is iets om mee gefeliciteerd te worden. Dus bij deze Hoog Spel gefeliciteerd. Psygnosis heeft nog zijn best gedaan om Discworld 2 nog op tijd voor dit jubileum te laten verschijnen, maar dat is ze net niet gelukt. Maar ja, wat maakt het uit, feestvieren doen we toch. Ik heb als cadeau voor de hele redactie een eigen schaap achtergehouden. Mijn kudde bevat dus nu een schaap Henriette (maar we noemen haar Harry), een schaap Maxine (Max), een (zwart) schaap Gieneke, een lammetje Arthur, een verloren schaap Janine (Jan-Willem) enzovoort, enzovoort. Ook kreeg ik nog een ansichtkaart van mijn neef Jon-Bob-Jon om Hoog Spel te feliciteren. Ik plaats hem maar in zijn geheel, jullie kennen hem toch al, dus jullie zullen wel niet heel erg geschokt zijn: `He Ghlen olde sheep-eater, ik wou jou en de rest van de bunch van de Hoog Spel congratuleren met jullie blaadje. Ik zijn very blij met het fact dat jullie allen nu het nummer vijftig hebt gereached. Who had dat nou ooit gedenkt? Zo zie je maar weer, je weet never how een cow een haas vangt. (Met zijn frontpoten en een fucking big gun zou ik denken, maar jou weet niet he?) Nou please doe breng mijn groeten over aan de rest van mijn vriendjes daar en geef al jouw sheep een big kiss van mij, maar dat hoef ik je niet te vragen, dat doen jij toch wel he, lady- killer... Nou ik zien jullie van de zomer wel weer en ik hoop dat jullie nog very lang doorgaan. Jon-Bob-Jon en all of his cows!` Nou daar kun je het dan weer mee doen. Maar goed, het gaat om de gedachte, zal ik maar denken! Oke, genoeg gezeverd. Over naar weer een nieuwe LoopDoor, deze keer het begin van Gabriel Knight II, The Beast Within. LOOPDOOR GABRIEL KNIGHT II: THE BEAST WITHIN - DEEL 1 Een woord vooraf. Het is me gebleken dat de volgorde waarin je handeling uitvoert erg belangrijk is in dit spel. Doe je iets fout, dan kom loop je geheid vast en moet je opnieuw beginnen. Iets anders wat wel even handig is om te weten is dat je afwisselend de rol van Gabriel en die van Grace speelt, maar dat blijkt vanzelf wel uit het verhaal. Maar goed, daar gaan we dan... HOOFDSTUK EEN Bekijk de tas die naast de kast staat. Open deze en klik erop om de dolk en andere voorwerpen eruit te halen. Kijk op tafel en pak de krant. Bestudeer vervolgens alle voorwerpen in je inventaris. Kijk naar het kruisbeeld dat aan de muur hangt. Loop naar de deur en lees het briefje dat links van de deur hangt. Onder de spiegel liggen je autosleutels die je moet pakken. Ga naar buiten en wandel naar de rechterkant van het beeldscherm. Klik op de watertrog en bekijk de modder links daarvan. Je vindt hier een pootafdruk. Loop nu langs de trog naar de bomen. Zoek hier naar een klein polletje gras (een centimeter of 20 links van Gabriel). Klik hier open je raapt een haar op. Loop terug naar de boerderij, maar ga niet naar binnen. Loop helemaal naar links en ga een opslagschuurtje binnen waar je op het cement klikt. Neem de emmer mee terug naar de pootafdruk. Gebruik de emmer op de afdruk. Terwijl het cement droogt breng je de emmer terug en je gooit de inhoud over in een kleine gele emmer, rechts naast de gootsteen. Terug naar de afdruk om het inmiddels hard geworden afgietsel op te rapen. Gebruik de autosleutels op de auto. Ga naar het politiebureau (Prinzregentenplatz, helemaal rechts op de plattegrond van de metro). Verwacht niet dat er iets bijzonders te doen valt. Ga naar de dierentuin (Thalkirchen) en bekijk het bord waar `Canis Lupis Lupis` staat. Klik dan op de modderplas bij de bomen aan de andere kant van de omheining. Je draait je om en kijkt naar de wolven. Klik deze aan. Draai je weer om en Thomas, de verzorger, komt aanlopen. Praat met hem over alles wat je maar ter sprake kunt brengen. Wandel naar links als de gespreksstof opgedroogd is. Loop het kantoor van Doctor Klingmann binnen en zag ook hem door over alle mogelijk onderwerpen. Ga dan weer naar buiten en maak je gereed voor het moeilijkste deel van dit hoofdstuk. Zoek een plaats waar je ongestoord je gang kunt gaan. Buiten bij de boerderij is een geschikte locatie. Selecteer hier het pictogram van de recorder. Klik vervolgens op het bandje met het label Klingmann en plaats dat achter deurtje A. Leg een lege cassette in B en selecteer `splice`. Het is nu de bedoeling om een aantal woorden te knippen (met `Extract`) om daarmee drie nieuwe zinnen te vormen. Dit moet in een bepaalde volgorde. `Extract` de volgende woorden, in de juiste volgorde: "Thomas?", "Herr", "Doktor", "Klingmann", "Here", "Show", "Our", "Wolves", "To", "Mr.", "Knight". Selecteer hierna `Transfer`. Terug naar de dierentuin en naar het kantoor naar Klingmann. Die is in de andere kamer wanneer je binnenkomt, dus onderzoek gerust zijn bureau. Gebruik de gemonteerde cassette die je nu in je inventaris hebt op de walkie-talkie op het bureau. Heb je dat gedaan onderzoek dan de jas van Klingmann die naast de deur hangt. Thomas zal nu buiten wachten en alles gaat nu vanzelf tot je in de wolvenkooi staat. Buig je voorover om de wolf te bekijken, en in het bijzonder zijn naamplaatje. Klik daarna op zijn pels en je hebt wat haar van het dier te pakken. Dat was dat, de dierentuin hoef je hierna niet meer te bezoeken. Je gaat terug naar de boerderij en daar kijk je naar de faktuur die je van Klingmann hebt gejat. Gebruik de faktuur op de spiegel in huis. Ga terug naar de auto en ga naar Marienplatz. Het is hier niet mogelijk om de Duitsers lastig te vallen, dus je loopt naar links. Praat met de slagersvrouw, maar probeer niet om een voorwerp op haar te gebruiken. Koop ook geen vlees. Ga het gebouw binnen dat je links naast de vleeskraam ziet en bekijk het lange zwarte bord. Je leest daarop de naam van de advocaten die voor je familie werkt. Ga naar binnen en praat met de advocaat (Harry, heet die) over alles. Als het gesprek is afgelopen moet je een paar dingen te weten zijn gekomen, namelijk het adres van een bioloog, de naam `Royal Barrovian Hunting Club` (de vertaling van de naam op de gestolen rekening) en dat die rekening voor Klingmann bestemd was voor een jachtvergunning. Ga naar de universiteit en bezoek het biologie laboratorium. Geef alle drie de voorwerpen die met de wolf te maken hebben aan Michael de bioloog. Als je wegloopt zal Michael je zijn verslag meegeven. Keer terug naar de boerderij en klik binnen op het papier dat op tafel ligt waardoor Gabriel een brief aan Grace zal schrijven. Nu weer terug naar de markt waar je naar rechts loopt. Steven alle winkels voorbij totdat je bij de muzikant uitkomt. Sla linksaf en steek de straat over naar het grijze postkantoor. Gebruik de brief aan Grace op de deur en wandel verder de straat door. Steek weer over naar huisnummer 54 (dat huis met die lange Duitse naam). Ga hier naar binnen en praat met Xavier totdat hij u vraagt uw identiteit te bewijzen. Ga naar het advocaten kantoor en vraag naar de stamboom van de familie en andere informatie. Breng dit terug naar Xavier. Op dit moment zal Baron von Glower je storen en je uitnodigen. Zo, dat was dan alweer het eerste hoofdstuk. Makkelijk toch? Hoezo nee? Het wordt alleen maar moeilijker hoor. HOOFDSTUK TWEE Kijk eerst even op je gemak naar het filmpje en controleer de deur van de bibliotheek. Ga de trap af en praat met Gerde over alle onderwerpen. Ga naar buiten en kijk naar de auto. Ga weer naar binnen om nog eens met Gerde te babbelen. Verlaat het pand dan weer. Ga het dorp in en ga naar de rechterkant van het scherm. Klik op het portiek helemaal rechts in beeld. Dit is Gasthof Goldener L”we. Bespreek alles met Huber en bestudeer de schilderijen die je aan de muur ziet hangen. Ga de kerk binnen, die vind je helemaal links in het dorp. Probeer een gesprek aan te knopen met de priester. Wandel naar de crypte en bestudeer de doodskisten. Op de tombe van Wolfgang zie je een zilveren hart, een belangrijke aanwijzing. Ga naar buiten en klik op de linker blauwe deur die naar het stadhuis leidt. (De deur rechts is de ingang van de kerkers). Praat in het stadhuis met de burgemeester en laat alles de revue passeren. Ga naar het kasteel en beklim de trap. Kijk naar de kast en daarna naar de open haard. Kijk in de gereedschapskist en pak de schroevendraaier. Selecteer `Up`. Gebruik de schroevendraaier op het gat in de open haard en je hoort een klik. Open de kast en stap de doorgang binnen. Loop naar rechts en je komt in Gerde`s slaapkamer. Kijk naar de foto van Wolfgang en open de kast. Bekijk ongegeneerd haar kleren en pak de sleutel. Op de kast opnieuw en stap naar binnen de doorgang in. Wandel de trap af en kijk om je heen; vergeet vooral de rozen niet. Ga terug naar de slaapkamer van Gabe en gebruik de sleutel om de deur van de bibliotheek te openen. Op de linkerplank staan biografieen. Laat die voorlopig maar staan. Klik op de middelste en de rechter planken (de volgorde is niet van belang). Gerde zal binnenkomen en haar tranen verbijtend weer verdwijnen. Lees de twee boeken en de brief die je nu in je inventaris hebt. Gebruik de creditcard van de professor de Barclay`s card in je inventaris) op de telefoon. Ge terug naar het dorp en bezoek het stadhuis en praat daar als brugman. Uiteindelijk krijg je de kerkers te zien. Onderzoek het bed en kijk daarna naar het raam. Kijk naar de kerk en naar de krassen.... Ga naar de buren en praat opnieuw met die vent met het baardje. Vraag hem naar de boekhouding van de kerk. Breng het briefje naar de kerk en geef dat aan de priester. Neem de papieren mee naar Habermas (de man in het blauwe stadhuis) en praat met hem. Ga het Gasthof binnen en vraag Huber naar Luwdig II. Ga dan weer terug naar het kasteel, de bibliotheek in. Kijk nogmaals naar de boekenplanken en lees het dagboek van Ritter dat je nu vindt. Ga zitten en gebruik de schrijfmachine om een brief te schrijven aan Gabriel. Ga deze dan posten. HOOFDSTUK DRIE Pak de krant van tafel en kijk naar het visitekaartje van Glower. Zijn huis verschijnt nu ook op de kaart. Ga naar Marienplatz en bezoek de advocaat. Deze geeft je een pakje van Grace. Maak dat gelijk open en lees de brief. Vraag Harry nu naar Ludwig II en `Black Wolf`. Wandel een stukje de straat in een koop een koekoeksklok in het winkeltje. Koop de klok die op tafel staat, die met die specht die klinkt alsof er op een deur wordt geklopt (duidelijke hint, lijkt me zo). Zestig Mark is geen slechte prijs. Betaal door de portefeuille te gebruiken op de klok. Vertrek naar de jachtclub. Als je daar in de buurt komt zie je politiewagens. Loop naar de plaats van het misdrijf en klik op Leber, de man in het zwarte pak. Helaas negeert hij je. Gebruik de `Evidence Summary` die je van de bioloog hebt gekregen op Leber. Nog steeds niets.... Niet vies van wat sensatie gebruik je de `Evidence Summary` op de cameraploeg en Leber zal je plotseling zien staan. Ga de jachtclub binnen en praat over alles met Xavier. Kijk rond in de club en pak het tijdschrift van tafel. Je ziet een grote potplant en een afgesloten deur. Gebruik nu de koekoeksklok op de plant en loop naar Xavier. Wacht tot hij wegloopt en klik op zijn bureau. Open de la en pak de sleutels. Ga terug naar de gesloten deur en open deze. Pak de klok uit de plant en hang hem dan weer terug. Wandel opnieuw naar Xavier en wanneer hij wegloopt leg je de sleutels weer op hun plaats terug. Ga nu naar de kelder en kijk achtereenvolgens naar de wapens, de schedel, het dagboek op de plank en de schilderijen. Klik tweemaal op de schilderijen om het maximale aantal punten en wat extra commentaar te krijgen. Wanneer je wilt weggaan wordt je in je kraag gevat door von Zell. Maar dat is niet erg. Breng een bliksembezoek aan von Glower en vraag hem naar alles wat mogelijk is. Vergeet niet het masker dat daar op de plank ligt te bekijken. Ga weer naar de club en babbel met von Zell over alles. Let daarbij wel op dat je het onderwerp `Club Trophies` als allerlaatste aanroert. Ga nu naar het politiebureau. Leber zit in zijn kantoortje. Bespreek met hem alles wat er in je opkomt. Zijn jullie uitgekeuveld, dan kijk je naar het bord dat aan de muur hangt. Klik op de rode cirkel in het midden. Klik op het papiertje waarop de naam en het nummer van Grossberg staat. Gebruik je notitieblok op dit papiertje. Het wordt weer tijd om de boerderij te bezoeken. Hier schrijf je een brief aan Grace. Gebruik het nummer van Grossberg op de telefoon. Lees de boeken die Grace je heeft gestuurd. Breng een bezoekje aan de advocaat en vraag hem naar vermiste personen. Post de brief. Ga naar de club en spreek over alles met Price. Als je klaar bent zal iedereen arriveren. Praat met de mannen aan de bar en wanneer von Glower binnenkomt loop je naar hem toe. Hij is echter druk bezig, dus ga je von Zell maar eens lastigvallen. Zeg hem dat je alleen maar een tijdschrift wilde pakken. Gebruik nu de taperecorder die je bij je hebt op het tijdschrift en leg dat terug, naast von Zell. Kijk voldaan naar het filmpje dat hoofdstuk drie afsluit, want dat is best interessant. HOOFDSTUK VIER Wanneer je dacht dat het vorige hoofdstuk langdradig was, bereid je dan maar vast voor op wat er nu gaat volgen! Wandel naar de bibliotheek en kijk naar de linker plank. Pak het boek over Ludwig II dat Gerde heeft teruggezet en lees dat. Ga naar beneden. Gerde is niet in het kasteel aanwezig dus je kunt je de tijd besparen om haar te zoeken. Ga naar het postkantoor in het dorp want daar ligt een brief van Gabriel voor je. Ga naar de herberg en praat met mijnheer en mevrouw Smith. Vervolgens spreek je Huber aan. Hierna bezoek je de kerk. Loop naar de plek waar de tombe van Schattenjager staat en kijk naar Gerde. Ga terug naar het kasteel; naar de geheime passage. Omlaag en pak wat rozen. Breng deze naar Gerde en praat met haar. Als het gesprek afgelopen is geeft Gerde je de sleutels van Gabriel`s auto. Stap in de auto. De eerste halte is Herrenchiemsee. Koop een kaartje door op de vrouw te klikken. Bekijk alles in de omgeving. Voor de dodenmaskers en de mantel krijg je geen punten. Het belangrijkst zijn de brieven en de notities in het dagboek. Let er goed op dat je zowel de pijlen naar links als naar rechts aanklikt om alle vertrekken te bezoeken. Als je bij de vrouw bent gekomen moet je de muiscursor op de pilaar midden in het scherm laten rusten. Beweeg de muis nu voorzichtig naar links en rechts. (De meeste menen komen op dit punt vast te zitten omdat ze denken dat er maar een kamer is. De cursor verandert namelijk maar binnen een heel klein gebied op het beeldscherm in een uitgang naar links.) Heb je het schilderij, het dagboek en alle andere zaken eenmaal bekeken, dan praat je met de vrouw over het dagboek en de verloren gegane opera van Wagner. Ga nu weer terug naar Rittersburg. Bezoek Mrs. Smith; vraag Huber om haar te halen. Vertel over de droom die je hebt gehad. Ga naar het kasteel en Gerde zal je vertellen dat er voor je gebeld is. Ga naar de bibliotheek en gebruik de creditcard op de telefoon en vervolgens het nieuwe nummer dat je hebt gekregen op de telefoon. Ga naar beneden, naar de auto. Ga nu eerste naar het Wagner museum. Hier bekijk je alles, waarna je met George praat. Vertek daarna. Klik op de `Black Crucifix`. Loop zover mogelijk naar links. Klik op de leuning. Bespreek alle mogelijke onderwerpen met Dallmeier. Als hij vertrokken is klik je op het water tussen de twee horizontale spijlen van de leuning. Grace zal zich omdraaien en naar de modderige oever kijken. Klik op het water en vertrek. Reis af naar Neuschwanstein. Klik op het kasteel want je moet dit bezoeken. In elke kamer die je aandoet moet je echt op alles klikken, behalve op de bewakers. En telkens wanneer de `Tour Tape` knop linksonder in beeld verschijnt moet je die aanklikken. Deze knop verschijnt ook bij elke kamer die je binnenloopt. Vanuit de slaapkamer kun je naar rechts naar de kapel en naar links naar de woonkamer. In de woonkamer is boven in het scherm een `down exit` die naar de grot voert. Andere uitgangen vind je in de studeerkamer (`up exit` aan bovenzijde scherm) en Singer`s hal (`up exit` boven in scherm) Keer terug naar Rittersburg. Ga naar de bibliotheek. Ga aan het bureau zitten en klik op de schrijfmachine. Gebruik de biografie van Ludwig op de telefoon. Gebruik het nummer van Chaphill op de telefoon. Verlaat het kasteel om naar het dorp te gaan. Ga de herberg in en zeg echt alles wat je maar kunt zeggen tegen het echtpaar Smith. Breng hierna de brief naar de post. Ga naar de kerk, maar klik aan de rechterkant daarvan, op de struiken. Zie je die gele bloemen? Klik hier twee keer op. Breng de lelie vervolgens naar Starnberger See (het zwarte kruis) en gebruik de bloem op het water nadat je op de ballustrade hebt geklikt. Grace zoekt contact met je. Ga terug naar slot Schoss. Spreek met Gerde. Hierna keer je terug naar het postkantoor. Haal bij de vrouwelijke postbeambte de fax die er voor je ligt en lees deze. Breng de fax vervolgens naar Georg in het Wagner Museum en je hebt weer een hoofdstuk opgelost. HOOFDSTUK VIJF Ga naar Marienplatz en klik aan de linker kant. Klik op de worstverkoper. Klik op de witte worst in de vitrine en gebruik daarna je portemonnaie op de verkoper. Ga naar de jachtclub. Klik op een van de bruine stoelen aan de linker kant en klik daarna op het tijdschrift om de bandrecorder terug te krijgen. Ga naar het kantoor van Ubergrau. Lees de nieuwe brief van Grace die in je inventaris verschijnt. Spreek dan met Ubergrau en vraag hem naar vermiste personen. Gebruik de von Zell tape op Ubergrau en ga naar het kantoor van Leber. Spreek met hem, en denk er aan om alle mogelijke onderwerpen aan te roeren. Gebruik de von Zell tape op Leber. Klik hierna op de stapel papieren die net zijn bezorgd en vervolgens op het dossier. Nu ga je naar Buchenau (in de linker benedenhoek van de kaart die nu zou moeten oplichten). Klop op de deur en vertrek. Ga naar het kantoor van Ubergrau. Vraag hem om geld en ga terug naar Dorn`s kennel (Buchenau). Klop op de deur en overhandig het geld. Spreek met de man over alle onderwerpen. Klik op de `down` uitgang en klik op de laatste kooi aan de rechterkant. Klik op het strootje in de rechter benedenhoek van de kooi. Gebruik de worst op de tijger. Klik nu op de naamplaatjes die je ziet op de plaats waar je net in het hooi had gekeken. Ga naar de jachtclub. Klik op de middelste deur aan de linkerkant van de hal. Spreek over alles met von Aigner. Klik op de tegenoverliggende deur, open de kast en klik op het touw. Klik op de `down` uitgang en daarna op het raam. Als het raam verschijnt beweeg je de muis totdat de cursor verandert in een `down` uitgang. Klik dan om omlaag te kijken. Klik op de richel. Gebruik het touw op de richel. Klik op de naar links wijzende pijl om naar het middelste venster te gaan. Klik op het raam om in van Zell`s kamer te komen. Naam de rechter uitgang. Klik op het afsprakenboek. Zie je dat stukje papier na de normale pagina`s aan de rechterkant? Klik er op. Klik op de brief in de close-up. Ga naar de badkamer (de doorgang aan de rechterkant). Klik op het kleedje en daarna op de rand van de voetafdruk die amper is te zien in de linker bovenhoek van het kleedje. De afdruk wordt onthuld en je klikt er op. Je kunt ook op het bad en de gootsteen klikken, maar je zult niets vinden. Verlaat de badkamer klik op de `left` uitgang (niet op de deur) en klik op het raam. Klik rechts en vervolgens op het raam om weer naar binnen te klimmen. Verlaat dit vertrek en ga naar de hal. Klik op de kastdeur die je links in beeld ziet. Gebruik de naamplaatjes van de wolf op de Doktor. Nu ga je weer terug naar de hal en je kiest de `down` uitgang om naar de Grote Zaal te gaan. Open de kast en pak de lantaarn. Spreek met Hennemann, en werk daarbij alle gesprekstof af. Klik dan op de open haard. Klik op het lucifersdoosje op de schoorsteenmantel. Verlaat het gebouw (door de deur) en klik op de stal. Klik op het rek met gereedschap aan de rechterkant en klik op de snoeischaar. Ga naar buiten en dan naar rechts. Klik op de kale plek op de grond die je rechts ziet. Klik op de pootafdruk. Ga naar rechts en daarna twee schermen omlaag. Onderzoek de modderige plek. Klik op de modder en vervolgens op de pootafdruk. Klik op de struiken rechts. Gebruik nu de schaar op de struiken. Klik op de kleine doorgang op de muur die je links ziet, ongeveer aan de onderkant van de muur. Zo te horen zit er iemand te eten. Klik op de put (aan je rechterhand) om daar net niet in te vallen. Gebruik nu de lucifers op de lantaarn. Ga naar het noorden, westen, noorden en tenslotte naar het westen. Je komt dan weer uit bij het huis. Ga naar binnen en loop de trap op naar de hal. Klik op de deur die je het dichtst aan de rechter beneden kant ziet om von Zell te vertellen wat er gebeurd is. Na een lange videofilm belandt je net noordelijk van schuilplaats van het dier. Doe jezelf een plezier en save het spel nu onmiddellijk want een ongeluk zit hier in een klein hoekje. Blijf niet wachten op de wolf. Ga hem ook niet zoeken. (Sommigen zullen hier anders over denken, maar geloof me. Er is een manier om dit deel van het spel snel en makkelijk op te lossen. De meeste spelers zullen hier proberen om de talisman op de wolf te gebruiken om deze naar het ravijn te duwen. Maar dat is allemaal niet nodig. Onderstaande methode is veel sneller.) Pak de talisman uit je inventaris. Loop noord, west, west, zuid, west en save het spel. Wacht dan tot de wolf komt. Hij verschijnt aan de onderkant in beeld (zuid). Gebruik dan de talisman op de wolf en ga snel achter het beest aan. Wacht niet te lang want anders is hij verdwenen. De wolf valt je nu aan. Op dat moment verschijnt von Glower en hij werpt je een vuurwapen toe. (Het is mogelijk om von Glower neer te schieten als je dat wilt. Dat is trouwens iets waartoe von Zell je uitnodigt door te gebaren richting von Glower. Als je von Glower neerschiet is de vloek van de weerwolf gebroken en zijn jij en von Zell genezen.) Maar om een premature goede afloop van het spel nog even uit te stellen gebruik je snel het wapen op de wolf. Einde hoofdstuk. Als je goed oplet zie je in het filmpje dat nu vertoond wordt een paar interessante details. Om te beginnen stopt von Glower zijn oren dicht om het wolvengehuil van von Zell niet te horen om zo te voorkomen dat hijzelf in een weerwolf verandert. Bovendien fluistert von Glower iets over het feit dat de een weerwolf niet door een soortgenoot kan worden gedood. En dat is de reden dat hij zelf niet op von Zell kon schieten. Volgens het boek wordt namelijk de schade die door de Beta wordt toegebracht aan de Alfa ook gevoeld door de Beta zelf. Met andere woorden als von Glower von Zel zou hebben neergeschoten zou hij zelf ook aan een schotwond zijn overleden. Maar dat is nog niet alles..... toen Gabriel moest overgeven legde hij zijn hand op de rots naast wat zwart haar. Von Zell is blond en kan dus niet de zwarte wolf zijn. En als de Alfa weerwolf leeft en jou heeft gebeten verander je zelf ook in een weerwolf. Je ontdekt bovendien de plaats waar de verloren gegane opera van Wagner ligt verstopt. Tenslotte heeft Grace je gevonden. Heb je de verleiding kunnen weerstaan om von Glower door te schieten in plaats van de wolf, dan heb ik vervelend nieuws. Je zult namelijk tot de volgende aflevering van Hoog Spel moeten wachten voordat ik je weer aan de hand verder door dit avontuur kan leiden. Dit was het namelijk alweer voor deze aflevering. Het mooiste van dit nummer is wel de CD met (onder andere) alle oude Queestes, zodat iedereen nu precies weet wat er al in de Queeste heeft gestaan en wat nog niet. Daarnaast is het natuurlijk een uniek naslagwerk om te zien wat ik allemaal geschreven heb. Je kunt goed de literaire ontwikkeling zien van een van de meest briljante schrijvers van dit moment, de Tolstoj van de negentiger jaren, de Multatuli van de schapen, de, ehh, ik draaf geloof ik een beetje door. Nou, ik ga jullie weer de rust gunnen om achter de computer te gaan zitten en je sociale contacten weer volledig te verwaarlozen om je met zinloos geweld en onnodige sex bezig te houden. (Rare term onnodige sex, sex is toch altijd nodig? Maar ja, we leven in een rare wereld.) Tot de volgende maand en QUEESTZE GHLEN