home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST11.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  15KB  |  338 lines

  1. Queeste
  2.  
  3. Na een jaar van verkoelende mist en gezonde regen, begint het hier
  4. in de Schotse Hooglanden weer akelig weer te worden. De
  5. eerstkomende maanden kun je hier weer niet naar buiten als de zon
  6. de temperatuur laat oplopen naar 24 soms zelfs een onmenselijke 26
  7. graden Celsius. Gelukkig eigenlijk maar, want dan kan ik eindelijk
  8. de stapel avonturen die ik nog moet bekijken eens doorspelen. In de
  9. voorgaande jaren zou dat een taak zijn geweest die me de hele zomer
  10. binnen zou houden. Dit jaar zal het echter maar genoeg zijn voor
  11. een paar weekjes. Niet omdat er minder spellen zijn uitgekomen,
  12. zelfs niet omdat de kwaliteit van de spellen achteruit gegaan is.
  13. Beide is namelijk absoluut niet waar. Maar de grote boosdoeners
  14. zijn de diverse helpfuncties die softwarehuizen tegenwoordig in hun
  15. produkt menen te moeten inbouwen, of die ze meeleveren. In het
  16. nabije verleden kocht je een spel en dan speelde je totdat je vast
  17. liep. Het liefst krakend vast en ook al je vrienden wisten geen
  18. raad.
  19.  
  20. Maar na twee weken werd je midden in de nacht opeens triomfantelijk
  21. wakker, ``Ach natuurlijk, ik moet de kikker gewoon verdrinken in
  22. het aquarium van het kleine meisje.``
  23. Je stortte de trap af en startte het spel op.
  24.  
  25. ``Verdrink kikker``.
  26. Waarin?
  27. ``In het aquarium.``
  28. Welk aquarium, het grote rode of het kleine blauwe?
  29. ``Het aquarium van het kleine meisje.``
  30. Ok, je verdrinkt de kikker en de weg naar OZ ligt voor je open.
  31.  
  32. Dat gevoel was waar je het allemaal voor deed. Niet voor de mooie
  33. plaatjes of de grappige antwoorden, nee de voldoening om slimmer te
  34. zijn dan de ontwerper, dat was de kick.
  35.  
  36. Maar helaas dat is tegenwoordig onmogelijk. Bij een eerste hint van
  37. vastlopen kijk je in de handleiding, of vraag je het aan de
  38. magische vogel die met je mee vliegt. En, pats, boem, hindernis uit
  39. de weg en op naar het volgende plaatje. Dat kan ik toch niet echt
  40. leuk vinden. We klagen al zo`n tijd dat de meeste spellen te
  41. makkelijk zijn. Maar zelfs heel moeilijke spellen, zoals deze maand
  42. Gateway, worden natuurlijk erg makkelijk met een bijgeleverd
  43. hintboek. En het is echt waar, het plezier gaat er echt af als je
  44. niet van alles hoeft te proberen om verder te komen. Vooral in de
  45. goede avonturen, waarin de ontwerpers al van alles hebben voorzien
  46. wat je verkeerd kan doen. Van de oude Infocom titels zijn hele
  47. lijsten beschikbaar met leuke dingen die je eens moet proberen en
  48. waarbij je voor de meest vreemde verrassingen komt te staan.
  49.  
  50. En ook is er niets leuker dan samen met iemand anders te spelen.
  51. Vaak zijn het juist de verschillende oplossingen die er voor zorgen
  52. dat je een goed avontuur uiteindelijk oplost. Zelfs ik, hier in het
  53. door jan-en-alleman verlaten Schotland, heb nog ergens een favoriet
  54. schaap waar ik graag spelletjes mee speel.
  55.  
  56. Maar genoeg geklaagd, deze maand kwamen er heel wat goede titels
  57. uit en heel wat brieven met vragen en oplossingen binnen. Om een
  58. belofte te vervullen zal ik deze keer beginnen met een spel dat al
  59. een aantal maanden uit is.
  60.  
  61. Robin Hood - Conquests of the Longbow
  62.  
  63. ``Beste Ghlen Livid,
  64. Ik zou graag willen weten wat ik moet doen in het spel Robin Hood
  65. Conquests of the Longbow.
  66.  
  67. Als ik, na dat ik Marian ontmoette, naar de green man ga, moet ik
  68. volgens Marian de zegen van deze eik krijgen door middel van een
  69. test. Maar ik kan op geen enkele wijze spreken met deze machtige
  70. boom.
  71.  
  72. Kunt u mij zeggen wat ik moet doen alstublieft?
  73.  
  74. Met hartelijke dank bij voorbaat en beste groeten.
  75.  
  76. Pieter Hemelaer``
  77.  
  78. Beste Pieter, je zit verstrikt in het gouden net dat Sierra voor je
  79. gespannen heeft. Ik ben bang dat je laatste hoop de kaboutertjes
  80. zijn. De test van deze eik is trouwens ook niet echt makkelijk,
  81. ware het alleen al omdat hij in het Engels is. Hier een paar
  82. antwoorden in willekeurige volgorde BEEHIVE, COIN, COMB, FEATHER,
  83. FUR, SNOW.
  84. Om genoeg losgeld bij elkaar te `krijgen`, moet onze held toch wel
  85. een aantal misdaden begaan. Wat te denken van het bestelen van een
  86. klooster of het lenen van wat juwelen. Als ik zoiets op mijn
  87. geweten had dan trok ik ook het boetekleed aan en smeerde mijn
  88. baard in met as of iets roods of zo. Dat zou trouwens meteen helpen
  89. tegen de herkenning waar ik op straat zo onder lijd tegenwoordig.
  90. Tenslotte is het niet onverstandig om wat voorzorgsmaatregelen te
  91. nemen tegen overmatig alcoholgebruik. En hoe raak je nou beter van
  92. je dorst af dan door het vinden van iets paars in je bier?
  93.  
  94.  
  95. Spellcasting 201
  96.  
  97. Dit blijkt nu ondertussen minstens net zo`n hersenkraker te zijn -
  98. zo niet erger - als zijn illustere voorganger. Al was het alleen
  99. maar omdat vrijwel iedereen in onze moderne beschaving is vergeten
  100. dat eekhoorns overgeven van kalfsvlees. Ook het inschakelen van een
  101. mooie vrouw om andere vrouwen tot razernij te brengen - even buiten
  102. beschouwing gelaten welke soort razernij - is een vrijwel vergeten
  103. volkskunst. Maar met de eerste vrouw moet het zelfs Ernie toch
  104. lukken zou je zeggen. Feestbeest als hij is, is het daarbij niks
  105. voor Ernie om zich niet te laten gelden op een party. Eerst wat
  106. speed en dan heavy muziek zorgt er voor dat een feest natter
  107. eindigt dan Ernie ooit gedacht had. Als Ernie dan helemaal wanhopig
  108. is, kan hij altijd nog laten zien dat zijn kop er beter uit ziet
  109. dan zijn kont. Dit soort dingen moet je niet te lichtvaardig doen,
  110. dus kies het publiek zorgvuldig. Iets met blauw bloed is altijd een
  111. opsteker. ((Yep double-entendre, goed he.) Jazeker, met name voor
  112. een Schot. Red)) Tenslotte is Ernie ook erg goed in het opvrolijken
  113. van vergaderingen. En wat vrolijkt de boel nou meer op dan een leuk
  114. lijk? Zeker als het een lijk is dat iedereen kent. Breng je zo`n
  115. lijk op het juiste moment binnen, dan is succes verzekerd.
  116.  
  117.  
  118. Indiana Jones and the Last Crusade
  119.  
  120. Eindelijk iemand die geraden heeft wat mijn lievelingsdier is. De
  121. brief van Sebastiaan Born uit Teteringen kwam namelijk op
  122. briefpapier met een panda...
  123.  
  124. ``Yo Ghlen,
  125.  
  126. Ik heb twee spellen (het was te verwachten dat ik er wel een had),
  127. Indiana Jones en Operation Stealth. Je raadt het weer niet: ik zit
  128. muurvast. Nou is mijn vraag: ``Beste Ghlen, hoe kom ik verder in
  129. deze spellen?``
  130.  
  131. Bij Indy zit ik vast in de ondergrondse gangen bij de kerk in
  132. Venetie. Ik heb de kandelaar al omgedraaid en ik vermoed dat je de
  133. stop bij het smalle bruggetje moet weghalen. Maar ik kan er niet
  134. bij.
  135. Operation Stealth: Ik ben de douane al gepasseerd en heb al
  136. gewisseld, maar hoe kom ik verder?
  137.  
  138. Sebastiaan Born
  139.  
  140. P.S. Te gek blad.``
  141.  
  142. Yo, Sebastiaan, ik had het eigenlijk meteen al wel geraden: je zit
  143. muurvast. Maar goed waarom denk je dat vrind Indy zo`n machtig
  144. wapen bij zich heeft? Toch niet om stoer te doen of zo? Ik hoop
  145. overigens dat je er ook aan gedacht hebt om touw mee te nemen, want
  146. als je ondergronds verder wilt komen, dan zal je toch een machine
  147. moeten strikken. Tenslotte moet je ook nog muziek maken met een
  148. aantal doden. Over doden gesproken, Rogier Mastenbroek uit Nuenen
  149. is wanhopig op zoek naar de manier waarop het orgel van
  150. doodshoofden bespeeld moet worden. Maar moet dat nu achterstevoren
  151. of omgekeerd?
  152.  
  153. Beste Rogier, gewoon proberen. Je kunt het net zo vaak proberen als
  154. je wilt, op een gegeven moment moet het je toch lukken. Als je dat
  155. allemaal teveel moeite vindt, kun je ook gewoon in je dagboek
  156. kijken...
  157.  
  158. En om dat te doen, geachte M. Koppenol uit Hoogvliet moet je niet
  159. LOOK gebruiken, maar USE.
  160.  
  161.  
  162. Operation Stealth
  163.  
  164. Om nog even terug te komen op de tweede vraag van Sebastiaan.
  165. Er staat een mooie vrouw vlak na de douane. Ik begrijp absoluut
  166. niet dat je niet al lang hebt geprobeerd om iets bij haar te
  167. bereiken. Je bent tenslotte Glames, John Glames. Trouwens, Hugo
  168. Resoort uit Ridderkerk, als je onder aan een helikopter hangt en er
  169. is ook een losse bom aanwezig, dan is het verstandig om die weer
  170. vast te maken. Misschien een rekbaar begrip, maar iemand met een
  171. rubberen geest moet toch een oplossing kunnen vinden.
  172.  
  173.  
  174. LOOM
  175.  
  176. Een vraag die mij al een aantal malen is gesteld over dit spel
  177. heeft betrekking op het kasteel. Ook Floris Schinkel uit Lelystad
  178. wordt telkens teruggestuurd als hij het kasteel in wil. Dat komt,
  179. beste Floris, omdat je absoluut niet lijkt op iemand uit het
  180. kasteel. Het is wel niet zo eerbiedig, maar je zult je toch bezig
  181. moeten houden met wat snuffelwerk op het kerkhof. Als je dan de
  182. spiegelspreuk (reflection) ook nog gebruikt, dan mag je vast wel
  183. naar binnen.
  184.  
  185.  
  186. Larry 3
  187.  
  188. Ik had niet gedacht dat ik hier ooit nog woorden aan zou vuil
  189. maken. Maar er is mij nu een avonturier bekend die behoorlijk in
  190. moeilijkheden zit. Johan Bekaert uit Vremde in Belgie haalt maar
  191. 995 punten bij dit spel. Waar zit het probleem vroeg hij? Na een
  192. uitgebreide speurtocht door jouw antwoorden en mijn eigen
  193. oplossing, kwam ik er achter dat je jezelf niet had bewonderd in de
  194. spiegel toen je je danskostuum aanhad. Een beetje ijdelheid kan
  195. echt geen kwaad, Johan.
  196.  
  197.  
  198. Future Wars
  199.  
  200. Nog een keer dan. Als je in een klooster zit, dan kom je daar uit
  201. door overmatig drankgebruik. En wat is dan beter dan in een bierton
  202. kruipen. Vroeger kon je een bierton open maken met eerlijk metalen
  203. gereedschap, maar tegenwoordig schijnt alles zo nodig elektronisch
  204. te moeten.
  205.  
  206.  
  207. Laura Bow - The Dagger of Amon Ra
  208.  
  209. Het nieuwste Sierra avontuur is zonder meer aantrekkelijk te
  210. noemen. Het is ook niet makkelijk, dus hier een paar kleine
  211. vingerwijzingen om het geheel wat vaart te geven. Het belangrijkste
  212. voor een amateurdetective is gereedschap. In het geval van Laura
  213. bestaat dat uit twee glazen zaken. Het ene om beter te zien en het
  214. andere om beter te horen.
  215. Waar kun je trouwens beter inlichtingen vandaan halen over
  216. misdadigers dan bij hongerige agenten. En wat moet een keurig
  217. meisje als jij in een vieze taxi als deze? Opruimen die hap.
  218. Tenslotte zit het hoofd van denkers wel erg los en valt het op dat
  219. souvenirs tegenwoordig ook al niet meer zijn wat ze ooit geweest
  220. zijn, of juist wel.
  221.  
  222. Mocht dit alles niet duidelijk zijn, kijk dan eens in het
  223. telefoonboek om de SEEF open te maken. Wat ook verhelderend werkt
  224. is houtskool en papier, of juist carbon en licht. Runen zijn niet
  225. het oudste schrift, dus bekijk Rosetta ook eens van dichtbij.
  226.  
  227. P.S. Wanneer trouwens een van jullie die reis naar Egypte wint, met
  228. het gebruik van mijn tips, dan ga ik mee. Dat is toch eerlijk, niet
  229. waar?
  230.  
  231.  
  232. Eternam
  233.  
  234. De topper deze maand, tenminste wat mij betreft, is het Franse spel
  235. Eternam. Het is niet alleen leuk maar ook moeilijk. Hier wat
  236. opstart-tipjes.
  237. Vuurschietende ogen huilen snel, en zei Confucius al niet: ``Wie
  238. zich nat aan tranen, droogt zich aan vuur.`` 
  239. Een ander beroemd adagium is natuurlijk ``Wanneer je in Frankrijk
  240. bent, gedraag je je als de Fransen.``
  241. En dat betekent dat je foto`s moet maken van andermans vrouw in
  242. compromitterende posities, dat je kleine meisjes moet omkopen en
  243. dat je oneerbare voorstellen moet doen aan jonge weduwen, zeker als
  244. ze ook nog goed kunnen, eh, schilderen.
  245. Ook een typisch Frans gebruik is het verwijderen van de kleding van
  246. andere personen, zonder dat zij daar toestemming voor hebben
  247. gegeven. Hier ga je daarvoor naar de gevangenis, in Frankrijk krijg
  248. je er geld voor.
  249.  
  250. Wil je de diverse raadsels van de moderne techniek doorgronden en
  251. beantwoorden, dan is er geen betere weg dan valsspelen. Het enige
  252. probleem is om de juiste partner te vinden. Maar dat soort mensen
  253. zitten altijd achter muren in kroegen. 
  254.  
  255.  
  256. Conquest of Camelot
  257.  
  258. Eindelijk dan, zoals beloofd een tipje van de sluier van dit spel.
  259. Een probleem waar veel mensen mee zaten, was het ontbreken van
  260. enige leiding in het spel. Me dunkt, er zijn maar liefst twee goden
  261. in het kasteel. Zou het niet verstandig zijn om hun hulp in te
  262. roepen; weten we nog van de zondagsschool hoe dat ook weer moest?
  263. Een beetje omkopen kan trouwens ook geen kwaad bij deze heren.
  264. Een stuk verderop in het spel komen een hoop mensen vast te zitten
  265. bij de diverse godinnen. Het blijft verstandig om dit soort zaken
  266. met een man van de wereld te bespreken, of met iemand met de naam
  267. al-sirat (kies maar).
  268. Trouwens, in Jeruzalem is het niet verstandig om al te diep in te
  269. gaan op de avances van dames met de naam Fatima.
  270.  
  271.  
  272. Willy Beamish
  273.  
  274. Een avontuur waar relatief weinig vragen over gesteld worden; er
  275. zijn echter twee vragen die telkens weer terug komen. De eerste is
  276. onder ander gesteld door Erik Bourgeois uit Aalst in Belgie en
  277. heeft betrekking op de kok en de lopende band.
  278.  
  279. ``Ik bevind mij in een keuken met een woest uitziende chef-kok. In
  280. deze keuken werp ik eerst een kelk om de aandacht af te leiden, ik
  281. sluip langs achter, neem de pan, giet een sausje voor de kruik,
  282. schuif de kruik, (hoe Willy dit geruisloos kan is mij volkomen
  283. onbegrijpelijk), loop weer terug, spring naar de vliegende band met
  284. kikkers, beland voor de kokkin en zit vast.``
  285.  
  286. Als je dit inderdaad gedaan hebt, dan begint de kokkin te
  287. schreeuwen. Ik weet niet wat jij daarvan vindt, maar ik heb een
  288. bloedhekel aan gillende vrouwen. Iets over hun kop totdat ze weer
  289. stil zijn zeg ik altijd. Iets van metaal is te prefereren, dan
  290. klinken ze beter.
  291.  
  292. Een andere vraag heeft betrekking op de kikkerwedstrijd. Iedereen
  293. heeft wel uitgevogeld hoe je moet zorgen dat Horny wint van
  294. Turbofrog. Na een goed maaltje vliegen is tenslotte iedereen aan
  295. een dutje toe. Het enige probleem is dat lang niet iedereen adept
  296. is in het valsspelen. Ze willen de vliegen zomaar aan Turbofrog
  297. geven, maar dat vindt de jury natuurlijk niet goed. Nee, de kunst
  298. is - als zo vaak - subtiliteit te betrachten. Niemand kan het Willy
  299. kwalijk nemen als Turbofrog zomaar wat van de vliegen snoept. Maar
  300. een beetje hulp kan geen kwaad, dus als het potje in de buurt van
  301. Turbofrog op tafel zou staan...
  302.  
  303.  
  304. Police Quest III
  305.  
  306. Getuige het aantal vragen dat mij bereikt over Police Quest III is
  307. het Sierra klaarblijkelijk toch weer gelukt weer eens een moeilijk
  308. avontuur op de markt te brengen. Bijna iedereen wil weten hoe je op
  309. het industrieterrein komt. Toch is dat geen probleem, op dag 3 ga
  310. je naar kantoor, bekijkt je boodschappen en hoppa...
  311.  
  312. Wat ook voor veel mensen een probleem is, is het behalen van het
  313. maximum aantal punten. Dat komt omdat Sierra in dit spel veel
  314. dingen laat gebeuren die niet nodig zijn om het spel op te lossen.
  315. Zo kun je in het begin gewoon slecht je werk als verkeersagent
  316. doen. Maar dat kost wel punten; wat je moet doen, nadat je de
  317. zwangere dame hebt bekeurd, is je werk. Rij eens een beetje rond en
  318. arresteer eens een paar mensen...
  319. Dit zal je ook in de nabije toekomst helpen om een aantal zaken te
  320. bewerkstelligen, zoals het stelen van de tas van je partner.
  321.  
  322. Bert Schiettecatte uit Mere in Belgie vroeg onder andere hoe je bij
  323. het ongeval met de gouden sedan komt.
  324.  
  325. Beste Bert, zoals je zou moeten weten is drinken en rijden een
  326. dodelijke combinatie. Dus misschien is het verstandig om eens in
  327. een gelegenheid te gaan kijken waar gedronken wordt. Als dat niet
  328. uitloopt op een knalfuif, dan weet ik het niet meer.
  329.  
  330. Doordat het spel doorgaat ook al doe je niet alles goed, heb ik nog
  331. geen oplossing met de maximale score van 460 punten. Dus als iemand
  332. die heeft, graag.
  333.  
  334. Yo, mensen, dat was het weer wat mij betreft. Vanuit de Schotse
  335. Hooglanden meldt Ghlen zich af. Pfoei, ik ga alle zonneschermen
  336. naar beneden doen en de airco op vol zetten.
  337.  
  338. GHLEN LIVID