De Queeste Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze naar Ghlen Livid postbus 74034, 1070 BA Amsterdam en uw probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm gegoten worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in. Ghlen Livid Yoho & a bottle of rum, daar zijn we weer. Werden we in begin `92 overspoeld met nieuwe titels, de afgelopen maand was het aanbod wat magertjes. Eigenlijk alleen Startrek - 25th Anniversary en dat is meer een combinatie van adventure en schietspel. Wel leuk is de heruitgave van Fish., The Guild of Thieves en Corruption in een compilatie, compleet vernieuwd met de interface die we kennen van Wonderland. De titel? Sorry, The Magnetic Scrolls Compilation. In het kader van klassiekers zal ik daar zeker aandacht aan besteden in toekomstige Queestes. Maar voordat ik begin met tips, eerst mijn hartelijke dank aan al die mensen die complete oplossingen sturen. Monkey Island II Met de hulp die ik jullie vorige keer gegeven heb, zijn jullie natuurlijk allemaal begonnen aan de zoektocht (= de Queeste) naar de vier delen van de schatkaart. Guybrush Threepwood is een absolute opportunist wat betekent dat hij alles wat hij niet zelf hoeft te doen door iemand anders laat opknappen. Dus waarom zou hij zelf een vis gaan vangen, als jonge vent kan hij toch beter een rondje joggen in een mooi bos. Vooral als zijn trainer/coach hem met een hakbijl op schema houdt... Ook een wedstrijd eerlijk winnen zou duidelijk te ver voeren voor onze `held`. Beter is het om een klein beetje vals te spelen, bijvoorbeeld het landschap wat aan te passen als er niemand kijkt. Een groene vloeistof helpt natuurlijk ook altijd bij het vormen van de - o zo belangrijke - lichaamssappen. Als de wind dan ook nog een handje toesteekt kan hij niet meer verliezen. Ondanks zijn geringe jaren kan onze vriend ook slaapverwekkend bezig zijn; als de beste. Sterker nog, als hij het echt in zijn bol krijgt geeft hij zelfs een aap het heen en weer met een banaan. Mooi is hij ook al niet, onze Guybrush. Maar toch hangt hij met een poster aan de muur. Uit schaamte zou het goed zijn om die lelijke tronie voor eens en voor altijd voor de rest van de mensheid te verstoppen. (En waarom niet met een plaatje van een mooie, vrouwelijke, kapi- tein...) Nog een vraagje voor de wat meer kwaadaardigen onder u. Stel u heeft een zaag en een vriend van u heeft een houten been... Ook geheel in het karakter van Guybrush is zijn oplossing voor de tweede wedstrijd die hij moet winnen, de drinkwedstrijd. Hij is niet echt - beter gezegd helemaal niet - milieubewust, sterker nog in het hele huis van de zeeman staat maar een boom en die vergiftigt hij. Voor de doden niets dan respect, behalve als je Guybrush Threepwood heet. Dan wek je ze op uit hun eeuwigdurende slaap om ze wat stomme vragen te stellen. En zelfs het stelen uit een bibliotheek gaat onze `held` niet te ver. Waarschijnlijk mag hij in deel drie invaliden in elkaar slaan, of met dwergen gooien of zo iets. Het raadsel dat het meest vraagt van de speler in dit stuk is ongetwijfeld dat raadsel waarvoor je hogere wiskunde moet hebben gestudeerd. Einstein en Planck samen met Turing zouden hun geleerde bollen hierover gebroken kunnen hebben. Hoe moeten wij, gewone stervelingen, daar dan mee klaar komen? Als dit drie is wat is dit dan? Een klein tipje van de sluier wil ik hier toch wel voor u oplichten. Ik wil geen zware wiskundige verhandelingen houden over binomiaalcoefficienten en dergelijke, maar ik vraag u toch om de vingers te tellen die de wachter in eerste instantie opsteekt. Als u dat doet en u zoekt een verband met het antwoord dat hij in de voorbeelden geeft, dan moeten de allerslimsten onder u hier uit kunnen komen. Countdown In de immer weer boeiende serie van antwoorden voor het spel Countdown gaan we deze maand verder met het laatste deel. Hiervoor dank aan Pierre van der Ven uit Made. Natuurlijk ben je weer in een riool beland, wat zoeken jullie daar toch altijd? Een riool is YUK. & VIES. Maar goed daar ben je dan, gelukkig verschijnt er een ladder als je het kanaal gedicht hebt. De kamer waar je nu in bent heeft een deur die gewoon open kan en eentje die dichtgespijkerd is. Ik wil aan jullie overlaten of je de makkelijke weg neemt, of dat je juist kiest voor de andere oplossing... Gekozen? Mooi dan ben je nu of dood of je bent in een kamer met een stenen olifant die je kunt bewegen. Maar dan zie je alleen maar een steen, of zou je die ook kunnen ..., nee dat zou te makkelijk zijn, of toch? In ieder geval begint nu de klok te tikken. 60, 59, 58, 57.....0 BOEM. Oke, hier komt de oplossing: gebruik de schroevedraaier drie maal op blauw in het midden, eenmaal op groen beneden en dan tweemaal op rood boven. Nu wordt het tijd voor je laatste actie pak de draadtang en knip. Zit en huiver als je de laatste beelden van Countdown over je scherm voorbij ziet vliegen. Police Quest III Over dit wat moeilijkere Sierra adventure kreeg ik deze keer nogal wat vragen binnen. Zo schreef Arjan Sinnige (vaste klant) uit Heiloo: `Geachte Ghlen, Sinds kort ben ik in het bezit van Police Quest 3. Na vele uren spelen zit ik echter hopeloos vast. Tot nu toe heb ik 104 punten en ben ik bij de getuige bij het industrieterrein. Met geen mogelijkheid krijg ik die vrouw daar weg.` Beste Arjan, wanneer je haar bezwaren goed aanhoort, zal je merken dat ze wel mee wil. Maar ze wil haar spulletjes niet onbewaakt achterlaten. En, laten we eerlijk zijn, zou jij je winkelwagentje met spullen zomaar ergens laten staan waar dieven het konden meenemen? Nee toch; dus moet je het winkelwagentje beveiligen, bijvoorbeeld door het ergens aan vast te maken. Wat dacht je van die dingen die een normale politieagent aan zijn riem heeft hangen? Als goed politieagent is het overigens niet onverstandig af en toe eens rapport uit te brengen aan je baas. Misschien als je iets verdachts merkt aan iemand in je omgeving of zo. Ook Bert De Sutter en Zijn Buur (?) zitten vast in dit spel, maar ik vraag me af waarom. Lees de brief maar even mee: `Beste Ghlen, Hierbij enkele vragen: bij Police Quest 3 moet je een tekening maken met behulp van de computer die op je bureau staat. Ik kan alle moorden lokaliseren, maar de computer wil de vorm van de tekening niet herkennen en ik had nochtans begrepen dat dit het geval moest zijn.` Beste Bert, ook ik had nochtans begrepen dat dat het geval moest zijn. Misschien moet je de ook de plaats aangeven waarvan je denkt dat de volgende moord er plaats gaat vinden. Overigens, waar ook nogal wat lezers op vastlopen is de dameskleedkamer. Je kunt je afvragen wat je als mannelijke politieagent daar nou moet zoeken. Maar je moet onthouden dat Sierra ook Larry heeft gecreeerd. Goed, om deze dameskleedkamer binnen te gaan moet je langs de concierge. Of zou het mogelijk zijn om de concierge tijdelijk wat anders te laten doen. (Een verstopt toilet moet zijn betere instincten oproepen.) Eenmaal in de dameskleedkamer aangekomen, is het zaak om bewijzen tegen je partner te vinden. Waar zouden die nu verstopt zijn? Als laatste over dit spel de vraag van Henk van Holten uit Schiedam. Hij vroeg zich af wat hij moest doen als hij eenmaal de schuilplaats van de broertjes Baines had gevonden. Nadat je hebt aangeklopt mag je er namelijk niet naar binnen. (Raar he, het is een geheim drugslaboratorium.) Misschien moet je je gewoon aan de wet houden en aan iemand gaan vragen of je alsjeblieft naar binnen mag. En misschien is het zinvol die persoon zo uit te kiezen dat dat ook effect heeft. Marie is dus bijvoorbeeld niet zo`n goede keus. Wel een aardig vrouwtje overigens. Space Quest IV Bert en Buur van de voorgaande brief hadden, samen met nog wat anderen ook een vraag over Space Quest IV. Zij willen namelijk de Video Hell`s Angels uit de monochrome wereld van Space Quest I, van hun motor gooien. Om daarna, met die motor, door de energie barriere te rijden. Uuuh, goed idee, maar misschien hadden de scenarioschrijvers van Space Quest hier niet meteen aan gedacht. Ik denk dat ze er van uit gingen dat jullie allemaal een laf zooitje waren, die bij het minste of geringste al op de vlucht sloegen. (Wat een rare snuiters zijn het toch, die programmeurs van Sierra.) Geert Verloigne uit Beernem, zat hier ook vast, voornamelijk omdat hij niet wist welke code nu in te tikken. Beste Geert, je wilt nu weer terug naar Xenon, toen je daar was, stond er een timepod die je gestolen hebt. Die was net naar Xenon gereisd. Dus de code die in het venstertje van die Timepod stond, ja... Hollywood Hijinx In het kader van `terug naar de jaren tachtig`, alweer een Infocom klassieker. Dit keer wilde ik jullie nog wat tips geven over Hollywood Hijinx, een adventure dat je meeneemt door de decors en rekwisieten van erbarmelijke Hollywood films. Het gaat allemaal over een erfenis; om die te krijgen moet je, binnen een bepaalde tijd, een aantal rekwisieten vinden. Het allereerste probleem is hoe kom ik het grote huis binnen? In de tijd dat dit adventure op de markt kwam, waren we nog niet gewend dat de beveiliging in de handleiding zat. Maar bij dit spel dus wel. Een van de wat meer obscene raadsels is ongetwijfeld de safe. Om hier de combinatie van te vinden, moet je je het gedrag van de wassen standbeelden laten welgevallen. (Ze maken hoorntjes naar je.) Wil je hogerop komen, dan moet je niet in de lift gaan staan. Sterker nog een lekkende emmer kan hier uitkomst bieden. Een trap met een gat, en een paar ski`s, weet je de combinatie? Met een lucifer onderwater zwemmen vormt op zich geen probleem. Klein nadeeltje, het rode kopje wordt nat en het lucifertje brandt niet meer. Misschien is het een idee om de rol van kaars en lucifer eens om te draaien. Als je zeven gekleurde kaartjes vindt, in de kleuren rood, oranje, geel, groen, blauw, violet en paars, dan moet er een belletje gaan rinkelen. Zo niet dan helpt de klusjesman met zijn kaartje je een eindje op weg. Omdat het de meeste mensen niet gegeven is om een piano op hun schouders te nemen, is het misschien verstandig die naar het andere eind van de kamer te verplaatsen. Cruise for a Corpse `Beste Ghlen, AAAAAAARGH, HELP, PANIC, GASP. Dat is zo ongeveer de situatie waarin ik verkeer. Na het 4« uur spelen van Cruise for a Corpse nog geen splintertje verder. Alles wat ik heb, is een stuk zeep en de rekening voor een parelsnoer. Ik kan slechts een paar mensen ondervragen, en de rest behandelt me alsof ik een naieve Jehova- getuige ben. (Ik kom dus nergens in.) Geef me alsjeblieft wat tips of help me op weg, voordat ik zelf in een ``corpse`` verander. Glen you`re my last hope. Jan Meyroos Zaanstad Mmmmm, Jan, als je echt mijn hulp zo hard nodig hebt, dan is het misschien een goed idee om mijn naam goed te spellen. ``GLEN``, nou vraag ik je. Maar ja, ook Alex van Niel uit Den Haag had wat vragen. Dus hier wat tips. Het belangrijkste van het spel is de conversatie met de verschillende karakters. Elke keer als je met iemand gesproken hebt, dan moet je goed bedenken wat hij/zij heeft toegevoegd aan je kennis. Hiermee ga je dan, of op onderzoek in een van de hutten, of met iemand anders praten. Na de eerste paar gesprekken bijvoorbeeld, wordt het tijd om in Fabiani`s kamer eens wat speurwerk te verrichten. (Een beetje rondsnuffelen in iemands persoonlijke spullen, daar is nog nooit iemand armer van geworden.) Ben je dan bijna aan het eind, dan wordt het tijd om de zaken in de bibliotheek eens wat beter te rangschikken. In de technische handleiding van Van Muller staat vast wel hoe. En, onthoud goed, de meeste Mafiosi zijn zwaar allergisch voor zeep. King`s Quest IV Even een hele korte van Martijn Heesters uit Breda. `Beste Ghlen Livid, In KQ IV kan ik het hoofdstel voor de eenhoorn niet vinden. Dus heb ik een boek over de KQ-serie gekocht. Daar stond in dat ik op het onbewoonde eiland, waar ik gekomen was nadat de walvis me had uitgespuugd, naar de grond moest kijken (LOOK GROUND). Dat werkte dus niet, dus u bent mijn laatste kans.` Beste Martijn, het ligt er echt. Half verstopt onder het scheepswrak. Echt waar, eerlijk, yep, niet gelogen... King`s Quest V `Geachte Ghlen, Hoe kom ik over de waterval heen bij King`s Quest V? Een vriend van mij zegt dat je je touw moet gebruiken, maar dat heb ik al eerder gebruikt. Help me alstublieft. Arjan Kruse Castricum` Nee hoor, Arjan, je hebt je touw daar niet voor nodig. Graham is zo lenig dat hij vast wel een plaats vindt om over de waterval heen te komen. (Kijk maar eens goed naar de wand achter de waterval.) Space Quest III Ook dit, al weer wat oudere, adventure van Sierra doet nog steeds een hoop vragen ontstaan. Een van de meest gestelde heeft betrekking op de Arnold Schwarzenegger, alias Terminator, die je op Phleebut op de hielen zit. Het is een goed idee om de riem die hij om heeft te bemachtigen, je weet nooit wanneer zo`n riem je nog eens goed van pas kan komen. Maar je moet hem dan wel eerst even doodmaken. Kom, kom, stel je niet aan, hij is een robot en die kunnen er nou eenmaal heel slecht tegen als ze in allerlei draaiende machines terechtkomen. En jij kon er toch ook niks aan doen dat hij die zware kraan weg probeerde te koppen. Maar goed, genoeg sentimenteel gedribbel, eenmaal aangekomen op Pestulon, wordt het pas echt menens. Op de een of andere manier moet je ongemerkt door het gebouw heen zien te lopen. De onzichtbaarheidsgordel zou hier heel aardig voor zijn geweest, maar helaas die is op. Dus moet je als een kameleon in de achtergrond opgaan, als de held die je bent door het gebouw sluipen, in de enige vermomming die bij een man van jouw kaliber hoort de vijanden voor de gek houden dus je gaat als...... concierge. Nu alleen die deur nog open maken waar je een identiteitskaart voor nodig hebt. (Misschien een goed idee om te onthouden dat bij een identiteitskaart ook een identiteit hoort. En bij een identiteit hoort meestal een gezicht. En bij de identiteitskaart die je even geleend hebt, hoort niet jouw gezicht. En,en,en.) Maniac Mansion Nog even een aardigheidje over dit spel van Yip Wing To uit Amsterdam. Het zwembad. Maak eerst de persoon sterk waarmee je werkt, door `use` de machine te doen op de bovenste verdieping, vierde kamer. Ga dan naar beneden het huis uit. Ga naar de bosjes links van de trap. Doe `pick up` de bosjes en je ziet een rooster. Doe `open` rooster en ga naar binnen. Loop tot het einde van de gang en je ziet een soort kraan. Schakel nu over naar een andere persoon en ga naar het zwembad. Schakel nu weer terug naar de persoon bij de kraan. Draai de kraan open en schakel vliegensvlug weer terug naar de persoon bij het zwembad. Het zwembad is nu leeg. Ga in het zwembad en schakel terug naar de persoon bij de kraan. Draai de kraan dicht. Nu zal de computer gaan laden en het zwembad komt weer in beeld. En dan.... Gevoel voor humor hebben de jongens van Lucasfilm toch, of niet soms? Exit Nog even iets over een brief van Simon Tempelaar (echt de Saint schrijft mij ook brieven.). Hij schrijft onder andere dat hij het heel prettig zou vinden als Hoog Spel volledige oplossingen zou plaatsen, desnoods in een vervolgserie. Maar, beste Saint, het probleem daarvan is weer eens duidelijk geworden in Martian Memorandum. Een niet onaardig avontuur, dat zeker niet makkelijk was qua raadsels, ware het niet dat er een helpfunctie bijzit. Elke keer als je ook maar vermoedt dat je iets mist dan roep je die functie op. Helaas speel je het spel dan dus ook in een paar uur uit. Zo gaat dat ook met volledige oplossingen, het zorgt ervoor dat je niet meer zelf of, nog beter, met een vriend probeert om de raadsels op te lossen, maar elke keer bij de minste of geringste problemen grijp je dan naar de oplossing. Dat willen wij niet op ons geweten hebben. Adventures zijn er om over na te denken, niet alleen maar om naar de plaatjes te kijken. Zo dat was het weer voor een tijdje. Ik denk dat ik maar eens even een paar lokale brouwerijen ga bezoeken om dat te vieren. Tenslotte moet je je contacten ook niet laten verwateren (HaHa). Oh, ja voor ik ga nog even dit. Ik zou graag van iemand de oplossing krijgen van B.A.T., van Conquest of Camelot en van Time Machine (Ghlen, ben je nu van je stokje gelazerd? Time Machine is een dom actie spel. Of denkt iemand daar anders over? Red). Als jullie die naar mij sturen, dan zal ik in het volgende nummer Spellcasting 201 eens onder de loep nemen. Tot volgende maand, blijf avonturieren en blijf schrijven. Ghlen Livid