De Queeste Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze naar Ghlen Livid, postbus 59269, 1040KG Amsterdam en uw probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm gegoten worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in. De eerste keer...... Verontschuldigt Ghlen Livid zich. Nog niet al te veel vragen hebben mij in mijn jonge Hoog Spel leven bereikt, dus deze ene keer zal ik kort en bondig een aantal adventure problemen behandelen welke mij in mijn zeer lange pre-Hoog Spel leven bereikten. King`s Quest V Wat te doen bij de kleermaker? Probeer het volgende eens: Ga op zoek naar een speld in een hooiberg. Bedenk wel dat dit een gemier is. Blaffende honden bijten niet; integendeel, ze zijn meestal erg speels. Als u de speld aan de kleermaker geeft krijgt u iets van hem. Wat moet ik in hemelsnaam doen om die moordlustige bandieten bij de tempel te vermijden? Heeft u er wel eens aan gedacht dat u zich kunt verschuilen achter rotsen? Vandaar heeft u een goed uitzicht op alles wat gebeurt. Problemen in de kroeg? Zoals ook in de normale wereld levert een kroeg problemen op - en dan heb ik het nog niet eens over die kater de volgende ochtend. De fout is dat die rat in nood niet geholpen werd. Gooi geen oude schoenen weg voordat u nieuwe hebt. Hoe krijg ik de slede te pakken? Wel eens aan ruilen gedacht? Wat dacht u van een spinnewiel of een marionet? King`s Quest IV Hoe krijg ik de eenhoorn te pakken? Ook eenhoorns kunnen verliefd worden. Cupido - of althans zijn boog - kan daar zeer behulpzaam bij zijn. Ik zit in de walvis en kom er niet uit. Wat nu? Zorg ervoor dat hij kotsmisselijk van u wordt. U vliegt dan vederlicht naar buiten. Conquests of Camelot Ik krijg de raadsels bij de vijf stenen niet opgelost. Help. U kunt Sierra bellen voor de oplossing. Wellicht is het eenvoudiger om uit de onderstaande er eentje uit te zoeken: Air - Boat - Water - Icicle - Time - Candle - Fire - Arrow - Riddle - Snail - Gold - Key - Wheel - Heart - Mirror - Blue - Pearl - Glove -Wine - Waterfall - Song - Iceberg - Sieve - Shadow - Echo. Leisure Suit Larry 3 Met start men gemakkelijk. Bevalt de muziek van Patti u? U kunt haar vragen om voor u te spelen. Ze speelt dan achtereenvolgens alle thema`s uit het adventure. Ik loop steeds vast in de jungle. Wat is de juiste weg? Dat is eenvoudig, gewoon met de muziek mee toch? Quest for Glory II Ik kan de weg niet vinden in de stad. Wat moet ik doen? Koop een kaart. Ik weet waar ik een kaart kan kopen, maar mijn geld wordt niet geaccepteerd. Waar kan ik wisselen? Bij het plaatselijke wisselkantoor. Dat kunt u vinden op de kaart. Het is misschien verstandiger om de weg te vragen. Vraag de weg aan Attar, Abdulla of de kooplieden. Van Eddie Toet ontving ik de volgende tip: Wanneer men in het eindspel voor de ingang van het paleis staat kun je uiteraard de deur ingaan. Een leuker alternatief is om naar het balkon te klimmen en linksaf de harem in te gaan. Wordt het toch nog gezellig. Wanneer men in Quest for Glory II te kampen heeft met een te zwakke held kan men volgens Max de Haan zelf een superheld maken. Dit gaat als volgt: Door de beide toetsen en de <-> toets op het numerieke toetsenbord in te drukken komt men in de debugger. Door de toets in te drukken verschijnt een menu. Met de toets komt men in de ``global variable editor``. Men kan dan vanaf ``global variable 139`` alle ``skills`` vergroten. De ``spells`` kan men vanaf ``global variable 156`` veranderen. The Secret of Monkey Island Hoe kom ik bij die grote apekop? Sommige totempalen hebben een lange neus. Ik ga u niet aan uw neus hangen hoe u over de pallisaden komt. Wist u overigens dat apen graag na-apen, vooral na het eten van bananen? Ik kom niet voorbij de trol op de brug. Wat nu? Gooi eens een visje op. Dit lukt als u de plank niet mis heeft geslagen. Hoe kom ik op het eiland? Wel eens van koorddansende kippen gehoord? Waar woont de `Swordmaster`? Dat weet alleen de winkelier. Waarom loopt u niet achter hem aan? Hoe leer ik zwaardvechten? Neem eens wat lessen. Op sommige vragen past maar een juist antwoord. Misschien leert u wat door de juiste vragen te stellen? Ene Harry van H. te A. had wat problemen om op het eiland te komen: ``Ik heb een boot geregeld en ga op reis. De bemanning is tot niets bereid, dreigt zelfs te muiten. Wat moet ik doen?`` Beste Harry, Ga naar de hut. Pak de inkt, de pen en het boek uit de lade. Lees het boek en ga aan dek. Klim via de touwladder naar het kraaienest. Pak de vlag. Ga naar beneden in het vooronder. Dit is de ingang direct achter de mast. Vervolgens nog een dek lager. Ga naar de vaten en haal wat kruit uit een van de vaten. Pak het touw en pak de wijn uit een van de kisten. Beklim de ladder en ga naar de keuken. Pak de doos met havermout uit de keukenkast en de sleutel uit de doos. Ga aan dek en stop het kruit in de loop van het kanon. Gebruik het touw als lont voor het kanon en het kanon is klaar om je te lanceren. Ga eerst echter even naar de hut. Maak het kabinet open met de pas gevonden sleutel. Open de kist en pak alles wat erin zit. Terug naar de keuken. Stop wat kruit in de pot. Herhaal dit twee keer. Voeg een kaneelstaaf toe, twee keer een beetje wijn, de vlag, de inkt, de rubberen kip, 4 pepermuntjes en de havermout. Dan volgt een grote knal. Pak de pot en steek het visitekaartje aan. Ga aan dek en zet de pot, evenals in het circus, op je hoofd. Je wordt dan naar het eiland geschoten. Operation Stealth Als ik de douane wil passeren wordt ik gearresteerd. Hoe kom ik het vliegveld uit? Leest u wel eens de krant? Kijk eens in het koffertje (op een discrete plaats) en vervals een paspoort. Ik ben in de stad aangekomen en loop doelloos rond. Wat moet ik doen? Op het vliegveld zit een hostess. Ga daar maar eens mee praten. Hoe kan ik de geheim agenten in het park ontlopen? Moet u gewoon wat sneller zijn. Ik krijg het adventure niet uitgespeeld omdat een bom ontploft. Wat ben ik vergeten? Op de zeebodem ligt een elastiekje. dit elastiekje op de bom voordat u de helikopter verlaat. Future Wars - Time Travellers Hoe kom ik het kantoor van mijn baas uit? Zet een emmer, gevuld met water, op zijn deur en verlaat het kantoor. Ik zit vast in het jaar 4315. Ik kan wat heen en weer lopen, maar daar is dan ook alles mee gezegd. Waar is de uitweg? Onderzoek de bodem grondig. Dit moet heel precies gebeuren. U zult een ``blowtorch`` en een ``box of fuses`` vinden. Als u goed zoekt vindt u onder de ``rubble`` een putdeksel die toegang verschaft tot het riool. Hoe kom ik uit de ``shuttle port``? De bewaker grijpt me elke keer als ik de roltrap op wil gaan. Zorg dat hij afgeleid wordt. Hij kijkt graag TV, zorg dus dat de TV het doet. Vervang defecte zekeringen door nieuwe. Ik ben in een cel opgesloten. Hoe kom ik eruit? Dit is vrij moeilijk. Het kan maar op een manier : , , . Als u dit goed doet gaat de deur vanzelf open. Rise of the Dragon Wat moet ik in mijn flat allemaal meenemen voordat ik op stap ga? Nudisme is reden tot arrestatie. Trek ook een jas aan. Neem uw patroonhouder en revolver (onder het kussen) mee. Vergeet de electronische tester niet. Verder moet u uit uw badkamer de eerste hulp kit en NaPent meenemen. Wel moet u hiervoor eerst de sleutel halen bij uw vriendin op het stadhuis. Ik kan mijn flat niet meer in. Wat nu? U kunt op twee manieren uw flat in. De normale manier is via uw keycard (uit de vid-phone). U kunt echter ook de kraan van de stoomleiding boven de voordeur open draaien. Hierdoor treedt kortsluiting op in het electronisch voordeurslot en kunt u naar binnen. Hoe kom ik voorbij de vlammenwerpers? Er zijn twee manieren. De uitstoot van vlammen volgt een bepaald patroon. Bekijk dit patroon. Als u het door heeft kunt u onbeschadigd onder de vlammenwerpers doorlopen. Een alternatieve oplossing is: schiet uw tegenstanders neer. Vervolgens springt u omhoog en schiet de vlammenwerpers stuk. Hierna kunt u er zorgeloos onderdoor lopen. Indiana Jones and the last Crusade Ik zit in de zeppelin en loop steeds tegen bewakers aan die mij in het gevecht verslaan. Hoe kom ik hier uit? Het was beter geweest het vliegtuig te nemen. Wanneer u op het vliegveld het stationsgebouw uitkomt, staat links een vliegtuig. Loop er snel heen en start het vliegtuig volgens de procedure zoals die beschreven is in een van de boeken die u uit de bibliotheek in Venetie meegenomen heeft. Personal Nightmare Hoe kom ik in de garage? Voorkom dat u overreden wordt. Zorg dat de auto die op u af komt rijden tegen een boom knalt. Ga hiervoor als volgt te werk: wacht tot de auto vlakbij is -Oost-Noord- wacht weer op de auto -Oost- Noord. Doe dit in totaal 5 keer en de auto rijdt tegen een boom. Haal de sleutels uit het handschoenenkastje van de auto. Hiermee kunt u de garage openen. Wonderland Gebruik het mes om de steen uit de muur te wrikken pas nadat u met het mes drie stukken van de paddestoel heeft afgesneden. Doet u dit niet dan is het adventure niet uit te spelen. De zilveren sleutel krijgt u te pakken door een stok en vervolgens een biefstuk naar de hond te gooien. De biefstuk is te vinden in de keuken in het paleis. Zet een wasknijper op uw neus voordat u het huis van de gravin binnen gaat. Jinxter Als ik bij de tuinman kom, schrikt hij en neemt de benen. Hoe kan ik voorkomen dat hij er vandoor gaat? Hij schrikt van de herrie die de deur maakt. Smeer de rollers van de deur met olie in zodat de deur minder lawaai maakt en de tuinman niet schrikt. Corruption Hoe krijg ik de brandkast open? Gebruik de stethoscoop die u in het ziekenhuis hebt zien liggen. Hoe kom ik het casino binnen? Als u de kelner fiches kunt laten zien mag u naar binnen. De fiches vindt u in de brandkast van David. Fish Hoe kan ik voorkomen dat de papegaai explodeert? Open de kooi. Ga naar het westen. De papegaai volgt u en vliegt vervolgens weg. Guild of Thieves De spin is niet te passeren. Wat moet ik doen? Ga naar de stal en vang wat vliegen in de jampot. Spinnen houden namelijk van vliegen. Ik wil de molen in. Dit lukt niet omdat de wieken draaien. Hoe kom ik naar binnen? Vraag de molenaar om de wieken stil te zetten. Tot Slot Hopelijk heeft het bovenstaande menig slapeloze nacht, langdurige hoofdpijnen en fronsende wenkbrauwen verholpen. Mocht ook u met problemen zitten, of heeft u oplossingen waar uw mede-adventure- mens wat aan zou kunnen hebben, stuur deze dan zo snel mogelijk naar me op. Exit Ieder nummer zullen we een aardige prijsvraag op adventure-gebied hebben. Bij deze de eerste. Zoals een ieder weet is in elk Sierra adventure een maximaal aantal punten te halen. Bij deze loof ik een Sierra adventure - naar keuze - als prijs uit voor diegene die mij het eerst een complete oplossing van `Space Quest 4` met de maximale score toezendt. Overigens, het laatste Sierra nieuws wil ik jullie niet onthouden. Tijdens een gesprek met Sierra op de CES in Amerika hebben we officieel bevestigd gekregen dat er NOOIT & TE NIMMER een `Leisure Suit Larry 4` zal komen. Al Lowe, de maker van de Larry serie, heeft namelijk gezworen nooit een vierde `Larry` te maken. Waarop Ken Williams, directeur van Sierra, hem fijntjes onderuit haalde met: ``Begin dan maar vast aan Larry 5.`` En die komt dan ook in september 1991 op de markt.