home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / ONLINE / DSC / GAMEC / DIR17 < prev    next >
File List  |  1995-01-19  |  172KB  |  2,276 lines

  1. M1L1.ZIP        18059  02-02-95  No special theme, this is just for fun
  2. MADMAX.ZIP       7237  02-02-95  This level was designed solely for deathmatch
  3.                                | play.  It is based around the MadMax style
  4.                                | chainsaw battle, with couple of other weapons
  5.                                | thrown in.  Lots of warps for "The Fly"
  6.                                | effect, together with fast-paced play makes
  7.                                | this one a must for all deathmatch fans!
  8. MAGIC.ZIP        3040  02-02-95  You'll find yourself in a small green stone
  9.                                | room.  Fire your gun and presto, the room is
  10.                                | gone! Now you will see a gray column on the
  11.                                | right
  12. MAKDOOM1.ZIP   409444  02-02-95  One classic Doom level complete with all thre
  13.                                | keys, traps, secret doors, and of course, lot
  14.                                | of targets.  This level is an attempt to
  15.                                | mirror the mood and detailed maps that made
  16.                                | the original game so much fun.  Stress was
  17.                                | placed on QUALITY.  Some WAD files floating
  18.                                | around have a thrown together feel
  19. MAKDOOM2.ZIP   522357  02-02-95  Two classic Doom levels complete with all thr
  20.                                | keys, traps, secret doors, and of course, lot
  21.                                | of targets.  These levels are an attempt to
  22.                                | mirror the mood and detailed maps that made
  23.                                | the original game so much fun.  Stress was
  24.                                | placed on QUALITY.  Some WAD files floating
  25.                                | around have a thrown together feel.  For thos
  26.                                | veterans of MAKDOOM1, I have attempted to
  27.                                | create a different "flavor" with the second
  28.                                | level.  A new style rather than a rerun of th
  29.                                | same traps, etc.  You be the judge.  This
  30.                                | should only be used with the registered
  31.                                | version of Doom as it replaces the second
  32.                                | episode
  33. MAKDOOM3.ZIP   725806  02-02-95  Three classic Doom levels complete with all
  34.                                | three keys, traps, secret doors, and of
  35.                                | course, lots of targets.  These levels are an
  36.                                | attempt to mirror the mood and detailed maps
  37.                                | that made the original game so much fun.
  38.                                | Stress was placed on QUALITY.  Attention
  39.                                | veterans of MAKDOOM1 or 2; I have attempted t
  40.                                | create a slightly more difficult level with
  41.                                | E2M3.  (It only makes sense that things will
  42.                                | gradually get nastier.)  Also, there are some
  43.                                | new "tricks" in MAK's bag.  Nothing you
  44.                                | Doomaholics can't pummel with ease... almost
  45. MAKDOO3A.ZIP   722768  02-02-95  Three classic Doom levels complete with all
  46.                                | three keys, traps, secret doors, and of
  47.                                | course, lots of targets.  These levels are an
  48.                                | attempt to mirror the mood and detailed maps
  49.                                | that made the original game so much fun.
  50.                                | Stress was placed on QUALITY.  Attention
  51.                                | veterans of MAKDOOM1 or 2; I have attempted t
  52.                                | create a slightly more difficult level with
  53.                                | E2M3.  (It only makes sense that things will
  54.                                | gradually get nastier.)  Also, there are some
  55.                                | new "tricks" in MAK's bag.  Nothing you
  56.                                | Doomaholics can't pummel with ease... almost
  57.                                | (modified version?)
  58. MAKMYDAY.ZIP   343975  02-02-95  This is really good stuff for all those, who
  59.                                | love playing DOOM just because it's fun! I pu
  60.                                | in some nice things to get and its a full
  61.                                | level with all keys.  Since this is my first
  62.                                | level, i'm expecting some bugs, although i'd
  63.                                | only found one.  So, if you discover another,
  64.                                | don't bother, i will find it, too.  Since you
  65.                                | cannot reach me in any way, just look out for
  66.                                | updates on your server.  They are coming!!!
  67.                                | MAKMYDAY contains a lot of enemies, but
  68.                                | there's always a chance to beat them. Look ou
  69.                                | for strange looking walls, they may be a
  70.                                | secret door.  Watch your back at the
  71.                                | beginning!  Perhaps you shouldn't take the
  72.                                | chaingun in the startroom before you are sure
  73.                                | not to forget something!!
  74. MANDIX11.ZIP    35393  02-02-95  This is the first level of what I hope to be
  75.                                | complete episode when I'm done
  76. MANIAC.ZIP      34265  02-02-95  The first in the MCS series, covering various
  77.                                | city areas.  This one is the start of the
  78.                                | sewer and maintenance tunnels
  79. MANIC.ZIP       67719  02-02-95  The level itself is pretty large, to be quite
  80.                                | honest I think it's huge! There's absolutely
  81.                                | loads of monsters, if you like killing lots
  82.                                | and also enjoy a bit of a puzzle element to
  83.                                | levels then you should love this level. Multi
  84.                                | Player (coperative) playing is supported on
  85.                                | this level but due to the large size it was
  86.                                | decided deathmatch would be exceptionally
  87.                                | boring and is therefore not implemented
  88. MANSE11.ZIP     56857  02-02-95  This was my first wad, designed six months ag
  89.                                | It is not a huge level; I intended it to be
  90.                                | map 1 of a full episode, but I haven't had th
  91.                                | free time to finish (what with DOOM2, Descent
  92.                                | RotT, Dark Forces, Heretic, and Magic Carpet.
  93.                                | It is, IMHO, a very detailed and nice looking
  94.                                | WAD, though.  It's also pretty hard in UV mod
  95.                                | (let alone in Nightmare)
  96. MARBAS11.ZIP    62590  02-02-95  A Marine Base on a distant outpost, taken ove
  97.                                | by the Hordes of Hell. Although saved as E1M1
  98.                                | it is probably a better replacement for E1M4
  99.                                | or E2M2.  It includes an exit to the secret
  100.                                | level, but it's tough to find. The regular
  101.                                | exit takes a bit of fancy fingerwork to get t
  102.                                | as well!  Only contains Weapons 1-5, but adds
  103.                                | a Plasma gun (and no extra cells) in
  104.                                | Deathmatch mode.  I've tried to keep all
  105.                                | textures etc. pretty consistent, except for a
  106.                                | few special areas, and I think I've gotten ri
  107.                                | of all HOM effects
  108. MARC1.ZIP       31412  02-02-95  This is basically my house with the pool (gri
  109.                                | and an extra bit, there are no fancy trimming
  110.                                | to this level, just a shit load of bad guys i
  111.                                | my house for those trigger happy maniacs.
  112.                                | Blow them away!!
  113. MARC1_1.ZIP     31468  02-02-95  This is basically my house with the pool (gri
  114.                                | and an extra bit, there are no fancy trimming
  115.                                | to this level, just a shit load of bad guys i
  116.                                | my house for those trigger happy maniacs.
  117.                                | Blow them away !! Version 1.1, fixed some
  118.                                | textures!
  119. MARKRM2.ZIP     17965  02-02-95  This is another in the arena-like series of m
  120.                                | wads.  (There are now 3 and more on the way.)
  121.                                | This one is much more chaotic than any of the
  122.                                | others. The was is again basically a large
  123.                                | dark room with weapons scattered around on
  124.                                | pedestals.  However, this time, the whole roo
  125.                                | is like climbing twisty stairs, it reminds me
  126.                                | of mountain climbing.  Also as a bonus there
  127.                                | is a SECOND ROOM of the same terrain with a
  128.                                | plasma gun and the chainsaw.  There are few
  129.                                | obvious hiding places in this wad, but there
  130.                                | is plenty of room for creativity.  If you
  131.                                | liked the original markroom, you might like
  132.                                | this one
  133. MARKRM3.ZIP     17182  02-02-95  This is another in the arena-like series of m
  134.                                | wads.  (There are now 3 and more on the way.)
  135.                                | Markroom3 is becoming my favorite.  The wad i
  136.                                | one room, but it has many sub-parts.  The 2
  137.                                | main parts are the Stair Sections and the
  138.                                | Floor Sections.  The Stairs are elevated abov
  139.                                | the Floor sections and contain mostly ammo an
  140.                                | armor.  The Floor sections contain the weapon
  141.                                | and the teleport Ladder.  The Ladder can be
  142.                                | used to traverse the room instead of the Stai
  143.                                | sections.  There is a Green Ladder which runs
  144.                                | north and a Blue Ladder that runs south.
  145.                                | Remember this.  The Ladder can create some
  146.                                | great teleporter races.  Now, since you're
  147.                                | probably confused and don't know what the hel
  148.                                | I'm talking about.  Play the level and see fo
  149.                                | yourself!
  150. MARKROOM.ZIP     9699  02-02-95  This WAD is a big area good for multiplayer
  151.                                | NETDOOM.  It's got tons of weapons and no
  152.                                | armor, so be prepared to die LOTS!  We've bee
  153.                                | playing it around here for a few days, and th
  154.                                | matches can easily last > 1 hr
  155. MARKS1ST.ZIP    23048  02-02-95  This patch file is for E1M1.  To designed for
  156.                                | only deathmatch play.  It works best with 4
  157.                                | players but can be played with 2 or 3 players
  158.                                | All weapons are evenly spaced to insure a
  159.                                | good deathmatch
  160. MARX1_1.ZIP     11073  02-02-95  DOOM .WAD File
  161. MARX1_2.ZIP     31700  02-02-95  DOOM .WAD File
  162. MARX2_1.ZIP     41576  02-02-95  Pretty simple, no real puzzles, just action
  163. MATRIX.ZIP      37188  02-02-95  This is my first Doom level.  It's not too
  164.                                | tough and not too easy! I hope you enjoy it a
  165.                                | much as I enjoyed writing it.  Tested on Doom
  166.                                | Version 1.2 Should work on 1.5 and 1.666 but
  167.                                | did not test on these versions
  168. MATRIX1.ZIP     27627  02-02-95  This was done simply for a death match senari
  169.                                | A friend of mine, with whom I often play
  170.                                | death matches, whined that the wads we had
  171.                                | been using had too few ways around.  So came
  172.                                | this wad file.  I added the nasties also to
  173.                                | quell his whining, seems he needs monsters to
  174.                                | feel at home!  I made it E1M9 so when you fin
  175.                                | and hit the exit button you restart the level
  176.                                | You basically can just keep looping till you
  177.                                | get tired of it
  178. MAV2C.ZIP       55107  02-02-95  A Deathmatch WAD.  This is the first level of
  179.                                | what will be a two or three level mini episod
  180.                                | based on ideas developed in MAVERICK.WAD,
  181.                                | which everyone said was beautiful but too big
  182.                                | and ammo-poor for two players.  Instead of
  183.                                | putting all the neat ideas into one big level
  184.                                | I am breaking them up by episode.  E1M1 is th
  185.                                | Arena, with some surrounding corridors and a
  186.                                | central hide&seek a little like the one in
  187.                                | E1M4 which seems popular
  188. MAV2D.ZIP       41283  02-02-95  This is the first level of what will be a two
  189.                                | or three level mini episode based on ideas
  190.                                | developed in MAVERICK.WAD, which everyone sai
  191.                                | was beautiful but too big and ammo-poor for
  192.                                | two players.  Instead of putting all the neat
  193.                                | ideas into one big level, I am breaking them
  194.                                | up by episode.  E1M1 is the Arena, with some
  195.                                | surrounding corridors and a central hide&seek
  196.                                | a little like the one in E1M4 which seems
  197.                                | popular
  198. MAV2M1.ZIP      18347  02-02-95  MAV2 - A Deathmatch Mini-Episode.  This is
  199.                                | (part of) a preliminary version of a three- o
  200.                                | four- mission mini-episode designed for the
  201.                                | ultimate in DOOM DEATHMATCH enjoyment!  It
  202.                                | should be usable under 1.2 through 1.6, any
  203.                                | deathmatch rules, although the flow of play
  204.                                | will of course be slightly different.
  205.                                | Actually, you may see a couple of small HOM
  206.                                | (Hall Of Mirrors) glitches under 1.2, but it
  207.                                | shouldn't affect game play very much, and
  208.                                | under 1.5-1.6 it's perfect.  The TARGET CENTE
  209.                                | is a lightning level to get those Deathmatch
  210.                                | juices flowing!  There is no place to hide,
  211.                                | nowhere to go, just an open "playing field"
  212.                                | surrounded by "bleachers" and a control room.
  213.                                | You enter from one of four "ready rooms" with
  214.                                | a shotgun or chaingun, but all four ready roo
  215.                                | doors open together, so your enemy will have
  216.                                | to spot you visually
  217. MAVERICK.ZIP    36395  02-02-95  A DOOM Level for Deathmatch Play.  Replaces
  218.                                | E2M1.  Uses existing graphics
  219. MAXBAD11.ZIP    48679  02-02-95  LARGE wad with several MEAN battlefields one
  220.                                | which is appropriately coffin shaped.  Even o
  221.                                | skill 1 you won't get lonely for baddies!
  222. MAXFRAG.ZIP     33592  02-02-95  Quite effective Deathmatch level utilizing
  223.                                | responsive logistical projection and mobility
  224.                                | (What that means is you'll be running around
  225.                                | like a bunch of squirrels on Prozac.)
  226. MAYAN666.ZIP   112715  02-02-95  Mayan666 is based on the architecture of the
  227.                                | ancient Mayan civilization. There is a large
  228.                                | open area containing four buildings, three of
  229.                                | which are pyramids.  In the center is a sunke
  230.                                | court where a kind of soccer to the death was
  231.                                | once played.  There are also three small
  232.                                | underground areas off the large open area.
  233.                                | See hint at the end of this file if you can't
  234.                                | find the rocket launcher.  This is my attempt
  235.                                | to create a level that works well for either
  236.                                | deathmatch or single play.  It has been play
  237.                                | tested in all modes and tweaked for maximum
  238.                                | fun
  239. MAYAN667.ZIP   278830  02-02-95  This is an upgraded version of Mayan666.
  240.                                | Mayan667 is based on the architecture of the
  241.                                | ancient Mayan civilization.  There is a large
  242.                                | open area containing four buildings, three of
  243.                                | which are pyramids.  In the center is a sunke
  244.                                | court where a kind of soccer to the death was
  245.                                | once played.  There are also four small
  246.                                | underground areas off the large open area.
  247.                                | See hint at the end of this file if you can't
  248.                                | find the rocket launcher.  This is my attempt
  249.                                | to create a level that works well for either
  250.                                | deathmatch or single play.  It has been play
  251.                                | tested in all modes and tweaked for maximum
  252.                                | fun
  253. MAYO.ZIP        18064  02-02-95  A deathmatch Wad with a massive centre
  254.                                | elevator.  Connected to the elevator chamber
  255.                                | are rooms that are connected with stairways.
  256.                                | The difficulty level determines the weapons
  257.                                | available.  Shooting at people on the elevato
  258.                                | gives rockets interesting trajectories
  259. MAZE1.ZIP       27873  02-02-95  This started out as an experiment in learning
  260.                                | DEU, and just grew into this .WAD file.  It's
  261.                                | got a little of everything a new DEU user
  262.                                | would need to spend time figuring out,
  263.                                | different doors, wall textures, steps, lifts
  264.                                | and more.  It's meant to replace Episode 1,
  265.                                | Map 1, so there ain't no Cacodemons, rocket
  266.                                | launchers or instant death traps, if you're
  267.                                | into that stuff you'll need to wait for my
  268.                                | next effort
  269. MAZE3.ZIP       22977  02-02-95  This level is the product of having played
  270.                                | several deathmatch level of other authors and
  271.                                | not being satisfied that it provided the
  272.                                | proper 'arena' for a deathmatch, there were
  273.                                | far too long and complicated and the players
  274.                                | were more engrossed in actually getting
  275.                                | 'through' the level rather than killing each
  276.                                | other!  The 'MAZE' is simple but provides the
  277.                                | best arena for DEATHMATCH play
  278. MAZE5.ZIP       18547  02-02-95  This level is for those who think that there
  279.                                | are no more challenges.  It's a maze.  But
  280.                                | there's a catch.  You can't see the walls
  281. MAZEWAD.ZIP     71525  02-02-95  You must solve three famous mazes to escape
  282. MB_NEW.ZIP      22395  02-02-95  A drop in for one of the tougher episode one
  283.                                | levels
  284. MBE1M1.ZIP      29398  02-02-95  My first wad.  It's a remake of the original
  285.                                | E1M1 with alot more enemies, weapons, and
  286.                                | secret areas
  287. MC94URB.ZIP    114070  02-02-95  A deathmatch level originally developed as th
  288.                                | official arena for the 1st Italian Doom
  289.                                | Championship (Urbino, September 11-25, 1994),
  290.                                | sponsored by MCmicrocomputer, the leading
  291.                                | italian microcomputer magazine.  (That
  292.                                | explains its name and the presence of the MC
  293.                                | logo in the central hoctagonal hall).  The
  294.                                | level is quite wide, very symmetrical, with 3
  295.                                | rings of long corridors which surround a
  296.                                | central "plaza". 4 carefully designed special
  297.                                | entry points ensure the optimal deployment of
  298.                                | players.  All the major weapons are present,
  299.                                | as well as some healing potions, lots of
  300.                                | barrels and a few monsters.  Some nice tricks
  301.                                | are played with switches, lifts and lights (i
  302.                                | certain areas the presence of the light or th
  303.                                | lowering of a floor is an useful warning
  304.                                | against a potential ambush)
  305. MC!SHOCK.ZIP    40142  02-02-95  The Mega Shock.  One of the hardest levels
  306.                                | ever!
  307. MEAT.ZIP        41748  02-02-95  It's a fast moving adventure with lots of
  308.                                | monsters, hidden goodies, secret rooms, and a
  309.                                | few traps.  Many hours were spent creating an
  310.                                | playtesting. It's an E3M5 substitution.
  311.                                | Supports single and multiplayer or Deathmatch
  312.                                | mode.  Difficulty settings are implemented as
  313.                                | Easy/Med., and Hard
  314. MEDIEVAL.ZIP  1126067  02-02-95  These Three .WADS are Very Different in that
  315.                                | they take you back to about 1600.  All Weapon
  316.                                | are Medieval as are the Characters.  Just pla
  317.                                | it as any normal series of .WADS.  Replaces
  318.                                | Episode 2 Maps 1-8
  319. MEDMAN27.ZIP    33783  02-02-95  This wad was a try at the special effects; if
  320.                                | you love teleporters you'll like it.  As you
  321.                                | play, watch the map develop.  Hence, the name
  322. MEDMAN28.ZIP    33883  02-02-95  Not much to say.  Second WAD I've done.
  323.                                | BADBLU34 was the first nothing but a
  324.                                | carnagefest.  This one was a try at the
  325.                                | special effects; if you love teleporters
  326.                                | you'll like it.  As you play, watch the map
  327.                                | develop...  Hence, the name
  328. MEGADETH.ZIP   198114  02-02-95  The ultimate deathmatch.  This level is
  329.                                | specifically designed for DEATHMATCH play.  I
  330.                                | comprises 4 zones: the ATRIUM (centre); JSH
  331.                                | ZONE (East); ARENA (West); and the WARP ZONE
  332.                                | (North).  There are also two SECRET ROOMS.
  333.                                | Each zone has its own theme, strategy and
  334.                                | secrets.  Note that the skill levels (1-5)
  335.                                | also have a major effect on the strategies.
  336.                                | MEGADETH is designed to be played with
  337.                                | monsters present.  MEGADETH incorporates the
  338.                                | use of enhanced weapons
  339. MEGAMAZE.ZIP   211738  02-02-95  Really big maze.  A few good sniper points, a
  340.                                | a pretty good secret area. First level is
  341.                                | really just a "signature".  You'll see what I
  342.                                | mean.  I put it first rather than second so
  343.                                | people actually see it.  Also, be warned that
  344.                                | there are exactly 4 d-match starts in e1m1,
  345.                                | right next to each other. Like I said, it's
  346.                                | really just a sig level.  Agree not to shoot
  347.                                | until e1m2
  348. MEGAPACK.ZIP   116012  02-02-95  After too many hours I have finally completed
  349.                                | my second complete external wad file for use
  350.                                | with the registered version of Doom.  As
  351.                                | promised, it also contains a re-release of my
  352.                                | first wad megawatt.wad.  This new version of
  353.                                | megawatt has the bugs fixed and now has
  354.                                | difficulty levels implemented.  For those
  355.                                | easily offened by satanic overtones, neither
  356.                                | level uses any satanic textures.  Megawatt
  357.                                | replaces level one of episode one and Megalab
  358.                                | replaces level two of episode one.  Both
  359.                                | levels contain multi-player and deathmatch
  360.                                | starting points, and skill level options
  361. MEGAWATT.ZIP    39708  02-02-95  Doom External Wad File:  Megawatt.wad  After
  362.                                | too many hours of editing I have finally
  363.                                | completed my first complete Doom level.  This
  364.                                | external wad was designed and compiled with
  365.                                | the Deu version 5 Beta level editor.  The wad
  366.                                | file replaces episode 1 level 1
  367. MELANGE.ZIP     27836  02-02-95  A fairly simple level with a couple of tricks
  368.                                | in it, good for all modes of gameplay.  Watch
  369.                                | out for the Spectres in the darker areas
  370. MEMPHIS.ZIP     74060  02-02-95  Having just discovered the secret entrance to
  371.                                | the long lost unholy temple of Memphis you
  372.                                | must proceed to infiltrate and destroy the
  373.                                | remaining unholy hosts, then escape with your
  374.                                | life.  The authors recommend playing ultra
  375.                                | violence. There aren't any really big monster
  376.                                | because karl hates them, but be careful with
  377.                                | your supplies anyway, because there ain't no
  378.                                | such thing as a free lunch
  379. MESH.ZIP        66146  02-02-95  Larger than average WAD set in Sci-Lab
  380.                                | Environment.  Fighting is tempered with a few
  381.                                | puzzles
  382. METALICA.ZIP   279418  02-02-95  Metallica Music for DOOM!!  Regular PWAD,
  383.                                | doesn't overwrite DOOM.WAD
  384. MEV2I_I.ZIP     72579  02-02-95  This wad is designed for the BEST use with
  385.                                | DEATHMATCH 2.0 (it's great, but not required.
  386.                                | This is the 2nd DEATHMATCH WAD in the MEV
  387.                                | series.  (The DOOM II version is recommended,
  388.                                | as it has the SSGun! and is a bit more
  389.                                | refined)  This level was designed to have
  390.                                | players follow a cyclical course, chasing
  391.                                | after one another.  Psychology plays a big
  392.                                | part in playing this! There are several areas
  393.                                | intentionally designed to allow easy ambushes
  394.                                | but also contain weaknesses so things aren't
  395.                                | too unfair
  396. MIA.ZIP         64939  02-02-95  Set in the jungles of Southeast Asia, you are
  397.                                | sent on a covert mission to rescue some old
  398.                                | buddies from 'Nam.  When you find them, they
  399.                                | have changed (boy have they changed) and now
  400.                                | there is only one way to save them.  This
  401.                                | level is dark and intense, with some neat
  402.                                | tricks and effects
  403. MICK.ZIP        44854  02-02-95  Welcome to my first WAD.  It was a lot of fun
  404.                                | creating it.  I hope you have as much fun
  405.                                | playing it.  My beta-testers had a lot of goo
  406.                                | things to say about it.   One thing they
  407.                                | warned me about: don't try this level using
  408.                                | only keyboard control if you usually play DOO
  409.                                | with a mouse.  Words to live by
  410. MIKE1.ZIP       24431  02-02-95  This is my first wad built with DEU and BSP.
  411.                                | It's not a huge wad but it has it's moments.
  412.                                | When the IMPS start appearing start blasting.
  413.                                | The file is MIKE1.WAD and is level E1M1.
  414.                                | There is only a player 1 start.  So it's a
  415.                                | solo mission
  416. MIKE2.ZIP       22347  02-02-95  This level is designed for DEATHMATCH play.
  417.                                | It's a modified E1m1 with some new perks.
  418.                                | Look for the chainsaw on the elevator, and
  419.                                | some new exits / entrances to the rocket area
  420.                                | As well the slime pits don't cause you damage
  421.                                | any longer, and dark areas have been added fo
  422.                                | added suspense
  423. MINES.ZIP       29283  02-02-95  Imagine you come across a mine shaft.  A well
  424.                                | guarded mine shaft at that. Are you brave
  425.                                | enough to venture in?  Lots of hidden doors,
  426.                                | traps, and teleports.  This level replaces
  427.                                | E1M1 for the registered version of DOOM. The
  428.                                | only known bug is that it errors out during
  429.                                | Multiplayer mode.  It works fine for single
  430.                                | player.  This level also supports difficulty
  431.                                | levels.  If you are really insane, try level
  432. MK21.ZIP        33171  02-02-95  This is the first level in the Asmodeus serie
  433.                                | This series takes place on episode 2
  434. MNTFIRE.ZIP     96219  02-02-95  The setting is inside a volcano: there are
  435.                                | corridors, rooms and some larger areas.
  436.                                | Overall the level should run smoothly on all
  437.                                | machines.  The creation of this WAD was made
  438.                                | possible by the two great programs called DEU
  439.                                | 5.1 and BSP 1.1 (dmgraph and wt helped, too).
  440.                                | In this WAD I continued my work in the
  441.                                | creation of realistic lighting effects.  When
  442.                                | you walk through corridors you will find area
  443.                                | lit by torches.  Don't expect any torch in
  444.                                | natural cracks.  Some of the rooms have
  445.                                | objects (pillars, etc) which cast shadows ont
  446.                                | the floor and on the walls.  This level takes
  447.                                | place in a volcano, volcanoes contain lava,
  448.                                | and lava is deadly.  If you fall into the lav
  449.                                | YOU ARE DEAD.  There's no way to get out of
  450.                                | it.  If you see dangerous ledges then SAVE
  451.                                | YOUR GAME.  Special effects include: waterfal
  452.                                | with sound, a couple of attempts to recreate
  453.                                | cave-ins, a fallen bridge and computer
  454.                                | messages!  The difficulty is higher than Dead
  455.                                | Base
  456. MOO.ZIP         36698  02-02-95  Modified level of Id's level 1.  Extremely go
  457.                                | for deathmatch
  458. MOODIE.ZIP      31759  02-02-95  Serious DEATHMATCH WAD, for serious players!!
  459. MOON.ZIP        30762  02-02-95  This file was created in my spare time for fu
  460. MOONBAS1.ZIP    40677  02-02-95  You fell asleep on Earth, but you wake up
  461.                                | somewhere else is it a dream or are you reall
  462.                                | fighting for your life on a moonbase in
  463.                                | another dimension?
  464. MOOSTAR.ZIP     21260  02-02-95  Very fast spiral stairway DEATHMATCH wad for
  465.                                | itchy fragers.  No 7 GUN
  466. MOREHELL.ZIP    56365  02-02-95  This level is the revision of 11inhell.wad  I
  467.                                | you are a fan of that one, then delete it and
  468.                                | use this instead.  This level was built just
  469.                                | for deathmatches.  It has several main rooms
  470.                                | with numerous sniper spots, teleports, and
  471.                                | visial effects.  It takes two people to open
  472.                                | the exit.  This level also has "hell" and a
  473.                                | special room that lets you look at all major
  474.                                | areas.  It is also small enough to let you
  475.                                | find the other player quickly to rack up the
  476.                                | frags.  There are numerous connections betwee
  477.                                | the rooms so you won't end up running for
  478.                                | miles
  479. MOUNTAIN.ZIP   133961  02-02-95  You find yourself in a hellish valley with a
  480.                                | pulsating red sky, the only way to go is in.
  481.                                | You find yourself in a computer control cente
  482.                                | that's infested with creatures that could onl
  483.                                | have come from Hell itself.  You must fight
  484.                                | your way to the summit of the mountain to
  485.                                | survive and to get home.  Good luck
  486. MOURNING.ZIP    14975  02-02-95  First demo of my new level, Into the Weezul's
  487.                                | Lair Part 1 Mournign at Marsbase.  It shows
  488.                                | the few secrets and the main entrance.  Notic
  489.                                | how simple this level really is once you
  490.                                | figure out where to find the real firepower
  491. MT.ZIP          77077  02-02-95  Mount DOOM Wad
  492. MTFIRE09.ZIP   100370  02-02-95  Contains the version 0.9 of the 'Mountain of
  493.                                | Fire' PWAD.  This WAD is the sequel to 'Dead
  494.                                | Base' and the two wads should be played in
  495.                                | sequence for optimum performance.  Anyway, it
  496.                                | is possible to play the level even if you
  497.                                | don't have Dead Base.  The setting is inside
  498.                                | volcano, there aren't very large areas with
  499.                                | lots of stuff, so it should run smoothly on
  500.                                | most computers
  501. MUD.ZIP         24647  02-02-95  My first attempt at creating a level.  I said
  502.                                | level E1M2 could be a realy good deathmatch
  503.                                | level if you changed it around a bit.  So tha
  504.                                | is exactly what I did.  Some good ideas and
  505.                                | seems like a good level for deathmatch. We'll
  506.                                | see.  I might decide to make more levels
  507.                                | suitable for deatchmatch in the future, but
  508.                                | none are in the process of being made to this
  509.                                | date
  510. MUD3.ZIP       403859  02-02-95  MUD WADS EPISODE 1 includes secret level
  511.                                | BATTLESTATION 1 - FORT BOONESBORO Modified
  512.                                | specifically for the co-op game!
  513. MUDBAS12.ZIP    38156  02-02-95  E1L2  -  Deeper Into The Complex.  Now ya did
  514.                                | it, Does the term "outa the frying pan and
  515.                                | into the fire" mean anything?  These guys are
  516.                                | relentless. Goal here is to get out.  You kno
  517.                                | the lift is near somewhere.  Just gotta find
  518.                                | out where the switch is
  519. MUDBAS16.ZIP    37934  02-02-95  There's a switch hidden somewhere and it
  520.                                | releases the exit door back near the start
  521.                                | position
  522. MUDLAB11.ZIP    31664  02-02-95  E1L1  -  Headquarters.  You have successfully
  523.                                | infiltrated the enemies labratory base but
  524.                                | while you were "freshening up", they have
  525.                                | discovered your true identity!  Now you're
  526.                                | stuck smack dab in the middle of them with
  527.                                | only the weapons that you always carry and
  528.                                | whatever else you can scavange. The only way
  529.                                | out is through the lower levels
  530. MUDMAD14.ZIP    37514  02-02-95  New and Hard! You've got to clear this comple
  531.                                | of all evil.  There's a lot here so you are
  532.                                | going to have your hands full.  Not TOO hard
  533.                                | in easy modes but VERY hard in 3 and 4 is...
  534.                                | Wow!  (God Mode)
  535. MUDMAN17.ZIP    26595  02-02-95  Previous release... This is one of my persona
  536.                                | favorites.  Hard in easy mode and impossible
  537.                                | in hard mode
  538. MUDRAT12.ZIP    33796  02-02-95  E1L2  -  Deeper Into The Complex.  Now ya did
  539.                                | it, Does the term "outa the frying pan and
  540.                                | into the fire" mean anything?  These guys are
  541.                                | relentless. Goal here is to get out.  You're
  542.                                | gonna hafta just search around for the door t
  543.                                | the key.  Save Your Game!
  544. MUDROX13.ZIP   259181  02-02-95  This is seven levels - Single Player.  No new
  545.                                | graphics but some great challanges.  Unarj to
  546.                                | Doom Dir and type MUDROX.  Good Luck
  547. MUDTOW15.ZIP    39725  02-02-95  Previous release... Loads of monsters.  Hidde
  548.                                | room has key to exit room. Look in map mode t
  549.                                | get all sectors!  It's hidden amidst the othe
  550.                                | rooms
  551. MUDVAT13.ZIP    38877  02-02-95  E1L3  -  Lower Levels.  Got to this floor, no
  552.                                | all the doors are locked, better go somewhere
  553.                                | and get a way in.  Funny how sometimes the
  554.                                | only way out is to go deeper.  Good Luck!
  555. MUDZAP.ZIP      49966  02-02-95  This is a very tough level, designed for the
  556.                                | single player.  Doom II version will be ready
  557.                                | within days!
  558. MULTIGON.ZIP    41150  02-02-95  This my first attempt at building my own leve
  559.                                | and I think it came out pretty well.  Let me
  560.                                | know what you think.  Too easy? Too hard?
  561.                                | Cool? Uncool?
  562. MURDER2.ZIP    100146  02-02-95  For solo cave explorers this level is not
  563.                                | overdone in difficulty.  There is only one
  564.                                | Baron and two cacodemons, nothing harder.
  565.                                | Difficulty levels have been set as well as
  566.                                | four multi-player start positions and nine
  567.                                | deathmatch reincarnation spots.  For
  568.                                | deathmatch players, extra weapons have been
  569.                                | placed.  Sorry, no BFG.  There are numerous
  570.                                | sniper spots and hide-aways for those not
  571.                                | inclined to roam about.  Almost all parts of
  572.                                | the cave are accessible by teleport.  This wa
  573.                                | to preclude lots of passage hunting.  Two
  574.                                | keyed cave gates let the solo player explore
  575.                                | all the passages before arriving at the exit
  576.                                | (beyond Double Wells)
  577. MUS_WAD1.ZIP    99096  02-02-95  Music Replacements for DOOM
  578. MUSIC2.ZIP      78895  02-02-95  MUSIC.WAD a collection of truly great music t
  579.                                | replace the stuff in Doom. (See More Info for
  580.                                | a complete list of the songs in this WAD.)
  581. MXK_C-11.ZIP    40383  02-02-95  A new Wad (for single-player Doom, feel free
  582.                                | add other players starts). Good luck, and hav
  583.                                | a Good Dooming!
  584. MXK_D-11.ZIP    50206  02-02-95  A brand new WAD, for hours of intense DOOMing
  585.                                | Thanx to the guys who make DEU and BSP, they
  586.                                | really did a great job!  Good luck, and have
  587.                                | Good Dooming!
  588. MY_1ST.ZIP      65425  02-02-95  Well, the name says it all doesn't it ?  I
  589.                                | couldn't be bothered giving the level a cleve
  590.                                | name like "The demons bottom" so I just calle
  591.                                | it "My 1st WAD" 'cos that's what it is.  It's
  592.                                | quite a big level which supports easy, medium
  593.                                | and hard play skills.  It has start points fo
  594.                                | co-operative and deathmatch play.  I got fed
  595.                                | up with almost every third party level I trie
  596.                                | comprising entirely of huge high ceilings and
  597.                                | narrow ledges.  They are good but enough is
  598.                                | enough.  I also didn't like the fact that so
  599.                                | often the textures used by doomers didn't fit
  600.                                | the walls properly.  So with these points in
  601.                                | mind I created "My 1st WAD" trying to avoid
  602.                                | doing excessive things just because I could
  603.                                | and trying to make the whole thing "hang
  604.                                | together" properly
  605. MYHOUSE1.ZIP   522468  02-02-95  What my house would look like if it was taken
  606.                                | over by fiends
  607. MYHOUSE3.ZIP    53450  02-02-95  This is a completely blueprint accurate WAD o
  608.                                | my house.  I designed the level so my friends
  609.                                | who don't have doom can come over to play Doo
  610.                                | via modem would know the level without having
  611.                                | to ask me which way to turn all the time.  I
  612.                                | also added a few underground tunnels and
  613.                                | secret passageways that my house obviously
  614.                                | doesn't have.  There are hidden teleporters,
  615.                                | detailed furniture, and a couple great hiding
  616.                                | places.  Even though the size of the file is
  617.                                | large, the level itself is not that big.  It
  618.                                | is because of the furniture.  Be sure to chec
  619.                                | out the fireplace and Bathroom's with moving
  620.                                | toxic waste!!!
  621. MYWAD.ZIP       23014  02-02-95  This wad file My.wad is my first attempt at
  622.                                | using doomcad to modify a doom level.  This
  623.                                | level replaces the first level on doom 2 the
  624.                                | shores of hell. It is a modified level one
  625.                                | from doom 1.  You must have doom 1.2
  626.                                | registered in order to use this .wad.  It wil
  627.                                | not work with any other version.  More wads
  628.                                | will follow in the future, hopefully
  629.                                | increasing in complexity as I become more
  630.                                | familiar with the doomcad program
  631. M_ROHE.ZIP      26041  02-02-95  Walk-through (too young to die) of replica of
  632.                                | real place design by famous architect.  If yo
  633.                                | don't know the place, you rather shoot some
  634.                                | sergants (hurt me plenty) or some cacodemons
  635.                                | (ultra-violence)
  636. M_ROHE2.ZIP     30694  02-02-95  Walk-through (too young to die) of replica of
  637.                                | real place design by famous architect.  If yo
  638.                                | don't know the place, you rather shoot some
  639.                                | sergants (hurt me plenty) or some cacodemons
  640.                                | (ultra-violence)
  641. NASTY.ZIP       22567  02-02-95  A Nasty WAD file for DOOM
  642. NASTY11.ZIP      4769  02-02-95  A nice/nasty deathmatch with the big weapons
  643.                                | (rocket/plasma) being easy to get to, but
  644.                                | *VERY* hard to use to any effect (ie. you
  645.                                | can't see where you're shooting).  Lots of
  646.                                | frags, lots of shooting people in the back
  647. NATHRATH.ZIP   181245  02-02-95  A pack of four levels that can be played
  648.                                | WITHOUT the use of god mode (well, except whe
  649.                                | playing "ultra violent"...). Great emphasis
  650.                                | has been laid on design and sphere
  651. NEMO.ZIP        48988  02-02-95  My first attempt at creating a level.
  652.                                | Basically an exercise in trying new things,
  653.                                | but there are some interesting areas.  This i
  654.                                | the first of a continuing series, and in it,
  655.                                | the player gains access for the first time to
  656.                                | the subterranean boatyard.  Try to get throug
  657.                                | the whole thing without cheats -- I designed
  658.                                | it to be possible with a little common sense,
  659.                                | practice and caution
  660. NEMODM.ZIP      38842  02-02-95  Deathmatch level for Doom 1.666.  This level
  661.                                | fast and furious fun for 2-4 combatants.
  662.                                | Multiple kill lanes covering each major weapo
  663.                                | is a feature of NemoDM. *YES* there is a ship
  664.                                | with masts and a cargo hold Note: There is on
  665.                                | area which is a great spot for sniping, but
  666.                                | not easy to find.  Look for a U turn hallway
  667.                                | with metal textures on the walls.  Some of
  668.                                | these walls are passable.  Note2: Red pad
  669.                                | starts the crusher, Blue pad stops it!  Have
  670.                                | fun!  Then Feedback!
  671. NETBEAST.ZIP    21601  02-02-95  I have created this WAD file from scratch, ju
  672.                                | after making about 400 WADs that were messed
  673.                                | up because I didn't understand exactly how
  674.                                | things in DEU worked (this means that I used
  675.                                | DEU 5.0 for this).  This level is really
  676.                                | designed to be played over a network or modem
  677.                                | because it has all the weapons and lots of
  678.                                | monsters and traps.  If you have an editor,
  679.                                | such as DEU, please don't look at this file i
  680.                                | the editor until you gave gotten completely
  681.                                | stuck, and can't find all the secrets, etc.
  682.                                | The experiance is better when you don't cheat
  683.                                | and look at the map.  (note: This level shoul
  684.                                | be used with the REGISTERED VERSION of DOOM)
  685. NETPLAY.ZIP      9193  02-02-95  This is a modified version of DIAMOND that ha
  686.                                | larger stepping stones. That's it.  It makes
  687.                                | it easier for newbies
  688. NEVER.ZIP      214906  02-02-95  A really cool castle wad. NEVER is a REAL
  689.                                | challenge in UV.  There are some tough secret
  690.                                | to find, and there are tons of baddies.  Deat
  691.                                | matchers should have a blast as well as
  692.                                | singles.  So what's the description?  Get the
  693.                                | wad and check it out!  Compared to other
  694.                                | 'non-linear' levels, this one is really
  695.                                | non-linear.  It's also pretty well
  696.                                | inter-connected for DM after all the secrets
  697.                                | are found.  It features the Death Room, a coo
  698.                                | outside area where you can jump all over the
  699.                                | place, a multi-leveled maze type thing, and
  700.                                | the dreaded caco-lair!  No stupid switch
  701.                                | puzzels or death traps.  A straight forward
  702.                                | ass kick'n wad
  703. NEVEREST.ZIP    62558  02-02-95  After quite a lot of late nights, I have
  704.                                | finished my second level (after ambush.wad).
  705.                                | This one is bigger... In short, it contains a
  706.                                | lot of traps, including a few that YOU can se
  707.                                | up for the enemy, many nice light effects,
  708.                                | and, if not careful, a rocket-heated race!
  709. NEW21.ZIP       29332  02-02-95  New21 is a external Wad file for Doom registe
  710.                                | version only.  Upon startup, start episode on
  711.                                | and it will replace the original level one
  712. NEW211.ZIP      21604  02-02-95  This is an Updated Version of My Previous
  713.                                | Upload Finis.Wad it Just Has A Few More Rooms
  714. NEWBONUS.ZIP     3257  02-02-95  This WAD replaces the existing E1 secret leve
  715.                                | with a more bonus type level
  716. NEWDAY.ZIP      51556  02-02-95  This is far from my first wad and my testers
  717.                                | have told me that this is my best.  It's
  718.                                | pretty big with both big open areas and a few
  719.                                | cramped rooms. It was designed with DEATHMATC
  720.                                | in mind from the beginning and features light
  721.                                | switches in some rooms making your presence
  722.                                | there obvious.  The barrels are in places
  723.                                | which may be nasty in deathmatch, and there
  724.                                | are lots of interesting angles for attacks
  725. NEWHITS1.ZIP   158780  02-02-95  This is a "Compound Group" of wads.  This wil
  726.                                | give you a ALL NEW, full 8 map Episode 1 Doom
  727.                                | This will ONLY WORK WITH REG. VERSION!
  728. NEWHITSC.ZIP   197451  02-02-95  NEWHITSC.WAD is a WAD file for DOOM playing.
  729.                                | It's a blatant rip-off of NEWHITS1.WAD which
  730.                                | have fiddled around with.  Basically I've
  731.                                | added starting points, ammo, health, and
  732.                                | what-not.  I've also added a secret level
  733. NEWHOCKE.ZIP    13188  02-02-95  A New version of the Doom Hockey Level
  734. NEWLEV.ZIP     386711  02-02-95  This is an entirely new episode for Doom, mad
  735.                                | up of 8 levels created by people who love to
  736.                                | play Doom but were getting a little tired of
  737.                                | the levels included with the game.  These are
  738.                                | not necessarily the best new levels out there
  739.                                | (and there are a LOT of very good ones
  740.                                | available right now, with an average of 2 or
  741.                                | good ones being released every day), but a fe
  742.                                | of the ones I enjoy playing
  743. NEWMUSIC.ZIP    37733  02-02-95  New Music for e2m1-9 in WAD file
  744. NEWTECHN.ZIP     6802  02-02-95  While fiddling /w deu y'day, i found 2 new
  745.                                | features that I've never seen in any wad from
  746.                                | you guys or from id.  First, i found one can
  747.                                | create a sort of solid crystal box, and you
  748.                                | can walk on top of it w/o any the famous hall
  749.                                | of mirror effect.  Secondly, you can have
  750.                                | walls that u can see thru, but not shoot thru
  751.                                | (behaves exactly as regular walls, it block
  752.                                | sounds too!!)
  753. NEWWAD11.ZIP   209591  02-02-95  New11.wad is a external Wad file for Doom
  754.                                | register version only.  This level has been
  755.                                | designed with deathmatch and multi-player
  756.                                | cooperative mode in mind.  These modes,
  757.                                | however, have not been tested.  Only single
  758.                                | player modes have been tested.  Enjoy
  759. NGHTMR.ZIP     503585  02-02-95  These are our FIRST levels.  They should suit
  760.                                | even the most DOOMish of players
  761. NGHTMR1.ZIP     41926  02-02-95  This is our FIRST level.  It should suit even
  762.                                | the most DOOMish of players
  763. NICK.ZIP         4980  02-02-95  Great dark tunnels with dark, dark, rooms to
  764.                                | hide in.  Deathmatch only
  765. NIGHT2-0.ZIP    55489  02-02-95  **** Optimised for DEATHMATCH 2.0 ****  This
  766.                                | wad is designed for three to four player
  767.                                | deathmatch.  This Wad has been extensively
  768.                                | play tested, and has proven to remain
  769.                                | interesting over long periods of play.  It is
  770.                                | also in strong contention for inclusion in an
  771.                                | upcoming DooM Tournament to be held in
  772.                                | Canberra, Australia
  773. NIGHTFAL.ZIP   192954  02-02-95  Night has finally fallen, and all Hell has
  774.                                | broken loose!  You wake up in a pool of blood
  775.                                | watching your buddy get tortured.  You'll put
  776.                                | an end to that! Watch out as you go outside,
  777.                                | and collect everything needed to open the las
  778.                                | door that leads to a safe place to wait for
  779.                                | sunrise.  Some doors are opened by a switches
  780.                                | test out the machine near the end, and save
  781.                                | often!  The temple of demons is a good place
  782.                                | to save as well
  783. NIMBLE.ZIP      35921  02-02-95  Not my first level, but the first one that I
  784.                                | consider playable enough to release.  It's a
  785.                                | smallish outdoor level with lots of catwalks
  786. NINJA.ZIP       41801  02-02-95  Chinese folklore has it that Hell is a maze,
  787.                                | where one is given a final choice: Red, or
  788.                                | Black?  (Taken from a french comic book
  789.                                | called: The Mad Monk) Beign a sucker for
  790.                                | mazes, I really wanted to create a 3d one for
  791.                                | my favourite PC game. While this is still a
  792.                                | far cry from a real 3d one (Doom engine
  793.                                | forbid), being really a two-level maze
  794.                                | (3-level in one part),  it is the closest I
  795.                                | came to my original vision, which was similar
  796.                                | to the vision of Hell presented in Hellraiser
  797.                                | II (a badly acted film that had amazing art
  798.                                | direction), that of a maze of narrow gallerie
  799.                                | surrounded by deep, deadly pits full of
  800.                                | atrocities.  The name Ninja refers to what
  801.                                | state of mind you need to complete this level
  802.                                | silent, deadly, lurking in shadows high above
  803.                                | crossing tightropes without a sweat, etc.,
  804.                                | etc. If you can do this level with a joystick
  805.                                | then you know you've got a good, precise one!
  806. NIRVANA.ZIP     43996  02-02-95  Emphasis on secrets, traps and size.  It help
  807.                                | to play E1M1 but it's not absolutely
  808.                                | necessary.  If you get 100% first time you
  809.                                | used the cheat codes (or you're a DAMN fime
  810.                                | DOOMER!!!) p.s. This level takes loger to
  811.                                | build with BSP than it does for me to go to
  812.                                | the bank (200 yards), get money, on to Vicky
  813.                                | wine (another 200 say) to get some tabs and
  814.                                | beer.  And thats on a 486sx33 8Mb
  815. NITEMARE.ZIP    14427  02-02-95  This patch file is for E1M1.  Try it at first
  816.                                | without the map or any cheats.  It's my first
  817.                                | attempt and hopefully not my last!  Have fun!
  818. NITRO1.ZIP       7864  02-02-95  Designed for single player, multiple player o
  819.                                | Deathmatch modes (has 5 start points).  All
  820.                                | creatures appear in all difficulty levels
  821. NITRO2.ZIP      30872  02-02-95  My Second WAD. Designed for single player,
  822.                                | multiple player or Deathmatch modes (has 5
  823.                                | start points).  All creatures appear in all
  824.                                | dificulty levels
  825. NJ_CASTL.ZIP    88518  02-02-95  This level is designed with deathmatch playin
  826.                                | in mind.  There are single and co-operative
  827.                                | play start points but it is best in deathmatc
  828.                                | mode.  I have not included changes for the
  829.                                | skill levels 'cos when you play deathmatch al
  830.                                | the bad guys eventually get wiped out anyway.
  831.                                | All the areas are accessible right from the
  832.                                | start and there are lots of weapons ammo and
  833.                                | medical stuff lying around.  The map itself i
  834.                                | quite simple and most areas are big
  835. NJ_WADS.ZIP     98890  02-02-95  Collection of WADS for Doom
  836. NM0001.ZIP      27897  02-02-95  Cross that bridge, and die!  Better take a
  837.                                | moment and think before you assault that
  838.                                | bridge, or it may be your last moment
  839. NOCHEAT.ZIP      8163  02-02-95  This is my first PWAD.  I dont know why I nam
  840.                                | it nocheat.wad.  This PWAD replaces level
  841.                                | E2M1.  This PWAD was built in DoomCad v4.3.
  842.                                | There is hardly enough ammo for this PWAD, bu
  843.                                | you can do it with out the cheat codes
  844. NOFEAR.ZIP     289567  02-02-95  This Doom level was made with Geoff Allan's
  845.                                | "DoomED - The Real Thing" level editor
  846. NOMERCY.ZIP     17813  02-02-95  This patch file is for E1M1.  To designed for
  847.                                | only deathmatch play.  It works best with 3 o
  848.                                | 4 players but can be played with 2 players.
  849.                                | All weapons are evenly spaced to insure a goo
  850.                                | deathmatch
  851. NOMERCY1.ZIP    98010  02-02-95  Hi this is my first time at creating any doom
  852.                                | levels.  Nomercy is excatly what is means.
  853.                                | Hope you like it any comments would be great.
  854.                                | Levels E1M1 - E1M3
  855. NOMNLN11.ZIP    10846  02-02-95  Well, this is it!  The best DeathMatch arena
  856.                                | that my twisted mind could contrive.  Not ver
  857.                                | maze-like, but full of spots to hide and
  858.                                | ambush, this arena is good for any size
  859.                                | DeathMatch!  The central area, known as No
  860.                                | Man's Land (especially in network games) is
  861.                                | full of danger, not only from the six sniper
  862.                                | holes, but from crushing pillars and a
  863.                                | funky-looking bridge out to the BFG and rocke
  864.                                | launcher that is guarded from below by Barons
  865.                                | Imps, and nukage that is, literally,
  866.                                | irresistable!  Dark, ALIENS-like passages
  867.                                | connect the few rooms, and platforms take you
  868.                                | up to the sniper areas.  But beware!  Those i
  869.                                | No Man's Land can see you quite clearly, due
  870.                                | to the brilliant and flashing lighting, and
  871.                                | can defend themselves with some success!  I
  872.                                | have found that experience, suprisingly, does
  873.                                | little to aid players in this arena!  If you
  874.                                | use your brain, it is easy for a novice to
  875.                                | take down a pro with some very sneaky traps
  876. NOPANIC.ZIP     26857  02-02-95  The reason it is called DONT PANIC is because
  877.                                | at first glance it LOOKS more difficult than
  878.                                | it is..... open the first door and 25 monster
  879.                                | come crawli'n at ya.... step on the first
  880.                                | teleporter and wham, you're in the arms of a
  881.                                | cyberdeamon..... ICK! (There is another reaso
  882.                                | it is called DONT PANIC too, but you'll find
  883.                                | that out as you play....)
  884. NOVA.ZIP        30950  02-02-95  NOVA v0.05e  A small, dark, forbidding
  885.                                | deathmatch level for Doom.  For maximum
  886.                                | enjoyment, set gamma to none
  887. NO_REST.ZIP     66703  02-02-95  Seems that the R and R facility on Deimos has
  888.                                | been overrun by those nasty critters from
  889.                                | Hell.  Your mission is simple: if it moves,
  890.                                | kill it!
  891. NUCLEAR1.ZIP    79813  02-02-95  This level has a little bit of everything to
  892.                                | it.  Wide-open cavernous areas, hidden
  893.                                | corridors, good observation / sniper spots,
  894.                                | numerous nooks and crannies to ambush / be
  895.                                | ambushed in, and a river of poisoned water.
  896.                                | The level is built around a nuclear reactor
  897.                                | core.  During multi-player play, the exit
  898.                                | requires co-operation between two players to
  899.                                | end the level. This PWAD also features a few
  900.                                | puzzles / tricks that DO NOT need to be solve
  901.                                | to complete the level.  In fact, there are
  902.                                | entire areas that do not need to be visited t
  903.                                | complete the level
  904. NUCLEAR2.ZIP    99014  02-02-95  This level has a little bit of everything to
  905.                                | it.  Wide-open cavernous areas, hidden
  906.                                | corridors, good observation / sniper spots,
  907.                                | numerous nooks and crannies to ambush / be
  908.                                | ambushed in, and a river of poisoned water.
  909.                                | The level is built around a nuclear reactor
  910.                                | core.  During multi-player play, the exit
  911.                                | requires co-operation between two players to
  912.                                | end the level
  913. NUKEIT.ZIP      59849  02-02-95  This is a keeper.  NUKEIT was made using DEU
  914.                                | Editor.  I really enjoyed learning this fine
  915.                                | tool.  I'm looking forward for future
  916.                                | releases.  A lot of time was spent aligning
  917.                                | textures and adding lighting effects
  918. NUKEMIN2.ZIP   728137  02-02-95  Part 2 of Nukemine?
  919. NUKEMINE.ZIP   607027  02-02-95  It appears that there has been an incident on
  920.                                | Nexus 14.  Nexus 14 is a mining planet, which
  921.                                | basically means its a rock floating in some
  922.                                | shitty solar system.  Nexus 14 is known acros
  923.                                | the universe for its rich content of Nuke, a
  924.                                | green substance that makes a great meat
  925.                                | spread, paint thinner or extra firm hair gel.
  926.                                | Anyways, the last report from the Nexus 14
  927.                                | communications centre warned of an attack fro
  928.                                | creatures released through a time-continuem
  929.                                | breach (sorry if that's spelled wrong).  You
  930.                                | have been ordered to go in as survelance only
  931.                                | You are to assess the situation and be out in
  932.                                | two hours to report to your commanding office
  933.                                | so that preparations can be made for a counte
  934.                                | assault.  The only problem is, you think your
  935.                                | tough enough to take on the army of creatures
  936.                                | yourself.  You stupid twit!  What makes you
  937.                                | think that one person could possibly drive of
  938.                                | an entire army of blood sucking demons from
  939.                                | Dimension-X?  Fine then, go ahead
  940. NUKERAIN.ZIP    81990  02-02-95  After 40 days and 40 nights of nukeage rain,
  941.                                | the sun has finally appeared. Your mission:
  942.                                | What do you think?  Kick some Demon butt!!
  943. OCTAFRAG.ZIP    13451  02-02-95  This is a DEATHMATCH-only level, designed for
  944.                                | optimal fragging.  Although the level is
  945.                                | small, the rooms are multiply and redundantly
  946.                                | connected so it seems larger than it really i
  947.                                | and the action will always be fast and
  948.                                | furious.  No toxic waste or barrels, so
  949.                                | suicide wussies have no choice but to duke it
  950.                                | out 'till the end.  This also means that ther
  951.                                | are no sniper's nests per se; be sure to watc
  952.                                | your back!  Other features are a unique
  953.                                | central elevator shaft with four random lifts
  954.                                | as well as a cooperative exit which requires
  955.                                | at least two players to operare.  Happy
  956.                                | fragging!!
  957. OCTAGON.ZIP     50125  02-02-95  This is an E1M1 replacement pwad.  It's textu
  958.                                | protected against shareware play.  Written
  959.                                | with DEU 5.0 and run past BSP11x.EXE, it
  960.                                | supports 4 players. This level contains only
  961.                                | the enemies you might expect to find in an
  962.                                | E1M1 - Sargeants and Imps.  Your only weapons
  963.                                | are shotguns and a chaingun.  Good hunting!
  964. OCTAPIT.ZIP     39866  02-02-95  I made this wad first as a deathmatch then
  965.                                | decided to add some monsters to the mahem.
  966.                                | Basically there's a central octagonal room
  967.                                | with raised surounding platforms.  A couple o
  968.                                | side rooms accessed via teleporters with one
  969.                                | taking inspiration from Indiana Jones, The
  970.                                | Last Crusade
  971. OCTFRAG2.ZIP   118903  02-02-95  This is a DEATHMATCH-only level, designed for
  972.                                | optimal fragging.  Although the level is
  973.                                | small, the rooms are multiply and redundantly
  974.                                | connected so it seems larger than it really i
  975.                                | and the action will always be fast and
  976.                                | furious.  No toxic waste or barrels, so
  977.                                | suicide wussies have no choice but to duke it
  978.                                | out 'till the end.  This also means that ther
  979.                                | are no sniper's nests per se; be sure to watc
  980.                                | your back!  Other features are a unique
  981.                                | central elevator shaft with four random lifts
  982.                                | as well as a cooperative exit which requires
  983.                                | at least two players to operate.  Happy
  984.                                | fragging!! This modified version is optimized
  985.                                | for altdeath!  No BFG's but all other weapons
  986.                                | are there.  Secrets are not obvious
  987. OCTO.ZIP         5362  02-02-95  Ok, this may be a 'bit' overwhelming, and the
  988.                                | mechanics may not be that great, but we all
  989.                                | have to start somewhere!
  990. OCTOBER.ZIP     21628  02-02-95  Deathmatch Deathmatch Deathmatch.  This WAD w
  991.                                | built with deathamtch in mind.  No safe place
  992.                                | to hole up and wait.  (I hate it when people
  993.                                | do that!)  Hunt and kill WAD
  994. OFFICE.ZIP      46675  02-02-95  What makes this level so interesting is it's
  995.                                | 'office'-building highrise design (thus the
  996.                                | name).  There are 5 floors that are nearly
  997.                                | identical. Each floor has an up and down
  998.                                | 'elevator' which is actually a teleporter. If
  999.                                | you didn't know that doom doesn't allow it,
  1000.                                | you'd swear this level has multiple floors!
  1001.                                | This WAD is for those of you who are tired of
  1002.                                | all the huge, complicated, nearly impossible,
  1003.                                | and frustrating levels out there. THIS WAD is
  1004.                                | designed to be FUN.  Isn't that what games ar
  1005.                                | all about anyway?  EVERY weapon is available,
  1006.                                | sustaining health is available, and every
  1007.                                | enemy makes an appearance!
  1008. OHMAN.ZIP       32678  02-02-95  E2M1 :- Oh, Man!  This level is pretty
  1009.                                | difficult.  I made it and I can't even get
  1010.                                | straight through it!  Don't give up!  It's
  1011.                                | tough from the very first room, but there IS
  1012.                                | help nearby.  This is my FIRST try at making
  1013.                                | WAD and I learned alot doing it
  1014. OK.ZIP          13539  02-02-95  This file contains 6 PWADS for DOOM that,
  1015.                                | unless I've missed a bug, are without bugs.
  1016.                                | Intentionally, they are very basic and short.
  1017.                                | They are intended for the beginning DEU user,
  1018.                                | and illustrate some techniques that can be
  1019.                                | used to achieve different effects without too
  1020.                                | much effort.  The first is the most basic,
  1021.                                | only two sectors of different heights.  After
  1022.                                | that, each is a little different and gives an
  1023.                                | example of a different feature.  I would
  1024.                                | personally recommend quickly playing each
  1025.                                | level, and then looking at the PWAD file with
  1026.                                | DEU.  There are, intentionally, no enemies,
  1027.                                | since they are quite easy to add and can get
  1028.                                | in the way sometimes
  1029. OK2.ZIP         51435  02-02-95  OK.wad is a pure deathmatch level.   The leve
  1030.                                | consists of several buildings along either
  1031.                                | side of a street.  It was designed to give a
  1032.                                | feel of a hi-tech western gun fight with a
  1033.                                | high "frantic" factor
  1034. OPEN.ZIP        15952  02-02-95  I've tried many a deathmatch level, and for t
  1035.                                | most part, I've been dissatisfied.  Many of
  1036.                                | the levels I've seen seem too much like
  1037.                                | 'novelty' levels, not of the quality or style
  1038.                                | of id's original maps.  When I set out to mak
  1039.                                | this level, I tried to keep in mind the level
  1040.                                | from id, especially E1M1 and E1M5, which are
  1041.                                | my favorites for deathmatch.  I also tried to
  1042.                                | keep the level very small and open, while
  1043.                                | always leaving at least two ways out of any
  1044.                                | area.  The frags should be quick, but not
  1045.                                | necessarily 'cheap', because you can normally
  1046.                                | get out of any situation in which you may fin
  1047.                                | yourself
  1048. OPEN_AIR.ZIP    43445  02-02-95  This is a very large Open-Air level (You need
  1049.                                | about 10 seconds to run along one side with
  1050.                                | SHIFT down) designed for deathmatch with more
  1051.                                | than two players.  It has several components
  1052.                                | (a small village, a 'mirkwood', a vantage
  1053.                                | point...).  Because it is so big, we decided
  1054.                                | to add some Cyber's... Difficulty settings
  1055.                                | vary the number of them.  Try deathmatch with
  1056.                                | difficulty 4/5!!!  The level was made for
  1057.                                | tough fighters who don't need any kind of
  1058.                                | technical junk.  There is really an exit, but
  1059.                                | not easy to reach. One of you must die often
  1060.                                | enough to find it...  The best method to play
  1061.                                | is to write messages (You won't be killed too
  1062.                                | soon to send it.  There is enough time.) and
  1063.                                | to arrange a meeting point
  1064. OPOST21.ZIP     60801  02-02-95  The government boasts that Outpost 21 is the
  1065.                                | home of scientific research that will benefit
  1066.                                | all humanity.  On the surface, Outpost 21
  1067.                                | appears to be a peaceful complex that provide
  1068.                                | its small team of dedicated scientists with
  1069.                                | living quarters, research labs, and
  1070.                                | recreational facilities.  However, not even
  1071.                                | the aliens who recently inhabited Outpost 21
  1072.                                | were aware of the dark and dirty secrets that
  1073.                                | lie beneath
  1074. ORIGWAD.ZIP      1857  02-02-95  This is an experimental PWAD file for use wit
  1075.                                | DOOM.  It is rather simple since I cannot
  1076.                                | generate the nodes structure for anything muc
  1077.                                | more complex than this.  This level has been
  1078.                                | generated entirely by hand.  No editors were
  1079.                                | used to produce it
  1080. ORPHEUS.ZIP     67375  02-02-95  3 levels of descent into hell, It starts off
  1081.                                | fairly nice, and gets more and more sick (so
  1082.                                | am told)
  1083. OUTDOORS.ZIP    22561  02-02-95  Deatmatch only wad for Doom 1.  The level is
  1084.                                | medium sized circular path outdoors
  1085.                                | surrounding a small indoor circular room that
  1086.                                | contains two crossing halls and all of the
  1087.                                | non-hidden weapons on the level.  There are
  1088.                                | plenty of sniper spots in small rooms on the
  1089.                                | outside edge of the circle. (both raised and
  1090.                                | at ground level.)  Just pick your favorite
  1091.                                | one, aim at your opponent or at a barrel near
  1092.                                | him, and watch him die!!! (and if he doesn't,
  1093.                                | your both in for 1 hell of a chase.)
  1094. OUTLAND.ZIP     44234  02-02-95  Your squad is to beam down to the surface and
  1095.                                | investigate the sudden loss of communication
  1096.                                | lines between UAC and a remote command center
  1097.                                | on the moon Deimos, Enemy activity is
  1098.                                | suspected.  Your squad will iminate any enemy
  1099.                                | activity with extreme predjudice.
  1100.                                | Unfortunately, detailed surface maps are
  1101.                                | unavailble due to the sensitive nature of
  1102.                                | company operations
  1103. OUTLANDS.ZIP    86369  02-02-95  This is an all new WAD file for Doom that wil
  1104.                                | blow your mind.  There's floor switches,
  1105.                                | switches, heaps of secret doors, darkness,
  1106.                                | etc.  YOU MUST SEE IT
  1107. P2AKILL.ZIP     13157  02-02-95  This is a short, but entertaining, wad to
  1108.                                | replace E1M1.  It's a preview for an episode
  1109.                                | that I will post soon.  I've named it Preview
  1110.                                | To A Kill because it had the certain
  1111.                                | tackiness that is not present in DOOM.  It's
  1112.                                | fun level, IHMO.  No bugs, for single, co-op,
  1113.                                | deathmatch.  Has skill settings
  1114. PAIN.ZIP         4365  02-02-95  .WAD for you people that like hard levels
  1115. PANIC.ZIP       41925  02-02-95  Well, here it is.  This is an improved versio
  1116.                                | of a level which I made. The first version ha
  1117.                                | some bugs and this is way better! (and bigger
  1118.                                | about 700 vertices!)  A lot of blood sweat an
  1119.                                | tears went into this level (especially since
  1120.                                | did it during final exams)
  1121. PAR-002C.ZIP    25150  02-02-95  Most deathmatch PWADs I've seen are pretty
  1122.                                | pathetic.  They usually consist of a lame
  1123.                                | arena type of set up with weapons / ammo wall
  1124.                                | to wall.  Well, not in Tombstone.  I've
  1125.                                | recreated (sort of) four square blocks of tha
  1126.                                | infamous western town.  No, you aren't Wyatt
  1127.                                | Earp, or even one of his brothers.  You are
  1128.                                | just a guy who likes to frag his friends.  An
  1129.                                | TombStone DeathMatch makes it fun!
  1130. PARADOX.ZIP     24876  02-02-95  So here it is: Paradox, E1M2. Where Showdown
  1131.                                | only included my favorite four of the baddies
  1132.                                | Paradox has them all. (With the exception of
  1133.                                | the bosses.) Also present are some interestin
  1134.                                | plays on the usual constructs. As before, I
  1135.                                | spent exhaustive (No joke there!) man hours
  1136.                                | playing and playing to bring the difficulty t
  1137.                                | just the right point. It CAN BE WON
  1138. PARANOID.ZIP    69482  02-02-95  This Wad was made to challange the average an
  1139.                                | above average Doom player. Lots of enemies to
  1140.                                | face, with a couple of surprises along the
  1141.                                | away
  1142. PARANOI1.ZIP    42784  02-02-95  This Wad was made to challange the average an
  1143.                                | above average Doom player. Lots of enemies to
  1144.                                | face, with a couple of surprises along the
  1145.                                | away
  1146. PARTH11.ZIP     67774  02-02-95  Parthenon was originally a beautiful renditio
  1147.                                | of the structure of the same name in Greece,
  1148.                                | but HoM considerations reduced it to the
  1149.                                | vestige you see in the exact middle of the
  1150.                                | map.  (For those interested, the original
  1151.                                | still exists, and if I ever find a way to use
  1152.                                | it, it will appear in it's entirety.)  What
  1153.                                | was hoped to be a challenging pwad for
  1154.                                | deathmatches grew into this sprawling series
  1155.                                | of hallways around a large courtyard with a
  1156.                                | few challenging outer rooms
  1157. PAT.ZIP         11737  02-02-95  This is a pWAD file of my favourite DMatch
  1158.                                | level E2M8.  This is defintely a DMatch level
  1159.                                | - there are few monsters and, as of right now
  1160.                                | no exit.  I'm working on getting the exit
  1161.                                | fixed, but as of right now, you have to drop
  1162.                                | out.  If you are playing DMatch with two
  1163.                                | players over a modem or an iffy LAN, this lac
  1164.                                | of exit won't be noticed since the game will
  1165.                                | probably lock up before you get to the stage
  1166.                                | where you would want to exit, anyway. <grin>
  1167. PAT1.ZIP        59284  02-02-95  You enter the moon base carefully weighing yo
  1168.                                | options, you have none, great.  Well all you
  1169.                                | can do is grab your trusty shotgun that lays
  1170.                                | by your side and commence mince-meat making.
  1171.                                | Open the door and let 'er rip, but watch out
  1172.                                | for that.... AAAAAAAAARRRRRRRGGGHHH!!
  1173. PATMAN1.ZIP     53190  02-02-95  This level is not for the heavy-fingered
  1174.                                | Doomer.  I'll tell you now that you shouldn't
  1175.                                | play it on Ultra or Nightmare unless you are
  1176.                                | willing to die alot trying to win.  I still
  1177.                                | have a little trouble with it, and I WROTE th
  1178.                                | darn thing.  It consists basically of a fairl
  1179.                                | complex sector structure, with some
  1180.                                | well-hidden secrets and ALOT of monsters
  1181. PEACE.ZIP       20991  02-02-95  A DEATHMATCH ONLY level for professional
  1182.                                | deathmatch players !  It's small and very
  1183.                                | fast.  There are all weapons and an exit.  Th
  1184.                                | level is based on shadows2, but there is
  1185.                                | almost everything changed.  We began to modif
  1186.                                | shadows2.wad for our own purpose only, but th
  1187.                                | result was to good to keep it unpublished (an
  1188.                                | we spent too much time now to rebuild the
  1189.                                | level from scratch)
  1190. PEACE_20.ZIP    28448  02-02-95  This is the DEATHMATCH 2.0 release of
  1191.                                | peace.wad.  Please play this wad with
  1192.                                | -altdeath only.  There are all weapons and an
  1193.                                | exit.  Peace.wad was based on shadows2 but
  1194.                                | it's almost everything changed
  1195. PEANO.ZIP       52981  02-02-95  A sequence of three areas of increasing
  1196.                                | difficulty.  Some puzzles.  Fairly hard in
  1197.                                | ultraviolent mode.  Note: there is no return
  1198.                                | after teleporting
  1199. PEARLJAM.ZIP    58251  02-02-95  It's no secret, DOOMSDAY is a month away.  Th
  1200.                                | Final level for 1.2 from this author,  Once
  1201.                                | again no fancy story line just a lot of traps
  1202.                                | and secrets and some REALLY hard bits.  BTW I
  1203.                                | it seems really impossible, look around there
  1204.                                | IS a way.  If you wonder about the names it's
  1205.                                | just the name of the group that's on when I
  1206.                                | finally finish creating a level, if you
  1207.                                | haven't already, get my other level -
  1208.                                | Nirvana.wad
  1209. PELLEJOS.ZIP    13180  02-02-95  Another DEATHMATCH level, really fun
  1210.                                | discovering the secret rooms, he he he
  1211. PENDPP11.ZIP    11307  02-02-95  You awake with a pounding in your head.  A
  1212.                                | voice says "Such an inferior species.  Always
  1213.                                | wanting to fight so fight you shall for all
  1214.                                | eternity." This wad was written to give a
  1215.                                | quick & Dirty playing field for deathmatch 2.
  1216.                                | rules.  No running through endless empty
  1217.                                | corriders to find your opponent.  There are 3
  1218.                                | types of weapons present in this wad.  2
  1219.                                | rocket launchers, 2 plasma guns, & 2 shotguns
  1220.                                | The shotguns are out in the open but the
  1221.                                | rocket launcher's and the plasma guns are eac
  1222.                                | centered in a pool of acid.  If ya want the
  1223.                                | power you're going to lose some health.  It
  1224.                                | also discourages players from sitting on the
  1225.                                | spot where the powerful weapons will appear
  1226. PENTADT.ZIP     17516  02-02-95  A Deathmatch level.  Small enough for a fast
  1227.                                | paced 2 player dm.  Plenty of hidden triggers
  1228.                                | that you must find
  1229. PENTADTH.ZIP    25916  02-02-95  Designed to be a deathmatch only level.  Ther
  1230.                                | no monsters in here (add some if you want) so
  1231.                                | single player might get dull real quick.  The
  1232.                                | level is kind of large, so a 2 player
  1233.                                | deathmatch might take a while to get
  1234.                                | interesting.  There are five main areas
  1235.                                | connected by hallways and passages, with
  1236.                                | barrels scattered throughout (if your lucky
  1237.                                | you will get to use one). Just run around and
  1238.                                | kill your friends!
  1239. PENTAGON.ZIP    53338  02-02-95  A great PWAD for DOOM.  Almost impossible to
  1240.                                | conquer.  Lots of C-Demons
  1241. PENTDROM.ZIP    51962  02-02-95  The Pentadrom - 2 phase add on action level f
  1242.                                | the DOOM arcade game
  1243. PENTGRAM.ZIP    51810  02-02-95  There's nothing quite as evil as the sign of
  1244.                                | Satan itself.  Well, maybe certain farts migh
  1245.                                | be considered more evil.  If you haven't done
  1246.                                | so yet, go play HUNTER.WAD
  1247. PERI11.ZIP      40867  02-02-95  Nukage nail-biting tunnel system, 'room withi
  1248.                                | a room' puzzle, Blood and guts crushing
  1249.                                | ceiling section.  One necessary rising stair,
  1250.                                | Tower and temple.  Mysterious catwalk to
  1251.                                | freedom.  Hints included if needed in the for
  1252.                                | an infamous exchange between Hew-mon Patte
  1253.                                | users
  1254. PET.ZIP         60426  02-02-95  Two new levels made with deu v5.0 and the bsp
  1255.                                | v1.0 nodebuilder.  They are meant to be playe
  1256.                                | together, so hopefully you will.  pet2.wad is
  1257.                                | an easy level for e1m1 we made to give you th
  1258.                                | chain gun and ammo, which is what we want you
  1259.                                | to start pet.wad (e1m2) with.  Try not to
  1260.                                | cheat on pet.wad, it took us a flippin' long
  1261.                                | time to write.  PLEASE send any questions,
  1262.                                | comments, or SUGGESTIONS to us!!!
  1263. PETKILLR.ZIP    61067  02-02-95  PETKILLR.WAD is a pwad for episode 1 mission
  1264.                                | Petkillr is a remake of one of the first
  1265.                                | pwads out, PET.WAD.  What's new?  A new
  1266.                                | section, multiplayer support, some demos, and
  1267.                                | accurate skill levels.  Many of the new pwads
  1268.                                | out are too easy, so what were trying to do i
  1269.                                | start getting skill levels that accurately
  1270.                                | refect their names, so there's something for
  1271.                                | everyone.  Thus "Hurt me plenty" actually wil
  1272.                                | (probably alot if you're not good).
  1273.                                | "Ultra-Violence" is nasty (even absurd?) and
  1274.                                | will challenge the best doomers.  "I'm too
  1275.                                | young to die" and "Hey, not so rough" are
  1276.                                | still extremely easy though
  1277. PHOBOS1.ZIP     24264  02-02-95  These WAD files were used for the first DOOM
  1278.                                | tournament in the ARK LA TEX area held on 27t
  1279.                                | of Aug 1994 in Bossier city La.  This pack
  1280.                                | consists of six WAD files, the files named
  1281.                                | PHOBOS 1-5 were used for game play and TIE.WA
  1282.                                | was used for any ties.  All of the PHOBOS
  1283.                                | files are basicly the same with monsters and
  1284.                                | wepons moved around, TIE.WAD is a small room
  1285.                                | with only shotguns.  We used a double
  1286.                                | elimination format so that every one got to
  1287.                                | play at least twice.  There were two PCs
  1288.                                | hooked together via null modem using
  1289.                                | DOOMMASTER to help speed up the loading of th
  1290.                                | WADs
  1291. PHOBOS2.ZIP     23132  02-02-95  These WAD files were used for the first DOOM
  1292.                                | tournament in the ARK LA TEX area held on 27t
  1293.                                | of Aug 1994 in Bossier city La.  This pack
  1294.                                | consists of six WAD files, the files named
  1295.                                | PHOBOS 1-5 were used for game play and TIE.WA
  1296.                                | was used for any ties.  All of the PHOBOS
  1297.                                | files are basicly the same with monsters and
  1298.                                | wepons moved around, TIE.WAD is a small room
  1299.                                | with only shotguns.  We used a double
  1300.                                | elimination format so that every one got to
  1301.                                | play at least twice.  There were two PCs
  1302.                                | hooked together via null modem using
  1303.                                | DOOMMASTER to help speed up the loading of th
  1304.                                | WADs
  1305. PHOBOS3.ZIP     23097  02-02-95  These WAD files were used for the first DOOM
  1306.                                | tournament in the ARK LA TEX area held on 27t
  1307.                                | of Aug 1994 in Bossier city La.  This pack
  1308.                                | consists of six WAD files, the files named
  1309.                                | PHOBOS 1-5 were used for game play and TIE.WA
  1310.                                | was used for any ties.  All of the PHOBOS
  1311.                                | files are basicly the same with monsters and
  1312.                                | wepons moved around, TIE.WAD is a small room
  1313.                                | with only shotguns.  We used a double
  1314.                                | elimination format so that every one got to
  1315.                                | play at least twice.  There were two PCs
  1316.                                | hooked together via null modem using
  1317.                                | DOOMMASTER to help speed up the loading of th
  1318.                                | WADs
  1319. PHOBOS4.ZIP     23114  02-02-95  These WAD files were used for the first DOOM
  1320.                                | tournament in the ARK LA TEX area held on 27t
  1321.                                | of Aug 1994 in Bossier city La.  This pack
  1322.                                | consists of six WAD files, the files named
  1323.                                | PHOBOS 1-5 were used for game play and TIE.WA
  1324.                                | was used for any ties.  All of the PHOBOS
  1325.                                | files are basicly the same with monsters and
  1326.                                | wepons moved around, TIE.WAD is a small room
  1327.                                | with only shotguns.  We used a double
  1328.                                | elimination format so that every one got to
  1329.                                | play at least twice.  There were two PCs
  1330.                                | hooked together via null modem using
  1331.                                | DOOMMASTER to help speed up the loading of th
  1332.                                | WADs
  1333. PHOBOS5.ZIP     23117  02-02-95  These WAD files were used for the first DOOM
  1334.                                | tournament in the ARK LA TEX area held on 27t
  1335.                                | of Aug 1994 in Bossier city La.  This pack
  1336.                                | consists of six WAD files, the files named
  1337.                                | PHOBOS 1-5 were used for game play and TIE.WA
  1338.                                | was used for any ties.  All of the PHOBOS
  1339.                                | files are basicly the same with monsters and
  1340.                                | wepons moved around, TIE.WAD is a small room
  1341.                                | with only shotguns.  We used a double
  1342.                                | elimination format so that every one got to
  1343.                                | play at least twice.  There were two PCs
  1344.                                | hooked together via null modem using
  1345.                                | DOOMMASTER to help speed up the loading of th
  1346.                                | WADs
  1347. PHRAG21A.ZIP    65834  02-02-95  This is a big, complex, challenging, and
  1348.                                | interesting deathmatch wad.  Every room has a
  1349.                                | exit!  It's not always obvious, but there is
  1350.                                | always at least one way out (and I don't mean
  1351.                                | by dying).  I wanted a wad with some new
  1352.                                | scenery.  Something to entertain me while I'm
  1353.                                | falling the the ground, grabbing my throat, o
  1354.                                | while I'm frying my opponent with bright blue
  1355.                                | bursts of plasma.  Therefore, this wad
  1356.                                | contains *SIX* gray-scale images of *NAKED*
  1357.                                | women.  None of that skank stuff, this is
  1358.                                | high-class professional photography.  If you
  1359.                                | are offended by this, then DO NOT PLAY IT!
  1360.                                | This level was designed before version 1.4
  1361.                                | came out, so it has an abundance of health an
  1362.                                | ammo.  Thus, there is no need for the
  1363.                                | -altdeath argument.  Using it will not only
  1364.                                | spoil most of the strategies of the level, bu
  1365.                                | will allow one person (whoever gets there
  1366.                                | first) to dominate the entire game (because
  1367.                                | he/she would never run out of ammo or health,
  1368.                                | and could easily and effectively guard both
  1369.                                | entrances)
  1370. PHUCKED.ZIP     25153  02-02-95  My first deathmatch-only pwad which includes
  1371.                                | multi-level building with hexagonal rooms and
  1372.                                | many elevators.  Watch out for the trap door!
  1373. PIE.ZIP          3974  02-02-95  I got tired of all those levels with n
  1374.                                | cyberdemons, 2n spiders and n^2 barons, so I
  1375.                                | created a little something for *real* Doom
  1376.                                | masters to beat. Go ahead.  Punch out those
  1377.                                | cybers.  Or find a couple of helpful tricks.
  1378. PINA02.ZIP      22107  02-02-95  Teleporters and patterns are the key to this
  1379.                                | level.  As in all my wads there is a hidden
  1380.                                | switch to end the level.  Lots of bad guys a
  1381.                                | perfect level for 2 or more.  Look for the ke
  1382.                                | to open the hidden door that leads to the way
  1383.                                | out.  Weapons availability (Chain gun, Plasma
  1384.                                | gun, Shotgun, Rocket Launcher)
  1385. PINA03.ZIP      46063  02-02-95  This level I tried to get a tier effect.  The
  1386.                                | are many hidden doors and Keys.( you will nee
  1387.                                | 2)  As in all my wads there is a hidden switc
  1388.                                | to end the level.  Lots of bad guys a perfect
  1389.                                | level for 2 or more.  Look for the key to ope
  1390.                                | the hidden door that leads to the way out.
  1391.                                | Weapons availability You can get every where
  1392.                                | but remember teleporters have 4 sides, this
  1393.                                | means I can send you 4 a different way
  1394.                                | depending which side you use (BIG HINT) good
  1395.                                | luck
  1396. PIP.ZIP         21205  02-02-95  Roughly octangonal arena dived into four by
  1397.                                | raised walkway.  Designed for Deathmatch 2
  1398.                                | rules really (not much in the way of extra
  1399.                                | ammo or health). There is an exit for those
  1400.                                | who moan about not having one.  Each quadrant
  1401.                                | is a little different.  Some nice ledges
  1402.                                | around the edge for those who can work out ho
  1403.                                | to get the rocket launcher.  Some invisible
  1404.                                | walls for trigger happy rocketeers to blow
  1405.                                | themselves up with.  These have items on the
  1406.                                | top too (gettable) for that `shit there's som
  1407.                                | health floating in the air' type experience
  1408. PIPE.ZIP        79861  02-02-95  Here is your chance to take a lovely tour of
  1409.                                | the subterranian sewer system that exists to
  1410.                                | fulfil all of Hell's waste disposal needs.
  1411.                                | But what is that coming out of the pipe?!  I
  1412.                                | guess it is time to take out the trash!
  1413.                                | Mangle the monsters, clean the sewers out,
  1414.                                | explore horrific ventilation shafts and find
  1415.                                | the pipe that will bring you back to the
  1416.                                | surface.  For all of you thrill seekers out
  1417.                                | there, try ULTRAVIOLENCE... You will have a
  1418.                                | little trouble getting down the first pipe,
  1419.                                | but after that it will be smooth sailing, yea
  1420.                                | right!
  1421. PIT6.ZIP        10479  02-02-95  Hey I hope you like this new Doom level I
  1422.                                | created using Doomed V 2.6b.  I hope you have
  1423.                                | as much fun playing it as I did making it
  1424. PITFALL.ZIP     19241  02-02-95  Well, this is my first Doom WAD and personall
  1425.                                | I think it's pretty good. You will find just
  1426.                                | about anything on this level.  The only thing
  1427.                                | I left out was the Spider Demon.  (Too much o
  1428.                                | a bad ass!!!).  Oh, and are there secrets!!!
  1429.                                | I put in ten of them.  One is very hinted,
  1430.                                | another isn't really a secret but you have to
  1431.                                | find it before you are killed.  (You will see
  1432.                                | what I mean when you play.)  The other eight
  1433.                                | you may never find without using "IDDT"!!!  I
  1434.                                | even put secret sectors coming from other
  1435.                                | secret sectors (hint, hint.)
  1436. PJS01.ZIP       23643  02-02-95  This level was used for testing my DOOM edito
  1437.                                | DOOM Construction Set (DCS) 1.0.  It's a
  1438.                                | little small, but I didn't want to spend all
  1439.                                | my time on the level and not the editor!
  1440. PJS02.ZIP       48247  02-02-95  This level was used for testing my own DOOM
  1441.                                | editor.  I've put a *lot* of time into this
  1442.                                | level to make it very playable, and visually
  1443.                                | appealing
  1444. PLAT.ZIP        35356  02-02-95  This level is intented for single and 4 playe
  1445.                                | cooperative play.  THIS IS only a BETA
  1446.                                | version.  I decided to UL it so I could get
  1447.                                | some feedback on it.  My friends around here
  1448.                                | like it, What do you think.  Remember, this i
  1449.                                | basically a skeleton copy,  If a lot of peopl
  1450.                                | like it, I will go through it and detail it,
  1451.                                | and add a few extra rooms.  I have a few new
  1452.                                | wall textures available, but they are not
  1453.                                | included because I haven't figured out how to
  1454.                                | patch PWADs yet
  1455. PLAYGND.ZIP     49585  02-02-95  Good for Multiplayer DOOM with lots of spots
  1456.                                | start.  Some are good, some are bad, and some
  1457.                                | neither
  1458. PLEASURE.ZIP    76847  02-02-95  Welcome to the Pleasure Dome!  This is where
  1459.                                | all of the posessed soldiers and sargents com
  1460.                                | to watch those marines die who will not
  1461.                                | succumb to posession by the demons infesting
  1462.                                | the world.  This level is like the Roman
  1463.                                | Coloseums of old, except that you are the poo
  1464.                                | slob about to be fed to the beasts.  They do
  1465.                                | give you a shotgun to try to duke it out with
  1466.                                | but they don't expect you to last long.  They
  1467.                                | just hope that your death will be entertainin
  1468. PLUCKY.ZIP      49056  02-02-95  My second attempet at making a Doom level fro
  1469.                                | scratch.  Large, Secrect areas.  Some puzzles
  1470. PNP13.ZIP       12960  02-02-95  Designed for Deathmatch.  Each player starts
  1471.                                | off in the center section. Each platform in
  1472.                                | the center section opens a door.  There is on
  1473.                                | warp that takes you to the tall pedestal in
  1474.                                | the center section.  Deathmatch is much bette
  1475.                                | WITHOUT monsters, so I didn't even include
  1476.                                | them
  1477. POISON.ZIP      25394  02-02-95  An environmentalist's nightmare.  Mostly toxi
  1478.                                | waste with some other areas to explore.
  1479.                                | (Hint: try to save the radiation suits)  This
  1480.                                | is my first (successful) PWAD.  Being able to
  1481.                                | navigate through the ooze quickly is a
  1482.                                | valuable asset in this level.  I have been
  1483.                                | able to get through the level with the
  1484.                                | radiation suits provided, but don't get
  1485.                                | discouraged if it takes you several tries
  1486. POP.ZIP        166476  02-02-95  Pop Music for DOOM.  This WAD add's a little
  1487.                                | more modern music into Doom with some tunes
  1488.                                | you no doubt will know and maybe enjoy.  The
  1489.                                | music only replaces Episode One at the moment
  1490.                                | maybe Ill do the others if I get some positiv
  1491.                                | feedback
  1492. POST11.ZIP      50496  02-02-95  To play, just run the .bat file.  Your outpos
  1493.                                | was over-run by monsters! You wait for the
  1494.                                | shuttle by the landing pad but a garbled
  1495.                                | messege hints to you that its going to be a n
  1496.                                | show.  You must clear out the post yourself!
  1497.                                | You know that there are two yellow keys to th
  1498.                                | armory and the blue key is to get to the exit
  1499.                                | The red key is to get into the command center
  1500. PRED01.ZIP      22049  02-02-95  This level is a highly modified version of th
  1501.                                | original level before i got DEU 5.0.  It is
  1502.                                | pretty unrecognisable from the original, so
  1503.                                | you shouldn't find it boring!  I've only
  1504.                                | finished the game ONCE on hard mode after
  1505.                                | trying for about 10 games, so you will need t
  1506.                                | save plenty or be GOOD.  Don't even THiNK
  1507.                                | about playing it on Nightmare either!
  1508. PREDATOR.ZIP    41674  02-02-95  This is the badest DEATH MATCH .WAD  Ever to
  1509.                                | hit the Market,  There are no Enemies but it
  1510.                                | is real FUN and STICKY!  But remember to keep
  1511.                                | that liquid Nitrogen FLOWING if you have less
  1512.                                | than a Pentium 90.  Because this wad pushes
  1513.                                | you system to the LIMITS!!
  1514. PREDATO1.ZIP    32621  02-02-95  This Wad File was made for Deathmatch only,
  1515.                                | meaning that there are no enemies.  If you
  1516.                                | would like to add, modify, or change this
  1517.                                | level in any way feel free to do so under a
  1518.                                | different name than "PREDATOR.WAD".  This
  1519.                                | level is packed with secrets, from one-way
  1520.                                | mirrors to secret doors and teleporters
  1521. PRIMUS.ZIP      96401  02-02-95  This is my first WAD ever, so it is noticeabl
  1522.                                | lacking some of the more sophisticated
  1523.                                | features like rising staircases etc.  I wrote
  1524.                                | it as a learning experience.  There are lots
  1525.                                | of monsters,and the play level is moderate.
  1526.                                | There are also a number of secret rooms and n
  1527.                                | shortage of weapons
  1528. PRINCTN1.ZIP    82170  02-02-95  This level was built using the actual
  1529.                                | floorplans of part of Wilson College, a dorm
  1530.                                | complex at Princeton University.  The design
  1531.                                | features two large courtyards along with many
  1532.                                | of the dark hallways found in the buildings
  1533.                                | here.  The dining hall is a particularly
  1534.                                | unpleasant area (both in this wad file and in
  1535.                                | reality.)  For those familiar with Princeton,
  1536.                                | the buildings included are Clapp Hall, 1938
  1537.                                | Hall, and Wilcox Hall
  1538. PRISON.ZIP      30859  02-02-95  This is another PWAD for DOOM about a prison
  1539.                                | escape where you are trying to get out with
  1540.                                | your friends
  1541. PRISON1.ZIP    304452  02-02-95  The Prison Project for DOOM.  Find out your w
  1542.                                | of the High Tech prison, deep in the
  1543.                                | wastelands.  Including a lot of new sounds,
  1544.                                | some new grafix and tons of fun
  1545. PRISON2.ZIP     31859  02-02-95  This was my first serious attempt at building
  1546.                                | level for Doom.  It was constructed using
  1547.                                | DooomEd - The Real Thing, and later munged an
  1548.                                | hacked with DoomEd by Renegade Graphics,
  1549.                                | DoomCad, DMapEdit, and DEU.  It was,
  1550.                                | incidentally, written to run with the
  1551.                                | shareware version of Doom, becuase I hadn't
  1552.                                | goten my registered copy when I started
  1553.                                | working on it.  It is a pretty lame level in
  1554.                                | comparison to the ones in the registered game
  1555.                                | but then, I hadn't seen those when I designed
  1556.                                | it, so I don't feel too bad. It's kind of fun
  1557.                                | just to charge around and kill things, and
  1558.                                | there's plenty of ammo, and all of the weapon
  1559.                                | are in there somewhere.  The invulnerability
  1560.                                | sphere in the nukeage pit is for one reason
  1561.                                | only: to survive the secret room behind the
  1562.                                | exit while playing in Ultra-Violence mode
  1563. PRIVATE3.ZIP    32169  02-02-95  You made it through the spider demon in Part
  1564.                                | You made it through the infestation of
  1565.                                | CacoDemons in Part II.  Now, enter Baron Hell
  1566.                                | This is the level your mother warned ya
  1567.                                | 'bout.  You regain consciousness.  Darklord
  1568.                                | appears before you yet again, laughing with a
  1569.                                | cackle that sends a shiver down your spine.
  1570.                                | Two down, 7 to go.  Hahahahaha!!!!!! "Piss
  1571.                                | off!" you growl and head for the nearest door
  1572.                                | The dimness of the room you are in echo's the
  1573.                                | dimness in your heart.  Death is before you.
  1574.                                | Them or you
  1575. PROCESSR.ZIP    54562  02-02-95  This used to be the UAC subterrainian toxic
  1576.                                | waste processing plant, until the mishap.
  1577.                                | Things went wrong, so they called your team i
  1578.                                | to clean it up. To think this all started wit
  1579.                                | an early morning waking dream where I
  1580.                                | visualized the area where you start off,
  1581.                                | especially the blue area off to your left
  1582. PROTO1.ZIP      20106  02-02-95  This is my very first wad designed to be
  1583.                                | playable at any difficulty level thus avoidin
  1584.                                | the instant death, kill everything in sight
  1585.                                | kind of wads. There are a few traps and
  1586.                                | interesting rooms so give it a shot (no pun)
  1587.                                | and see what you think.  This wad replaces
  1588.                                | E2M1 on Doom so it will only work with the
  1589.                                | registered version of Doom!!!!
  1590. PSYCH.ZIP       20473  02-02-95  Well, here's the Reed College Psychology
  1591.                                | Building v1.0 for DOOM v1.2  I used DEU5.1 an
  1592.                                | BSP11.  There are some bu..  uh, I mean,
  1593.                                | Features in it... Some of the bugs I think
  1594.                                | work pretty well since it IS the psych
  1595.                                | building, so I left them in, but others,
  1596.                                | particularly the HOM effect I have no idea ho
  1597.                                | to correct
  1598. PSYCHO1.ZIP     11071  02-02-95  Even I can't beat this level without using
  1599.                                | cheat codes, and I consider myself rather goo
  1600.                                | at DOOM (plus, I made the level).  If you've
  1601.                                | played the level and can't get out, remember
  1602.                                | to try every wall.  You never know where
  1603.                                | you'll find a secret door...  I've made other
  1604.                                | DOOM levels, but this is my best one so far.
  1605.                                | One is called BKWAD.WAD, and it is very small
  1606.                                | and tough, much like this one.  You can give
  1607.                                | this level to anyone you want (kind of like
  1608.                                | "shareware")  and if you want you can even
  1609.                                | edit it.  I made this level from scratch usin
  1610.                                | DEU 5.2.  It can be used as a DEATHMATCH
  1611.                                | level, co-operative, or single-player
  1612. PTULTRA.ZIP     65281  02-02-95  Deathmatch Level
  1613. PUEBLO.ZIP      85653  02-02-95  This was a "contract WAD" for a well known
  1614.                                | Deathmatch tournament organizer who ultimatel
  1615.                                | couldn't use it for business reasons.  The
  1616.                                | client's requirements were that it run on 1.2
  1617.                                | be pretty fast, have no nukage or other
  1618.                                | non-combat hazards, and have the exit clearly
  1619.                                | marked but hard to abuse.  My goals were that
  1620.                                | it look memorable, play well, and have graded
  1621.                                | difficulty.  The result was influenced by my
  1622.                                | travels in Taos and the High Southwest.  I
  1623.                                | hope you like it
  1624. PUMPKIN.ZIP     10835  02-02-95  The setting: Mars, Under Mining Station
  1625.                                | Holloween night, but there's no candy for thi
  1626.                                | kid.  Many tricks and only a few treats.
  1627.                                | Someone needs to get your bags ready, body
  1628.                                | bags that is.  Hope you see a ghost tonight!
  1629. PURDUE.ZIP      76890  02-02-95  This PWAD file is a model of Purdue
  1630.                                | University's Engineering campus.  It was
  1631.                                | created using DEU 5.0 and BSP 1.1x and took u
  1632.                                | way too much of my time, but hey, is there
  1633.                                | anything more important than DOOM
  1634. PUREEVIL.ZIP    66199  02-02-95  A nice level with some ideas I had thought up
  1635.                                | Includes a movie theatre and lots of linedef
  1636.                                | triggering functions
  1637. PURPLE25.ZIP    67695  02-02-95  Deep - Purple.  The reports had just come in,
  1638.                                | those bastards had wiped out all of Bravo
  1639.                                | Company.  Reports of sacrafices, marines
  1640.                                | impaled, their hearts ripped out while the
  1641.                                | poor souls where still alive.  Most of Bravo
  1642.                                | company was young, young all right, eighteen,
  1643.                                | nineteen.  Hardly out of boot camp, and well,
  1644.                                | I guess it showed.  Now its time for the
  1645.                                | veterans to go in and take some names, time
  1646.                                | for OPERATION - DEEP PURPLE
  1647. PURPLE2A.ZIP    67963  02-02-95  Deep - Purple.  The reports had just come in,
  1648.                                | those bastards had wiped out all of Bravo
  1649.                                | Company.  Reports of sacrafices, marines
  1650.                                | impaled, their hearts ripped out while the
  1651.                                | poor souls where still alive.  Most of Bravo
  1652.                                | company was young, young all right, eighteen,
  1653.                                | nineteen.  Hardly out of boot camp, and well,
  1654.                                | I guess it showed.  Now its time for the
  1655.                                | veterans to go in and take some names, time
  1656.                                | for OPERATION - DEEP PURPLE.  Different
  1657.                                | version
  1658. PURPOSE.ZIP    616921  02-02-95  An E2M1 replacement wad with music and sound
  1659.                                | replacement.  Great midi sound with the AWE32
  1660.                                | Tasteful enhancements to the sounds.  This is
  1661.                                | mainly designed for SOLO play tho deathmatch
  1662.                                | locations have been included.  For DOOM 1
  1663.                                | (v1.666)
  1664. QUAD.ZIP        79716  02-02-95  Every College campus has a "Quad".  It's a
  1665.                                | central place where people go to relax, read,
  1666.                                | you know... Don't think youre gonna' get much
  1667.                                | relaxation in THIS quad, though.  It IS a
  1668.                                | central place, but it only leads to HELL
  1669. QUAD_DM1.ZIP    22673  02-02-95  Fast paced level that usually results in a lo
  1670.                                | of frags.  After many hours of,... ah,...
  1671.                                | "testing", we've found that this is one of th
  1672.                                | best layouts for deathmatch play
  1673. QUAGMIRE.ZIP    41029  02-02-95  Just a level that got me into wad building an
  1674.                                | to learn DEU 5.21.  I just kept adding things
  1675.                                | I liked and seeing if my play testers could
  1676.                                | get through them.  There's plenty of ammo and
  1677.                                | a few tricks to figure out
  1678. QUARK1.ZIP      66702  02-02-95  Your hands shake as you unplug the virtual
  1679.                                | reality system.  Sure, your eyes had been
  1680.                                | fooled, but your brain knew that DOOM was jus
  1681.                                | a game
  1682. QUARY11.ZIP      9827  02-02-95  A deathmatch level.  Big chasm with all guns
  1683.                                | except BFG9000.  No exit because it is
  1684.                                | intended for deathmatch
  1685. QUATRO.ZIP      54261  02-02-95  Much ammo, weapons, monsters (especialy
  1686.                                | cacodemons - I like them), spider boss on
  1687.                                | skill >=3 in multiplayer game.  Different
  1688.                                | exits for singleplayer and multiplayer games.
  1689.                                | In multiplayer one player must press switch t
  1690.                                | open doors to exit and another go thru this
  1691.                                | door.  Level was originally designed as a
  1692.                                | deathmatch level, but also good for
  1693.                                | cooperative and singleplay
  1694. QUEEN.ZIP       75412  02-02-95  As you stride down to the burning city of Hel
  1695.                                | On Earth you note a baron reading a sign.  Th
  1696.                                | baron appears rather annoyed at the weathered
  1697.                                | sign reading "Under Construction - please com
  1698.                                | back in October."  The baron gives one final
  1699.                                | scream and heads for a rock outcropping.  You
  1700.                                | follow - and find yourself teleported along
  1701.                                | with the baron back to his queen's layer (nix
  1702.                                | your armor and all weapons but your pistol)!
  1703. QUIRUL.ZIP      10412  02-02-95  QUIRUL.WAD is a DEATHMATCH pwad for you low
  1704.                                | weapon lovers
  1705. R2WOLF.ZIP     686233  02-02-95  Episode 1 Replacement.  Level one is designed
  1706.                                | "similar" to the original Wolfenstein game.
  1707.                                | The episode contains some levels previously
  1708.                                | released by authors, modified levels, and
  1709.                                | completely new levels.  Contains characters
  1710.                                | and textures from Wolfenstein.  There is also
  1711.                                | a new weapon to add to your pack
  1712. RABID.ZIP       37538  02-02-95  Close quarter melee with that favorite of
  1713.                                | weapons, the Shot Gun.  Compact, detailed
  1714.                                | level in the spirit of ID's original first
  1715.                                | episode.  If you're fed up of panoramic
  1716.                                | blast-o-thon's and "Oh my, there's a
  1717.                                | Cyberdemon next to the player one start." the
  1718.                                | this is for you
  1719. RABID1.ZIP      37562  02-02-95  Close quarter melee with that favorite of
  1720.                                | weapons, the Shot Gun.  Compact, detailed
  1721.                                | level in the spirit of ID's original first
  1722.                                | episode.  If you're fed up of panoramic
  1723.                                | blast-o-thon's and "Oh my, there's a
  1724.                                | Cyberdemon next to the player one start." the
  1725.                                | this is for you
  1726. RACE11.ZIP      24603  02-02-95  Great Deathmatch Game.  Each player starts of
  1727.                                | in an identical wing of the main maze.  The
  1728.                                | race is to be the first one to find the way
  1729.                                | out and to get the good stuff (rockets,
  1730.                                | weapons).  Each corner warp will warp back to
  1731.                                | a different wing.  The center warp will warp
  1732.                                | to the other section.  Go up the stairs here
  1733.                                | and have a perfect shot at your opponents.
  1734.                                | Good luck finding the exit
  1735. RAGE.ZIP        55322  02-02-95  RAGE.WAD was from scratch, using WADED.  It
  1736.                                | will replace your Episode 1 Map 1 level,
  1737.                                | simply by running the RAGE.BAT file included
  1738. RALF01.ZIP      25306  02-02-95  Lots of monsters - lots of fun.  RALF02.WAD
  1739.                                | runs with DOOM 1.2 and 1.666
  1740. RALPHNEW.ZIP   729971  02-02-95  Ralphnew.wad collected by Ralph Evans.  This
  1741.                                | my fourth Deathmatch collection that groups m
  1742.                                | first three into one full three episode
  1743.                                | replacement
  1744. RAMPAGE.ZIP     45853  02-02-95  Here's a nice, complete reconstruction of the
  1745.                                | office where I work here in San Francisco.
  1746.                                | Now when I get mad I don't have to just sit
  1747.                                | around and steam until I finally snap and go
  1748.                                | on a real rampage -- I can do it at home! And
  1749.                                | so can you!  Just pretend your co-workers and
  1750.                                | friends have been turned into evil creatures
  1751.                                | and it's easier to open up on 'em!  Anyway,
  1752.                                | this wad is here so you can vent your
  1753.                                | frustration in an air-conditioned and target
  1754.                                | rich environment.  It's especially good for
  1755.                                | deathmatch , with lotsa nooks and crannies fo
  1756.                                | your point-blank shotgun dueling enjoyment.
  1757.                                | won't tell you where this office is because I
  1758.                                | wouldn't feel safe knowing that there will be
  1759.                                | a lot of people out there who can wipe the
  1760.                                | place out in their sleep! Enjoy!
  1761. RAVEN.ZIP       23332  02-02-95  This is the house im gonna build in the futur
  1762.                                | I like playing Deathmatches if you know all
  1763.                                | the secrects
  1764. RAYGUN.ZIP      48700  02-02-95  Designed for single player, multiple player o
  1765.                                | Deathmatch modes, easy, medium or hard.  One
  1766.                                | of the qualities of DOOM is that it allows
  1767.                                | vertical motion.  I tried to take advantage o
  1768.                                | that when designing this level.  This is a
  1769.                                | large WAD, lots of bad guys, traps and
  1770.                                | puzzles.  This is a long course.  My best
  1771.                                | times so far are 7:14 min. with no monsters
  1772.                                | and about 28 min. at UV
  1773. RCK.ZIP         64007  02-02-95  A tough level to complete
  1774. RCK2.ZIP        28915  02-02-95  A Doom nuclear slugfest carnage battle with
  1775.                                | stuff and junk
  1776. REACTOR.ZIP     71559  02-02-95  Patch WAD for registered Doom created using
  1777.                                | Waded.  Nodes built by BSP 1.1x.  The hell
  1778.                                | spawn have taken over a nuclear power plant.
  1779.                                | It's up to you to clean 'em out.  You can tak
  1780.                                | a freind along to help if you like. Reactor
  1781.                                | works solo or in multi-player mode
  1782. REACTOR1.ZIP    49845  02-02-95  Your team has been called in to clean out one
  1783.                                | of UAC's power plants, but in the first
  1784.                                | hallway, the ceiling behind you collapses,
  1785.                                | burying almost all of your soldiers.  Looks
  1786.                                | like the only way out now is to use the
  1787.                                | facility's transporter pad on the other side
  1788.                                | of the building
  1789. REACTOR2.ZIP    53579  02-02-95  After cleaning out one of UAC's power plants,
  1790.                                | you drop all your extra weapons and baggage,
  1791.                                | then jump into the transporter to return to
  1792.                                | your ship. As your molecules start to
  1793.                                | scramble, you suddenly realize you forgot to
  1794.                                | set any coordinates for the transport.  In a
  1795.                                | matter of a picosecond, many different
  1796.                                | possible landing sites pass through your mind
  1797.                                | such as deep space, the center of an active
  1798.                                | volcano, or hell itself.  As you start to
  1799.                                | materialize, another picosecond is spent
  1800.                                | wishing you hadn't left the heavy weapons
  1801.                                | behind
  1802. REACTOR3.ZIP    12079  02-02-95  An infultration team entered the reactor a da
  1803.                                | ago to check on reports of missing personel
  1804.                                | and strange happenings with the equipment.  A
  1805.                                | half-hour ago, all the power went out in the
  1806.                                | nearby colony.  You've just been ordered to g
  1807.                                | in, along with your partner, and investigate.
  1808.                                | Upon entering, you and your partner
  1809.                                | immediately find yourselves under a rain of
  1810.                                | heavy gunfire. You managed to dive outta the
  1811.                                | way, unfortunately you can't say the same for
  1812.                                | your partner, you look up just in time to see
  1813.                                | him look at you for help, hand reached out
  1814.                                | toward you.  *KA-BOOM*  Your partner's body
  1815.                                | falls to the ground lifelessly
  1816. REACTOR4.ZIP    22006  02-02-95  It seems there was an error with the original
  1817.                                | REACTOR1.WAD that locks up doom when played,
  1818.                                | that little problem has been fixed.  This
  1819.                                | Reactor.WAD has NOTHING to do with
  1820.                                | reactor2.wad by that other dude.  An
  1821.                                | infultration team entered the reactor a day
  1822.                                | ago to check on reports of missing personel
  1823.                                | and strange happenings with the equipment.  A
  1824.                                | half-hour ago, all the power went out in the
  1825.                                | nearby colony.  You've just been ordered to g
  1826.                                | in, along with your partner, and investigate
  1827. REACTOR5.ZIP    84789  02-02-95  This is a remake of the original Reactor that
  1828.                                | released a couple of months ago.  The first
  1829.                                | one ended the way it did because the editor I
  1830.                                | was using (Waded 1.23) couldn't handle any
  1831.                                | more additions.  I finished it with Doom
  1832.                                | Construction Kit 1.1a.  (I never could get th
  1833.                                | hang of DEU)  You'll find things a bit more
  1834.                                | interesting in the main core room now.  I als
  1835.                                | added new music and fixed a couple of bugs.
  1836.                                | This new one is also much faster than the old
  1837.                                | one thanks to Reject Map Builder 1.2.  Check
  1838.                                | it out if you can find it.  It works even
  1839.                                | better than IDBSP.  In the .lmp you'll also
  1840.                                | find a demo of Doom Mouse Spinner.  If you se
  1841.                                | me make an instant 180 degree turn, that's
  1842.                                | what it was.  Enjoy
  1843. REALDM-1.ZIP   849883  02-02-95  PWAD with new Sounds and Music for registered
  1844.                                | DOOM v1.2  This file contains many new sounds
  1845.                                | and new music I've taken from various sources
  1846.                                | (InterNet, other DOOM add one sounds, CD's).
  1847.                                | I wanted to make DOOM experience more real
  1848.                                | (similar to the atmosphere of a military base
  1849. REALM10.ZIP     58294  02-02-95  REALM is an additional level built for the
  1850.                                | registered version of DOOM.  It has every
  1851.                                | monster (HARD setting) and every weapon can b
  1852.                                | obtained. Eventually I will add new graphics
  1853.                                | when I get the chance
  1854. RED.ZIP         78118  02-02-95  Far out in the uncharted backwaters of deimos
  1855.                                | lies an old unregarded factory. It was built
  1856.                                | in a time when people thought that there was
  1857.                                | something in these red rocks that was worth
  1858.                                | building a mine for.  Soon it was abandoned
  1859.                                | and only used to store waste in.  When the
  1860.                                | monsters attacked the bases, this one was non
  1861.                                | of those that were hard to take, for it was
  1862.                                | only manned with few workers - - - On your wa
  1863.                                | back to earth you just get past this mine and
  1864.                                | notice that the noises that come from the
  1865.                                | inside sound quite common.  And you know that
  1866.                                | no single one of these creatures may survive.
  1867.                                | So you enter.  I tried to make special rooms
  1868.                                | like a machine room, living rooms for the
  1869.                                | crew, a bar, a conference room and so on.
  1870.                                | Hope you can recognize them (and also hope yo
  1871.                                | can't recognize the traps before you're
  1872.                                | inside!)
  1873. RED1.ZIP        26446  02-02-95  Explore this small but potent array of terror
  1874.                                | with your opponent(s) until you've seen all
  1875.                                | the RED you want to see!
  1876. REDROOM1.ZIP    27165  02-02-95  Discover the Red Room and find your way out
  1877.                                | (ALIVE) if you can.  Discover the arrow to
  1878.                                | Hell and find its secrets
  1879. REDRUM.ZIP     119124  02-02-95  Redrum is a rather large file, over 300k.  Fo
  1880.                                | some reason beyond my comprehension DOOM will
  1881.                                | not let you save your game while playing
  1882.                                | Redrum.wad, so you better be pretty good at
  1883.                                | doom!  Also may I suggest that you run doom
  1884.                                | with your "messages on".  This is the only wa
  1885.                                | you will know if and what key you will need t
  1886.                                | open a locked door for I have not color coded
  1887.                                | them (I just didn't like the look of em' in m
  1888.                                | level)  I have included Deathmatch starts in
  1889.                                | this level but I did not design the level for
  1890.                                | it.  The level is so expansive you might neve
  1891.                                | find each other.  I think there is a nice mix
  1892.                                | of monsters, ammo and first aid in the level.
  1893.                                | If you think it is too hard or too easy you
  1894.                                | may add or delete ammo and health to suit you
  1895.                                | needs (I don't mind).  I have also hidden my
  1896.                                | secret doors very well, and you may have to
  1897.                                | use more of a "Wolfenstein" approach to find
  1898.                                | them.  Have fun!
  1899. RESCUE1.ZIP     18490  02-02-95  You have just completed the last mission of
  1900.                                | episode 1 and killed the Barons of Hell.  You
  1901.                                | make your way out of the bloody battle field
  1902.                                | to a locked central control center.  After
  1903.                                | running a sercurity bypass you find a surplus
  1904.                                | of  food and medical supplies.  While sowing
  1905.                                | two of your fingers back on, you here a
  1906.                                | general distress call (G.D.C.) alarm from a
  1907.                                | con panel. You track its location to a small
  1908.                                | wharehouse 3 kilometers southwest of your
  1909.                                | position.   The transmittion is weak and
  1910.                                | broken up but you make out what it says.
  1911.                                | You're not alone!  Quickly you put on a
  1912.                                | headset and reply finding out there status an
  1913.                                | get a update on the aliens. It seems that the
  1914.                                | are planning another big party and the
  1915.                                | wharehouse is being setup as another gateway
  1916.                                | to their world!  They have just started so
  1917.                                | they are not as dugin as others.  These
  1918.                                | marines were captured to be sacrificed to the
  1919.                                | Lords of the under world for forgiveness for
  1920.                                | failing their mission ... oh yeah and being
  1921.                                | kicked in the ass by you!!!  You learn that
  1922.                                | only a hand full of troops are left and time
  1923.                                | is of the essence.  You must find you buddies
  1924.                                | before you and your johnson are the only to
  1925.                                | normal people left
  1926. RETURN.ZIP     529283  02-02-95  Return to Phobos PWAD replacement for Episode
  1927.                                | (Another Version)
  1928. RETURN01.ZIP   535260  02-02-95  Return to Phobos PWAD replacement for Episode
  1929. RH21A.ZIP       33226  02-02-95  First level (Bottom) of my new "Ship of
  1930.                                | DOOM".wad
  1931. RHE1L1.ZIP      21765  02-02-95  Here's a new twist to an old level.  Run
  1932.                                | Episode 1 Level 1 and try to find your way
  1933.                                | out!  Hint: Think Pink Floyd.  There are a
  1934.                                | couple of visual glitches, but I couldn't get
  1935.                                | them out.  This was made using DEU5 editor.
  1936.                                | Just type Doom -file RHE1L1.WAD and play
  1937.                                | Episode 1 at Level 1 on Ultra- violent and
  1938.                                | enjoy!
  1939. RIANA001.ZIP    20973  02-02-95  Never let up off the RUN key.  At least two
  1940.                                | exits out of every room makes catching /
  1941.                                | killing opponents difficult
  1942. RIKER10.ZIP     55366  02-02-95  Walk down the Corridor of Raw Meat, spend a
  1943.                                | night in the Disco of the Damned, scratch you
  1944.                                | head in the Pit of Choices, curse your fate
  1945.                                | while taming the Rodeo of Infinity.  Every
  1946.                                | room was designed to have a different feel an
  1947.                                | challenge to it, with the overall emphasis
  1948.                                | placed on finding yourself in a position you
  1949.                                | wouldn't have expected just a few seconds
  1950.                                | earlier.  For this reason, Riker10 is a much
  1951.                                | better solo or cooperative level than it is
  1952.                                | deathmatch, so I didn't include any deathmatc
  1953.                                | spots. Feel free to add some of your own if
  1954.                                | you want to
  1955. RIKER11.ZIP     55455  02-02-95  Walk down the Corridor of Raw Meat, spend a
  1956.                                | night in the Disco of the Damned, scratch you
  1957.                                | head in the Pit of Choices, curse your fate
  1958.                                | while taming the Rodeo of Infinity.  Every
  1959.                                | room was designed to have a different feel an
  1960.                                | challenge to it, with the overall emphasis
  1961.                                | placed on finding yourself in a position you
  1962.                                | wouldn't have expected just a few seconds
  1963.                                | earlier.  For this reason, Riker11 is a much
  1964.                                | better solo or cooperative level than it is
  1965.                                | deathmatch, so I didn't include any deathmatc
  1966.                                | spots. Feel free to add some of your own if
  1967.                                | you want to
  1968. RIKMUSIC.ZIP    35488  02-02-95  This wad contains new music for e1m1-4, e2m4,
  1969.                                | and the interlude between levels and the
  1970.                                | victory screen
  1971. RINGDETH.ZIP    23925  02-02-95  An arena-style, wide-open level.  A real
  1972.                                | challenge alone, easier in cooperative mode,
  1973.                                | and an excellent deathmatch level
  1974. RINGS.ZIP       28791  02-02-95  Four lanes, run around kill each other.
  1975.                                | Deathmatch only, there are player starts if
  1976.                                | you want to cheat and find the the secrets.
  1977.                                | Watch the demo, it shows you how to get into
  1978.                                | the control room and which button not to pres
  1979. RINGS1.ZIP      26718  02-02-95  The beginning is survivable.  Really!
  1980. RIP-OFF.ZIP   1501120  02-02-95  Well, it's a little bit of everything (as you
  1981.                                | can / will see).  As far as I know it's the
  1982.                                | biggest pwad I've ever seen (if you find
  1983.                                | something bigger please tell me, and I'll add
  1984.                                | something to mine to keep it number one :).
  1985.                                | I've been running it on my 486DX33 and UV has
  1986.                                | a pretty good speed, but ID (hehehe -see for
  1987.                                | yourself) slows down if you leave any monster
  1988.                                | behind (486DX50 recommended for ID).  Reject
  1989.                                | screws it up a little... its kinda like every
  1990.                                | monster has the "deaf/ambush" bit set, but yo
  1991.                                | get more speed. With this PWAD you can
  1992.                                | exterminate the Energizer Bunny, blast Beavis
  1993.                                | blow up Butt-Head, bezerker punch Barney, coo
  1994.                                | the charging Cacodemon, and phscorch the
  1995.                                | Phsykick (KICK IT! KICK IT! KICK IT!) Phskull
  1996.                                | That's right, it has sprites (and sounds, and
  1997.                                | grafx, and a cool level).  You can also kill
  1998.                                | Spider Demon with a chainsaw -no worries.  An
  1999.                                | because the BFG 9000 is so hard to get, I
  2000.                                | recommend you use the dehacked patch to make
  2001.                                | ID quasi fair (or those Cyber Demons might
  2002.                                | getcha).  Whatever else would you expect from
  2003.                                | Dimension 42, the answer to the universe?  In
  2004.                                | the final confrontation you must enter the
  2005.                                | Barney (read barney.txt) House and kill Barne
  2006. RIP.ZIP         69352  02-02-95  My first WAD, its very large.  All the guns a
  2007.                                | visiable.  Designed primpary for Cooperative
  2008.                                | playing, especially with all the 'loads' of
  2009.                                | combat areas
  2010. RIP2.ZIP        21347  02-02-95  After playing against some people who can
  2011.                                | memorize a level after playing it 1 or 2
  2012.                                | times,  I decided and tried to create a board
  2013.                                | that would be difficult to memorize, and it
  2014.                                | is.  Remember the outside wall is a door wher
  2015.                                | you can restock your health and armor.  Enjoy
  2016. RIP3.ZIP        21844  02-02-95  How good are you at staying on ledges?  Test
  2017.                                | your skill of such in this PWAD
  2018. RIP4.ZIP        42477  02-02-95  Ever play serial-link or otherwise more than
  2019.                                | computer side by side in a doom deathmatch,
  2020.                                | and just can't stand the other person looking
  2021.                                | at your screen to see where your at?  Fool'em
  2022.                                | with this mirror of E1M1.  They can tell wher
  2023.                                | you are, but not WHICH e1m1 your on.  There i
  2024.                                | more than 1 way to get to each e1m1, includin
  2025.                                | some shortcuts
  2026. RIP5.ZIP        27358  02-02-95  Pretty much a straightforward deathmatch leve
  2027.                                | Not really a whole lot to it, some dark rooms
  2028.                                | which is where you will find most of the guns
  2029.                                | Shells are scattered everywhere, so you will
  2030.                                | not run out of them.  All weapons visible.
  2031.                                | Designed for deathmatch, and pretty much
  2032.                                | covers the purpose rather well.  You can run
  2033.                                | though with 1 player to check out the level i
  2034.                                | you want
  2035. RIP6.ZIP        21630  02-02-95  If you are familiar with RIP4, you'll notice
  2036.                                | that this is just a remake of E3M1, and the 2
  2037.                                | of them are connected in several places.  You
  2038.                                | can have some interesting battles on this
  2039.                                | board if you are playing side by side and try
  2040.                                | to watch each others screen from time to time
  2041. RIP7.ZIP        40425  02-02-95  Another deathmatch-only board, this one is a
  2042.                                | good bit bigger than some of the others.
  2043.                                | More-less it was a bunch of small ideas put
  2044.                                | into one.  You have a BIG lift on the far lef
  2045.                                | side of the board, a maze in the center (can
  2046.                                | you figure out how to get on the ledges?), an
  2047.                                | a rocket pit on the bottom.  Frag 'em!
  2048. RIP8.ZIP        27940  02-02-95  After playing RIP3.WAD a bit, that screwup wi
  2049.                                | the 16 linedefs was getting to be a little bi
  2050.                                | too much.  I am putting this out because it
  2051.                                | fixes most of the problems in RIP3.WAD.  Stil
  2052.                                | the same idea, board, ledges you have to stay
  2053.                                | on to get the guns, etc
  2054. RIVER14.ZIP     14909  02-02-95  Designed for Deathmatch.  This is like a figh
  2055.                                | out in the woods.  There are two land section
  2056.                                | with a river running between them.  There is
  2057.                                | bridge over the river to connect the sections
  2058.                                | If you fall in the river, there are ways out.
  2059.                                | There is an island with a "buried treasure".
  2060.                                | There are three buildings with goodies in
  2061.                                | them.  One of which is loaded with health.
  2062.                                | There are two "sniping" pedestals.  If you ge
  2063.                                | low on health, you can go to the "fountain of
  2064.                                | youth" which warps you to the health room.
  2065.                                | Deathmatch is much better without monsters, s
  2066.                                | I didn't include them
  2067. RMH19.ZIP      180490  02-02-95  These wads are designed to be primarily for
  2068.                                | Deathmatch play, but the author intended for
  2069.                                | them to be still useful and enjoyable for pla
  2070.                                | by individuals (or even cooperative mode).
  2071.                                | The designs are most conducive towards
  2072.                                | exciting Deathmatches, and all levels are
  2073.                                | relatively compact, but they are set up in
  2074.                                | such a way so that the other modes of play ar
  2075.                                | still fun and fast-moving
  2076. RMH.ZIP        181444  02-02-95  These wads are designed to be primarily for
  2077.                                | Deathmatch play, but the author intended for
  2078.                                | them to be still useful and enjoyable for pla
  2079.                                | by individuals (or even cooperative mode).
  2080.                                | The designs are most conducive towards
  2081.                                | exciting Deathmatches, and all levels are
  2082.                                | relatively compact, but they are set up in
  2083.                                | such a way so that the other modes of play ar
  2084.                                | still fun and fast-moving
  2085. ROACH12.ZIP     49767  02-02-95  A fun, dizzying spiral staircase will knock
  2086.                                | your socks off.  This is my first DOOM level,
  2087.                                | but I know you'll enjoy it.  Some textures ar
  2088.                                | un-aligned, but it doesn't take much away fro
  2089.                                | the enjoyment of the whole thing
  2090. ROCK-IT.ZIP     36990  02-02-95  Welcome to Rock-it.wad, the second edit of
  2091.                                | Rocket.wad.  Like the first, it is a big,
  2092.                                | fast, obnoxious, deathmatch map, intended to
  2093.                                | be used WITH THE FEW MONSTERS IT CONTAINS,
  2094.                                | which slots into the E1M1 position.  If you
  2095.                                | are looking for a solo game, then this is NOT
  2096.                                | the wad to play, since you will probably find
  2097.                                | it exceedingly dull.  On the other hand, if
  2098.                                | you are looking for a map created by a
  2099.                                | deranged Bio major in his not-so-spare time,
  2100.                                | geared towards large-scale slaughter, then
  2101.                                | this *just* might work
  2102. ROCKETS.ZIP     21798  02-02-95  A WAD file for DOOM.  To get the rocket
  2103.                                | launcher, several backpacks & rockets at the
  2104.                                | beginning of DOOM, type: doom -file e1m1.wad
  2105.                                | to start the game
  2106. ROCKYVII.ZIP    40925  02-02-95  You find yourself in the middle of a animal
  2107.                                | testing building.  If your fast you can watch
  2108.                                | the spider and rocket man go at it
  2109. ROGUES.ZIP      43494  02-02-95  I started this level with a small room and it
  2110.                                | grew and grew.  I always kept in mind that
  2111.                                | this level should be nice for every skill and
  2112.                                | for multiplayer also.  Especially deathmatch
  2113.                                | player like it because of its places to shoot
  2114.                                | somebody from behind and the big duel zone
  2115. ROKNROL.ZIP     20922  02-02-95  Rock 'n Roll Doom wad file, v1.0
  2116. ROOM1.ZIP       20346  02-02-95  You materialize on a ledge in the side of a
  2117.                                | large cavern.  Looking around you realize its
  2118.                                | not a cavern, its an enormous room echoing
  2119.                                | with the growls of who knows what
  2120. ROOMS1_0.ZIP    24459  02-02-95  A nicely put together level.  "Try looking fo
  2121.                                | the path to the bonus level"!  Also if you ar
  2122.                                | afraid of heights dont play this level,
  2123.                                | because there are some pretty high lifts!
  2124. ROOMY.ZIP       13589  02-02-95  This is my attempt at adding a little bit to
  2125.                                | MARKROOM.WAD BUT There's a problem I'm having
  2126.                                | in trying to get rid of the mirror effect nea
  2127.                                | one of the pedastals in the corner.  You'll
  2128.                                | know which one I'm talking about because I
  2129.                                | added an entrance and a teleporter up there.
  2130.                                | When you're up there, teleport by going
  2131.                                | through the 2 red short columns which will
  2132.                                | take you directly across to the other pedasta
  2133.                                | in the corner.  From there you should know
  2134.                                | what I'm talking about
  2135. ROT.ZIP         25325  02-02-95  No stupid story line.  Just a good deathmatch
  2136.                                | level for four player net play
  2137. ROT_E2M1.ZIP   132207  02-02-95  This pwad REQUIRES v1.666, otherwise some doo
  2138.                                | and lifts will not work!!!
  2139. RRWARD01.ZIP   144886  02-02-95  This is a very large file, owing to the detai
  2140.                                | given to the level (lots of linedefs) and the
  2141.                                | shear size of the map.  This map is designed
  2142.                                | primarily for single player games, but has
  2143.                                | multi-player starts, and an interesting
  2144.                                | consession for DeathMatch, though the map was
  2145.                                | not designed for DeathMatch. This map took
  2146.                                | over 150 "man-hours" to create, and outgrew
  2147.                                | both DEU v5.0 and DEU v5.1's memory allocatio
  2148.                                | schemes.  There are no "step wrong and die"
  2149.                                | traps - If you can get into an area (without
  2150.                                | cheating) you can get out. There are secrets,
  2151.                                | hidden doors and switches galore in this map
  2152. RS_OOZI.ZIP     57844  02-02-95  This level is designed to provide lots of
  2153.                                | shooting action (hence the "oozi" pun).  Ther
  2154.                                | aren't a lot of puzzles, or secret doors that
  2155.                                | must be found to get to the end.  Nor are
  2156.                                | there any "death traps" or rooms with 18
  2157.                                | Cyberdemons.  Just steady action.  And while
  2158.                                | there are lots of bad guys to kill, an attemp
  2159.                                | was made to keep it realistic and within the
  2160.                                | class of an original Doom level (i.e. this
  2161.                                | isn't just another bunch of monsters and
  2162.                                | weapons and ammo haphazardly strewn about
  2163.                                | every room)
  2164. RSE2L3.ZIP      34162  02-02-95  This WAD file was built from scratch using DE
  2165.                                | 5.0.  It takes the place of Episode 2 Mission
  2166.                                | 3 (I like the music).  The level is really no
  2167.                                | complicated it took me about 20 minutes to
  2168.                                | complete WITHOUT CHEAT CODES! Do yourself a
  2169.                                | favor and complete it without them, it's much
  2170.                                | more fun that way!
  2171. RUINS89.ZIP     91410  02-02-95  Blood and lots of it.  I meen LOTS!  This WAD
  2172.                                | is not for the weak.  An ancient and forgotte
  2173.                                | place has now been taken over by some (excuse
  2174.                                | me, ALOT!) of your most favorite baddies.
  2175.                                | Don't be afraid to pull the trigger
  2176. RUN666.ZIP      68215  02-02-95  A hunting deathmatch / single player wad,
  2177.                                | designed (deathmatch) to encourage chasing
  2178.                                | your opponent, while posing the risk that
  2179.                                | he/she may turn the tables on you if you
  2180.                                | aren't careful.  Single player requires a
  2181.                                | little thought, hopefully not to little
  2182.                                | though, and there are no nasty tricks or
  2183.                                | unsolvable traps.  This wad designed for use
  2184.                                | under version 1.666.  Has fair amount of ammo
  2185.                                | so you may or may not want to use -altdeath
  2186.                                | for spawning. Difficulty levels fully
  2187.                                | implemented
  2188. RUN.ZIP         13895  02-02-95  A replacement for E1M8, MUCH harder
  2189. RUNAWAY.ZIP     63273  02-02-95  Named not for any particular theme, more for
  2190.                                | the fact that once I started designing this
  2191.                                | level, I just kind of ran away with sector
  2192.                                | creation, and presto runaway.wad.  Has copiou
  2193.                                | weaponry, but still may be pretty hard in UV.
  2194.                                | Not bad for deathmatch, but kind of spread
  2195.                                | out.  Lots of different textures lighting and
  2196.                                | room environments, a few tricks and secrets
  2197.                                | and poetic liscence stolen unabashedly from
  2198.                                | id's original levels
  2199. RUNLKHEL.ZIP    69378  02-02-95  My first WAD.  Designed for single player,
  2200.                                | multiple player or Deathmatch modes, easy,
  2201.                                | medium or hard.  Looks much like a Castle,
  2202.                                | complete with moats, dungeons, secret
  2203.                                | passages, temples, and even an open pit mine
  2204.                                | where they obviously got all of that green
  2205.                                | marble (and there is a lot of green marble)
  2206. RUNLKHL2.ZIP    83069  02-02-95  The second version of my first WAD.  Designed
  2207.                                | for single player, multiple player or
  2208.                                | Deathmatch modes, easy, medium or hard.  Look
  2209.                                | much like a Castle, complete with moats,
  2210.                                | dungeons, secret passages, temples, and even
  2211.                                | an open pit mine where they obviously got all
  2212.                                | of that green marble (and there is a lot of
  2213.                                | green marble).  I added a section at the end
  2214.                                | which seems to me to be well designed for
  2215.                                | deathmatch, but I didn't get around to puttin
  2216.                                | the deathmatch startpoints there.  It is a
  2217.                                | very large wad and could drag at times on
  2218.                                | slower machines.  I fixed the problem with th
  2219.                                | first version in the temple where there seeme
  2220.                                | to be invisible walls, it was actually dead
  2221.                                | bodies hanging from the ceiling.  You couldn'
  2222.                                | see them but they still blocked your movement
  2223. RY11ECR.ZIP     68657  02-02-95  A deathmatch level, designed originally for 2
  2224.                                | player modem, but suitable for 3-4 player
  2225.                                | network and single player.  This started as m
  2226.                                | first wad, but went through many hours of
  2227.                                | reworking to look good.  Anyway, the central
  2228.                                | area of this level is a reasonable
  2229.                                | representation of where I and my regular
  2230.                                | deathmatch opponnent work in real life, with
  2231.                                | DOOM twist, of course. Outside areas and such
  2232.                                | were added just for fun.  We find this a
  2233.                                | constant favorite for long deathmatch duels,
  2234.                                | but that may be due to our familiarity with
  2235.                                | the layout.  Hope you find it as much fun.
  2236.                                | Little attention payed to monsters /
  2237.                                | difficulty levels, best played with
  2238.                                | -nomonsters.  Please don't flame me about the
  2239.                                | bigdoor2 textures on most doors, I used the
  2240.                                | texture because I hate the other available
  2241.                                | door textures for less that 128 widths. This
  2242.                                | wad designed for use under version 1.666.  Ha
  2243.                                | lots of ammo, so you may or may not want to
  2244.                                | use -altdeath for respawning.  Then again, if
  2245.                                | you like rocket duels, you might
  2246. RYK21.ZIP       22080  02-02-95  Small level with plenty of carnage and secret
  2247. RYK22A.ZIP      72290  02-02-95  New version of the level which removes the bu
  2248.                                | that sometimes causes the ceiling in the
  2249.                                | center room to lower and therefore prevents
  2250.                                | the level from being completed.  There is
  2251.                                | another bug however, although not as drastic
  2252.                                | (see below).  Difficulty levels have also bee
  2253.                                | implemented and on the hard level there are
  2254.                                | some additional monsters.  This level is
  2255.                                | primarily a puzzle.  I created it with a D&D
  2256.                                | aspect in mind, as much as the DOOM
  2257.                                | environment would allow me.  The easy
  2258.                                | difficulty has very few monsters to allow one
  2259.                                | to concentrate on the puzzles.  The hard
  2260.                                | difficulty setting has MANY monsters to
  2261.                                | contend with as well, many of them surprise
  2262.                                | ones
  2263. RYK22B.ZIP      70154  02-02-95  Version B of the Ryk22 level which recovers
  2264.                                | from the bug created in version A where the
  2265.                                | master button in the maze failed to operate
  2266.                                | the floor in the centre room.  The invisible
  2267.                                | wall in the centre (doughnut shaped) room has
  2268.                                | also gone.  This level is primarily a puzzle.
  2269.                                | I created it with a D&D aspect in mind, as
  2270.                                | much as the DOOM environment would allow me.
  2271.                                | The easy difficulty has very few monsters to
  2272.                                | allow one to concentrate on the puzzles.  The
  2273.                                | hard difficulty setting has MANY monsters to
  2274.                                | contend with as well, many of them surprise
  2275.                                | ones
  2276.