home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / monkey1e.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-05  |  17.8 KB  |  449 lines

  1.  
  2.                MONKEY ISLAND I LOESUNG   
  3.                
  4.  
  5.      Solution to the Secret of Monkey Island
  6.  
  7.      This solution only touch on the essentials  in 
  8. the game.   You  may  want  to  try   out   other 
  9. possibilities not written here. 
  10.      
  11. Part One - The Three Trials
  12.  
  13.      In  in rt of the story. You  must  complete 
  14. three trials in order to prove that you are fit  to 
  15. be a pirate. The three trials are:
  16.      
  17. Mastering the sword  
  18.  
  19.      You will need to get a sword. Find someone  to 
  20. train you. Then challenge the swordmaster.
  21.  
  22. Mastering the art of thievery 
  23.  
  24.      You need to steal the idol of many hands  from 
  25. the governor's mansion.
  26.  
  27. Treasure hunting 
  28.  
  29.      You  need to get the map to the  treasure  and 
  30. get a shovel. Then go and dig for the treasure.
  31.  
  32.      Walk  to the Scumm Bar. Open the door and  get 
  33. inside Talk to the pirates inside to find out about 
  34. the situation on the island. Talk to the  important 
  35. looking  pirates and they will tell you  about  the 
  36. three trials. When the cook is serving the pirates. 
  37. Get inside the kitchen. Get the meat, and the  pot. 
  38. Chase  the bird away by rocking the plank. When  it 
  39. fly away, get the fish.
  40.  
  41.      Now,  walk  to the cliffside to  the  outpost. 
  42. Walk to theth outside the village. You will  see 
  43. map  with a figure representing Threepwood.  Go  to 
  44. the  clearing.  You will find a  circus  there.  Go 
  45. inside  and you will find two brothers  quarreling. 
  46. Talk  to the Fettucini Brothers. They will ask  you 
  47. to  perform a dangerous feat. When ask whether  you 
  48. have brought a helmet, show them the pot you  found 
  49. in the kitchen. Go ahead and do the feat, you  will 
  50. beid 478 pieces of eight.
  51.  
  52.      Now that you have enough money, go back to the 
  53. village.  Walk along the street until you  found  a 
  54. man  with arrot. Buy the map from him.  Talk  to 
  55. the three men standing in front of a rat. Take  the 
  56. minute if theyy you 2 pieces of eight. 
  57.  
  58.      Walk to the voodoo house. It is in one of  the 
  59. house between the man with therrot and the three 
  60. men  with  a rat. Walk inside and  get  the  rubber 
  61. chicken.  Walk to the right and talk to the  voodoo 
  62. man inside. Ask him about you fortune.
  63.  
  64.      Go to the old man shop. It is the first  house 
  65. you will find after you walkss the archway under 
  66. the clock. Press the bell if he is not around.  Get 
  67. the  sword and shovel. Pay the required  amount  to 
  68. the  old man before you leave. The shopkeeper  only 
  69. sell  certain  items when do  certain  things.  So, 
  70. after some encounter, you might want to return here 
  71. again.
  72.  
  73.      Go  outside the village. Walk to  the  bridge. 
  74. Give  the fish to the troll so that you  may ss. 
  75. You might want to talk to the troll before you give 
  76. him the fish. 
  77.  
  78.      Go to the house. Open the door and talk to the 
  79. one  eye  jack. Pay him the fee required  to  learn 
  80. sword fighting. Show him the sword you have bought. 
  81. After many hours of training, you will learn how to 
  82. fight.
  83.  
  84.      In   this  game,  sword  fighting   skill   is 
  85. dependent on how well you can insult your  opponent 
  86. as  well as responding correctly to an insult.  You 
  87. will begin with a few insults and responds. As  you 
  88. come  across other insults and responds, they  will 
  89. be  added to your own list. So what you  should  do 
  90. now  is  to fight with all those pirates  that  are 
  91. moving  around on the map. Just put  yourself  near 
  92. the fork and they will automatically look for  you. 
  93. There  is  no need for you to go after  them.  Make 
  94. sure you remember the correct responds. If you find 
  95. a new insult, you should use as soon as possible so 
  96. that you will know its correct responds. The better 
  97. insults  are listed at the top of your list.  After 
  98. you  have won enough battle. You can then seek  the 
  99. swordmaster. 
  100.  
  101.      Go  to  the fork. Take the following th  to 
  102. reach the swordmaster. 
  103.  
  104.      North.  You  should see a  plant  with  yellow 
  105. flowers.  Pick up the flowers. North.  East.  East. 
  106. West. North. You should see a sign post. Push it to 
  107. lower  the  bridge. Cross the bridge and  you  will 
  108. find  the  swordmaster.  Once  the  swordmaster  is 
  109. found, you can go there directly from the map.  You 
  110. will  need to respond to her insult  correctly  for 
  111. five  times before you can defeat her.  Choose  the 
  112. correct responds from those you have gathered.  Try 
  113. until  you  have defeated her. Once  defeated,  her 
  114. will give you something to prove her defeat.
  115.  
  116.      Go   back  to  the  village  and  go  to   the 
  117. governor's house. The mansion is guarded by  deadly 
  118. piranha poodles. Use the yellow petal on the  meat. 
  119. The  meat will become drugged. Give the  meat  with 
  120. condiment to the dogs. After they fell asleep,  get 
  121. inside  the  mansion.  Open  the  door  inside  the 
  122. mansion  and  you  will get into  the  fight.  This 
  123. sequence  is automatic, so sit back watch  the  cut 
  124. screen. Check your inventory after the fight, a few 
  125. items will be added to it. You will need a file  in 
  126. order to get the idol. 
  127.  
  128.      Go  to  the prison and talk to  prisoner.  You 
  129. will   find   that  he  will  need   some   breadth 
  130. refreshers. Go back to the shopkeeper and this time 
  131. you  can  buy the breadth mints from him.  Get  the 
  132. breadth mints and give it to the prisoner. Ask  him 
  133. for  the  file, he will then ask you for  some  rat 
  134. repellent.  Give the gopher repellent you found  in 
  135. the mansion to the prisoner and he will give you  a 
  136. carrot cake in return. Use (eat) the cake. There is 
  137. a file inside. 
  138.  
  139.      Now,  go back to the mansion to get the  idol. 
  140. Jump  into  the gaping hole and you will  get  into 
  141. another fight. After getting the idol. Talk to  the 
  142. sheriff.  The governor will appears and  chase  the 
  143. sheriff away. Talk to her (if you could). After she 
  144. left, open the door to get outside the mansion. The 
  145. sheriff  will be waiting for you. You will be  then 
  146. be  thrown into the sea by the sheriff. Inside  the 
  147. water,  get  idol  and then walk up.  Talk  to  the 
  148. governor on the docks.
  149.  
  150.      Go  to  the Scumm Bar and  talk  to  important 
  151. pirates. Tell them your progress.
  152.  
  153.      Now go the the fork again. This time you  will 
  154. need to find the lost treasure. Take the  following 
  155. path.  North. You should see yellow flowers.  West. 
  156. You  will find a campsite here. Take the left th 
  157. to  the north. West. North. West. You should see  a 
  158. skeleton here. North. North. East. West. North. You 
  159. should find a place full of red flowers. East.  You 
  160. will  find an 'X' on the ground. Use the shovel  on 
  161. the 'X' to get the treasure. 
  162.  
  163.      Return to the village. You see the ghost  ship 
  164. sailing  away. Talk to the cook. He will  tell  you 
  165. that the governor was kidnaped by the ghost pirate, 
  166. LeChuck.  Now, you must find a ship and get a  crew 
  167. of three to go after the ghost ship. 
  168.  
  169.      Go to the Scumm Bar. Pick up all the five mugs 
  170. that are on the tables. Go to the kitchen. Use  the 
  171. mug  with the barrel which contains grog. The  grog 
  172. inside  is very corrosive and thus a mug  will  not 
  173. hold the grog for long. When the mug is near  dead, 
  174. use  it with another mug. You got no time to  loose 
  175. now, so better hurry up. Find the shortestth  to 
  176. the  prison. Change the mugs on the way.  When  you 
  177. reach  the prison. Use the melting mug on the  lock 
  178. to melt it. Ask the prisoner to join your crew.  If 
  179. the  mug is dead before you switch, go back to  the 
  180. bar and try again. Don't worry, you can always  get 
  181. new mugs in the bar.
  182.  
  183.      Go  to the swordmaster place. Ask her to  join 
  184. you. She will agree and ask you to meet her at  the 
  185. docks.
  186.  
  187.      Walk outside the village and go to the  shore. 
  188. Use  the rubber chicken on the cable to  reach  the 
  189. island.  The man, Meathook will ask you to  take  a 
  190. test. The test is quite simple. Touch the beast and 
  191. he will join you.
  192.  
  193.      Go to the place where you find lights. You can 
  194. find Stan's Used Ship Emporium there. Talk to Stan. 
  195. Make  sure  you mention about buying the  ships  on 
  196. credit.  Well, you might want to look  through  all 
  197. the  ships but you will not be able to  any  single 
  198. one  of them. Before you leave, he will give you  a 
  199. business card. 
  200.  
  201.      Now  go  the the shopkeeper house.  You  might 
  202. want  to save the game at this moment. Ask  him  to 
  203. get a note of credit for you. He will open the safe 
  204. and get the note. Watch how he open the safe.  When 
  205. you are sure of the correct combination (Note  that 
  206. the combination is different when you start another 
  207. game.  So, it is not possible to write it  down  in 
  208. this  solution)  If you miss  the  combination,  go 
  209. outside  and come back again. The  shopkeeper  will 
  210. repeat the sequence again. When you are sure of the 
  211. combination,  Ask him to look for the  swordmaster. 
  212. Open  the  safe while he is away. Get the  note  of 
  213. credit from the safe. 
  214.  
  215.      Walk outside the village. Go the the Used Ship 
  216. Emporium. Talk to the man. Buy the Sea Monkey  from 
  217. him with the note of credit. Make sure you do  your 
  218. bargaining  with him. You can do away with all  the 
  219. extra in order to cut price. Start your offer  with 
  220. the  minimum amount and gradually  increases.  When 
  221. you  bought the ship, he will give you  a  magnetic 
  222. coss.
  223.  
  224.      Go  back to the village. Your crews  and  ship 
  225. will be waiting for you to set sail.
  226.  
  227. Part Two - The Journey
  228.  
  229.      After  your  conversation with the  crew.  You 
  230. will  find  yourself  in the  captain's  room.  Get 
  231. feather  pen,  ink. Open drawer and get  the  dusty 
  232. book. Read the book carefully, it gives hints as to 
  233. how to reach the Monkey Island.
  234.  
  235.      Walk  to  deck.  Talk to crew.  Walk  to  rope 
  236. ladder. Get the Jolly Roger (pirate flag) on top. 
  237.  
  238.      Go down to the deck. Walk to the hatch  behind 
  239. the  crew. You will find another hatch that led  to 
  240. the store and a door that led to the kitchen.  Walk 
  241. to  kitchen.  Get pot. Open cupboard,  get  cereal. 
  242. Open  cereal to get the prize. Look at  the  prize, 
  243. it's  a small key! Go down the second hatch to  the 
  244. store  room. Open the chest to get the  fine  wine. 
  245. Get  the giant coil of rope. Open the kegs  to  get 
  246. gunpowder. 
  247.  
  248.      Go  the captain's room. Open the cabinet  with 
  249. the small key. Open the chest inside the cabinet to 
  250. get  a  recipe and some cinnamon sticks.  Read  the 
  251. recipe.
  252.  
  253.      Go to the kitchen. It's time to get rid of all 
  254. the redundant stuff in your inventory. Use the  pot 
  255. with the followings:
  256.  
  257.      minutes
  258.      note
  259.      business card
  260.      feather pen
  261.      cereal
  262.      piece ofper
  263.      Jolly Roger
  264.      ink
  265.      breath mints
  266.      fine wine
  267.      100% cotton T-shirt
  268.      T-shirt
  269.      rubber chicken
  270.      staple remover     
  271.      small key
  272.      dusty book
  273.      cinnamon sticks
  274.      gunpowder
  275.  
  276.      The  pot  will explode and  release  a  voodoo 
  277. spell  that  will  bring the  ship  to  the  Monkey 
  278. Island. Note that not all items are necessary to be 
  279. thrown into the pot. You do it just to reduce  your 
  280. inventory list. So throw in the gunpowder only when 
  281. you have got rid of all the redundant items.  Don't 
  282. worry, any items that could be thrown into the  pot 
  283. is not important. 
  284.  
  285.      Use  the  map  on the red hot fire  to  get  a 
  286. flaming  mass.  Go to the store room  to  get  more 
  287. gunpowder. Go to the deck. Use the gunpowder in the 
  288. cannon nozzle. Use the rope on the cannon to  serve 
  289. as a fuse. Now, use the pot as a helmet. Light  the 
  290. cannon and sent yourself to Monkey Island.
  291.  
  292.  
  293. Part Three - Under Monkey Island
  294.  
  295. Some explanations
  296.  
  297.      The  island can be assess by clicking  at  the 
  298. crosshair  to move your character. When move  to  a 
  299. place  of  interest, its name will  be  shown.  The 
  300. names of location used here are exactly those  used 
  301. in  the game. When in doubt, move around until  the 
  302. appropriate place is found. 
  303.  
  304.      The cannon will sent you to the beach. Pick up 
  305. banana. 
  306.  
  307.      Go  to  the fort to the western  side  of  the 
  308. island.   Push   cannon.  Get  cannon   ball.   Get 
  309. gunpowder.  Get rope. Get spyglass. Talk to  Herman 
  310. Toothrot.
  311.  
  312.      Go  to river fork. Pick up stone  under  note. 
  313. Look at the stone, it's a piece of flint. Climb  up 
  314. the  hill with the footholds. At the middle of  the 
  315. hill,  you will find a catapult. You can  push/pull 
  316. it  to adjust its aim. Go to the hill top. Use  the 
  317. spyglass. If you don't see the banana tree, go down 
  318. and adjust the catapult again. Do it until you have 
  319. the  banana  tree  on  target.  Push  the  rock  to 
  320. activate  the catapult. A message will be shown  if 
  321. you  hit  the  banana  tree. If  your  hit  is  not 
  322. successful.  Pick up another rock from the heap  of 
  323. rock and try again. Hitting the tree will cause the 
  324. bananas  to drop. You can collect it later on  when 
  325. you go to the beach. Go down the hill.
  326.  
  327.      Go  to  the pond at the end of the  dry  river 
  328. bed. You will find a man hanging on the tree. There 
  329. is a coil of rope on his hand. So, in order to  get 
  330. the  rope. Go back to the river fork. Walk to  dam. 
  331. Use  gunpowder on dam. Use the flint on the  cannon 
  332. ball to produce a rk. This will blow up the  dam 
  333. and release the water. Go back to the pond, the log 
  334. will  be  floating  and the dead  body  is  on  the 
  335. ground. Get the rope from the dead body.
  336.  
  337.      Go  to the crack. There is air of  oars  at 
  338. the  bottom. Tie the rope on the strong branch.  Go 
  339. down  the  rope. Tie the other rope on  the  sturdy 
  340. stump. Climb down to get the oars.
  341.  
  342.      Go the beach with the banana tree. Pick up the 
  343. bananas.  Use  the oars on the boat. Now,  you  can 
  344. travel  by sea to the northernrt of the  island. 
  345. Note that you must land your boat on a beach before 
  346. you can travel on foot.
  347.  
  348.      Go  to the village to the north. Walk  to  the 
  349. giant head to the left. Pick up the bananas on  the 
  350. fruit  bowl. Walk out of the village. You  will  be 
  351. stopped by three cannibals. Talk to them. They will 
  352. then lock you inside their guest room. Inside  hut, 
  353. get  skull.  Open the loose  board  underneath  the 
  354. skull.  The  hole  will  let you  get  out  of  the 
  355. village.
  356.  
  357.      Go  to the forest north of the beach with  the 
  358. banana tree to find the monkey. Look at the monkey. 
  359. Give all the five bananas to the monkey. This  will 
  360. make him happy and follows you. When successful you 
  361. will find a gray dot following you wherever you go. 
  362. If you happen to lose sight of him, go back to look 
  363. for  him.  (This only happened when you  travel  by 
  364. boat)
  365.  
  366.      Go  to the clearing at the eastern end of  the 
  367. island. Make sure the monkey is following you. Walk 
  368. to  totem  pole. Move the cursor around  until  you 
  369. find  the nose on the totem pole. Pull the nose  to 
  370. open  the gate. The monkey will then pull the  nose 
  371. for  you  so  that you can  go  near  the  Gigantic 
  372. Monkey's Head. Pick up the wimpy little idol.  Look 
  373. at idol.
  374.  
  375.      Go  back to the village. Give the idol to  the 
  376. cannibals. They will then be friendly to you.  Walk 
  377. to the hut where you were taken to the other  time. 
  378. This  time  the  door is  opened.  Get  the  banana 
  379. picker. Walk to the right. The hermit Toothrot will 
  380. be waiting for you. Give him the banana picker  and 
  381. he  will  give you the monkey head  key.  Exit  the 
  382. village  and  come back again. The  cannibals  will 
  383. talk to you. Give them the leaflet. They will  give 
  384. you the navigator's head and necklace.
  385.  
  386.      Go  to the Gigantic Monkey Head. Use  the  key 
  387. the dig the Gigantic Monkey Ear to open the  Monkey 
  388. Head. This will open the Gigantic Monkey Head. Walk 
  389. inside  the Monkey Head. Use the navigator's  head. 
  390. It's   nose  will  be  pointing  to   the   correct 
  391. direction. Follow it until you have found the ghost 
  392. ship.
  393.  
  394.      Don't  go  inside the ship yet.  Talk  to  the 
  395. navigator's  head. Ask him until he agreed to  give 
  396. you  the  necklace. Wear the  necklace  before  you 
  397. enter the ghost ship. It will make you invisible to 
  398. the ghosts.
  399.  
  400.      Go  to  the captain's room. Use  the  magnetic 
  401. coss  on the key. Walk to the deck.  Climb  down 
  402. the hatch. You will be in the bedroom. Walk to  the 
  403. passage  to  the right. You will  find  some  ghost 
  404. chickens  there. Get the ghost feather. Unlock  the 
  405. hatch  with  the  key. Go down and  you  will  find 
  406. yourself  surrounded by rats. You will need to  get 
  407. something in order to getss the rats. Go back to 
  408. the bedroom. Use the ghost feather on the  sleeping 
  409. ghost. When tickled, he will drop the wine  bottle. 
  410. Get  the jug o'grog and go back to the  rats  room. 
  411. Pour the jug o'grog on the dish. The rats will  get 
  412. drunk after drinking it. Get the glob of grease. 
  413.  
  414.      Go back to the deck. Use the glob of grease on 
  415. the  squeaky  door. Open the door.  Get  the  ghost 
  416. tools beside the ghost guard. Go back to the  ghost 
  417. chickens. Use the ghost tools on the glowing  crate 
  418. to  open  it. Get the voodoo root. Go back  to  the 
  419. cave.
  420.  
  421.      Cut  screen  :  You will travel  back  to  the 
  422. village  and give the root to the  cannibals.  They 
  423. will  then prre the root for you. Then you  will 
  424. travel all the way back to the ghost ship. You will 
  425. find  that  the  ship is gone.  The  ghost  pirate, 
  426. LeChuck,  is going to marry the governor.  So,  you 
  427. will  need to go back to Melee Island to  stop  the 
  428. wedding. Talk to funny ghost. Don't kill him.  When 
  429. your crew is back, listen to their conversation. 
  430.  
  431. Last Part - GuyBrush Kicks Butt
  432.  
  433.      After  another  journey, you will  be  at  the 
  434. docks  in the village. Use the potion on any  ghost 
  435. you encounter. 
  436.  
  437.      Find  you way to the church. Talk to  LeChuck. 
  438. Your  potion  will becomes jammed and you  will  be 
  439. whack by the ghost pirate continually. You will  be 
  440. flying all over the place.
  441.  
  442.      When you find yourself in the emporium. Try to 
  443. get  the root beer before the ghost hit you.  After 
  444. you get the root beer, try to use it on the  ghost. 
  445. If  you did it successfully, you will  destroy  the 
  446. ghost. Talk to governor and watch the fireworks.
  447.  
  448.                    
  449.