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Text File  |  1994-06-05  |  39.8 KB  |  685 lines

  1.                          MONKEY ISLAND 2 KOMPLETT DEUTSCH
  2.           Monkey Island 2
  3.           Le Chucks Revenge                              Seite:  1
  4.  
  5.           Befehle:
  6.           --------
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  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.           Monkey Island 2
  18.           Le Chucks Revenge                              Seite:  2
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                            Karte Scabb Island
  23.                            ==================
  24.                  ╔════════════════════════════════════════╗
  25.                  ║             Woodtick ─┬─── Strand      ║
  26.                  ║                 ┌───┬─┘                ║
  27.                  ║ Halbinsel  ─────┤   └─ Sumpf(Zauberin) ║
  28.                  ║ (Schiff)        Friedhof(Grab)         ║
  29.                  ╚════════════════════════════════════════╝
  30.                                Woodtick
  31.                                ========
  32.                           ┌─────────┐┌───────┐
  33.                           │Waescherei││ Wally │
  34.                           │3 Piraten││ Papier│┌────────┐
  35.                           └───────┬─┘└─┬─────┘│Tischler│
  36.           ┌──────┬─────┐    ┌─────┴────┼──────┴────┬───┘
  37.           │Largos│Hotel│    │Barschiff │         ┌─┴──────┬─────┐
  38.           │Zimmer│Alli-├────┼─────┬────┤         │Bruecke  │Insel│
  39.           │      │gato │    │Kueche│ Bar│         │Schaufel│     │
  40.           └──────┴─────┘    └─────┴────┘         └────────┴─────┘
  41.  
  42.           Einleitung:
  43.           -----------
  44.           Nach Aufruf erscheinen zwei Zutaten fuer einen Voodoo-Zauber,
  45.           die richtigen Zahlen lt. Tabelle eingeben. Man hat 3 Versuche.
  46.           In der Startsequenz haengt Guybrush Trepwood, angehender Pirat
  47.           an einem Seil ueber einem Abgrund und erzaehlt seiner Freundin
  48.           Elaine, wie er in diese Lage gekommen ist.
  49.  
  50.           Teil Eins: Das Largo Embargo (Part I: The Largo Embargo)
  51.           --------------------------------------------------------
  52.           Guybrush sitzt mit zwei Freunden am Strand von SCABB ISLAND und
  53.           erzaehlt wieder einmal seine Abenteuer mit LeChuck. Da es ihnen
  54.           zu langweilig ist und er die Insel verlassen will, geht er nach
  55.           links zum Dorf Woodtick. Bei der Bruecke wird er von Largo LeGrand
  56.           abgepasst und auspluendert. Wenn er jetzt die Insel verlassen will,
  57.           muss er erst genug Geld beschaffen und Largo ausschalten. Zunaechst
  58.           sollte er alle Orte besuchen und mit den Leuten sprechen, sie er-
  59.           zaehlen ueber Largos Tyrannei und eine Voodoo-Puppe. Beim Ortsaus-
  60.           gang Schild ansehen und Spaten nehmen. Dann zur Zauberin im Sumpf
  61.           gehen (Kahnpartie per Sarg!), reden und Rezept fuer Puppe erhal-
  62.           ten. Danach benoetigt man einen Knochen von Largos Vorfahren, et-
  63.           was Kleidung, Koerperfluessigkeit und vom Kopf. Im Vorraum kann man
  64.           noch etwas Faden mitnehmen. Zum Friedhof und dann auf den Huegel
  65.           hinten gehen, Graeber ansehen und Knochen von Largos Grossvater
  66.           ausgraben. Die zweite Zutat ist die Koerperfluessigkeit. Zu Wally,
  67.           dem Kartenzeichner, gehen, Papier vom Stapel nehmen und dann in
  68.           Bar auf Largo warten. Dort dessen Spucke mit Papier aufsammeln.
  69.           Auf Deck des Barschiffes durch das Fenster in Kueche klettern,
  70.           Messer vom Tisch nehmen und wieder hinausklettern. Zur Waescherei
  71.           gehen, drei Piraten ansehen, reden und ein Goldstueck fuer Polier-
  72.           paste erhalten. Die bekommt man vom Tischler. Zurueck zu den Pira-
  73.           ten, pro poliertem Holzbein gibt es ein Goldstueck, maximal 19,
  74.           dann sind sie pleite. Eimer links nehmen, bitte sagen, weiterre-
  75.           den, bis du ihn bekommst. Damit zum Sumpf und mit Schlamm fuellen.
  76.           Im Hotelschiff den Alligator mit Messer befreien, der Portier
  77.           laeuft hinterher. Kaesereste aus der Futterschuessel nehmen, dann
  78.           nach links in Largos Zimmer, Peruecke mit Schuppen vom Tisch neh-
  79.           men (etwas vom Kopf), dann Eimer mit Schlamm ueber Tuer stellen.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.           Monkey Island 2
  85.           Le Chucks Revenge                              Seite:  3
  86.  
  87.  
  88.  
  89.           Wenn Largo kommt, faellt der Eimer auf ihn und er muss zur Reini-
  90.           gung in die Waescherei. Zur Waescherei, dort gibt Largo gerade sei-
  91.           ne Waesche ab, man bekommt sie nicht ohne Waeschezettel. Zurueck in
  92.           Largos Zimmer, Tuer schliessen, auf der Rueckseite ist der gesuchte
  93.           Waeschezettel. Dafuer bekommt man ein merkwuerdiges Kleidungsstueck.
  94.           Mit allen Zutaten zurueck zur Zauberin, ihr alle 4 Zutaten geben
  95.           und man erhaelt die gewuenschte Voodoo-Puppe; sie kann nur unmit-
  96.           telbar neben Largo angewendet werden. Zurueck zu Largos Zimmer,
  97.           Nadeln in Puppe stecken und Largo ist vertrieben. Leider passiert
  98.           und dabei ein grobes Missgeschick, Largo nimmt uns noch den Bart
  99.           von LeChuck ab. Die Zauberin gibt uns noch als Hilfe ein Buch
  100.           ueber Big Whoop swie den Tip mit der Bibliothek auf Phatt Island.
  101.           Im Buck kann man ueber die Schatzkarte und die Besitzer der vier
  102.           Teile nachlesen. Jetzt koennten wir ein Schiff chartern, der Kapi-
  103.           taen Dread will jedoch 20 Goldstuecke. In der Bar gaebe es Arbeit,
  104.           leider ist die Stelle derzeit besetzt. Zurueck zum Strand, Stock
  105.           nehmen, zu den drei Piraten gehen, Kiste oeffnen, Stock unter den
  106.           Deckel stellen, Faden an Stock binden, Kaesereste aus der Schuessel
  107.           des Alligators hineintun und die Rattenfalle ist fertig. Wenn die
  108.           Ratte kommt, am Faden ziehen, die Kiste oeffnen und Ratte nehmen.
  109.           Hiemit besitzt man eine besondere Zutat, um die Suppe in der
  110.           Kueche des Barschiffes zu verfeinern, mit anderen Worten man soll
  111.           durchs Fenster in die Kueche klettern und die Ratte in den Suppen-
  112.           topf stecken; dann zurueck in die Bar und Eintopf bestellen. Der
  113.           Wirt bemerkt die Bescherung und feuert den Koch. Die Suppe besser
  114.           nicht essen, die Stelle mit Anzahlung annehmen und mit dieser
  115.           durchs Fenster verschwinden. Jetzt hat man zwar genug Geld, aber
  116.           Kapitaen Dread fehlt ein Talisman (Auge). Hier hilft ein kleiner
  117.           Diebstahl, man geht zu Wally, dem Kartenzeichner, wartet bis er
  118.           sein Monokel hinlegt und verschwindet damit. Dieses genuegt als
  119.           Talisman, die Fahrt kann beginnen. An Bord schnell noch Tuete mit
  120.           Papageienfutter nehmen, man weiss ja nicht, dann in Kajuete gehen
  121.           und Kurs zunaechst auf Phatt Island setzen.
  122.  
  123.                              Phatt Island
  124.                              ============
  125.                      ╔════════════════════════════╗
  126.                      ║   Pumpe        Hafen       ║
  127.                      ║   Wasserfall──┬─┘          ║
  128.                      ║   │           │            ║
  129.                      ║ Insel         └─Gouverneur ║
  130.                      ╚════════════════════════════╝
  131.                                    ┌─────────┐┌───┐
  132.                                    │Gluecksrad││Tuer│
  133.               ┌───────┬────────┬───┴──┬──────┴┴───┼──────┐
  134.               │ Strasse│ Kerker │Hafen │Bibliothek │Strasse│
  135.               └───────┴────────┼──────┼────┬──────┼──────┘
  136.                                │Schiff│    │Angler│
  137.                                └──────┘    └──────┘
  138.  
  139.           Teil Zwei: Die vier Kartenstuecke (Part II: Four Map Pieces)
  140.           -----------------------------------------------------------
  141.           Kaum gelandet, wird man als steckbrieflich gesuchter Verbrecher
  142.           festgenommen und vor den Gouverneur Phatt gefuehrt. Hier erfaehrt
  143.           man, dass hinter allem LeChuck steckt, der wieder sehr lebendig
  144.           ist. Nach der Unterhaltung landet man im Gefaengnis. Das Bett
  145.           untersuchen, Stock unter Matratze nehmen, damit Knochen aus der
  146.           Nachbarzelle holen und dem Wachhund geben; der laesst die Schluessel
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.           Monkey Island 2
  152.           Le Chucks Revenge                              Seite:  4
  153.  
  154.  
  155.  
  156.           fallen und verschwindet. Mit Stock Schluessel angeln, Zelle auf-
  157.           sperren und vom Regal 2 Umschlaege nehmen; einer enthaelt dein Ei-
  158.           gentum, der andere eine Drehorgel und eine Banane. Hinaus und
  159.           nach rechts in die Bibliothek, etwas im Register stoebern und mit
  160.           der Bibliothekarin reden; sie stellt nach dienen Angaben einen
  161.           provisorischen Buechereiausweis aus. Man kann damit bis zu vier
  162.           Buecher ausleihen. Dann zurueck zum Schiff und zur Perle der Kari-
  163.           bik, nach Booty Island fahren.
  164.  
  165.                                Booty Island
  166.                                ============
  167.                      ╔══════════════════════════════════════════╗
  168.                      ║ Gouverneur                    ┌──Baumhaus║
  169.                      ║      └──── Wache ─┐  ┌── gr.Baum         ║
  170.                      ║                   └┬─┘                   ║
  171.                      ║       Klippe ──────┴─Stadt/Hafen         ║
  172.                      ╚══════════════════════════════════════════╝
  173.                       ┌──────┐
  174.                       │Schiff│
  175.                 ┌─────┼──────┼────────┬───────┬───────────┬──────┐
  176.                 │Insel│Laden │ Kostueme│ Stans │Spuckwett- │ Insel│
  177.                 └─────┤Kanone│  Kate  │ Laden │ bewerb    ├──────┘
  178.                       └──────┴────────┴───────┴───────────┘
  179.  
  180.           Auf Booty Island mit dem Mann bei der Kanone reden,man erfaehrt
  181.           vom Postboot. Nach rechts zu Kate Kapsize gehen; ihr Schiff ist
  182.           uns zu teuer, aber den Prospekt mit ihrem Bild sollte man neh-
  183.           men. Mit Stan kurz reden, man erhaelt ein Taschentuch, im Kostuem-
  184.           verleih ein Kostuem verlangen, ohne Einladung bekommt man nichts.
  185.           In den Laden links vom Pier gehen und die benoetigten Sachen ein-
  186.           kaufen, dh. Schreibfeder, Saege, Nebelhorn und Schild neben dem
  187.           Papagei; an den Haken haengt man den Sack mit Papageienfutter und
  188.           kann den Spiegel nehmen. Die Karte ist noch zu teuer, ev. kann
  189.           man einen Piratenhut und Teller kaufen, sind aber nutzlos. Nun
  190.           sollte man Geld verdienen, also nach rechts zum Spuck-Wettbewerb,
  191.           es gibt tolle Preise. Mehrere Versuche reichen nicht zur Qualifi-
  192.           kation, daher etwas mogeln, Nebelhorn blasen, die Zuschauer wer-
  193.           den abgelenkt (Postboot kommt!) und man kann die Faehnchen etwas
  194.           umstecken. Der naechste Versuch reicht schon zum dritten Platz.
  195.           Abhilfe schafft ein Besuch in der Bar von Scabb Island. Blauen
  196.           und gelben Drink kaufen und zu einer gruenen Bruehe mischen; den
  197.           kann man zusammen mit dem Strohhalm verwenden. In der Bar sitzt
  198.           am Klavier ein Affe namens Jojo, den sollte man mitnehmen; da-
  199.           mit es funktioniert, Banane aus Umschlag aufs Metronom am Klavier
  200.           stecken, dann ist er hypnotisiert und wehrt sich nicht. Mit der
  201.           Saege zu den drei Piraten gehen und Holzbein absaegen, er ruft nach
  202.           dem Tischler; dort kann man Hammer und Naegel mitnehmen. Zurueck
  203.           nach Booty Island, der gruene Drink (+Strohhalm) steigert die Lei-
  204.           stung, nach einigen Versuchen gewinnt man und erhaelt eine Plaket-
  205.           te; dafuer gibt es im Laden 6000 Goldstuecke, die man Kate Capsize
  206.           gibt, aber wohin soll man fahren? Hier hilft die Bibliothek auf
  207.           Phatt Island. In Kartei unter Wracks (Beruehmte Untergaenge) oder
  208.           Desasters (Great Shipwrecks of our Century), Vodoo (Vodoo-Koch-
  209.           buch) oder Recipes (The Joy of Hex) sowie Zitate (Aussprueche be-
  210.           ruehmter Piraten) oder Quotations nachsehen und diese Buecher mer-
  211.           ken und von der Bibliothekarin ausleihen; das letzte Buch hat
  212.           Gouverneur Phatt ausgeliehen, daher irgend ein anderes Buch neh-
  213.           men. Auf die Insel zum Haus des Gouverneurs gehen, die Wache
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.           Monkey Island 2
  219.           Le Chucks Revenge                              Seite:  5
  220.  
  221.  
  222.  
  223.           kauft dir jeden Bloedsinn ab und verschwindet, dann kann man das
  224.           unwichtige Buch gegen das Buch auf dem Bett von Gouverneur Phatt
  225.           austauschen. Am Pier in die erste Seitenstrasse gehen und dem
  226.           Spiel am Gluecksrad zusehen, dem Gewinner nachgehen und in die
  227.           naechste Gasse folgen. Der klopft an die Tuer und erfaehrt die naech-
  228.           ste Gewinnzahl. Man klopft dort ebenfalls, verlangt die naechste
  229.           Gewinnzahl und muss 3 Zahlen raten. Die Antwort ist die Anzahl der
  230.           zuerst gezeigten Finger (man kann auch rechtzeitig speichern und
  231.           laden!). Mit der Gewinnzahl zum Gluecksrad zurueck, setzen und ei-
  232.           ne Einladung, Geld und eine Zirkuskarte gewinnen. Die Einladung
  233.           auf Booty Island dem Kostuemverleiher geben, man erhaelt ein etwas
  234.           seltsames Kostuem. Im Buch ueber Schiffsungluecke die Koordinaten
  235.           nachschlagen, zu Kate gehen und auf Karte die gesuchte Stelle
  236.           markieren; dort angekommen einfach tauchen und zum Bug des Wracks
  237.           schwimmen. Affenkopf nehmen und einstecken, man ist zu schwer zum
  238.           auftauchen. Zum Anker gehen und daran ziehen, Kate zieht dich
  239.           hoch. Den Affenkopf im Laden verkaufen und gegen Kartenstueck
  240.           eintauschen, man hat den ersten Teil der Schatzkarte. Mit der
  241.           Einladung und Kostuem zum Haus des Gouverneurs gehen, bei der
  242.           Wachstation erlebt man einen kleinen Schrecken, aber mit Kostuem
  243.           und Einladung darf man (kostuemiert) passieren. Ins Haus gehen,
  244.           das gesuchte Kartenstueck haengt links ueber dem Kamin. Nehmen und
  245.           zurueck in den Garten, leider riecht der Hund die Diebsbeute und
  246.           man wird nach einem vergeblichen Fluchtversuch zu Elaine ge-
  247.           bracht. Reden, nach einigen schoenen Worten will sie dir die Kar-
  248.           te ueberlassen; leider verplapperst du dich und sie wirft die Kar-
  249.           te aus dem Fenster. Bevor man geht, im Zimmer umsehen und das
  250.           Ruder vin der Wand nehmen. Hinaus Hund nehmen, dann hinters Haus,
  251.           mit Muelltonnen scheppern oder Nebelhorn blasen, bis dich der Koch
  252.           verfolgt; ums Haus laufen und schnell in der Kueche eine Fisch
  253.           nehmen. Der Karte bis zur Klippe folgen, ohne Werkzeug erreicht
  254.           man sie nicht. Mit dem Ruder zum grossen Baum gehen, ins zweite
  255.           Loch von links stecken und erst auf Planke und dann auf Ruder
  256.           steigen; dieses bricht und man erlebt eine einmalige Szene; am
  257.           Ende findet man auf dem Papier (von Wally,dem Kartenzeichner) ein
  258.           kurzes Gedicht, man sollte daher schon vorher eine Schreibfeder
  259.           gekauft haben. Das kaputte Ruder nehmen und beim Tischler auf
  260.           Scabb Island reparieren lassen. Auf Phatt Island zum Angler ge-
  261.           hen, reden und ein Wettangeln vorschlagen, dann Fisch dem Angler
  262.           geben; man erhaelt seine Angel. Auf dem Plakat neben dem Gefaengnis
  263.           seine Schandtaten nachlesen und das Plakat mit dem Bild von Kate
  264.           Capsize darueberkleben, sie wird an deiner Stelle eingesperrt. Zu
  265.           ihr ins Gefaenglis zurueckgehen, Umschlag vom Regal nehmen und oef-
  266.           fnen, es ist eine Flasche Grog-Imitation darin. Als netter Mensch
  267.           kann man Kate mit dem Schluessel befreien. Mit der Angel auf der
  268.           Klippe von Booty Island nach der Karte Angeln, die Moeve stoert und
  269.           fliegt mit der Karte zum grossen Baum. Verstaerktes Ruder in Loch
  270.           stecken, draufsteigen, Planke nehmen und in naechstes Loch stecken
  271.           und man gelangt so nach oben ins Baumhaus. Teleskop von Huette
  272.           links oben nehmen, dann in grosse Huette gehen; im Kartenhaufen
  273.           finden man nichts. Hier hilft der Hund, er riecht die richtige
  274.           Karte und bringt sie dir. Damit hat man bereits 2 Kartenteile.
  275.           Der dritte Teil ist auf Phatt Island zu finden. Zum Wasserfall
  276.           gehen und nach oben zur Pumpe. Diese mit hypnotisiertem Affen ab-
  277.           stellen und unten durch Tunnel zur kleinen Insel gehen. Ins Haus
  278.           hineingehen, man wird zu einem Wettrinken aufgefordert. Da man
  279.           den Grog nicht vertraegt, die Pflanze links hinten damit begiessen
  280.           und durch die Imitation ersetzen. Nachdem der Gegner bewusstlos
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.           Monkey Island 2
  286.           Le Chucks Revenge                              Seite:  6
  287.  
  288.  
  289.  
  290.           ist, hinausgehen und Fernrohr der Statue in die Hand geben, der
  291.           Lichtstrahl zeigt aufs Fenster. Dieses oeffnen, das Licht zeigt
  292.           auf einen leeren Spiegelrahmen. Spiegel aus Kaufmannsladen ein-
  293.           setzen, das Licht zeigt auf einen Ziegelstein an der Wand. Wenn
  294.           man den Stein beruehrt, faellt man durch eine Falltuer und findet
  295.           ein Skelett mit dem dritten Kartenteil. Nehmen, Hebel hinten be-
  296.           taetigen und durch die Rutsche zurueck zum Strand. Durch den Tunnel
  297.           zurueck und nach Booty Island zu Stan. Man benoetigt einen Gruft-
  298.           schluessel. Gebrauchten Sarg verlangen, vorfuehren lassen und mit
  299.           Hammer und und Naegel Sarg zunageln, man kann jetzt den Schluessel
  300.           nehmen. Auf Scabb Island zum Friedhof gehen, Gruft oeffnen und die
  301.           Sprueche auf den Saergen lesen. Das Buch mit den Ausspruechen gibt
  302.           den Hinweis auf den Sarg von Rap Scallion. Ueffnen, etwas Asche
  303.           nehmen und zur Vodoo-Zauberin bringen, vom Regal Asche zu Leben
  304.           nehmen (Ash 2 Life), die Zauberin stellt mit der Asche etwas
  305.           Streupuder her. Diese auf die Asche im Sarg von Rap Scallion
  306.           streuen, er wird kurz lebendig und erzaehlt, er haette vergessen,
  307.           das Gas in seiner Wuerstchen-Bude am Strand abzudrehen. Versprich
  308.           nachzsehen, er gibt dir den Schluessel. Am Stand damit Tuer auf-
  309.           sperren, Gas abdrehen und zurueck zur Gruft. Rap wieder beleben,
  310.           erzaehlen, dass man das Gas abgedreht hat, er gibt dir dafuer den
  311.           letzten Kartenteil. Damit zu Wally gehen, er versucht, die Karte
  312.           zu reparieren. Inzwischen sollst du fuer ihn eine Tasche bei der
  313.           Zauberin abholen. Bei der Rueckkehr ist Wally verschwunden, ent-
  314.           fuehrt von LeChuck. Zurueck zum Sumpf, Kiste ansehen, oeffnen und
  315.           darin verstecken, man landet in LeChucks Festung.
  316.  
  317.           Teil 3: LeChuck's Festung (Part III: LeChuck's Fortress)
  318.           --------------------------------------------------------
  319.                ┌──────┬──────┬─────────────┬──────┐   ┌────┐
  320.                │Bilder│Bilder│Bilder Bilder│Bilder├───┤Buero│
  321.                ╞══════╪══════╧═══╤══    ═══╧═╤════╧┬──╧════╧─┐
  322.                │Kiste │ Durchgang│ Abzweigung│ Bild│  Kerker │
  323.                └──────┴──────────┴───────────┴─────┴─────────┘
  324.           Kiste verlassen und nach rechts weitergehen, bis man zum Kerker
  325.           mit Wally kommt. Reden, dann zurueck zur Abzweigung um den Schlues-
  326.           sel zu holen. Nach links gehen und Knochenbilder ansehen, der
  327.           Hinweis auf das richtige Bild ist der Vers auf dem Papier. Man
  328.           kann auch nach rechts gehen und der Reihe nach probieren! Hat man
  329.           die erste Tuer gefunden, fast immer zurueck gehen, bis man zu einem
  330.           grossen Tor kommt. Kleine Tuer darin oeffnen, hineingehen und den
  331.           Schluessel nehmen. Dabei wird man gefangen und landet mit Wally in
  332.           der Folterkammer. LeChuck ueber Vorrichtung befragen, wenn er geht
  333.           Strohhalm mit gruenem Drink verwenden und auf Schild rechts spuk-
  334.           ken, bis die Kerze erlischt. Als LeChuck kommt, sind wir bereits
  335.           verschwunden. Da der Raum finster ist, Vodoo-Tuete oeffnen und ein
  336.           Streichholz anzuenden. Leider ist der Raum voll Sprengstoff, es
  337.           kommt zu einer Explosion und man fliegt durch die Luft, zu der
  338.           gesuchten Insel Dinky Island.
  339.  
  340.                               Dinky Island
  341.                               ============
  342.                      ╔═════════════════════════════════════╗
  343.                      ║  Telefon ─┐       ┌─┐               ║
  344.                      ║          ┌┴─Kiste─┘ └──Schatz       ║
  345.                      ║ Beutel───┤               │          ║
  346.                      ║      Strand ──────── Papagei/Herman ║
  347.                      ╚═════════════════════════════════════╝
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.           Monkey Island 2
  353.           Le Chucks Revenge                              Seite:  7
  354.  
  355.  
  356.  
  357.           Teil 4: Dinky Island (Part IV: Dinky Island)
  358.           --------------------------------------------
  359.           Am Strand Flasche nehmen, nach rechts, dort trifft man einen al-
  360.           ten Bekannten, Herman Toothroot. Brecheisen und Martiniglas neh-
  361.           men, auch einen Keks aus dem Fass. Glas mit Meerwasser fuellen und
  362.           im Destillierapparat filtern. In den Dschungel gehen, nach links
  363.           zu einem Beutel. Flasche mit Brecheisen zerschlagen, Beutel mit
  364.           Scherben oeffnen und Packung Instant-Kekse nehmen. Diese werden
  365.           mit dem Wasser zu richtigen Keksen. Nach rechts und hinten zum
  366.           Teich, Seil nehmen, Kiste mit Brechstange oeffnen und Dynamit her-
  367.           ausnehmen. Jetzt hat man alle noetigen Utensilien. Etwas in dem
  368.           Dschungel herumgehen, bis man zu einem Telefon kommt, die Aus-
  369.           kunft ist jedoch nicht sehr hilfreich, man gelangt zurueck zum
  370.           Strand. Zum Papagei zurueck und reden, dann Keks geben. Seinen
  371.           Anweisungen folgen und wieder Keks geben, bis man die markierte
  372.           Stelle gefunden hat. Mit Schaufel Loch graben, bis man auf Beton
  373.           Stoesst. Dynamit anzuenden und in Loch werfen, leider ist die Dosis
  374.           zu gross und man landet auf einem Vorsprung neben der Schatzkiste.
  375.           Seil an Brechstange knuepfen, auf Eisenstaebe oben werfen und zur
  376.           Schatzkiste schwingen; leider bricht alles zusammen und man haengt
  377.           am Seil mit der Schatzkiste, bis Elaine kommt. Nur reisst das Seil
  378.           und man landet in der Unterwelt von Dinky Island.
  379.  
  380.                            Unterwelt von Dinky Island
  381.                            --------------------------
  382.             ┌──────┐   ┌─────────┐                ┌─────────┐
  383.             │Dinky │   │Ausgang  ╟────────╥───────╢  1.Hilfe│
  384.             │Island│   ├───  ────╢ Helium ║ Lager ║  Lost   │
  385.             └───┬──┘   │Aufzug   ║ Automat║ Puppen║  Parents│
  386.            ┌────┴──────┼───  ────╫──  ────╫───  ──┼───  ────┤
  387.            │Schatzkiste Aufzugtuer                           │
  388.            └───────────┴─────────┴────────┴───────┴─────────┘
  389.           In der Dunkelheit herumtasten, Lichtschalter andrehen und man
  390.           erlebt eine boese Ueberraschung mit LeChuck; er verfolgt dich mit
  391.           einer Voodoo-Puppe und schleudert dich in immer einen anderen
  392.           Raum. Man muss jetzt einige Sachen einsammeln. Im Raum Lost Pa-
  393.           rents den Schaedel deines Vaters, ein Paar Gummihandschuhe aus dem
  394.           Muelleimer und aus der Schublade eine Spritze. Im Lagerraum eine
  395.           Puppe, Malzbier und einen Ballon. Im Raum mit dem kaputten Grog-
  396.           automaten den Ballon und beide Handschuhe mit Helium fuellen. Da
  397.           das Malzbier mit LeChuck nicht wirkt, muss man eine Vodoo-Puppe
  398.           anfertigen. Dazu benoetigt man noch einige Zutaten fuer den Zauber,
  399.           etwas Bart, ein benutztes Tsaschentuch und Unterwaesche von Le
  400.           Chuck. Die Unterwaesche erhaelt man, wenn man der Rueckgabeknopf des
  401.           Grogautomaten drueckt. Wenn LeChuck kommt, bueckt er sich nach der
  402.           Muenze und man kann seine Unterhose schnappen. Taschentuch von
  403.           Stan mit LeChuck benutzen, er putzt sich die Nase darin. Zum
  404.           Aufzug gehen, Knopf druecken und hineingehen. Mit aufgeblasenen
  405.           Handschuhen und Ballon ist man leichter als 50 kg (Tragkraft des
  406.           Aufzugs 500 kg, Kiste 450 kg). Hebel druecken, wenn LeChuck kommt.
  407.           Sein Bart wird eingeklemmt und abgerissen. Oben kurz umsehen, man
  408.           kommt nicht weit. Hinunterfahren, rechts die kaputte Schatzkiste
  409.           ansehen und Karte nehmen, Schaedel, Puppe, Unterhose, Bart und
  410.           Taschentuch in Voodoo-Tuete stecken und gut schuetteln, fertig ist
  411.           die Puppe. Als Nadel dient die Spritze. Nun Spritze in die Puppe
  412.           stechen. Beim zweiten Mal endlich der Puppe ein Bein ausreissen.
  413.           Nach einigem Widerstreben Le Chuck die Maske abnehmen und man
  414.           erlebt ein etwas ueberraschendes Ende der Suche nach "BIG WHOOP".
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.           Monkey Island 2
  420.           Le Chucks Revenge                              Seite:  8
  421.  
  422.  
  423.  
  424.           Inventar:
  425.           ---------
  426.           Reichtuemer Ich bin reich.
  427.           % Goldstuecke  Groschen Goldstueck Goldstueck und ein Groschen
  428.           Goldstueck und % Groschen  % Goldstuecke und ein Groschen
  429.           Schaufel  `DIGMASTER  -- Bekannt aus Monkey Island,Teil 1`
  430.                     Das kann ich nicht schaufeln.
  431.           Papier    Es ist leer.
  432.           Toupee    Da sind ueberall kleine weisse Schuppen drauf. Das sollte
  433.                     ich besser nicht tun.
  434.           Voodoo Einkaufsliste  Tolle Rezepte aus dem Internationalen Markt
  435.                     fuer Mojo. Seite 139  Tante Uhsen's Spezial-Rezept fuer
  436.                     eine Voodoo-Puppe:` Etwas vom Faden etwas vom Kopf et-
  437.                     was vom Koerper und etwas vom Tod.`
  438.           Faden     Ich glaube, dass ist ein Jojo-Faden.
  439.           Knochen   Eklig.
  440.           Holzpolitur  Das will ich nicht polieren. Wenn ich damit meinen
  441.                     Stil etwas aufpolieren koennte
  442.           Spucke auf Papier  Jau, das ist Largos. Es ist leer und ziemlich
  443.                     feucht. Largo war hier. Iiiiigit.
  444.           Spucke    Das ist krank. Es ist zu feucht. Das fasse ich nicht
  445.                     an. Es ist zu feucht, um was damit zu machen. Das kommt
  446.                     mir nicht an die Finger.
  447.           Eimer     Das ist nur ein Eimer. Das klappt so nicht.
  448.           Eimer mit Schlamm  Es ist ein Eimer voller Schlamm. Ich mag kei-
  449.                     nen Schlamm in meinen Drinks. Ich trinke nicht aus ei-
  450.                     nem Eimer. Da ist nicht genug Spucke, um den Eimer zu
  451.                     fuellen. Ich hasse Vichyssoise. Das tut auch nichts zur
  452.                     Sache. Ich glaube nicht, dass das klappt.
  453.           Messer    Scharf. Das klappt nicht. Ich will die Klinge nicht
  454.                     stumpf machen. Ich will die Klinge nicht ruinieren.
  455.                     Mein alter Pfadfinder-Lehrer rotiert im Grab, wenn er
  456.                     mich ein Messer so benutzen sieht.
  457.           Vichyssoise Zum Glueck ist es eine kalte Suppe. Ich weiss nicht,
  458.                     wie das schmecken wuerde. Vichyssoise avec Rattenhaare
  459.                     Vichyssoise avec Ratte
  460.           Herd      Das Feuer ist aus. Das ist schon zu. Ich bin kein Koch.
  461.                     Ich wette, der wiegt eine halbe Tonne.
  462.           Kaesereste Hmm, Emmentaler! Die Schachtel ist zu. Das wuerde nicht
  463.                     sehr gut schmecken. Sie sieht zu verschreckt aus, um zu
  464.                     essen.
  465.           Waescherei-Zettel Ich sehe nichts besonderes.
  466.           perlweisser BH April-Frisch Nicht meine Groesse.
  467.           Voodoo-Puppe  Sie ist klein, haesslich und guckt boese. Genau wie
  468.                     Largo. Vielleicht benutze ich lieber die Voodoo-Nadeln,
  469.                     die ich mit der Puppe bekommen habe. Ich sollte die Na-
  470.                     deln benutzen, die mir die Voodoo-Lady gab. Ich glaube,
  471.                     Largo ist ausserhalb der Reichweite. Ich glaube, Largo
  472.                     ist ausserhalb der Reichweite.
  473.           Nadeln    Spitz. Ich will ihn nicht festnageln. Ich will sie
  474.                     nicht stoeren. Ich will sie nicht festnageln. Das sollte
  475.                     ich nicht festnageln.
  476.           Big Whoop Big Whoop, Legende oder Realitaet?
  477.           Monokel   Das ist nicht meine Staerke (optische, nicht Charakter)
  478.                     Alles sieht so verschwommen aus.
  479.           Stock     Damit habe ich genug gespielt. Ich bin zu ungeschickt,
  480.                     gleichzeitig den Stock zu halten und einen Knoten zu
  481.                     machen.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.           Monkey Island 2
  487.           Le Chucks Revenge                              Seite:  9
  488.  
  489.  
  490.  
  491.           gefangene Ratte  Ein suesser kleiner Bursche!
  492.           Papageien-Futter Da ist ein Bild von einem Papagei vorne drauf.
  493.                     Es ist leer.
  494.           Captain Dread's Karte Dread's Karte wird mir in diesem Sumpf
  495.                     nicht viel helfen.
  496.           Stock     Das ist ein Stock. Der ist zu gross.
  497.           Knochen   Das ist ein Schienbein.
  498.           kleiner Schluessel  Die Tuer ist schon offen.
  499.           Gorilla-farbener Umschlag  Mr. Willy Gorilla Verhaftet wegen Er-
  500.                     regung oeffentlichen Aergernisses. Er ist leer. OK.
  501.           Banane    Das erinnert mich an einen Witz ueber die Bauerstochter
  502.                     und ach, lieber nicht. Ich will nicht, dass sie braun
  503.                     und matschig wird.
  504.           Orgel     Keine schlechte Orgel! Ich hab keine Ahnung, wie man
  505.                     die spielt.
  506.           Manila-farbener Umschlag  Mr. Guybrush Threepwood Verhaftet wegen
  507.                     zahlreicher Vergehen.  Er ist leer.
  508.           Probe-Buechereiausweis
  509.           Handlich doch wertvoll
  510.           Beruehmte Untergaenge
  511.           Aussprueche bekannter Piraten  Leck? Welches Leck?
  512.           Das Voodoo-Kochbuch
  513.           Modell-Leuchturm-Linse  Alles sieht so unscharf aus. Maechtig viel
  514.                    Dioptrien.
  515.           Flugblatt Capsize Charters, Boot mit glaesernem Boden fuer Kreuz-
  516.                     fahrten oder kleine Rundtrips. Da ist ein Bild von ihr
  517.                     drauf.
  518.           sauberes, weisses Tempo  Wenn die Traenen kommen, sind Sie vor-
  519.                     bereitet.  Stans Leicht Gebrauchte Saerge.
  520.           benutztes Tempo   Das ist ja ekelhaft!
  521.           Nebelhorn     Made in Hong Kong          (40 Goldstuecke)
  522.           gut polierte, alte Saege  Sie mag alt sein, aber sie ist immer
  523.                     noch scharf. Das sollte ich besser nicht saegen.(25 G.)
  524.           Schild    `Vorsicht vor dem Papagei`             (5 Goldstuecke)
  525.           Spiegel   Ich seh einfach gut aus. Lieber nicht. Der Papagei
  526.                     sieht boese aus. Ich will ihn nicht aufregen. Er mag ihn
  527.                     da, wo er haengt.                     (15 Goldstuecke)
  528.           Piratenhut Made in China Noeh.So was brauche ich doch nicht.(30 G)
  529.           Schreibfeder  Genau wie der Stift, den Mama mal Papa geschenkt
  530.                     hat!  Keine Tinte in der Naehe. Wuesste eh nicht, was ich
  531.                     schreiben sollte.                     (10 Goldstuecke)
  532.           Rock'n'Roll Porzellan-Teller So einen wollte ich schon immer ha-
  533.                     ben. Und das Gesicht des Kings beschmutzen! Gottes-
  534.                     laesterung!                           (199 Goldstuecke)
  535.           Hammer    Das sollte ich nicht haemmern. Mit etwas Holz ginge das
  536.                     noch besser. Drauf steht `Woody`. Bring mir den Hammer
  537.                     wieder, wenn du fertig bist.
  538.           Naegel     Das sollte ich nicht vernageln. Mit etwas Holz ginge
  539.                     das noch besser. Es gibt nichts besseres, als eine Ho-
  540.                     sentasche voller Naegel, um zu lernen, nicht umzufallen.
  541.                     Nimm dir soviele wie du magst.
  542.           Blauer Drink   Ein blauer Drink in einem zerbrochenen Glas.
  543.           Gelber Drink   Ein gelber Drink in einem zerbrochenen Glas.
  544.           Roter Drink    Ein roter Drink in einem zerbrochenen Glas.
  545.           Gruener Drink   Ein gruener Drink in einem zerbrochenen Glas.
  546.           Brauner Drink  Ein brauner Drink in einem zerbrochenen Glas.
  547.           leerer Krug  Es ist ein leeres, zerbrochenes Glas. Ich koennte
  548.                    mich an der Bruchkante schneiden.
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.           Monkey Island 2
  554.           Le Chucks Revenge                              Seite:  10
  555.  
  556.  
  557.  
  558.           Strohhalm Ein ziemlich verrueckter Strohhalm. Das will ich nicht
  559.                    saugen.
  560.           Jojo     Er ist so steif, mit ihm koennte man eine Schraube loesen.
  561.                    Ich will ihn nicht verletzen. Ich glaube nicht, dass er
  562.                    das jetzt gebrauchen kann. Jojo hat schon einen Job. Jo-
  563.                    jo ist zu sehr in seine Musik vertieft. Ich glaube
  564.                    nicht, dass das klappt. Das wuerde ich nicht mit einem un-
  565.                    schuldigen Affen machen. Ich will ihn nicht stoeren. Ich
  566.                    will ihn nicht verletzen.
  567.           Kleid    Was fuer ein wunderschoenes Kleid. Das will ich jetzt noch
  568.                   nicht tragen.
  569.           Einladung Sie sind allerherzlichst eingeladen zu Gouverneurin
  570.                    Marleys Fantastischer Faschings-Fete. Diese Einladung
  571.                    ist gleichzeitig ein Gutschein fuer ein Faschings-Kostuem.
  572.                    Bitte erscheinen Sie kostuemiert und bringen Sie die Ein-
  573.                    ladung mit.
  574.           Hund     Also, warum sollte ich einen solch suessen Hund nur mit-
  575.                    nehmen? Ich schleppe in diesem Kleid eh schon zuviel
  576.                    herum. Das riecht ihm nicht interessant genug.
  577.           Fisch    Der ist ganz schoen gross. Er ist schleimig und weich.
  578.           Ruder    Da komme ich nicht ran. Das muss nicht gepaddelt werden.
  579.           verstaerktes Ruder  So ist es besser, staerker, schneller. Da komme
  580.                    ich nicht ran.  Das muss nicht gepaddelt werden.
  581.           zerbrochenes Ruder  Also, das WAR mal eine Antiquitaet. In dieser
  582.                     Form ist es nicht sehr nuetzlich.
  583.           Gruft-Schluessel   `Stan's Gemuetliche Gruft  -- Ein Platz fuer die
  584.                     Ewigkeit, und nicht fuer Ihren Geldbeutel.
  585.           Angelrute Das ist keine schlechte Rute.
  586.           Papier    Es ist leer.
  587.           Kartenstueck. Das gehoert mir nicht.
  588.           Teleskop  Das hier ist nicht Monkey Island 1!
  589.           Planke    Ein Ende sieht so geschnitzt aus, dass es in die Loecher
  590.                     passt.Ich komme da nicht ran. Damit wird das nicht funk-
  591.                     tionieren.
  592.           Zirkuskarte Das ist eine Zirkuskarte Es ist eine Karte fuer einen
  593.                     Zirkus mit den Fettucini Brothers. eine Freikarte fuer
  594.                     den Zirkus der Linguini Brothers    eine ZIRKUSKARTE
  595.           Spuckplakette  Das ist eine Plakette mit einem seltsamen Klumpen
  596.                     von irgendwas drauf. Als was?  Als Briefbeschwerer?
  597.           Affenkopf  Er ist zu schwer, um damit zu schwimmen. Der sieht
  598.                     echt schwer aus.  Was fuer eine wertvolle Antiquitaet.
  599.                     Ich werde ihn doch nicht im Wert senken.
  600.           Asche-Zu-Leben  Es soll nicht schal werden. Dafuer war es sicher
  601.                     nicht gemeint.  Asche-Zu-Leben Gegen fruehzeitige
  602.                     Kremation -- Jetzt auch als Puder!
  603.           Vanille-farbener Umschlag  Guybrush Threepwood Verhaftet wegen
  604.                     zahlreicher Vergehen. Behauptet, reingelegt worden zu
  605.                     sein. Er ist leer. OK.
  606.           Flasche Beinahe-Grog  Es ist eine Pfand-Flasche mit Beinahe-Grog.
  607.                     Ich trinke nicht gleich  alles.
  608.           leerer Krug  Das ist nur ein leerer Krug. Der ist mit Beinahe-
  609.                     Grog gefuellt. Sieht aus wie jede Menge Grog. Igitt,
  610.                     Schlamm. Da drin ist ein gefaerbter Drink. Ich hasse
  611.                     verwaesserten Grog. Eklig. Ich mische ungern meine Ge-
  612.                     traenke. Das brauche ich nicht mehr. Der Krug ist schon
  613.                     leer.
  614.           Hand mit Karte Es ist ein Skelett mit einem Stueck einer Karte.
  615.                     Sie gehoert mir noch nicht.
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.           Monkey Island 2
  621.           Le Chucks Revenge                              Seite:  11
  622.  
  623.  
  624.  
  625.           Asche     Fein zerrieben.
  626.           Schluessel `Taverne zum Heissen Wiener!` Da wird das, glaube ich,
  627.                     nicht funktionieren.
  628.           Voodoo-Tuete `Internationaler Markt fuer Mojo.` Da ist irgendwas
  629.                     drin: eine Puppe, ein Bart, etwas Unterwaesche, ein
  630.                     Knochen, ein benutztes Taschentuch, tja, das wars.  Sie
  631.                     ist offen. Das wird nicht viel nutzen. Das wird da drin
  632.                     nicht viel nutzen.
  633.           Streichhoelzer `Sicherheitshoelzer` Da sind keine mehr drin. Ich
  634.                     bin doch kein Pyromane. Das ist schon gezuendet. Das ist
  635.                     das letzte Streichholz.  brennendes Dynamit
  636.           Dynamit   Drauf steht `Nicht fuer Kinder unter drei Jahren`. Eine
  637.                     Schaufel sollte hier fuer's erste ausreichen.Ich kann es
  638.                     nicht nochmal anzuenden, hab keine Streichhoelzer mehr.
  639.                     Das will ich nicht sprengen. Keine gute Idee. Also,
  640.                     wenn ich es nicht anzuende, wird das auch nicht klappen.
  641.           Liebesbombe  `Anleitung: 1) Zuendschnur zuenden 2) auf Ziel werfen
  642.                     3) fertigmachen fuer LIEBE`  Nein. Die hebe ich mir fuer
  643.                     Elaine auf.
  644.           zerbrochene Flasche  Die Kappe fiel runter, als sie zerbrach.
  645.                     Vielleicht koennte ich das Martini-Glas vom Strand
  646.                     benutzen.
  647.           Flasche   Sie ist leer und es ist eine Kappe drauf. Da sollte ich
  648.                     vorsichtig sein.  Es ist keine Dreh-Kappe. Offener geht
  649.                     es nun wirklich nicht. Es ist eine Kappe drauf.
  650.           Brecheisen  Das sollte ich wohl nicht tun.
  651.           Seil      Sieht kraeftig aus. Das Seil koennte ich wohl mit blossen
  652.                     Haenden abkriegen. Ich glaube nicht, dass das Seil da
  653.                     genug Halt hat.
  654.           Brecheisen und Seil   Das sollte ich wohl nicht tun.
  655.           Schachtel Cracker-Mischung  Sie ist leer. Da war mal die Cracker-
  656.                     Mischung drin. Das ist Instant-Cracker-Mischung fuer
  657.                     leicht gesalzene Kekse. Einfach Wasser hinzufuegen. Ich
  658.                     glaube, das ist zu viel Wasser. OK, die ist offen. OK,
  659.                     die ist zu.
  660.           Martini Glas Es ist trocken. Es ist voll mit frischem, sauberen
  661.                     Wasser. Es ist voller Seewasser. Es gibt keine Cracker-
  662.                     Mischung mehr. Dieses Wasser ist zu salzig fuer die
  663.                     Cracker-Mischung.
  664.           Cracker    Ein leicht gesalzener Keks.
  665.           Handschuhe  Das ist ein Paar Gummi-Operations-Handschuhe. Keine
  666.                     Zeit fuer Doktor-Spiele.
  667.           Helium-Handschuh Das ist ein Gummi-Operations-Handschuh. Keine
  668.                     Zeit fuer Doktor-Spiele.
  669.           Schaedel   Sein, oder nicht sein.  Das waere nicht sehr fein.
  670.                     Hallo Pappi.
  671.           Unterwaesche Auf gar keinen Fall.
  672.           Malzbier  Ich liebe Malzbier. Dann wuerde alles verkleben.
  673.           Eintrittskarte  Eine Eintrittskarte?!?
  674.           unpersoenliche Voodoo-Puppe  Sie pulsiert geradezu mit Voodoo-
  675.                      Energie!  Das ist eine billige kleine Puppe ohne
  676.                      Voodoo-Kraefte.
  677.           Spritze    Huch!  Ich hasse laute Geraeusche. Das wuerde nicht viel
  678.                      ausrichten.  Das wuerde ueberhaupt nichts ausrichten.
  679.                      Lieber nicht.
  680.           Helium-Ballon/Ballon In sportlich-attraktivem Gruen.
  681.           kleine Bartstuecke  Das ist sicher ein Teil von LeChucks Bart.
  682.           Guybrush LeChuck Largo Papagei Spuckmeister Klippe Kartenstueck
  683.  
  684. 
  685.