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- MONKEY ISLAND 2 KOMPLETT DEUTSCH
- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 1
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- Befehle:
- --------
- F5 Laden/Speichern/Spielen/Ende
- F8 Restart Leertaste Pause
- alt-X, ^C Ende ESC ueberspringen von Szenen
- ^V Version . Dialogzeile ausblenden
- +/- Text schneller/langsamer
- Ue/* Sound lauter/leiser
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 2
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- Karte Scabb Island
- ==================
- ╔════════════════════════════════════════╗
- ║ Woodtick ─┬─── Strand ║
- ║ ┌───┬─┘ ║
- ║ Halbinsel ─────┤ └─ Sumpf(Zauberin) ║
- ║ (Schiff) Friedhof(Grab) ║
- ╚════════════════════════════════════════╝
- Woodtick
- ========
- ┌─────────┐┌───────┐
- │Waescherei││ Wally │
- │3 Piraten││ Papier│┌────────┐
- └───────┬─┘└─┬─────┘│Tischler│
- ┌──────┬─────┐ ┌─────┴────┼──────┴────┬───┘
- │Largos│Hotel│ │Barschiff │ ┌─┴──────┬─────┐
- │Zimmer│Alli-├────┼─────┬────┤ │Bruecke │Insel│
- │ │gato │ │Kueche│ Bar│ │Schaufel│ │
- └──────┴─────┘ └─────┴────┘ └────────┴─────┘
-
- Einleitung:
- -----------
- Nach Aufruf erscheinen zwei Zutaten fuer einen Voodoo-Zauber,
- die richtigen Zahlen lt. Tabelle eingeben. Man hat 3 Versuche.
- In der Startsequenz haengt Guybrush Trepwood, angehender Pirat
- an einem Seil ueber einem Abgrund und erzaehlt seiner Freundin
- Elaine, wie er in diese Lage gekommen ist.
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- Teil Eins: Das Largo Embargo (Part I: The Largo Embargo)
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- Guybrush sitzt mit zwei Freunden am Strand von SCABB ISLAND und
- erzaehlt wieder einmal seine Abenteuer mit LeChuck. Da es ihnen
- zu langweilig ist und er die Insel verlassen will, geht er nach
- links zum Dorf Woodtick. Bei der Bruecke wird er von Largo LeGrand
- abgepasst und auspluendert. Wenn er jetzt die Insel verlassen will,
- muss er erst genug Geld beschaffen und Largo ausschalten. Zunaechst
- sollte er alle Orte besuchen und mit den Leuten sprechen, sie er-
- zaehlen ueber Largos Tyrannei und eine Voodoo-Puppe. Beim Ortsaus-
- gang Schild ansehen und Spaten nehmen. Dann zur Zauberin im Sumpf
- gehen (Kahnpartie per Sarg!), reden und Rezept fuer Puppe erhal-
- ten. Danach benoetigt man einen Knochen von Largos Vorfahren, et-
- was Kleidung, Koerperfluessigkeit und vom Kopf. Im Vorraum kann man
- noch etwas Faden mitnehmen. Zum Friedhof und dann auf den Huegel
- hinten gehen, Graeber ansehen und Knochen von Largos Grossvater
- ausgraben. Die zweite Zutat ist die Koerperfluessigkeit. Zu Wally,
- dem Kartenzeichner, gehen, Papier vom Stapel nehmen und dann in
- Bar auf Largo warten. Dort dessen Spucke mit Papier aufsammeln.
- Auf Deck des Barschiffes durch das Fenster in Kueche klettern,
- Messer vom Tisch nehmen und wieder hinausklettern. Zur Waescherei
- gehen, drei Piraten ansehen, reden und ein Goldstueck fuer Polier-
- paste erhalten. Die bekommt man vom Tischler. Zurueck zu den Pira-
- ten, pro poliertem Holzbein gibt es ein Goldstueck, maximal 19,
- dann sind sie pleite. Eimer links nehmen, bitte sagen, weiterre-
- den, bis du ihn bekommst. Damit zum Sumpf und mit Schlamm fuellen.
- Im Hotelschiff den Alligator mit Messer befreien, der Portier
- laeuft hinterher. Kaesereste aus der Futterschuessel nehmen, dann
- nach links in Largos Zimmer, Peruecke mit Schuppen vom Tisch neh-
- men (etwas vom Kopf), dann Eimer mit Schlamm ueber Tuer stellen.
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 3
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- Wenn Largo kommt, faellt der Eimer auf ihn und er muss zur Reini-
- gung in die Waescherei. Zur Waescherei, dort gibt Largo gerade sei-
- ne Waesche ab, man bekommt sie nicht ohne Waeschezettel. Zurueck in
- Largos Zimmer, Tuer schliessen, auf der Rueckseite ist der gesuchte
- Waeschezettel. Dafuer bekommt man ein merkwuerdiges Kleidungsstueck.
- Mit allen Zutaten zurueck zur Zauberin, ihr alle 4 Zutaten geben
- und man erhaelt die gewuenschte Voodoo-Puppe; sie kann nur unmit-
- telbar neben Largo angewendet werden. Zurueck zu Largos Zimmer,
- Nadeln in Puppe stecken und Largo ist vertrieben. Leider passiert
- und dabei ein grobes Missgeschick, Largo nimmt uns noch den Bart
- von LeChuck ab. Die Zauberin gibt uns noch als Hilfe ein Buch
- ueber Big Whoop swie den Tip mit der Bibliothek auf Phatt Island.
- Im Buck kann man ueber die Schatzkarte und die Besitzer der vier
- Teile nachlesen. Jetzt koennten wir ein Schiff chartern, der Kapi-
- taen Dread will jedoch 20 Goldstuecke. In der Bar gaebe es Arbeit,
- leider ist die Stelle derzeit besetzt. Zurueck zum Strand, Stock
- nehmen, zu den drei Piraten gehen, Kiste oeffnen, Stock unter den
- Deckel stellen, Faden an Stock binden, Kaesereste aus der Schuessel
- des Alligators hineintun und die Rattenfalle ist fertig. Wenn die
- Ratte kommt, am Faden ziehen, die Kiste oeffnen und Ratte nehmen.
- Hiemit besitzt man eine besondere Zutat, um die Suppe in der
- Kueche des Barschiffes zu verfeinern, mit anderen Worten man soll
- durchs Fenster in die Kueche klettern und die Ratte in den Suppen-
- topf stecken; dann zurueck in die Bar und Eintopf bestellen. Der
- Wirt bemerkt die Bescherung und feuert den Koch. Die Suppe besser
- nicht essen, die Stelle mit Anzahlung annehmen und mit dieser
- durchs Fenster verschwinden. Jetzt hat man zwar genug Geld, aber
- Kapitaen Dread fehlt ein Talisman (Auge). Hier hilft ein kleiner
- Diebstahl, man geht zu Wally, dem Kartenzeichner, wartet bis er
- sein Monokel hinlegt und verschwindet damit. Dieses genuegt als
- Talisman, die Fahrt kann beginnen. An Bord schnell noch Tuete mit
- Papageienfutter nehmen, man weiss ja nicht, dann in Kajuete gehen
- und Kurs zunaechst auf Phatt Island setzen.
-
- Phatt Island
- ============
- ╔════════════════════════════╗
- ║ Pumpe Hafen ║
- ║ Wasserfall──┬─┘ ║
- ║ │ │ ║
- ║ Insel └─Gouverneur ║
- ╚════════════════════════════╝
- ┌─────────┐┌───┐
- │Gluecksrad││Tuer│
- ┌───────┬────────┬───┴──┬──────┴┴───┼──────┐
- │ Strasse│ Kerker │Hafen │Bibliothek │Strasse│
- └───────┴────────┼──────┼────┬──────┼──────┘
- │Schiff│ │Angler│
- └──────┘ └──────┘
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- Teil Zwei: Die vier Kartenstuecke (Part II: Four Map Pieces)
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- Kaum gelandet, wird man als steckbrieflich gesuchter Verbrecher
- festgenommen und vor den Gouverneur Phatt gefuehrt. Hier erfaehrt
- man, dass hinter allem LeChuck steckt, der wieder sehr lebendig
- ist. Nach der Unterhaltung landet man im Gefaengnis. Das Bett
- untersuchen, Stock unter Matratze nehmen, damit Knochen aus der
- Nachbarzelle holen und dem Wachhund geben; der laesst die Schluessel
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 4
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- fallen und verschwindet. Mit Stock Schluessel angeln, Zelle auf-
- sperren und vom Regal 2 Umschlaege nehmen; einer enthaelt dein Ei-
- gentum, der andere eine Drehorgel und eine Banane. Hinaus und
- nach rechts in die Bibliothek, etwas im Register stoebern und mit
- der Bibliothekarin reden; sie stellt nach dienen Angaben einen
- provisorischen Buechereiausweis aus. Man kann damit bis zu vier
- Buecher ausleihen. Dann zurueck zum Schiff und zur Perle der Kari-
- bik, nach Booty Island fahren.
-
- Booty Island
- ============
- ╔══════════════════════════════════════════╗
- ║ Gouverneur ┌──Baumhaus║
- ║ └──── Wache ─┐ ┌── gr.Baum ║
- ║ └┬─┘ ║
- ║ Klippe ──────┴─Stadt/Hafen ║
- ╚══════════════════════════════════════════╝
- ┌──────┐
- │Schiff│
- ┌─────┼──────┼────────┬───────┬───────────┬──────┐
- │Insel│Laden │ Kostueme│ Stans │Spuckwett- │ Insel│
- └─────┤Kanone│ Kate │ Laden │ bewerb ├──────┘
- └──────┴────────┴───────┴───────────┘
-
- Auf Booty Island mit dem Mann bei der Kanone reden,man erfaehrt
- vom Postboot. Nach rechts zu Kate Kapsize gehen; ihr Schiff ist
- uns zu teuer, aber den Prospekt mit ihrem Bild sollte man neh-
- men. Mit Stan kurz reden, man erhaelt ein Taschentuch, im Kostuem-
- verleih ein Kostuem verlangen, ohne Einladung bekommt man nichts.
- In den Laden links vom Pier gehen und die benoetigten Sachen ein-
- kaufen, dh. Schreibfeder, Saege, Nebelhorn und Schild neben dem
- Papagei; an den Haken haengt man den Sack mit Papageienfutter und
- kann den Spiegel nehmen. Die Karte ist noch zu teuer, ev. kann
- man einen Piratenhut und Teller kaufen, sind aber nutzlos. Nun
- sollte man Geld verdienen, also nach rechts zum Spuck-Wettbewerb,
- es gibt tolle Preise. Mehrere Versuche reichen nicht zur Qualifi-
- kation, daher etwas mogeln, Nebelhorn blasen, die Zuschauer wer-
- den abgelenkt (Postboot kommt!) und man kann die Faehnchen etwas
- umstecken. Der naechste Versuch reicht schon zum dritten Platz.
- Abhilfe schafft ein Besuch in der Bar von Scabb Island. Blauen
- und gelben Drink kaufen und zu einer gruenen Bruehe mischen; den
- kann man zusammen mit dem Strohhalm verwenden. In der Bar sitzt
- am Klavier ein Affe namens Jojo, den sollte man mitnehmen; da-
- mit es funktioniert, Banane aus Umschlag aufs Metronom am Klavier
- stecken, dann ist er hypnotisiert und wehrt sich nicht. Mit der
- Saege zu den drei Piraten gehen und Holzbein absaegen, er ruft nach
- dem Tischler; dort kann man Hammer und Naegel mitnehmen. Zurueck
- nach Booty Island, der gruene Drink (+Strohhalm) steigert die Lei-
- stung, nach einigen Versuchen gewinnt man und erhaelt eine Plaket-
- te; dafuer gibt es im Laden 6000 Goldstuecke, die man Kate Capsize
- gibt, aber wohin soll man fahren? Hier hilft die Bibliothek auf
- Phatt Island. In Kartei unter Wracks (Beruehmte Untergaenge) oder
- Desasters (Great Shipwrecks of our Century), Vodoo (Vodoo-Koch-
- buch) oder Recipes (The Joy of Hex) sowie Zitate (Aussprueche be-
- ruehmter Piraten) oder Quotations nachsehen und diese Buecher mer-
- ken und von der Bibliothekarin ausleihen; das letzte Buch hat
- Gouverneur Phatt ausgeliehen, daher irgend ein anderes Buch neh-
- men. Auf die Insel zum Haus des Gouverneurs gehen, die Wache
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 5
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- kauft dir jeden Bloedsinn ab und verschwindet, dann kann man das
- unwichtige Buch gegen das Buch auf dem Bett von Gouverneur Phatt
- austauschen. Am Pier in die erste Seitenstrasse gehen und dem
- Spiel am Gluecksrad zusehen, dem Gewinner nachgehen und in die
- naechste Gasse folgen. Der klopft an die Tuer und erfaehrt die naech-
- ste Gewinnzahl. Man klopft dort ebenfalls, verlangt die naechste
- Gewinnzahl und muss 3 Zahlen raten. Die Antwort ist die Anzahl der
- zuerst gezeigten Finger (man kann auch rechtzeitig speichern und
- laden!). Mit der Gewinnzahl zum Gluecksrad zurueck, setzen und ei-
- ne Einladung, Geld und eine Zirkuskarte gewinnen. Die Einladung
- auf Booty Island dem Kostuemverleiher geben, man erhaelt ein etwas
- seltsames Kostuem. Im Buch ueber Schiffsungluecke die Koordinaten
- nachschlagen, zu Kate gehen und auf Karte die gesuchte Stelle
- markieren; dort angekommen einfach tauchen und zum Bug des Wracks
- schwimmen. Affenkopf nehmen und einstecken, man ist zu schwer zum
- auftauchen. Zum Anker gehen und daran ziehen, Kate zieht dich
- hoch. Den Affenkopf im Laden verkaufen und gegen Kartenstueck
- eintauschen, man hat den ersten Teil der Schatzkarte. Mit der
- Einladung und Kostuem zum Haus des Gouverneurs gehen, bei der
- Wachstation erlebt man einen kleinen Schrecken, aber mit Kostuem
- und Einladung darf man (kostuemiert) passieren. Ins Haus gehen,
- das gesuchte Kartenstueck haengt links ueber dem Kamin. Nehmen und
- zurueck in den Garten, leider riecht der Hund die Diebsbeute und
- man wird nach einem vergeblichen Fluchtversuch zu Elaine ge-
- bracht. Reden, nach einigen schoenen Worten will sie dir die Kar-
- te ueberlassen; leider verplapperst du dich und sie wirft die Kar-
- te aus dem Fenster. Bevor man geht, im Zimmer umsehen und das
- Ruder vin der Wand nehmen. Hinaus Hund nehmen, dann hinters Haus,
- mit Muelltonnen scheppern oder Nebelhorn blasen, bis dich der Koch
- verfolgt; ums Haus laufen und schnell in der Kueche eine Fisch
- nehmen. Der Karte bis zur Klippe folgen, ohne Werkzeug erreicht
- man sie nicht. Mit dem Ruder zum grossen Baum gehen, ins zweite
- Loch von links stecken und erst auf Planke und dann auf Ruder
- steigen; dieses bricht und man erlebt eine einmalige Szene; am
- Ende findet man auf dem Papier (von Wally,dem Kartenzeichner) ein
- kurzes Gedicht, man sollte daher schon vorher eine Schreibfeder
- gekauft haben. Das kaputte Ruder nehmen und beim Tischler auf
- Scabb Island reparieren lassen. Auf Phatt Island zum Angler ge-
- hen, reden und ein Wettangeln vorschlagen, dann Fisch dem Angler
- geben; man erhaelt seine Angel. Auf dem Plakat neben dem Gefaengnis
- seine Schandtaten nachlesen und das Plakat mit dem Bild von Kate
- Capsize darueberkleben, sie wird an deiner Stelle eingesperrt. Zu
- ihr ins Gefaenglis zurueckgehen, Umschlag vom Regal nehmen und oef-
- fnen, es ist eine Flasche Grog-Imitation darin. Als netter Mensch
- kann man Kate mit dem Schluessel befreien. Mit der Angel auf der
- Klippe von Booty Island nach der Karte Angeln, die Moeve stoert und
- fliegt mit der Karte zum grossen Baum. Verstaerktes Ruder in Loch
- stecken, draufsteigen, Planke nehmen und in naechstes Loch stecken
- und man gelangt so nach oben ins Baumhaus. Teleskop von Huette
- links oben nehmen, dann in grosse Huette gehen; im Kartenhaufen
- finden man nichts. Hier hilft der Hund, er riecht die richtige
- Karte und bringt sie dir. Damit hat man bereits 2 Kartenteile.
- Der dritte Teil ist auf Phatt Island zu finden. Zum Wasserfall
- gehen und nach oben zur Pumpe. Diese mit hypnotisiertem Affen ab-
- stellen und unten durch Tunnel zur kleinen Insel gehen. Ins Haus
- hineingehen, man wird zu einem Wettrinken aufgefordert. Da man
- den Grog nicht vertraegt, die Pflanze links hinten damit begiessen
- und durch die Imitation ersetzen. Nachdem der Gegner bewusstlos
-
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 6
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- ist, hinausgehen und Fernrohr der Statue in die Hand geben, der
- Lichtstrahl zeigt aufs Fenster. Dieses oeffnen, das Licht zeigt
- auf einen leeren Spiegelrahmen. Spiegel aus Kaufmannsladen ein-
- setzen, das Licht zeigt auf einen Ziegelstein an der Wand. Wenn
- man den Stein beruehrt, faellt man durch eine Falltuer und findet
- ein Skelett mit dem dritten Kartenteil. Nehmen, Hebel hinten be-
- taetigen und durch die Rutsche zurueck zum Strand. Durch den Tunnel
- zurueck und nach Booty Island zu Stan. Man benoetigt einen Gruft-
- schluessel. Gebrauchten Sarg verlangen, vorfuehren lassen und mit
- Hammer und und Naegel Sarg zunageln, man kann jetzt den Schluessel
- nehmen. Auf Scabb Island zum Friedhof gehen, Gruft oeffnen und die
- Sprueche auf den Saergen lesen. Das Buch mit den Ausspruechen gibt
- den Hinweis auf den Sarg von Rap Scallion. Ueffnen, etwas Asche
- nehmen und zur Vodoo-Zauberin bringen, vom Regal Asche zu Leben
- nehmen (Ash 2 Life), die Zauberin stellt mit der Asche etwas
- Streupuder her. Diese auf die Asche im Sarg von Rap Scallion
- streuen, er wird kurz lebendig und erzaehlt, er haette vergessen,
- das Gas in seiner Wuerstchen-Bude am Strand abzudrehen. Versprich
- nachzsehen, er gibt dir den Schluessel. Am Stand damit Tuer auf-
- sperren, Gas abdrehen und zurueck zur Gruft. Rap wieder beleben,
- erzaehlen, dass man das Gas abgedreht hat, er gibt dir dafuer den
- letzten Kartenteil. Damit zu Wally gehen, er versucht, die Karte
- zu reparieren. Inzwischen sollst du fuer ihn eine Tasche bei der
- Zauberin abholen. Bei der Rueckkehr ist Wally verschwunden, ent-
- fuehrt von LeChuck. Zurueck zum Sumpf, Kiste ansehen, oeffnen und
- darin verstecken, man landet in LeChucks Festung.
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- Teil 3: LeChuck's Festung (Part III: LeChuck's Fortress)
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- ┌──────┬──────┬─────────────┬──────┐ ┌────┐
- │Bilder│Bilder│Bilder Bilder│Bilder├───┤Buero│
- ╞══════╪══════╧═══╤══ ═══╧═╤════╧┬──╧════╧─┐
- │Kiste │ Durchgang│ Abzweigung│ Bild│ Kerker │
- └──────┴──────────┴───────────┴─────┴─────────┘
- Kiste verlassen und nach rechts weitergehen, bis man zum Kerker
- mit Wally kommt. Reden, dann zurueck zur Abzweigung um den Schlues-
- sel zu holen. Nach links gehen und Knochenbilder ansehen, der
- Hinweis auf das richtige Bild ist der Vers auf dem Papier. Man
- kann auch nach rechts gehen und der Reihe nach probieren! Hat man
- die erste Tuer gefunden, fast immer zurueck gehen, bis man zu einem
- grossen Tor kommt. Kleine Tuer darin oeffnen, hineingehen und den
- Schluessel nehmen. Dabei wird man gefangen und landet mit Wally in
- der Folterkammer. LeChuck ueber Vorrichtung befragen, wenn er geht
- Strohhalm mit gruenem Drink verwenden und auf Schild rechts spuk-
- ken, bis die Kerze erlischt. Als LeChuck kommt, sind wir bereits
- verschwunden. Da der Raum finster ist, Vodoo-Tuete oeffnen und ein
- Streichholz anzuenden. Leider ist der Raum voll Sprengstoff, es
- kommt zu einer Explosion und man fliegt durch die Luft, zu der
- gesuchten Insel Dinky Island.
-
- Dinky Island
- ============
- ╔═════════════════════════════════════╗
- ║ Telefon ─┐ ┌─┐ ║
- ║ ┌┴─Kiste─┘ └──Schatz ║
- ║ Beutel───┤ │ ║
- ║ Strand ──────── Papagei/Herman ║
- ╚═════════════════════════════════════╝
-
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 7
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-
- Teil 4: Dinky Island (Part IV: Dinky Island)
- --------------------------------------------
- Am Strand Flasche nehmen, nach rechts, dort trifft man einen al-
- ten Bekannten, Herman Toothroot. Brecheisen und Martiniglas neh-
- men, auch einen Keks aus dem Fass. Glas mit Meerwasser fuellen und
- im Destillierapparat filtern. In den Dschungel gehen, nach links
- zu einem Beutel. Flasche mit Brecheisen zerschlagen, Beutel mit
- Scherben oeffnen und Packung Instant-Kekse nehmen. Diese werden
- mit dem Wasser zu richtigen Keksen. Nach rechts und hinten zum
- Teich, Seil nehmen, Kiste mit Brechstange oeffnen und Dynamit her-
- ausnehmen. Jetzt hat man alle noetigen Utensilien. Etwas in dem
- Dschungel herumgehen, bis man zu einem Telefon kommt, die Aus-
- kunft ist jedoch nicht sehr hilfreich, man gelangt zurueck zum
- Strand. Zum Papagei zurueck und reden, dann Keks geben. Seinen
- Anweisungen folgen und wieder Keks geben, bis man die markierte
- Stelle gefunden hat. Mit Schaufel Loch graben, bis man auf Beton
- Stoesst. Dynamit anzuenden und in Loch werfen, leider ist die Dosis
- zu gross und man landet auf einem Vorsprung neben der Schatzkiste.
- Seil an Brechstange knuepfen, auf Eisenstaebe oben werfen und zur
- Schatzkiste schwingen; leider bricht alles zusammen und man haengt
- am Seil mit der Schatzkiste, bis Elaine kommt. Nur reisst das Seil
- und man landet in der Unterwelt von Dinky Island.
-
- Unterwelt von Dinky Island
- --------------------------
- ┌──────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
- │Dinky │ │Ausgang ╟────────╥───────╢ 1.Hilfe│
- │Island│ ├─── ────╢ Helium ║ Lager ║ Lost │
- └───┬──┘ │Aufzug ║ Automat║ Puppen║ Parents│
- ┌────┴──────┼─── ────╫── ────╫─── ──┼─── ────┤
- │Schatzkiste Aufzugtuer │
- └───────────┴─────────┴────────┴───────┴─────────┘
- In der Dunkelheit herumtasten, Lichtschalter andrehen und man
- erlebt eine boese Ueberraschung mit LeChuck; er verfolgt dich mit
- einer Voodoo-Puppe und schleudert dich in immer einen anderen
- Raum. Man muss jetzt einige Sachen einsammeln. Im Raum Lost Pa-
- rents den Schaedel deines Vaters, ein Paar Gummihandschuhe aus dem
- Muelleimer und aus der Schublade eine Spritze. Im Lagerraum eine
- Puppe, Malzbier und einen Ballon. Im Raum mit dem kaputten Grog-
- automaten den Ballon und beide Handschuhe mit Helium fuellen. Da
- das Malzbier mit LeChuck nicht wirkt, muss man eine Vodoo-Puppe
- anfertigen. Dazu benoetigt man noch einige Zutaten fuer den Zauber,
- etwas Bart, ein benutztes Tsaschentuch und Unterwaesche von Le
- Chuck. Die Unterwaesche erhaelt man, wenn man der Rueckgabeknopf des
- Grogautomaten drueckt. Wenn LeChuck kommt, bueckt er sich nach der
- Muenze und man kann seine Unterhose schnappen. Taschentuch von
- Stan mit LeChuck benutzen, er putzt sich die Nase darin. Zum
- Aufzug gehen, Knopf druecken und hineingehen. Mit aufgeblasenen
- Handschuhen und Ballon ist man leichter als 50 kg (Tragkraft des
- Aufzugs 500 kg, Kiste 450 kg). Hebel druecken, wenn LeChuck kommt.
- Sein Bart wird eingeklemmt und abgerissen. Oben kurz umsehen, man
- kommt nicht weit. Hinunterfahren, rechts die kaputte Schatzkiste
- ansehen und Karte nehmen, Schaedel, Puppe, Unterhose, Bart und
- Taschentuch in Voodoo-Tuete stecken und gut schuetteln, fertig ist
- die Puppe. Als Nadel dient die Spritze. Nun Spritze in die Puppe
- stechen. Beim zweiten Mal endlich der Puppe ein Bein ausreissen.
- Nach einigem Widerstreben Le Chuck die Maske abnehmen und man
- erlebt ein etwas ueberraschendes Ende der Suche nach "BIG WHOOP".
-
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 8
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- Inventar:
- ---------
- Reichtuemer Ich bin reich.
- % Goldstuecke Groschen Goldstueck Goldstueck und ein Groschen
- Goldstueck und % Groschen % Goldstuecke und ein Groschen
- Schaufel `DIGMASTER -- Bekannt aus Monkey Island,Teil 1`
- Das kann ich nicht schaufeln.
- Papier Es ist leer.
- Toupee Da sind ueberall kleine weisse Schuppen drauf. Das sollte
- ich besser nicht tun.
- Voodoo Einkaufsliste Tolle Rezepte aus dem Internationalen Markt
- fuer Mojo. Seite 139 Tante Uhsen's Spezial-Rezept fuer
- eine Voodoo-Puppe:` Etwas vom Faden etwas vom Kopf et-
- was vom Koerper und etwas vom Tod.`
- Faden Ich glaube, dass ist ein Jojo-Faden.
- Knochen Eklig.
- Holzpolitur Das will ich nicht polieren. Wenn ich damit meinen
- Stil etwas aufpolieren koennte
- Spucke auf Papier Jau, das ist Largos. Es ist leer und ziemlich
- feucht. Largo war hier. Iiiiigit.
- Spucke Das ist krank. Es ist zu feucht. Das fasse ich nicht
- an. Es ist zu feucht, um was damit zu machen. Das kommt
- mir nicht an die Finger.
- Eimer Das ist nur ein Eimer. Das klappt so nicht.
- Eimer mit Schlamm Es ist ein Eimer voller Schlamm. Ich mag kei-
- nen Schlamm in meinen Drinks. Ich trinke nicht aus ei-
- nem Eimer. Da ist nicht genug Spucke, um den Eimer zu
- fuellen. Ich hasse Vichyssoise. Das tut auch nichts zur
- Sache. Ich glaube nicht, dass das klappt.
- Messer Scharf. Das klappt nicht. Ich will die Klinge nicht
- stumpf machen. Ich will die Klinge nicht ruinieren.
- Mein alter Pfadfinder-Lehrer rotiert im Grab, wenn er
- mich ein Messer so benutzen sieht.
- Vichyssoise Zum Glueck ist es eine kalte Suppe. Ich weiss nicht,
- wie das schmecken wuerde. Vichyssoise avec Rattenhaare
- Vichyssoise avec Ratte
- Herd Das Feuer ist aus. Das ist schon zu. Ich bin kein Koch.
- Ich wette, der wiegt eine halbe Tonne.
- Kaesereste Hmm, Emmentaler! Die Schachtel ist zu. Das wuerde nicht
- sehr gut schmecken. Sie sieht zu verschreckt aus, um zu
- essen.
- Waescherei-Zettel Ich sehe nichts besonderes.
- perlweisser BH April-Frisch Nicht meine Groesse.
- Voodoo-Puppe Sie ist klein, haesslich und guckt boese. Genau wie
- Largo. Vielleicht benutze ich lieber die Voodoo-Nadeln,
- die ich mit der Puppe bekommen habe. Ich sollte die Na-
- deln benutzen, die mir die Voodoo-Lady gab. Ich glaube,
- Largo ist ausserhalb der Reichweite. Ich glaube, Largo
- ist ausserhalb der Reichweite.
- Nadeln Spitz. Ich will ihn nicht festnageln. Ich will sie
- nicht stoeren. Ich will sie nicht festnageln. Das sollte
- ich nicht festnageln.
- Big Whoop Big Whoop, Legende oder Realitaet?
- Monokel Das ist nicht meine Staerke (optische, nicht Charakter)
- Alles sieht so verschwommen aus.
- Stock Damit habe ich genug gespielt. Ich bin zu ungeschickt,
- gleichzeitig den Stock zu halten und einen Knoten zu
- machen.
-
-
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 9
-
-
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- gefangene Ratte Ein suesser kleiner Bursche!
- Papageien-Futter Da ist ein Bild von einem Papagei vorne drauf.
- Es ist leer.
- Captain Dread's Karte Dread's Karte wird mir in diesem Sumpf
- nicht viel helfen.
- Stock Das ist ein Stock. Der ist zu gross.
- Knochen Das ist ein Schienbein.
- kleiner Schluessel Die Tuer ist schon offen.
- Gorilla-farbener Umschlag Mr. Willy Gorilla Verhaftet wegen Er-
- regung oeffentlichen Aergernisses. Er ist leer. OK.
- Banane Das erinnert mich an einen Witz ueber die Bauerstochter
- und ach, lieber nicht. Ich will nicht, dass sie braun
- und matschig wird.
- Orgel Keine schlechte Orgel! Ich hab keine Ahnung, wie man
- die spielt.
- Manila-farbener Umschlag Mr. Guybrush Threepwood Verhaftet wegen
- zahlreicher Vergehen. Er ist leer.
- Probe-Buechereiausweis
- Handlich doch wertvoll
- Beruehmte Untergaenge
- Aussprueche bekannter Piraten Leck? Welches Leck?
- Das Voodoo-Kochbuch
- Modell-Leuchturm-Linse Alles sieht so unscharf aus. Maechtig viel
- Dioptrien.
- Flugblatt Capsize Charters, Boot mit glaesernem Boden fuer Kreuz-
- fahrten oder kleine Rundtrips. Da ist ein Bild von ihr
- drauf.
- sauberes, weisses Tempo Wenn die Traenen kommen, sind Sie vor-
- bereitet. Stans Leicht Gebrauchte Saerge.
- benutztes Tempo Das ist ja ekelhaft!
- Nebelhorn Made in Hong Kong (40 Goldstuecke)
- gut polierte, alte Saege Sie mag alt sein, aber sie ist immer
- noch scharf. Das sollte ich besser nicht saegen.(25 G.)
- Schild `Vorsicht vor dem Papagei` (5 Goldstuecke)
- Spiegel Ich seh einfach gut aus. Lieber nicht. Der Papagei
- sieht boese aus. Ich will ihn nicht aufregen. Er mag ihn
- da, wo er haengt. (15 Goldstuecke)
- Piratenhut Made in China Noeh.So was brauche ich doch nicht.(30 G)
- Schreibfeder Genau wie der Stift, den Mama mal Papa geschenkt
- hat! Keine Tinte in der Naehe. Wuesste eh nicht, was ich
- schreiben sollte. (10 Goldstuecke)
- Rock'n'Roll Porzellan-Teller So einen wollte ich schon immer ha-
- ben. Und das Gesicht des Kings beschmutzen! Gottes-
- laesterung! (199 Goldstuecke)
- Hammer Das sollte ich nicht haemmern. Mit etwas Holz ginge das
- noch besser. Drauf steht `Woody`. Bring mir den Hammer
- wieder, wenn du fertig bist.
- Naegel Das sollte ich nicht vernageln. Mit etwas Holz ginge
- das noch besser. Es gibt nichts besseres, als eine Ho-
- sentasche voller Naegel, um zu lernen, nicht umzufallen.
- Nimm dir soviele wie du magst.
- Blauer Drink Ein blauer Drink in einem zerbrochenen Glas.
- Gelber Drink Ein gelber Drink in einem zerbrochenen Glas.
- Roter Drink Ein roter Drink in einem zerbrochenen Glas.
- Gruener Drink Ein gruener Drink in einem zerbrochenen Glas.
- Brauner Drink Ein brauner Drink in einem zerbrochenen Glas.
- leerer Krug Es ist ein leeres, zerbrochenes Glas. Ich koennte
- mich an der Bruchkante schneiden.
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 10
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- Strohhalm Ein ziemlich verrueckter Strohhalm. Das will ich nicht
- saugen.
- Jojo Er ist so steif, mit ihm koennte man eine Schraube loesen.
- Ich will ihn nicht verletzen. Ich glaube nicht, dass er
- das jetzt gebrauchen kann. Jojo hat schon einen Job. Jo-
- jo ist zu sehr in seine Musik vertieft. Ich glaube
- nicht, dass das klappt. Das wuerde ich nicht mit einem un-
- schuldigen Affen machen. Ich will ihn nicht stoeren. Ich
- will ihn nicht verletzen.
- Kleid Was fuer ein wunderschoenes Kleid. Das will ich jetzt noch
- nicht tragen.
- Einladung Sie sind allerherzlichst eingeladen zu Gouverneurin
- Marleys Fantastischer Faschings-Fete. Diese Einladung
- ist gleichzeitig ein Gutschein fuer ein Faschings-Kostuem.
- Bitte erscheinen Sie kostuemiert und bringen Sie die Ein-
- ladung mit.
- Hund Also, warum sollte ich einen solch suessen Hund nur mit-
- nehmen? Ich schleppe in diesem Kleid eh schon zuviel
- herum. Das riecht ihm nicht interessant genug.
- Fisch Der ist ganz schoen gross. Er ist schleimig und weich.
- Ruder Da komme ich nicht ran. Das muss nicht gepaddelt werden.
- verstaerktes Ruder So ist es besser, staerker, schneller. Da komme
- ich nicht ran. Das muss nicht gepaddelt werden.
- zerbrochenes Ruder Also, das WAR mal eine Antiquitaet. In dieser
- Form ist es nicht sehr nuetzlich.
- Gruft-Schluessel `Stan's Gemuetliche Gruft -- Ein Platz fuer die
- Ewigkeit, und nicht fuer Ihren Geldbeutel.
- Angelrute Das ist keine schlechte Rute.
- Papier Es ist leer.
- Kartenstueck. Das gehoert mir nicht.
- Teleskop Das hier ist nicht Monkey Island 1!
- Planke Ein Ende sieht so geschnitzt aus, dass es in die Loecher
- passt.Ich komme da nicht ran. Damit wird das nicht funk-
- tionieren.
- Zirkuskarte Das ist eine Zirkuskarte Es ist eine Karte fuer einen
- Zirkus mit den Fettucini Brothers. eine Freikarte fuer
- den Zirkus der Linguini Brothers eine ZIRKUSKARTE
- Spuckplakette Das ist eine Plakette mit einem seltsamen Klumpen
- von irgendwas drauf. Als was? Als Briefbeschwerer?
- Affenkopf Er ist zu schwer, um damit zu schwimmen. Der sieht
- echt schwer aus. Was fuer eine wertvolle Antiquitaet.
- Ich werde ihn doch nicht im Wert senken.
- Asche-Zu-Leben Es soll nicht schal werden. Dafuer war es sicher
- nicht gemeint. Asche-Zu-Leben Gegen fruehzeitige
- Kremation -- Jetzt auch als Puder!
- Vanille-farbener Umschlag Guybrush Threepwood Verhaftet wegen
- zahlreicher Vergehen. Behauptet, reingelegt worden zu
- sein. Er ist leer. OK.
- Flasche Beinahe-Grog Es ist eine Pfand-Flasche mit Beinahe-Grog.
- Ich trinke nicht gleich alles.
- leerer Krug Das ist nur ein leerer Krug. Der ist mit Beinahe-
- Grog gefuellt. Sieht aus wie jede Menge Grog. Igitt,
- Schlamm. Da drin ist ein gefaerbter Drink. Ich hasse
- verwaesserten Grog. Eklig. Ich mische ungern meine Ge-
- traenke. Das brauche ich nicht mehr. Der Krug ist schon
- leer.
- Hand mit Karte Es ist ein Skelett mit einem Stueck einer Karte.
- Sie gehoert mir noch nicht.
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- Monkey Island 2
- Le Chucks Revenge Seite: 11
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- Asche Fein zerrieben.
- Schluessel `Taverne zum Heissen Wiener!` Da wird das, glaube ich,
- nicht funktionieren.
- Voodoo-Tuete `Internationaler Markt fuer Mojo.` Da ist irgendwas
- drin: eine Puppe, ein Bart, etwas Unterwaesche, ein
- Knochen, ein benutztes Taschentuch, tja, das wars. Sie
- ist offen. Das wird nicht viel nutzen. Das wird da drin
- nicht viel nutzen.
- Streichhoelzer `Sicherheitshoelzer` Da sind keine mehr drin. Ich
- bin doch kein Pyromane. Das ist schon gezuendet. Das ist
- das letzte Streichholz. brennendes Dynamit
- Dynamit Drauf steht `Nicht fuer Kinder unter drei Jahren`. Eine
- Schaufel sollte hier fuer's erste ausreichen.Ich kann es
- nicht nochmal anzuenden, hab keine Streichhoelzer mehr.
- Das will ich nicht sprengen. Keine gute Idee. Also,
- wenn ich es nicht anzuende, wird das auch nicht klappen.
- Liebesbombe `Anleitung: 1) Zuendschnur zuenden 2) auf Ziel werfen
- 3) fertigmachen fuer LIEBE` Nein. Die hebe ich mir fuer
- Elaine auf.
- zerbrochene Flasche Die Kappe fiel runter, als sie zerbrach.
- Vielleicht koennte ich das Martini-Glas vom Strand
- benutzen.
- Flasche Sie ist leer und es ist eine Kappe drauf. Da sollte ich
- vorsichtig sein. Es ist keine Dreh-Kappe. Offener geht
- es nun wirklich nicht. Es ist eine Kappe drauf.
- Brecheisen Das sollte ich wohl nicht tun.
- Seil Sieht kraeftig aus. Das Seil koennte ich wohl mit blossen
- Haenden abkriegen. Ich glaube nicht, dass das Seil da
- genug Halt hat.
- Brecheisen und Seil Das sollte ich wohl nicht tun.
- Schachtel Cracker-Mischung Sie ist leer. Da war mal die Cracker-
- Mischung drin. Das ist Instant-Cracker-Mischung fuer
- leicht gesalzene Kekse. Einfach Wasser hinzufuegen. Ich
- glaube, das ist zu viel Wasser. OK, die ist offen. OK,
- die ist zu.
- Martini Glas Es ist trocken. Es ist voll mit frischem, sauberen
- Wasser. Es ist voller Seewasser. Es gibt keine Cracker-
- Mischung mehr. Dieses Wasser ist zu salzig fuer die
- Cracker-Mischung.
- Cracker Ein leicht gesalzener Keks.
- Handschuhe Das ist ein Paar Gummi-Operations-Handschuhe. Keine
- Zeit fuer Doktor-Spiele.
- Helium-Handschuh Das ist ein Gummi-Operations-Handschuh. Keine
- Zeit fuer Doktor-Spiele.
- Schaedel Sein, oder nicht sein. Das waere nicht sehr fein.
- Hallo Pappi.
- Unterwaesche Auf gar keinen Fall.
- Malzbier Ich liebe Malzbier. Dann wuerde alles verkleben.
- Eintrittskarte Eine Eintrittskarte?!?
- unpersoenliche Voodoo-Puppe Sie pulsiert geradezu mit Voodoo-
- Energie! Das ist eine billige kleine Puppe ohne
- Voodoo-Kraefte.
- Spritze Huch! Ich hasse laute Geraeusche. Das wuerde nicht viel
- ausrichten. Das wuerde ueberhaupt nichts ausrichten.
- Lieber nicht.
- Helium-Ballon/Ballon In sportlich-attraktivem Gruen.
- kleine Bartstuecke Das ist sicher ein Teil von LeChucks Bart.
- Guybrush LeChuck Largo Papagei Spuckmeister Klippe Kartenstueck
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