home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.lokigames.com / ftp.lokigames.com.zip / ftp.lokigames.com / patches / ut / README.PATCH.428 < prev    next >
Text File  |  2000-09-10  |  7KB  |  296 lines

  1.  
  2.                             Unreal Tournament
  3.                                Version 428
  4.                              August 30, 2000
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.           TABLE OF CONTENTS
  10.  
  11.           1 System Requirements
  12.           2 Installation
  13.           3 Playing The Game
  14.           4 Linux specific Changelog
  15.           5 Known Issues
  16.           6 Troubleshooting
  17.           7 Contacting Loki Entertainment Software
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------
  22. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  23. -----------------------
  24.  
  25.   Linux kernel version 2.2.X
  26.   Pentium II with 3D accelerator card (see below)
  27.   64 MB RAM required (128 MB recommended)
  28.   Video card capable of 640x480 resolution
  29.   XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
  30.   OSS compatible sound card
  31.   Hard disk with at least 550 MB of space
  32.  
  33. This product is not intended for use with any version of the Windows
  34. operating system.
  35.  
  36. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  37. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  38. and installation.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. ----------------
  43. (2) INSTALLATION
  44. ----------------
  45.  
  46. To apply the Unreal Tournament 428 patch simply execute the patcher with
  47.  
  48. $sh ut-patch-428.run
  49.  
  50.  
  51. To make use of the S3TC compression feature, patch to 428 and then
  52. manually copy over the files from your Textures directory from your
  53. 2nd UT CD to the Textures directory in your INSTALL_DIR/Textures
  54. directory overwriting existing files (except credits.utx).
  55.  
  56. The patch also contains a replacement file for your UnrealTournament.ini.
  57. You are encourage to use it instead of the original one. If you want to
  58. so simply rename it and copy it to your home directory.
  59.  
  60. For example:
  61.  
  62. $mv INSTALL_DIR/System/UnrealTournament.ini.428
  63. INSTALL_DIR/System/UnrealTournament.ini
  64. $cp INSTALL_DIR/System/UnrealTournament.ini ~/.loki/ut/System
  65.  
  66.  
  67.  
  68. --------------------
  69. (3) PLAYING THE GAME
  70. --------------------
  71.  
  72. Run 'ut' to start the game.
  73.  
  74. The first time you run Unreal Tournament it will create a ~/.loki/ut
  75. directory. Preferences, etc., will be stored here.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. ----------------------------
  80. (4) LINUX SPECIFIC CHANGELOG
  81. ----------------------------
  82.  
  83. The new options in the UnrealTournament.ini file are
  84.  
  85. [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  86. UseS3TC            // whether to use S3TC compressed textures
  87. UseAlphaPalette        // set to 0 if you experience "black boxes"
  88. UseModulatedGamma    // gamma hack for 0.94 NVIDIA drivers in
  89.                conjunction with S3TC
  90. UseGammaExtenion    // New "real gamma" option
  91. Use4444Textures        // Improves performance on TNT and G400
  92.                but creates banding effects in menues
  93.  
  94.  
  95. OpenGL renderer
  96.  
  97. - fixed fogging!
  98. - fixed banding problem in menues
  99. - removed hardcoded max texture size
  100. - added UseAlphaPalette option as a workaround for buggy drivers
  101. - added UseGammaExtension option 
  102. - added UseModulatedGamma option
  103. - added Use4444Textures option
  104. - added support for S3TC compressed high quality textures (2nd CD)
  105.  
  106.  
  107. Glide renderer
  108.  
  109. - fixed bug when user didn't have a GL lib installed
  110. - fixed garbled screen at exit on some machines
  111.  
  112.  
  113. Software renderer
  114.  
  115. - added software renderer (Andrew)
  116.  
  117.  
  118. Input
  119.  
  120. - fixed numpad support
  121. - fixed support for international keyboards
  122. - fixed bugs in Joystick code
  123.  
  124.  
  125. Sound
  126.  
  127. - added ALAudio sound target (Joe)
  128. - fixed unknown mixing rate assertion
  129.  
  130.  
  131. Server
  132.  
  133. - fixed ngWorldStats
  134. - fixed .ini files
  135.  
  136.  
  137. Filesystem
  138.  
  139. - switched back to use "/" internally
  140. - fixed severe bug in my code
  141.  
  142.  
  143. Misc
  144.  
  145. - added -nohomedir option
  146. - updated .ini files
  147.  
  148.  
  149. UCC
  150.  
  151. - fixed "unrecognized option" in "ucc master"
  152. - 'fixed' segfault at exit
  153.  
  154.  
  155. UI
  156.  
  157. - readded some 'noop' menu entries for compatibility with some mods
  158.  
  159.  
  160. ----------------
  161. (5) KNOWN ISSUES
  162. ----------------
  163.  
  164. OpenGL Renderer
  165.  
  166. - Z Buffer artifacts with 16 bit rendering
  167. - No detail textures (did anyone notice this before?)
  168.  
  169.  
  170.  
  171. -------------------
  172. (6) TROUBLESHOOTING
  173. -------------------
  174.  
  175. The following are some of the more common problems you might have, and
  176. recommended solutions. For more details see the support section on
  177. www.lokigames.com and visit our bug reporting system at
  178.  
  179. http://fenris.lokigames.com.
  180.  
  181.    
  182. Q: The game segfaults when trying to use windowed mode with the Glide
  183.    renderer.
  184.  
  185. A: Glide doesn't support rendering in a window.
  186.  
  187.  
  188. Q: Most of the time when I connect to a server on the internet it starts
  189.    downloading "multimesh".
  190.  
  191. A: It is strongly advised that you install the official Bonuspack available
  192.    at http://download.cnet.com/downloads/0-10044-108-58371.html?bt.dl-10008.EpicMegaGames.10044-108-58371 
  193.    which includes the required files to play on most internet servers nowadays.
  194.  
  195.  
  196. Q: I am rendering in windowed mode and the mouse is grabbed in the window.
  197.  
  198. A: You can press CTRL-G to change between grabbing or not. Alternatively 
  199.    you can change the UnrealTournament.ini file
  200.  
  201.  
  202. Q: The game crashes and I can't switch back to my normal resolution using
  203.    CTRL-ALT- +/-
  204.  
  205. A: After running "xvidtune -unlock" you can change resolutions normally.
  206.  
  207.  
  208. Q: I installed the Glide[OpenGL] Renderer as default but now want to use 
  209.    the OpenGL[Glide] renderer.
  210.  
  211. Q: I want to use the Software Renderer.
  212.  
  213. A: Edit the following lines in either 
  214.    (INSTALL_PATH)/System/UnrealTournament.ini or
  215.    (HOME)/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini
  216.  
  217.    To use the OpenGL renderer:
  218.  
  219.    [Engine.Engine]
  220.    GameRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  221.    WindowedRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  222.    RenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  223.  
  224.    To use the Glide renderer:
  225.  
  226.    [Engine.Engine]
  227.    GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  228.    WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  229.    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  230.  
  231.    To use the Software renderer:
  232.  
  233.    [Engine.Engine]
  234.    GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  235.    WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  236.    RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  237.  
  238.    Global settings are made in (INSTALL_PATH)/... and local ones in your
  239.    home directory. When you first run Unreal Tournament it will copy the
  240.    version of UnrealTournament.ini from (INSTALL_PATH)/... to your home
  241.    directory and from there on only use the one in your home directory.
  242.  
  243.  
  244. Q: How can I specify my OpenGL library?
  245.  
  246. A: You can choose the OpenGL library Unreal Tournament tries to use
  247.    by specifying the path to it in your UnrealTournament.ini
  248.  
  249.    [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  250.  
  251.    OpenGLLibName=libGL.so.1
  252.  
  253.    or 
  254.  
  255.    OpenGLLibName=/opengl/library/path/libMYGL.so
  256.  
  257.  
  258. Q: I am using XF 4.0 with my 3dfx card and the textures look really
  259.    weird. When I exit the game I can see a "No space for texture"
  260.    error message.
  261.  
  262. A: This is a bug in DRI that got fixed recently (07/31/00). You have 
  263.    to use the CVS version of DRI.
  264.  
  265.  
  266. Q: The towers seem to flicker in CTF-FACE.
  267.  
  268. A: If you have a 3dfx card please choose the Glide renderer. Otherwise
  269.    try to use 32 bit renderering which should resolve the issues you 
  270.    are seeing and also will enhance the display quality.
  271.  
  272.  
  273.  
  274. ------------------------------------------
  275. (7) CONTACTING LOKI ENTERTAINMENT SOFTWARE
  276. ------------------------------------------
  277.  
  278. Technical Support
  279.   
  280. Support for Unreal Tournament for Linux is available from
  281. Loki Entertainment Software at:
  282.  
  283.     Bug Tracking Database:  http://fenris.lokigames.com
  284.  
  285.     Email:   support@lokigames.com
  286.  
  287.     Phone:   714-508-2140. Telephone support is available 
  288.              Monday through Friday, 9 A.M. to 5 P.M. Pacific 
  289.              Standard Time.
  290.  
  291. General Discussion
  292.  
  293. You can also communicate with other Unreal Tournament players at:
  294.  
  295.     Usenet:  news://news.lokigames.com/loki.games.ut
  296.