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Text File  |  2000-09-10  |  8KB  |  300 lines

  1.  
  2.                             Unreal Tournament
  3.                                Version 428
  4.                              August 30, 2000
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.           TABLE OF CONTENTS
  10.  
  11.           1 System Requirements
  12.           2 Installation
  13.           3 Playing The Game
  14.           4 Linux specific Changelog
  15.           5 Known Issues
  16.           6 Troubleshooting
  17.           7 Contacting Loki Entertainment Software
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------
  22. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  23. -----------------------
  24.  
  25.   Linux kernel version 2.2.X
  26.   Pentium II with 3D accelerator card (see below)
  27.   64 MB RAM required (128 MB recommended)
  28.   Video card capable of 640x480 resolution
  29.   XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
  30.   OSS compatible sound card
  31.   Hard disk with at least 550 MB of space
  32.  
  33. This product is not intended for use with any version of the Windows
  34. operating system.
  35.  
  36. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  37. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  38. and installation.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. ----------------
  43. (2) INSTALLATION
  44. ----------------
  45.  
  46. Before starting the installation process with "sh ut-install-428.run"
  47. you must have your Unreal Tournament CDROM in your CDROM drive and have
  48. it mounted.
  49.  
  50. For example:
  51.  
  52. $mount /cdrom
  53. $sh ut-install-428.run
  54.  
  55.  
  56. If you want to install Unreal Tournament remotely you can use the
  57. SETUP_CDROM environment variable to point to your CDROM drive.
  58.  
  59. For example:
  60.  
  61. $export SETUP_CDROM=/path/to/cdrom
  62. $sh ut-install-428.run
  63.  
  64.  
  65. To make use of the S3TC compression feature, install 428 and then
  66. manually copy over the files from your Textures directory from your
  67. 2nd UT CD to the Textures directory in your INSTALL_DIR/Textures
  68. directory overwriting existing files (except credits.utx).
  69.  
  70.  
  71.  
  72. --------------------
  73. (3) PLAYING THE GAME
  74. --------------------
  75.  
  76. Run 'ut' to start the game.
  77.  
  78. The first time you run Unreal Tournament it will create a ~/.loki/ut
  79. directory. Preferences, etc., will be stored here.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ----------------------------
  84. (4) LINUX SPECIFIC CHANGELOG
  85. ----------------------------
  86.  
  87. The new options in the UnrealTournament.ini file are
  88.  
  89. [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  90. UseS3TC            // whether to use S3TC compressed textures
  91. UseAlphaPalette        // set to 0 if you experience "black boxes"
  92. UseModulatedGamma    // gamma hack for 0.94 NVIDIA drivers in
  93.                conjunction with S3TC
  94. UseGammaExtenion    // New "real gamma" option
  95. Use4444Textures        // Improves performance on TNT and G400
  96.                but creates banding effects in menues
  97.  
  98.  
  99. OpenGL renderer
  100.  
  101. - fixed fogging!
  102. - fixed banding problem in menues
  103. - removed hardcoded max texture size
  104. - added UseAlphaPalette option as a workaround for buggy drivers
  105. - added UseGammaExtension option 
  106. - added UseModulatedGamma option
  107. - added Use4444Textures option
  108. - added support for S3TC compressed high quality textures (2nd CD)
  109.  
  110.  
  111. Glide renderer
  112.  
  113. - fixed bug when user didn't have a GL lib installed
  114. - fixed garbled screen at exit on some machines
  115.  
  116.  
  117. Software renderer
  118.  
  119. - added software renderer (Andrew)
  120.  
  121.  
  122. Input
  123.  
  124. - fixed numpad support
  125. - fixed support for international keyboards
  126. - fixed bugs in Joystick code
  127.  
  128.  
  129. Sound
  130.  
  131. - added ALAudio sound target (Joe)
  132. - fixed unknown mixing rate assertion
  133.  
  134.  
  135. Server
  136.  
  137. - fixed ngWorldStats
  138. - fixed .ini files
  139.  
  140.  
  141. Filesystem
  142.  
  143. - switched back to use "/" internally
  144. - fixed severe bug in my code
  145.  
  146.  
  147. Misc
  148.  
  149. - added -nohomedir option
  150. - updated .ini files
  151.  
  152.  
  153. UCC
  154.  
  155. - fixed "unrecognized option" in "ucc master"
  156. - 'fixed' segfault at exit
  157.  
  158.  
  159. UI
  160.  
  161. - readded some 'noop' menu entries for compatibility with some mods
  162.  
  163.  
  164. ----------------
  165. (5) KNOWN ISSUES
  166. ----------------
  167.  
  168. OpenGL Renderer
  169.  
  170. - Z Buffer artifacts with 16 bit rendering
  171. - No detail textures (did anyone notice this before?)
  172.  
  173.  
  174.  
  175. -------------------
  176. (6) TROUBLESHOOTING
  177. -------------------
  178.  
  179. The following are some of the more common problems you might have, and
  180. recommended solutions. For more details see the support section on
  181. www.lokigames.com and visit our bug reporting system at
  182.  
  183. http://fenris.lokigames.com.
  184.  
  185.    
  186. Q: The game segfaults when trying to use windowed mode with the Glide
  187.    renderer.
  188.  
  189. A: Glide doesn't support rendering in a window.
  190.  
  191.  
  192. Q: Most of the time when I connect to a server on the internet it starts
  193.    downloading "multimesh".
  194.  
  195. A: It is strongly advised that you install the official Bonuspack available
  196.    at http://download.cnet.com/downloads/0-10044-108-58371.html?bt.dl-10008.EpicMegaGames.10044-108-58371 
  197.    which includes the required files to play on most internet servers nowadays.
  198.  
  199.  
  200. Q: I am rendering in windowed mode and the mouse is grabbed in the window.
  201.  
  202. A: You can press CTRL-G to change between grabbing or not. Alternatively 
  203.    you can change the UnrealTournament.ini file
  204.  
  205.  
  206. Q: The game crashes and I can't switch back to my normal resolution using
  207.    CTRL-ALT- +/-
  208.  
  209. A: After running "xvidtune -unlock" you can change resolutions normally.
  210.  
  211.  
  212. Q: I installed the Glide[OpenGL] Renderer as default but now want to use 
  213.    the OpenGL[Glide] renderer.
  214.  
  215. Q: I want to use the Software Renderer.
  216.  
  217. A: Edit the following lines in either 
  218.    (INSTALL_PATH)/System/UnrealTournament.ini or
  219.    (HOME)/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini
  220.  
  221.    To use the OpenGL renderer:
  222.  
  223.    [Engine.Engine]
  224.    GameRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  225.    WindowedRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  226.    RenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  227.  
  228.    To use the Glide renderer:
  229.  
  230.    [Engine.Engine]
  231.    GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  232.    WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  233.    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  234.  
  235.    To use the Software renderer:
  236.  
  237.    [Engine.Engine]
  238.    GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  239.    WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  240.    RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  241.  
  242.    Global settings are made in (INSTALL_PATH)/... and local ones in your
  243.    home directory. When you first run Unreal Tournament it will copy the
  244.    version of UnrealTournament.ini from (INSTALL_PATH)/... to your home
  245.    directory and from there on only use the one in your home directory.
  246.  
  247.  
  248. Q: How can I specify my OpenGL library?
  249.  
  250. A: You can choose the OpenGL library Unreal Tournament tries to use
  251.    by specifying the path to it in your UnrealTournament.ini
  252.  
  253.    [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  254.  
  255.    OpenGLLibName=libGL.so.1
  256.  
  257.    or 
  258.  
  259.    OpenGLLibName=/opengl/library/path/libMYGL.so
  260.  
  261.  
  262. Q: I am using XF 4.0 with my 3dfx card and the textures look really
  263.    weird. When I exit the game I can see a "No space for texture"
  264.    error message.
  265.  
  266. A: This is a bug in DRI that got fixed recently (07/31/00). You have 
  267.    to use the CVS version of DRI.
  268.  
  269.  
  270. Q: The towers seem to flicker in CTF-FACE.
  271.  
  272. A: If you have a 3dfx card please choose the Glide renderer. Otherwise
  273.    try to use 32 bit renderering which should resolve the issues you 
  274.    are seeing and also will enhance the display quality.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ------------------------------------------
  279. (7) CONTACTING LOKI ENTERTAINMENT SOFTWARE
  280. ------------------------------------------
  281.  
  282. Technical Support
  283.   
  284. Support for Unreal Tournament for Linux is available from
  285. Loki Entertainment Software at:
  286.  
  287.     Bug Tracking Database:  http://fenris.lokigames.com
  288.  
  289.     Email:   support@lokigames.com
  290.  
  291.     Phone:   714-508-2140. Telephone support is available 
  292.              Monday through Friday, 9 A.M. to 5 P.M. Pacific 
  293.              Standard Time.
  294.  
  295. General Discussion
  296.  
  297. You can also communicate with other Unreal Tournament players at:
  298.  
  299.     Usenet:  news://news.lokigames.com/loki.games.ut
  300.