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Text File  |  2000-09-10  |  6KB  |  251 lines

  1.  
  2.                             Unreal Tournament
  3.                               Version 428a
  4.                             September 5, 2000
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.           TABLE OF CONTENTS
  10.  
  11.           1 System Requirements
  12.           2 Installation
  13.           3 Playing The Game
  14.           4 Linux specific Changelog
  15.           5 Known Issues
  16.           6 Troubleshooting
  17.           7 Contacting Loki Entertainment Software
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------
  22. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  23. -----------------------
  24.  
  25.   Linux kernel version 2.2.X
  26.   Pentium II with 3D accelerator card (see below)
  27.   64 MB RAM required (128 MB recommended)
  28.   Video card capable of 640x480 resolution
  29.   XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
  30.   OSS compatible sound card
  31.   Hard disk with at least 550 MB of space
  32.  
  33. This product is not intended for use with any version of the Windows
  34. operating system.
  35.  
  36. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  37. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  38. and installation.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. ----------------
  43. (2) INSTALLATION
  44. ----------------
  45.  
  46. To apply the Unreal Tournament 428a patch simply execute the patcher with
  47.  
  48. $sh ut-patch-428a.run
  49.  
  50.  
  51.  
  52. --------------------
  53. (3) PLAYING THE GAME
  54. --------------------
  55.  
  56. Run 'ut' to start the game.
  57.  
  58. The first time you run Unreal Tournament it will create a ~/.loki/ut
  59. directory. Preferences, etc., will be stored here.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ----------------------------
  64. (4) LINUX SPECIFIC CHANGELOG
  65. ----------------------------
  66.  
  67. The new options in the UnrealTournament.ini file are
  68.  
  69. [IpDrv.TcpNetDriver]
  70. RecvSizeMult        // multiplier for SO_RCVBUF value
  71. SendSizeMult        // multiplier for SO_SNDBUF value
  72.  
  73. only modify those when you know what you are doing! Also keep in mind
  74. that you have to manually raise the maximum limit doing a 
  75.  
  76. echo VALUE > /proc/sys/net/core/rmem_max
  77. echo VALUE > /proc/sys/net/core/wmem_max
  78.  
  79. where VALUE is the value you want to set it to.
  80.  
  81. [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  82. UseTNT            // workaround for TNT/TNT2 cards    
  83.  
  84. Set this to one if you experience problem with your TNT/ TNT2 cards
  85.  
  86.  
  87.  
  88. OpenGL renderer
  89.  
  90. - fixed performance issues
  91. - fixed memory leak
  92. - added UseTNT
  93. - adjusted brightness if you use multitexturing
  94.  
  95.  
  96. Input
  97.  
  98. - fixed key repeat problems
  99.  
  100.  
  101. Sound
  102.  
  103. - minor ALAudio changes
  104.  
  105.  
  106. Network
  107.  
  108. - added RecvSizeMult and SendSizeMult option
  109.  
  110.  
  111. ----------------
  112. (5) KNOWN ISSUES
  113. ----------------
  114.  
  115. OpenGL Renderer
  116.  
  117. - Z Buffer artifacts with 16 bit rendering
  118. - No detail textures (did anyone notice this before?)
  119.  
  120.  
  121. Software Renderer
  122.  
  123. - doesn't work in 32bpp mode!!!
  124.  
  125.  
  126. -------------------
  127. (6) TROUBLESHOOTING
  128. -------------------
  129.  
  130. The following are some of the more common problems you might have, and
  131. recommended solutions. For more details see the support section on
  132. www.lokigames.com and visit our bug reporting system at
  133.  
  134. http://fenris.lokigames.com.
  135.  
  136.    
  137. Q: The game segfaults when trying to use windowed mode with the Glide
  138.    renderer.
  139.  
  140. A: Glide doesn't support rendering in a window.
  141.  
  142.  
  143. Q: Most of the time when I connect to a server on the internet it starts
  144.    downloading "multimesh".
  145.  
  146. A: It is strongly advised that you install the official Bonuspack available
  147.    at http://download.cnet.com/downloads/0-10044-108-58371.html?bt.dl-10008.EpicMegaGames.10044-108-58371 
  148.    which includes the required files to play on most internet servers nowadays.
  149.  
  150.  
  151. Q: I am rendering in windowed mode and the mouse is grabbed in the window.
  152.  
  153. A: You can press CTRL-G to change between grabbing or not. Alternatively 
  154.    you can change the UnrealTournament.ini file
  155.  
  156.  
  157. Q: The game crashes and I can't switch back to my normal resolution using
  158.    CTRL-ALT- +/-
  159.  
  160. A: After running "xvidtune -unlock" you can change resolutions normally.
  161.  
  162.  
  163. Q: I installed the Glide[OpenGL] Renderer as default but now want to use 
  164.    the OpenGL[Glide] renderer.
  165.  
  166. Q: I want to use the Software Renderer.
  167.  
  168. A: Edit the following lines in either 
  169.    (INSTALL_PATH)/System/UnrealTournament.ini or
  170.    (HOME)/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini
  171.  
  172.    To use the OpenGL renderer:
  173.  
  174.    [Engine.Engine]
  175.    GameRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  176.    WindowedRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  177.    RenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  178.  
  179.    To use the Glide renderer:
  180.  
  181.    [Engine.Engine]
  182.    GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  183.    WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  184.    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  185.  
  186.    To use the Software renderer:
  187.  
  188.    [Engine.Engine]
  189.    GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  190.    WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  191.    RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  192.  
  193.    Global settings are made in (INSTALL_PATH)/... and local ones in your
  194.    home directory. When you first run Unreal Tournament it will copy the
  195.    version of UnrealTournament.ini from (INSTALL_PATH)/... to your home
  196.    directory and from there on only use the one in your home directory.
  197.  
  198.  
  199. Q: How can I specify my OpenGL library?
  200.  
  201. A: You can choose the OpenGL library Unreal Tournament tries to use
  202.    by specifying the path to it in your UnrealTournament.ini
  203.  
  204.    [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  205.  
  206.    OpenGLLibName=libGL.so.1
  207.  
  208.    or 
  209.  
  210.    OpenGLLibName=/opengl/library/path/libMYGL.so
  211.  
  212.  
  213. Q: I am using XF 4.0 with my 3dfx card and the textures look really
  214.    weird. When I exit the game I can see a "No space for texture"
  215.    error message.
  216.  
  217. A: This is a bug in DRI that got fixed recently (07/31/00). You have 
  218.    to use the CVS version of DRI.
  219.  
  220.  
  221. Q: The towers seem to flicker in CTF-FACE.
  222.  
  223. A: If you have a 3dfx card please choose the Glide renderer. Otherwise
  224.    try to use 32 bit renderering which should resolve the issues you 
  225.    are seeing and also will enhance the display quality.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. ------------------------------------------
  230. (7) CONTACTING LOKI ENTERTAINMENT SOFTWARE
  231. ------------------------------------------
  232.  
  233. Technical Support
  234.   
  235. Support for Unreal Tournament for Linux is available from
  236. Loki Entertainment Software at:
  237.  
  238.     Bug Tracking Database:  http://fenris.lokigames.com
  239.  
  240.     Email:   support@lokigames.com
  241.  
  242.     Phone:   714-508-2140. Telephone support is available 
  243.              Monday through Friday, 9 A.M. to 5 P.M. Pacific 
  244.              Standard Time.
  245.  
  246. General Discussion
  247.  
  248. You can also communicate with other Unreal Tournament players at:
  249.  
  250.     Usenet:  news://news.lokigames.com/loki.games.ut
  251.