home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / rolemaster / magic < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  25KB

  1. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  2. Date: 8 Feb 92 02:24:27 GMT
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: RM: Arms Realm Magic (1 of 7)
  5.  
  6.  
  7. (Someone should come up with a better name for this one :-)
  8.  
  9.   DETECTION WAYS    (Arms Open List)
  10.  
  11.  
  12.    1) Detect Direction I
  13.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  14.     Temporarily adds +10 to caster's direction sense.
  15.  
  16.    2) Detect Traps I
  17.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  18.     Temporarily adds +10 to caster's detect traps skill.
  19.  
  20.    3) Sense Ambush/Assassin I
  21.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  22.     Temporarily adds +10 to caster's sense ambush/assassin skill.
  23.  
  24.    4) Detect Lie I
  25.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  26.     Temporarily adds +10 to caster's detect lie skill.
  27.  
  28.    5) Evaluation I
  29.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  30.     Temporarily adds +10 to any *one* of caster's evaluation skills.
  31.  
  32.    6) Detect Secret Opening I
  33.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  34.     Temporarily adds +10 to caster's ability to detect secret openings.
  35.  
  36.    7) Detect Power I
  37.     DURATION: 1 min/L    RANGE: 50'
  38.     Caster becomes aware of any *active* spell or item from channeling,
  39.     essence or mentalism realms.  The realm and nature of the spell or
  40.     item are *not* revealed.  Caster may examine a 5'R area each round.
  41.  
  42.    8) Detect Direction II
  43.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  44.     Temporarily adds +20 to caster's direction sense.
  45.  
  46.    9) Detect Traps II
  47.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  48.     Temporarily adds +20 to caster's detect traps skill.
  49.  
  50.   10) Sense Ambush/Assassin II
  51.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  52.     Temporarily adds +20 to caster's sense ambush/assassin skill.
  53.  
  54.   11) Detect Lie II
  55.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  56.     Temporarily adds +20 to caster's detect lie skill.
  57.  
  58.   12) Evaluation II
  59.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  60.     Temporarily adds +20 to any *one* of caster's evaluation skills.
  61.  
  62.   13) Detect Secret Opening II
  63.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  64.     Temporarily adds +20 to caster's ability to detect secret openings.
  65.  
  66.   14) Detect Power II
  67.     DURATION: 10 min/L    RANGE: 100'
  68.     As 'Detect Power I', except for range and duration.
  69.  
  70.   15) Detect Direction III
  71.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  72.     Temporarily adds +30 to caster's direction sense.
  73.  
  74.   16) Detect Traps III
  75.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  76.     Temporarily adds +30 to caster's detect traps skill.
  77.  
  78.   17) Sense Ambush/Assassin III
  79.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  80.     Temporarily adds +30 to caster's sense ambush/assassin skill.
  81.  
  82.   18) Detect Lie III
  83.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  84.     Temporarily adds +30 to caster's detect lie skill.
  85.  
  86.   19) Evaluation III
  87.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  88.     Temporarily adds +30 to any *one* of caster's evaluation skills.
  89.  
  90.   20) Detect Secret Opening III
  91.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  92.     Temporarily adds +30 to caster's ability to detect secret openings.
  93.  
  94.   25) Detect Direction V
  95.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  96.     Temporarily adds +50 to caster's direction sense.
  97.  
  98.   30) Detect Traps V
  99.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  100.     Temporarily adds +50 to caster's detect traps skill.
  101.  
  102.   35) Sense Ambush/Assassin V
  103.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  104.     Temporarily adds +50 to caster's sense ambush/assassin skill.
  105.  
  106.   40) Detect Lie V
  107.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  108.     Temporarily adds +50 to caster's detect lie skill.
  109.  
  110.   45) Evaluation V
  111.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  112.     Temporarily adds +50 to any *one* of caster's evaluation skills.
  113.  
  114.   50) Detect Secret Opening V
  115.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  116.     Temporarily adds +50 to caster's ability to detect secret openings.
  117.  
  118.   75) Detect True
  119.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  120.     Any lower level spell on this list may be used once per round.
  121. -- 
  122. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  123.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  124.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  125.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  126.  
  127. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  128. Date: 8 Feb 92 02:26:30 GMT
  129. Newsgroups: rec.games.frp
  130. Subject: RM: Arms Realm Magic (2 of 7)
  131.  
  132.  
  133.   ENHANCE ATHLETIC SKILLS    (Arms Open List)
  134.  
  135.  
  136.    1) Stamina I
  137.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  138.     Caster gains a +10 bonus on any maneuver requiring endurance
  139.     (e.g., long distance running, rowing, sailing)
  140.  
  141.    2) Jump I
  142.     DURATION: -        RANGE: self
  143.     Caster gains a +10 bonus on his/her jumping skill for one jump.
  144.  
  145.    3) Dance I
  146.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  147.     Caster gains a +10 bonus on his/her dancing skill.
  148.  
  149.    4) Silent Movement I
  150.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  151.     Caster gains a +10 bonus on his/her stalking skill.
  152.  
  153.    5) Sprint*
  154.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  155.     Caster may sprint (3x walking pace) without tiring, but once he or
  156.     she stops or performs some other action, the spell is cancelled.
  157.  
  158.    6) Balance I*
  159.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  160.     Caster gains a +10 bonus on his/her tightrope walking skill.
  161.  
  162.    7) Swim I*
  163.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  164.     Caster gains a +10 bonus on his/her swimming skill.
  165.  
  166.    8) Climb I
  167.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  168.     Caster gains a +10 bonus on his/her climbing and rappelling skills.
  169.  
  170.    9) Vault I
  171.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  172.     Caster gains a +10 bonus on his/her pole vaulting skill.
  173.  
  174.   10) Silent Death I
  175.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  176.     Caster gains a +10 bonus on his/her silent kill skill.
  177.  
  178.   11) Stamina II
  179.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  180.     Caster gains a +25 bonus on any maneuver requiring endurance
  181.     (e.g., long distance running, rowing, sailing)
  182.  
  183.   12) Jump II
  184.     DURATION: -        RANGE: self
  185.     Caster gains a +25 bonus on his/her jumping skill for one jump.
  186.  
  187.   13) Dance II
  188.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  189.     Caster gains a +25 bonus on his/her dancing skill.
  190.  
  191.   14) Silent Movement II
  192.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  193.     Caster gains a +25 bonus on his/her stalking skill.
  194.  
  195.   15) Dash*
  196.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  197.     As 'Sprint', but 5x walking pace.
  198.  
  199.   16) Balance II*
  200.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  201.     Caster gains a +25 bonus on his/her tightrope walking skill.
  202.  
  203.   17) Swim II*
  204.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  205.     Caster gains a +25 bonus on his/her swimming skill.
  206.  
  207.   18) Climb II
  208.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  209.     Caster gains a +25 bonus on his/her climbing and rappelling skills.
  210.  
  211.   19) Vault II
  212.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  213.     Caster gains a +25 bonus on his/her pole vaulting skill.
  214.  
  215.   20) Silent Death II
  216.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  217.     Caster gains a +25 bonus on his/her silent kill skill.
  218.  
  219.   25) Athletic Performance
  220.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  221.     As 'Stamina I', 'Dance I', 'Silent Movement I', 'Swim I', or 'Climb I',
  222.     but the bonus is +35.
  223.  
  224.   30) Athletic Feat
  225.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  226.     As 'Jump I', 'Balance I', 'Silent Death I', or 'Vault I', but the
  227.     bonus is +35.
  228.  
  229.   50) Athletic Mastery
  230.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  231.     As 'Athletic Performance', or 'Athletic Feat', but the bonus is +50.
  232. -- 
  233. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  234.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  235.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  236.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  237.  
  238. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  239. Date: 8 Feb 92 02:29:12 GMT
  240. Newsgroups: rec.games.frp
  241. Subject: RM: Arms Realm Magic (3 of 7)
  242.  
  243.  
  244.   ENHANCE SOCIAL SKILLS    (Arms Open List)
  245.  
  246.  
  247.    1) Luck I
  248.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  249.     Temporarily adds +10 to caster's gambling skill.
  250.  
  251.    2) Scrounge I
  252.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  253.     Temporarily adds +10 to caster's scrounge skill.
  254.  
  255.    3) Influence I
  256.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  257.     Temporarily adds +10 to caster's diplomacy, duping, leadership
  258.     *or* seduction skill.
  259.  
  260.    4) Drug Tolerance I
  261.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  262.     Temporarily adds +10 to caster's drug tolerance skill for any
  263.     one substance.  Caster must aware of the presence of the substance
  264.     (perhaps through taste or smell).
  265.  
  266.    5) Tactical Insight I
  267.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  268.     Temporarily adds +10 to caster's tactics skill.
  269.  
  270.    7) Suasion II
  271.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  272.     As 'Influence I', but any two of the skills may be simultaneously
  273.     employed with a +10 bonus to each.
  274.  
  275.    8) Luck II
  276.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  277.     Temporarily adds +20 to caster's gambling skill.
  278.  
  279.    9) Scrounge II
  280.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  281.     Temporarily adds +20 to caster's scrounge skill.
  282.  
  283.   10) Influence II
  284.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  285.     As 'Influence I', but the bonus is +20.
  286.  
  287.   11) Drug Tolerance II
  288.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  289.     As 'Drug Tolerance I', but adds +20.
  290.  
  291.   12) Tactical Insight II
  292.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  293.     Temporarily adds +20 to caster's tactics skill.
  294.  
  295.   13) Suasion III
  296.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  297.     As 'Suasion II', but three skills may be used.
  298.  
  299.   15) Luck III
  300.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  301.     Temporarily adds +30 to caster's gambling skill.
  302.  
  303.   16) Scrounge III
  304.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  305.     Temporarily adds +30 to caster's scrounge skill.
  306.  
  307.   17) Influence III
  308.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  309.     As 'Influence I', but the bonus is +30.
  310.  
  311.   18) Drug Tolerance III
  312.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  313.     As 'Drug Tolerance I', but adds +30.
  314.  
  315.   19) Tactical Insight III
  316.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  317.     Temporarily adds +30 to caster's tactics skill.
  318.  
  319.   20) Suasion IV
  320.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  321.     As 'Suasion II', but all four skills are used.
  322.  
  323.   25) Luck True
  324.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  325.     Temporarily adds +50 to caster's gambling skill.
  326.  
  327.   30) Scrounge True
  328.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  329.     Temporarily adds +50 to caster's scrounge skill.
  330.  
  331.   35) Influence True
  332.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  333.     As 'Influence I', but the bonus is +50.
  334.  
  335.   40) Drug Tolerance True
  336.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  337.     As 'Drug Tolerance I', but adds +50.
  338.  
  339.   45) Tactical Insight True
  340.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  341.     Temporarily adds +50 to caster's tactics skill.
  342.  
  343.   50) Lord Suasion
  344.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  345.     As 'Suasion IV', but the bonus is +25.
  346.  
  347.   75) Suasion True
  348.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  349.     As 'Suasion IV', but the bonus is +50.
  350. -- 
  351. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  352.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  353.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  354.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  355.  
  356. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  357. Date: 8 Feb 92 02:33:26 GMT
  358. Newsgroups: rec.games.frp
  359. Subject: RM: Arms Realm Magic (4 of 7)
  360.  
  361.  
  362.   ENHANCE DEFENSIVE SKILL    (Arms Closed List)
  363.   
  364.   
  365.    1)  Parry I*
  366.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  367.     Adds +25 to caster's ability to dodge or deflect attack(s) and
  368.     caster can dodge or deflect one additional attack each round.
  369.     Caster may not attack while parrying.
  370.  
  371.    3)  Stun Relief I*
  372.     DURATION: -        RANGE: self
  373.     Caster eliminates one round of accumulated stun effects.
  374.  
  375.    4)  Focus I
  376.     DURATION: 10 min/L        RANGE: self
  377.     Caster's ability is increased by +25 on any cleansing, ki or trance
  378.     activity begun during the spell's duration.
  379.  
  380. [I'll send another post describing the meditation skills in our campaign --
  381.  that'll explain 'ki' ...]
  382.  
  383.    5)  Parry II*
  384.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  385.     As 'Parry I', but bonus is +50 and two additional attacks can
  386.     be dodged or deflected.
  387.  
  388.    6)  Disarm I*
  389.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  390.     Adds +25 to caster's ability to disarm an opponent.
  391.  
  392.    8)  Focus II
  393.     DURATION: 10 min/L        RANGE: self
  394.     As 'Focus I', but bonus is +50.
  395.  
  396.    9)  Stun Relief III*
  397.     DURATION: -        RANGE: self
  398.     Caster eliminates three rounds of accumulated stun effects.
  399.  
  400.   10)  Parry III*
  401.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  402.     As 'Parry I', but bonus is +75 and three additional attacks can
  403.     be dodged or deflected.
  404.  
  405.   12)  Disarm II*
  406.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  407.     Adds +50 to caster's ability to disarm an opponent.
  408.  
  409.   13)  Stun Relief V*
  410.     DURATION: -        RANGE: self
  411.     Caster eliminates five rounds of accumulated stun effects.
  412.  
  413.   14)  Focus III
  414.     DURATION: 10 min/L        RANGE: self
  415.     As 'Focus I', but bonus is +75.
  416.  
  417.   15)  Parry IV*
  418.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  419.     As 'Parry I', but bonus is +100 and four additional attacks can
  420.     be dodged or deflected.
  421.  
  422.   20)  Disarm III*
  423.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  424.     Adds +75 to caster's ability to disarm an opponent.
  425.  
  426.   25)  Focus True
  427.     DURATION: 10 min/L        RANGE: self
  428.     As 'Focus I', but bonus is +100.
  429.  
  430.   30)  Disarm True*
  431.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  432.     Adds +100 to caster's ability to disarm an opponent.
  433.  
  434.   35)  Parry True*
  435.     DURATION: 1 min/L        RANGE: self
  436.     As 'Parry I', but bonus is +125 and five additional attacks can
  437.     be dodged or deflected -- or -- one attack may be reversed upon
  438.     the attacker.
  439.  
  440.   50)  Stun Relief True*
  441.     DURATION: -        RANGE: self
  442.     Caster eliminates all accumulated stun effects.
  443. -- 
  444. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  445.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  446.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  447.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  448.  
  449. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  450. Date: 8 Feb 92 02:59:29 GMT
  451. Newsgroups: rec.games.frp
  452. Subject: Re: RM: Arms Realm Magic (4 of 7)
  453.  
  454. [the following addresses the focus spell, explaining the skills enhanced,
  455.  as promised]
  456.  
  457. adrenal moves:
  458. These skills relate to the development of the art of superhuman effort.
  459. Adrenal moves may not be attempted simultaneously, nor in consecutive rounds.
  460. A 20% penalty is taken on all actions during the round immediately after the
  461. move is attempted.
  462.  
  463. ki    AG/SD
  464. This skill enhances the balance of the character for one maneuver by adding
  465. the skill rank bonus to the maneuver roll.
  466. In addition, it gives a bonus for manipulating one's body in order to move
  467. through small openings, absorb sudden crushing impact, or escape from bonds.
  468. It also can be used to decrease the severity of a fall by the number of feet
  469. equal to the character's skill rank bonus, but never to less than a 10' fall.
  470. [the gentle reader will recognize that this is a combination of RoCoII's
  471.  contortions, adrenal move - balance & adrenal move - landing; this seemed
  472.  more desirable than separate development]
  473.  
  474. -----------------------------------------------------------------------------
  475.  
  476. meditation:
  477. While in a meditative state,
  478. a character may attempt to gain awareness of activities in the general
  479. vicinity by making a suitable perception roll at -50.
  480. Physical prodding or a painful strike add +25 to an attempt to
  481. leave a meditative state.
  482. A meditative state may be achieved but once per day.
  483.  
  484. cleansing    CO/PR
  485. Bonus to attempt to remove outside energies and influences that
  486. linger on an object, item, person, etc.
  487. May be used to rid oneself of the touch of curses or poison.
  488. This skill must be used within 5 minutes per skill rank of the contact
  489. in order to have a chance to be of benefit.
  490. Effectiveness is an open-ended roll added to the skill rank bonus,
  491. treated as a percentage (where applicable).
  492. Results over 100 indicate total success;
  493. results less than zero indicate that the effects have been enhanced
  494. instead of eliminated.
  495. [from RoCoII, essentially unmodified, I think]
  496.  
  497. trance    SD/PR
  498. Bonus for a character to enter, leave and exploit a mental trance
  499. that can be used to help solve difficult problems,
  500. increase the chance of successfully casting a spell,
  501. aid in attunement rolls, etc.
  502. [I don't remember if this was in RoCoII or not]
  503. -- 
  504. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  505.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  506.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  507.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  508.  
  509. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  510. Date: 8 Feb 92 02:34:49 GMT
  511. Newsgroups: rec.games.frp
  512. Subject: RM: Arms Realm Magic (5 of 7)
  513.  
  514.  
  515.   ENHANCE SENSES    (Arms Closed List)
  516.   
  517.   
  518.    1)  Mannish Scale*
  519.     DURATION: -        RANGE: 1'
  520.     Caster can tell the exact mass and weight of one object.
  521.  
  522.    2)  Tasting
  523.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  524.     Caster gains extremely acute sense of taste (+10 to taste/smell
  525.     perception).
  526.  
  527.    3)  Side Vision
  528.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  529.     Caster has 300 degree field of vision.
  530.  
  531.    4)  Night Vision
  532.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  533.     Caster can see 100' on a clear night as though it were daylight.
  534.  
  535.    5)  Hearing
  536.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  537.     Caster gains very acute hearing (+25 to hearing perception).
  538.  
  539.    6)  Fog Vision
  540.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  541.     Caster can see 100' through any percipitation.
  542.  
  543.    7)  Touch
  544.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  545.     Caster gains extremely acute sense of touch (+25 to touch perception,
  546.     pick locks, disarm or set traps, etc.).
  547.  
  548.    8)  Water Vision
  549.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  550.     Caster can see 100' even through murky water.
  551.  
  552.    9)  Smelling
  553.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  554.     Caster gains extremely acute sense of smell (+25 to taste/smell
  555.     perception).
  556.  
  557.   10)  Vision
  558.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  559.     Caster gains the benefit of all lower level vision spells,
  560.     simultaneously.
  561.  
  562.   11)  Seeing
  563.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  564.     Caster gains extremely acute sense of sight (+25 to sight perception).
  565.  
  566.   12)  Dark Vision
  567.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  568.     Caster can see 100' through magical darkness, 200' in normal total
  569.     darkness, and as though it were full daylight on a clear night.
  570.  
  571.   13)  Wood Vision
  572.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  573.     As 'Night Vision', but caster can see through 1' per level of wood.
  574.  
  575.   15)  Sun Vision
  576.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  577.     Caster can see normally in any bright and/or blinding light without
  578.     being blinded.
  579.  
  580.   17)  Far Hearing
  581.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  582.     Caster can hear sounds clearly, up to a mile away.
  583.  
  584.   20)  Far Vision
  585.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  586.     In normal daylight, caster can see up to a mile away as though it
  587.     were only 100'.
  588.  
  589.   25)  Stone Vision
  590.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  591.     As 'Night Vision', but caster can see through 1' per level of stone.
  592.  
  593.   30)  Vision True
  594.     DURATION: 10 min/L    RANGE: self
  595.     Caster can see clearly up to a mile away, in even magical darkness
  596.     or blinding light and through any percipitation or water (even if
  597.     it's murky).
  598.  
  599.   50)  Enhanced Senses
  600.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  601.     As 'Seeing', 'Smelling', 'Touch' and 'Hearing' simultaneously, but
  602.     bonus is +50.
  603. -- 
  604. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  605.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  606.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  607.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  608.  
  609. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  610. Date: 8 Feb 92 02:39:28 GMT
  611. Newsgroups: rec.games.frp
  612. Subject: RM: Arms Realm Magic (6 of 7)
  613.  
  614.  
  615.   ENHANCE WEAPON SKILL    (Arms Base List)
  616.   
  617.   
  618.    1)  Attack I
  619.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  620.     Caster's melee and missile attacks have an additional 1-10 added to
  621.     the OB.  ('Attack' spells may not be used additively.)
  622.  
  623.    2)  Stagger A*
  624.     DURATION: varies    RANGE: self
  625.     If the next attack produces a critical, an additional unbalancing 'A'
  626.     critical is inflicted.  If target is large, add +10 to the critical
  627.     roll.  No effect on huge target.
  628.  
  629.    3)  Damage II*
  630.     DURATION: varies    RANGE: self
  631.     The next attack does 2x normal damage; critical results are unaffected.
  632.  
  633.    4)  Attack III
  634.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  635.     As 'Attack I', but add 3-30.
  636.  
  637.    5)  Critical A*
  638.     DURATION: varies    RANGE: self
  639.     If the next attack produces a critical, an additional 'A' critical of
  640.     the same type is inflicted.  If target is large or huge, add +20 to
  641.     the critical roll.
  642.  
  643.    6)  Stagger B*
  644.     DURATION: varies    RANGE: self
  645.     As 'Stagger A', but an additional unbalancing 'B' critical is inflicted.
  646.     If target is large, add +30 to the critical roll.  If huge, add +15.
  647.  
  648.    7)  Damage III*
  649.     DURATION: varies    RANGE: self
  650.     As 'Damage II', but 3x normal damage.
  651.  
  652.    8)  Attack V
  653.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  654.     As 'Attack I', but add 5-50.
  655.  
  656.    9)  Stagger C*
  657.     DURATION: varies    RANGE: self
  658.     As 'Stagger A', but an additional unbalancing 'C' critical is inflicted.
  659.     If target is large, add +45 to the critical roll.  If huge, add +30.
  660.  
  661.   10)  Critical B*
  662.     DURATION: varies    RANGE: self
  663.     As 'Critical A', but an additional 'B' critical is inflicted.  If
  664.     target is large or huge, add +40 to the critical roll.
  665.  
  666.   11)  Attack VII
  667.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  668.     As 'Attack I', but add 7-70.
  669.  
  670.   12)  Stagger D*
  671.     DURATION: varies    RANGE: self
  672.     As 'Stagger A', but an additional unbalancing 'D' critical is inflicted.
  673.     If target is large, add +60 to the critical roll.  If huge, add +45.
  674.  
  675.   13)  Combat I
  676.     DURATION: 1 rd/L    RANGE: self
  677.     As 'Attack III' and 'Damage II' and 'Stagger A', simultaneously.
  678.     'Damage' and 'Stagger' apply to all attacks by the caster for the
  679.     spell's duration.
  680.  
  681.   14)  Critical C*
  682.     DURATION: varies    RANGE: self
  683.     As 'Critical A', but an additional 'C' critical is inflicted.  If
  684.     target is large or huge, add +50 to the critical roll.
  685.  
  686.   15)  Attack X
  687.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  688.     As 'Attack I', but add 10-100.
  689.  
  690.   16)  Damage V*
  691.     DURATION: varies    RANGE: self
  692.     As 'Damage II', but 5x normal damage.
  693.  
  694.   17)  Stagger E*
  695.     DURATION: varies    RANGE: self
  696.     As 'Stagger A', but an additional unbalancing 'E' critical is inflicted.
  697.     If target is large, add +75 to the critical roll.  If huge, add +60.
  698.  
  699.   18)  Combat II
  700.     DURATION: 1 rd/L    RANGE: self
  701.     As 'Attack V' and 'Damage III' and 'Stagger C', simultaneously.
  702.     'Damage' and 'Stagger' apply to all attacks by the caster for the
  703.     spell's duration.
  704.  
  705.   19)  Critical D*
  706.     DURATION: varies    RANGE: self
  707.     As 'Critical A', but an additional 'D' critical is inflicted.  If
  708.     target is large or huge, add +70 to the critical roll.
  709.  
  710.   20)  Attack XV
  711.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  712.     As 'Attack I', but add 15-150.
  713.  
  714.   25)  Critical E*
  715.     DURATION: varies    RANGE: self
  716.     As 'Critical A', but an additional 'E' critical is inflicted.  If
  717.     target is large or huge, add +90 to the critical roll.
  718.  
  719.   35)  Attack True
  720.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  721.     As 'Attack I', but add 20-200.
  722.  
  723.   50)  Combat True
  724.     DURATION: 1 rd/L    RANGE: self
  725.     As 'Attack X' and 'Damage V' and 'Stagger E', simultaneously.  'Damage'
  726.     and 'Stagger' apply to all attacks by the caster for the spell's
  727.     duration.
  728. -- 
  729. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  730.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  731.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  732.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  733.  
  734. From: bwr@cbnewsj.cb.att.com (bruce.w.reisman)
  735. Date: 8 Feb 92 02:41:25 GMT
  736. Newsgroups: rec.games.frp
  737. Subject: RM: Arms Realm Magic (7 of 7)
  738.  
  739.  
  740.   RESIST MAGICAL INFLUENCE    (Arms Base List)
  741.   
  742.   
  743.    1)  Resist I
  744.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  745.     Subtracts 5 from elemental attacks on the caster, and adds 5 to the
  746.     caster's RRs vs all other spells.
  747.  
  748.    3)  Break Influence I*
  749.     DURATION: -        RANGE: self
  750.     Caster gets another RR versus any currently active spell.
  751.  
  752.    5)  Resist II
  753.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  754.     As 'Resist I', but modification is 10.
  755.  
  756.    7)  Break Influence II*
  757.     DURATION: -        RANGE: self
  758.     Caster gets two additional RRs versus any currently active spell.
  759.  
  760.    8)  Cancel Influence I*
  761.     DURATION: -        RANGE: self
  762.     Caster gets another RR versus any currently active spell, adding 10
  763.     to the attempt.
  764.  
  765.   10)  Resist III
  766.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  767.     As 'Resist I', but modification is 15.
  768.  
  769.   12)  Break Influence III*
  770.     DURATION: -        RANGE: self
  771.     Caster gets three additional RRs versus any currently active spell.
  772.  
  773.   15)  Resist IV
  774.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  775.     As 'Resist I', but modification is 20.
  776.  
  777.   17)  Cancel Influence II*
  778.     DURATION: -        RANGE: self
  779.     Caster gets two additional RRs versus any currently active spell,
  780.     adding 15 to each attempt.
  781.  
  782.   18)  Break Influence IV*
  783.     DURATION: -        RANGE: self
  784.     Caster gets four additional RRs versus any currently active spell.
  785.  
  786.   20)  Resist V
  787.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  788.     As 'Resist I', but modification is 25.
  789.  
  790.   25)  Break Influence V*
  791.     DURATION: -        RANGE: self
  792.     Caster gets five additional RRs versus any currently active spell.
  793.  
  794.   30)  Resist VII
  795.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  796.     As 'Resist I', but modification is 35.
  797.  
  798.   35)  Cancel Influence True*
  799.     DURATION: -        RANGE: self
  800.     Caster gets three additional RRs versus any currently active spell,
  801.     adding 25 to each attempt.
  802.  
  803.   50)  Resist X
  804.     DURATION: 1 min/L    RANGE: self
  805.     As 'Resist I', but modification is 50.
  806. -- 
  807. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
  808.       Bruce W. Reisman          AT&T  Bell Laboratories
  809.       att!mtfmi!bwr             200 Laurel Avenue   MT 3G-102
  810.       908/957-6533              Middletown, NJ  07748-4801
  811.  
  812.