home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / general / healsys1 < prev    next >
Internet Message Format  |  1991-06-12  |  3KB

  1. Path: pitt!cadre!pt.cs.cmu.edu!rochester!udel!gatech!hubcap!mrspock
  2. From: mrspock@hubcap.UUCP (Steve Benz)
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: Re: Improved Clerical healing system - Terminology
  5. Message-ID: <1649@hubcap.UUCP>
  6. Date: 17 May 88 21:04:17 GMT
  7. References: <1646@hubcap.UUCP>
  8. Organization: Clemson University, Clemson, SC
  9. Lines: 62
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Discussion of terminology.
  14. --------------------------
  15.  
  16.   Alright, we're getting nowhere unless we're all in sync about what
  17. a HP is.  For those of you who haven't memorized the DM Guide, I'll
  18. review the definition:
  19.  
  20.   A HP is composed of several things:
  21.         1) Fighting skill -- at avoiding real wounds,
  22.            or reduce the degree of a wound.
  23.         2) Size, and general ability to get beat up
  24.         3) *LUCK* The miraculous ability to dodge blows, magic,
  25.        or whatever else gets thrown.
  26.            This is _divine_ in source.
  27.         4) Energy & enthusiasm.  It's mighty hard to keep
  28.            fighting without these two.  Although this is
  29.            natural to an extent, it can be heavily influenced
  30.            by divine sources.
  31.  
  32.  
  33.   Alright, so HP has a signifigant divine component, what exactly is
  34. a divine influence?
  35.  
  36.   Power from the outer planes.  Power from the outer planes is
  37. what powers most artifacts, it is the strongest form of magic, but
  38. it's not *specific* magic.  That is, it can't be used to form a
  39. +10 battle axe.  Now, it could be used to form maybe a +5 battle axe,
  40. but that battle axe would definately have an alignment, a
  41. personality, and a purpose.
  42.   The same thing holds true for characters, they're powered (to
  43. some degree) by divine magic, they have a personality, and a mission
  44. (although sometimes they spend a long time figuring out what that
  45. mission is.)
  46.  
  47.   That brings us to complaint #1, why is it a Lawful-Evil cleric
  48. can heal a Chaotic-Good fighter just as adeptly as a Chaotic-Good
  49. cleric can?  If you want an answer to that, somewhere in the books, I
  50. believe they claim that that's the reason for having the amount of
  51. the heal based on dice.  Now that's pretty stupid in itself, so that's
  52. complaint number two, what the heck are dice for?  If the results are a
  53. measure of God's favor, then how come I can roll a 8, a 1, and then an 8
  54. on three consecutive CLW's?  Do the God's opinions fluctuate that much?
  55. And another thing (complaint #3) why would a God (or minion thereof)
  56. waste time giving anybody 1 HP back?
  57.   On another vein, why is it that a CLW on a peasant is a wonder-heal,
  58. and on a high level fighter it's a drop in the bucket?  Does the God
  59. like the peasant better or what?  Why is it that a CLW cast on an
  60. injured Wizard is more signifigant than one cast on a high level Ranger?
  61. And then, why is it that a CLW cast by an alcolyte has a 50-50 shot of
  62. being more substantial than that of a High-Priest?  And then, why is it
  63. that a single Cleric can keep a low level party pretty much on the up & up
  64. without too much trouble, but as levels increase, that becomes
  65. less and less true?
  66.   No matter what, it seems just about all Clerics carry are heal
  67. spells, and that's positively no fun.  Most of the time the reason for
  68. this is couched in the above stated complaints about the decreasing
  69. effectiveness of heal spells.
  70.  
  71.   Stay tuned folks, the next installment covers a Cure system that
  72. addresses these issues...
  73.