home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / general / harnpsi < prev    next >
Internet Message Format  |  1991-06-12  |  10KB

  1. From uucp Mon Jan 29 13:54 EST 1990
  2. >From pitt!anthony%cs.pitt.edu@idis.lis.pitt.edu  Mon Jan 29 13:53:47 1990
  3. Received: by eklektik.pgh.pa.us (5.58/smail2.5/09-28-87)
  4.     id AA08787; Mon, 29 Jan 90 13:53:56 EST
  5. Received: by idis.lis.pitt.edu (4.12/SMI-3.2)
  6.     id AA02890; Mon, 29 Jan 90 13:11:21 est
  7. Received: by vax.cs.pitt.edu (5.54/1.14)
  8.     id AA29601; Mon, 29 Jan 90 12:21:33 EST
  9. Received: by speedy.cs.pitt.edu (5.61/1.34)
  10.     id AA12713; Mon, 29 Jan 90 12:21:30 -0500
  11. Date: Mon, 29 Jan 90 12:21:30 -0500
  12. From: pitt!anthony@idis.lis.pitt.edu (Anthony Kapolka)
  13. Message-Id: <9001291721.AA12713@speedy.cs.pitt.edu>
  14. To: root@eklektik.pgh.pa.us
  15.  
  16. >From pitt!cadre!pt.cs.cmu.edu!rochester!bbn!oberon!ll-xn!ames!pasteur!ucbvax!decwrl!sun!pitstop!sundc!seismo!uunet!mnetor!utzoo!utgpu!water!watmath!watdragon!watsol!bmacintyre Sun Apr 24 19:06:39 EDT 1988
  17. Article 3680 of rec.games.frp:
  18. Path: pitt!cadre!pt.cs.cmu.edu!rochester!bbn!oberon!ll-xn!ames!pasteur!ucbvax!decwrl!sun!pitstop!sundc!seismo!uunet!mnetor!utzoo!utgpu!water!watmath!watdragon!watsol!bmacintyre
  19. >From: bmacintyre@watsol.waterloo.edu (Blair MacIntyre)
  20. Newsgroups: rec.games.frp
  21. Subject: HarnMaster psionics
  22. Message-ID: <6497@watdragon.waterloo.edu>
  23. Date: 21 Apr 88 21:35:13 GMT
  24. Sender: daemon@watdragon.waterloo.edu
  25. Reply-To: bmacintyre@watsol.waterloo.edu (Blair MacIntyre)
  26. Organization: Davis World Amusement Park
  27. Lines: 159
  28.  
  29.  
  30. Alex sent this to me before he left for the summer, and I thought others
  31. out there might be interested in it.  Note that these are his ideas and I
  32. don't agree completely with all the changes ( ie.  I'm leaving the Skill
  33. Base as aura aura will because aura is supposed to be your sensitivity to
  34. psionic fields!  The reason Alex had for changing it was for game balance - 
  35. he felt that it was unfair that sorcers ( high aura ) are also the best at
  36. psionics - I, however, feel this makes perfectly good sence. )
  37.  
  38. ---------
  39. >From ameduna@trillium  Sun Apr 17 08:52:44 1988
  40. Received: from trillium by watsol.uucp (1.1/SMI-3.0DEV3)
  41.     id AA07152; Sun, 17 Apr 88 08:52:44 EDT
  42. Received: by trillium; Sun, 17 Apr 88 08:52:37 EDT
  43. Date: Sun, 17 Apr 88 08:52:37 EDT
  44. >From: "Alex R. Meduna" <ameduna@trillium>
  45. Message-Id: <8804171252.AA25387@trillium>
  46. To: bmacintyre@watsol
  47. Subject: Those promised psionics changes...
  48. Status: R
  49.  
  50. Well, I've pieced something together, here it is, make of it what you will.
  51. By the time you read this, I'll be far far away, so son't bother replying.
  52. I'm quite certain that many parts require work, and I haven't tested this
  53. out, but it may give you some ideas.
  54.  
  55. If I'm sounding rather incoherent, well I have a right to be: It's 9:00am,
  56. and I've been here all night, trying to back up files and get everything in
  57. order... :-}
  58. --------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60. SKILLS 16
  61.  
  62. PSIONIC TALENTS
  63. ---------------
  64.    Psionic talents are psychic abilities with which characters are born.  The
  65. number of rolls obtained by a character on the SKILLS 1 table is as follows:
  66.                           ???? DON'T KNOW YET ????
  67. The base attributes for all psionic disciplines are (Wil Wil Aur).  Characters
  68. are normally born with all the talents they will ever possess.
  69.  
  70. DEVELOPMENT OF TALENTS
  71.    Talents are developed like any other skill, ie. by development rolls.  For
  72. some talents, self-study may not be possible due to the nature of the talent,
  73. unless conditions allow the talent to be used.  For example, Telekinesis and
  74. Pyrokinesis are readily practicable, as objects are normally available to be
  75. moved and ignited.  But the Medium skill requires prolonged access to an
  76. ethereal being, Healing requires patients in need of it, Hex must be cast at
  77. someone, as must Mental Bolt.  In short, the monthly improvement rolls can be
  78. applied only to those talents that can demonstrably be practised.
  79. Training in psionics is possible, but not a very likely possibility - it is
  80. often almost impossible to find a skilled, willing teacher in the area of
  81. psionic talents.
  82.  
  83. FATIGUE
  84.    The number of fatigue points for talents with several effects/aspects varies
  85. depending on the difficulty of the type of action performed.
  86.  
  87. HEALING
  88.    This ability consists of several types of healing, any of which may be used,
  89. one at a time.  Each effect has its own basic fatigue rate accrual and
  90. 'casting' time.  All effects require skin contact between the healer and the
  91. patient for the duration of the casting time. All effects except for RESTORATION
  92. CLEANSE PSYCHE, REVIVIFICATION may be used by the healer on himself.  The target
  93. can be any organically-based organism.  Usage on oneself gives an EML bonus of
  94. +10%, while use on a creature of a species different from that of the healer
  95. halves the EML.  The recipient must be willing, or must be restrained and forced
  96. to cooperate.
  97.  
  98. 1.  EMPATHY - Medical Diagnosis           FATIGUE: 13-index  TIME: 15-index secs
  99.    An attempt to "diagnose" the patient's emotional state and/or physical
  100. well-being.  Success reports location and severity of injuries, presence (and,
  101. with CS, the identity) of disease(s), poison(s), cause (and, with CS, the time)
  102. of death.  CS will generally give better detail and more precise information.
  103. This may be attempted as often as the healer desires.
  104.  
  105. 2.  HALT BLOODLOSS                        FATIGUE: 15-index  TIME: 20-index secs
  106.    An attempt to stop the bleeding from a single specified wound.  CS stops
  107. bleeding completely and prevents any bloodloss during the time while the talent
  108. was beng used.  MS reduces bloodloss by 1BP, which stops bleeding if it is now
  109. B0, although loss of blood during the time the talent was being applied is still
  110. accrued in either case.  Attempts may be repeated as often as desired.
  111.  
  112. 3.  RESTORATION - Remove Fatigue          FATIGUE: 17-index  TIME: 1 minute
  113.    An attempt to remove fatigue from the target.  CS eliminates all fatigue
  114. points, MS removes 50%.  May not be used on the healer himself.
  115.  
  116. 4.  HASTEN HEALING                        FATIGUE: 20-index  TIME: 15-index mins
  117.    An attempt to increase the healing rate of on specific, known, uninfected
  118. injury.  Only one effective attempt may be made every 24 hrs on a particular
  119. injury.  While success continues (CS or MS), psionic treatment may continue at
  120. the rate of one HASTEN HEALING check per day.  The first failure (CF or MF)
  121. indicates no additional help by psionic means will increase that injury's rate
  122. of healing.  The specific results are:
  123.       CF - HR drops by 1.  If HR = 0, patient dies.  No further psionic healing.
  124.       MF - No effect on HR, no further psionic healing is possible.
  125.       MS - Raise HR by 1, to a maximum of 6.  Treatment may continue.
  126.       CS - Raise HR by 2, to a maximum of 6.  Patient immediately obtains a
  127.               bonus Healing Recovery roll.  Treatment may continue.
  128.  
  129. 5.  DEFEAT AILMENT                        FATIGUE: 25-index  TIME: 30-index mins
  130.    An attempt to remove one specific known medical condition or ailment.  What
  131. exactly can or cannot be treated thus is left up to the GM's discretion, in
  132. general, anything assigned a healing rate is curable in this fashion.
  133. Infections, poison, toxins, disease, and shock are typical target ailments.
  134. Note that bloodloss CANNOT be treated this way.  Most conditions may be checked
  135. for once per day only, although shock treatment allows a new attempt every 4
  136. hours.  As with Hasten Healing (qv), treatment may only continue as long as it
  137. remains successful (CS or MS).  The results are:
  138.   The results are:
  139.       CF - HR drops by 1.  If HR = 0, patient dies.  No further psionic curing.
  140.       MF - No effect on HR, no further psionic curing is possible.
  141.       MS - Raise HR by 1.  If HR = 6 now, the ailment has been cured.
  142.               Treatment may continue.
  143.       CS - Raise HR by 2.  If HR = 6 now, the ailment has been cured.  If not,
  144.               another Defeat Ailment attempt may be made in the same day.
  145.               Treatment may continue.
  146.  
  147. 6.  CLEANSE PSYCHE                        FATIGUE: 30-index  TIME: 1 hour trance
  148.    An attempt to rid the patient of a mental illness or similar psychological
  149. disorder/deviation of a type similar to those found on the Psyche table
  150. (CHARACTER 8).  Artificially acquired illnesses are generally cured with MS or
  151. CS.  Inborn illnesses (ie. present at character generation) or especially nasty
  152. mental disorders may also be removed, but only with CS.  A MS will merely
  153. repress the condition for a period of 2d6 days, during which the treatment will
  154. seem to have been fully successful.  On a CF result, the healer himself becomes
  155. afflicted with the same condition he was trying to dispose of, although he may
  156. not become aware of this for a long time.  It is important to note that the
  157. talent user cannot cleanse his OWN psyche.
  158.  
  159. 7.  REVIVIFICATION                        FATIGUE: 50-index  TIME: 24-index hrs
  160.    An attempt to restore life to a dead patient.  EML is reduced by the number
  161. of hours the victim has been dead, an EML of zero indicates that the patient is
  162. beyond psionic help, although other methods may yet succeed.  Otherwise, the
  163. usual 5% minimum chance of success applies.  Revivification does not heal
  164. injuries, cure poison or disease, re-attach missing limbs, or replace/regenerate
  165. destroyed/lost organs.  It's only effect is to return of the soul to the body,
  166. and the restoration of breathing, metabolism, blood circulation, and other
  167. essential automatic processes.  Success will give the revived organism another
  168. chance to overcome the previous cause of death.  Note that it is pointless to
  169. attempt to revive a body missing vital organs - brain,heart, lungs, etc.
  170. Results:
  171.       CF - Failure.  No further attempts at psionic revivification are possible.
  172.       MF - Failure, although subsequent attempts can be made, if there is time.
  173.       MS - Patient revived, is now in shock.  The cause of death assigned HR 1.
  174.       CS - Patient revived, is feeling good.  The cause of death assigned HR 3.
  175. --------------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177.  
  178. Cheers !
  179.                                                       Alex
  180.  
  181. P.S. I don't feel so good..... Egad !
  182.  
  183. --
  184. Blair MacIntyre (bmacintyre@watsol.waterloo.edu)| Quit yer jekin'  | Amiga  ///
  185.  "Sex is more fun than logic ..." - M. Python   | ... use a merkin | Power!/// 
  186.  "Sex without love is an empty experience...    | :^) :-) :v) :-)  |   \\\///  
  187.   Yes, but as empty experiences go, it's one of the best!"-Woody Allen  \XX/
  188.  
  189.  
  190.  
  191.