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Text File  |  1994-05-26  |  63KB  |  1,175 lines

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!fastrac.llnl.gov!s1.gov!overload.lbl.gov!agate!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!pipex!uknet!EU.net!uunet!not-for-mail
  2. From: cipres!rvyhmeis
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Nesga
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 25 May 1994 08:40:43 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 1161
  9. Sender: smm@odin.UU.NET
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <2rvh0b$4ge@odin.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: odin.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16.     Este texto corresponde a la narracion de una aventura realizada 
  17. por jugadores de Doungeons And Dragons.  El presente texto corresponde a
  18. una idea creada por Jose Luis Martinez y Juan Eduardo Lopez y escritoi
  19. por 
  20. -------
  21. This text is the story of an adventure played on Doungeons and Dragons.
  22. This is a creation of Jose Luis Martinez and Eduardo Lopez. Writed by
  23. Ricardo Vyhmeister.
  24. (This story will be continued. Some ideas or notes, please publish here
  25. or send e-mail to the author. Thanks)
  26.  
  27.                         NESGA
  28.             (version espanol / Spanish version)
  29.  
  30.                Hace mucho tiempo, en alg#n lugar, exist!an dos
  31. poderosos seres, cada uno reinando sobre el bien y sobre el mal. 
  32. Por sus contrarias posiciones elevaron tit nicas batallas en las
  33. cuales ninguno lograba hacerse da$o.   Al ver esto, cada uno
  34. comenz" a crear; crear criaturas que estar!an a sus servicios,
  35. crear dioses, crear la tierra.    Muchos miles de a$os despus,
  36. el bien dio un paso adelante del mal, logrando encerrar al
  37. daim"n, un ser m s poderoso que un dios, al servicio del mal. Su
  38. nombre era Nesga.  Este ser reinaba la tierra y fue encarcelado
  39. bajo siete sellos m gicos.   Dice la leyenda que cada uno de
  40. estos sellos conduce al siguiente, y que bajo la colecci"n de los
  41. siete, el daim"n ser  liberado.
  42.  
  43.                Anthorien era un Elfo nacido en la ciudad de Bardis-
  44. Dm, en el continente de Landaman. Corr!a por los 120 a$os,
  45. temprana edad para un Elfo.  Ten!a el cabello plateado y los ojos
  46. grises como la ceniza.  Era alto para su raza, y de una gran
  47. belleza.  Martan, la hechicera que lo instruy" en las artes
  48. m gicas, le concedi" en su salida cinco hechizos, adem s de
  49. instruirlo en las ancientes costumbres y leyendas lficas, y de
  50. las caracter!sticas de las principales razas que poblan la
  51. tierra: Los humanos, los enanos y los elfos.
  52.  
  53.                Martan le dio adem s un presagio:  deber!a salir en una
  54. larga aventura en la cual podr!a aumentar sus conocimientos. 
  55. Para los magos, la #nica manera de aumentar su poder, es la
  56. b#squeda del conocimiento, y aunque Martan era poderosa, no era
  57. lo suficientemente joven como para emprender la ense$anza del
  58. joven mago.    Es as! como Anthorien sali" en su aventura, con su
  59. compa$ero Aramir, un humano y guerrero muy noble, incapaz de
  60. soportar injusticia alguna.   Instru!do desde joven en las artes
  61. blicas, bajo un estricto c"digo de nobleza, Aramir era de edad
  62. avanzada en relaci"n a Anthorien, pero amigo de muchos a$os y
  63. compa$ero en muchas traves!as.   Fue as! como partieron en un d!a
  64. soleado, sin mucho alboroto, desde la ciudad natal de Anthorien
  65. hacia el puerto de Nuntra, al Este del puerto de Keret, que m s
  66. adelante describiremos.  Esta es la historia de un grupo de
  67. aventureros que intentan salvar a la tierra del maligno Nesga.
  68.  
  69.                       I. La Fortaleza Orca
  70.  
  71.  
  72.                Anthorien y Aramir comienzan su larga traves!a en un
  73. barco mercantil del mar de Jurasmat, al Este de Bardis-Dm.  Este
  74. buque llevaba especias hacia alg#n puerto en el que hac!a escala,
  75. y llevaba pasajeros hacia el puerto de Keret.  En el barco se
  76. divisaba un gran n#mero de personajes, de distintos puntos de la
  77. tierra media tal vez, pero todos se dirig!an al parecer al punto
  78. donde har!a escala el buque, por motivos que nunca se
  79. mencionaron.  Se ve!a un grupo de ladrones, que parec!an estar en
  80. busca de alg#n bot!n, por lo que Anthorien y Aramir tomaron
  81. precauci"n frente a stos. Aramir estaba muy bien armado,
  82. mientras que Anthorien no, por su condici"n de mago, que le
  83. imped!a hacer uso de armas de filo pues necesita habilidad con
  84. las manos al momento de invocar sus conjuros, a la vez que esta
  85. incapacitado para llevar una armadura suficientemente dura como
  86. para soportar siquiera la embestida de un pu$al.
  87.  
  88. - (Qu hacemos ahora? - dijo Aramir a Anthorien.
  89. - No lo s -respondi" Anthorien, preocupado por los ladrones
  90. que se ve!an cerca- pero recomiendo que descansemos mientras
  91. tanto, o mejor a#n hagamos turnos de guardia como precauci"n por
  92. los ladrones.
  93. - Buena idea, Anthorien, yo har la primera guardia.
  94. - Correcto, as! podr memorizar estos conjuros que me entreg"
  95. la hechicera Martan como obsequio.
  96.                
  97.         Alrededor de ellos, entre tanto, dos personajes
  98. misteriosos observaban con curiosidad a Aramir, por su fuerte
  99. armamento, y a Anthorien, que por ser Elfo, al parecer a uno de
  100. ellos le era novedoso ver.  Uno de ellos era alto, y vestido con
  101. una t#nica que le cubr!a completamente el cuerpo y el rostro,
  102. mientras que el otro utilizaba un extra$o bast"n.  El de la
  103. t#nica era Igaal, un guerrero acompa$ado por Arien, perteneciente
  104. a la orden de los clrigos blancos.
  105. - Mira, Arien, qu personajes m s curiosos, sobre todo el que
  106. no est  armado. (Sabes a qu raza pertenece?.
  107. - Parece ser un Elfo -dijo Arien- y al parecer est  bien
  108. protegido por ese guerrero.
  109. - S!. (Qu te parece si nos acercamos a conversar con ellos?
  110. - Buena idea, quiz s tengan algo interesante que hacer
  111. respecto de nuestra misi"n; por lo que nos dijeron, deber!a haber
  112. dos que nos ayuden en nuestra encomienda.
  113.                
  114.         En ese momento, Igaal se acerca a Aramir y le dice: 
  115.         -Buenos d!as, guerrero, soy Igaal y quien me acompa$a es 
  116. Arien, y ten!amos curiosidad hacia ustedes, sobre todo a su compa$ero (de
  117. qu raza es?
  118. - Es un Elfo de la ciudad de L"rien, -dijo Aramir-, pero en
  119. este momento no se puede presentar a ustedes, pues es un mago y
  120. est  descansando para memorizar sus conjuros.
  121. - Oh, que interesante, -dijo Igaal-, nunca hab!a visto un
  122. Elfo, y me parece m s interesante a#n que sea un mago.
  123. - (Se puede saber de qu raza es usted? -dijo Aramir-
  124. - Soy humano.
  125. - Ahora entiendo; de donde proviene mi compa$ero, la entrada
  126. de humanos y de otras razas est  prohibida, desde hace tiempo,
  127. cuando las noticias del acercamiento de la oscuridad sobre la
  128. tierra media comenzaron a aparecer.
  129. - Veo que est  muy bien armado. (Tienen alg#n motivo por
  130. estar tan alejados de su tierra?
  131. - Digamos que estamos en busca de aventura, -dijo Aramir-
  132. pero, (cu l es el motivo de que ustedes estn aqu!?, por lo visto
  133. ustedes tienen razones semejantes.  En ese instante, Anthorien
  134. comienza a despertar de su descanso y ve intrigado a los dos
  135. nuevos acompa$antes.
  136. - Mira, Anthorien, -dijo Aramir- estos dos caballeros se han
  137. venido a presentar cotrezmente, y he estado conversando algo con
  138. ellos.  El de la t#nica se llama Igaal, y es un guerrero humano,
  139. y su acompa$ante se llama Arien, y es un clrigo.
  140. - Mucho gusto, -dijo Anthorien- (de d"nde provienen?
  141. - Eso no importa mucho, -dijo Arien-, pero es un placer
  142. conocerlos y saber que el motivo por el que estamos aqu! es
  143. similar, pues s"lo buscamos aventura.
  144. - Qu interesante conocer a un Elfo, y mago a#n, -dijo Igaal,
  145. entusiasmado con la novedad-.
  146. - Mucho gusto, Igaal -replic" Anthorien-, es para m! tambin
  147. novedoso ver humanos y otras razas.
  148.         En ese instante, se escucha un gran alboroto en
  149. cubierta, m s bien p nico, cuando uno de los tripulantes de la
  150. embarcaci"n grita : -Piratas, piratas!.   Un buque de guerra
  151. pirata se acercaba velozmente, mientras que el capit n, un hombre
  152. de aspecto duro, que daba la impresi"n de tener muchos a$os de
  153. mar, se acercaba r pidamente hacia los viajeros a dar
  154. instrucciones de lo que hab!a que hacer:
  155. - Caballeros, se acerca un gran buque pirata, pero por la
  156. bandera, veo que son piratas que s"lo andan en busca de las
  157. especias que embarcamos, y no correremos peligro si no atacamos.
  158.      
  159.      Entre tanto, Aramir se acerca al capit n y le pregunta:     
  160. - Capit n, (est  seguro de lo que dice?, me parece que
  161. deber!amos defendernos de alg#n modo y salvar el cargamento.
  162. - Imposible, -replic" el capit n- no tenemos armas de ninguna
  163. especie, mientras que los piratas est n fuertemente armados;
  164. adem s no es primera vez que nos atacan y s"lo lo hacen para
  165. robarnos el cargamento.
  166.      Retornando al grupo, Aramir pregunta si estaban en
  167. condiciones de defenderse, a lo que Igaal responde:
  168. -  No creo que sea prudente eludir la decisi"n del capit n;
  169. por #ltimo la embarcaci"n es suya y parece conocer estos lugares
  170. y sus peligros.
  171. -  Creo que es lo m s correcto -dijo Arien-.
  172. -  Vayamos a cubierta, para estar con la tripulaci"n y as!
  173. poder defendernos en caso de un ataque m s hostil -recomend"
  174. Anthorien-.
  175.    Eso mismo hicieron; fueron a cubierta y se colocaron cerca del 
  176. capit n de manera de estar alerta de las decisiones de ste y de 
  177. lo que aconteciera en cubierta.  En ese instante, comenz" el 
  178. abordaje pirata, saqueando todo cuanto hab!a en la bodega, 
  179. de una forma tan r pida que asombr" a los que observaban
  180. impasibles el hurto.  Sin embargo, los piratas abordaron
  181. inmediatamente su buque y se fueron.
  182.    Luego de unos instantes, otro tripulante grit" histrico: 
  183. -Todos a Proa!, -Prep rense para embestida a babor!. 
  184.  
  185. Efectivamente, los piratas desviaron su rumbo y se dirigieron
  186. velozmente a embestir la nave para hundirla, lo cual no ser!a
  187. problema dadas las peque$as dimensiones y mal estado de la nave
  188. saqueada.  Inmediatamente, todo mundo se dirigi" a proa y a
  189. popa, en el momento en que un estruendoso ruido se escuch" y la
  190. nave fue hecha pedazos por el espolonazo recibido en la mitad del
  191. barco.  Los piratas se retiraron dejando el barco hundido y a su
  192. tripulaci"n y pasajeros abandonados a su suerte en altamar.  
  193. Arien, Aramir, Anthorien y Igaal se aferraron como pudieron a 
  194. distintos pedazos de madera que quedaron de la feroz
  195. embestida, mientras que nadaban hacia los botes salvavidas donde
  196. el capit n y la tripulaci"n trataban de salvar a los
  197. sobrevivientes.  Cuando llegaron al bote, hablaron con el
  198. capit n:
  199. - Capit n, qu ocurri", usted nos dijo que no correr!amos
  200. peligro si no atac bamos, pero su barco ha sido hundido y parte
  201. de su tripulaci"n fue muerta.
  202. - No lo s realmente, -dijo el capit n- nunca hab!an atacado
  203. tan hostilmente, pero por lo que puedo ver, es como si estuviesen
  204. detr s de alguno de los pasajeros del barco.  No se preocupen,
  205. estamos relativamente cerca de la costa, y de ah! tendremos que
  206. cruzar un bosque para llegar al puerto donde deber!amos haber
  207. llegado con la mercanc!a.
  208. - No se preocupe usted, -agradeci" Igaal-, nosotros podemos
  209. ayudar a remar; s"lo debe guiarnos. Luego de algunas horas de remo, 
  210. llegaron a la costa y emprendieron la traves!a a lo largo de un 
  211. sendero en el bosque, que no parec!a muy usado, pero que el capit n 
  212. dec!a conduc!a hacia el puerto.  La compa$!a se qued" tras la 
  213. tripulaci"n que los guiaba a lo largo del sendero, cuando de pronto 
  214. uno de los tripulantes sali" corriendo, gritando: -Corran! -Goblins!
  215. -Goblins!.
  216.      Unas horribles criaturas atacaron a los tripulantes que iban
  217. m s adelante, a lo que los integrantes de la compa$!a sacaron sus
  218. armas preparando para defenderse. Anthorien, h bil arquero tom"
  219. su arco al igual que Igaal, y comenzaron a lanzar flechas a los
  220. goblins que se acercaban a atacarlos. Un percance ocurri": 
  221. Anthorien, tom" mal una flecha, y al lanzarla se desvi" de la
  222. trayectoria que esperaba el elfo, golpeando a Aramir, que atacaba
  223. a los goblins, sin embargo, no mucho le sucedi" a su compa$ero.
  224. Un par de goblins cayeron producto de los flechazos, pero
  225. mientras tanto, los otros se lanzaban cuerpo a cuerpo con los
  226. integrantes de la compa$!a.  Anthorien hace uso del conjuro que
  227. hab!a memorizado, que era un hechizo que lanzaba una carga
  228. elctrica hacia el enemigo.  Sin embargo, al realizar el hechizo,
  229. ste falla.  Aramir con su espada eliminaba a los que se le
  230. lanzaban encima, lo mismo que Igaal.  Los goblins al atacar
  231. logran da$ar en buena medida a casi todos los integrantes del
  232. grupo, especialmente a los m s dbiles, obviamente.  Anthorien,
  233. desprovisto de armas de corto alcance como cuchillos u otros
  234. elementos, hace uso de sus manos y de un golpe aturde a uno de
  235. los goblins.  Luego de una batalla, los goblins fueron
  236. eliminados, excepto el que qued" aturdido, el cual entre gritos y
  237. chillidos se acerca de rodillas hablando un lenguaje
  238. incomprensible para los aventureros, pero en pose de pedir
  239. clemencia.  Pese a los esfuerzos del goblin por hacerse entender,
  240. Igaal le corta la cabeza de un espadazo.  Entretanto, luego de
  241. eliminar a los goblins que los atacaron, se escuchaban los gritos
  242. del capit n que se escuchaba relativamente cerca.
  243. - Escucho al capit n -dijo Igaal-.
  244. - Creo que debemos ir a salvarlo -dijo Aramir-.
  245. - No creo que sea prudente -respondi" Anthorien-, es posible
  246. que haya m s goblins por ese lado y ser!a peligroso en nuestro
  247. estado.
  248. - Creo que deber!amos seguir el camino que nos indic" el
  249. capit n -replic" Arien-
  250. - No, insisto en que debemos ir a salvarlo. Yo ir. -dijo
  251. Aramir, mientras sale corriendo hacia el lugar donde se
  252. escuchaban los gritos, a lo que los otros acompa$antes lo siguen.
  253.   
  254.   Al llegar al lugar observan al capit n sumamente herido
  255. y a dos goblins, uno que segu!a golpe ndolo, y otro que
  256. observaba.  As!, Arien se dirige a matar al goblin que estaba
  257. atacando al capit n, mientras que el resto del grupo se dedica a
  258. matar al goblin que estaba observando, que en ese momento se
  259. dirige a atacarlos.  Finalmente, los aventureros le dan muerte a
  260. ambos goblins y se dirigen hacia el capit n.
  261.   Moribundo, el capit n les indica: -Djenme aqu!, s"lo
  262. sigan en camino que les indiqu y llegaran al puerto de Keret,
  263. lugar donde podr n buscar ayuda.                
  264.  
  265.   En ese instante, luego de una breve agon!a, el capit n
  266. muere, a la vez que ninguno del grupo volvi" a ver a alg#n
  267. integrante de la tripulaci"n que se perdi" en el bosque al
  268. momento del ataque de los goblins.
  269. - Muy bien, partamos -dijo Igaal-
  270. - No, debemos darle sepultura -dijo Arien-
  271. - Pero corremos peligro aqu!, y el capit n mismo nos indic"
  272. que deb!amos dejarlo aqu! y seguir el sendero indicado -replic"
  273. Anthorien-
  274. - Creo que Arien tiene raz"n, debemos darle sepultura -indic"
  275. Aramir-
  276. - Pero estar!amos yendo en contra de su #ltimo deseo, adem s
  277. no sabemos cu l era su religi"n, y por lo tanto la forma en que
  278. debemos sepultarlo -Coment" Igaal.
  279. - Insisto, debemos darle sepultura, pues de otra forma
  280. estar!a atentando contra mis principios -indic" Arien.
  281. - Muy bien, -respondi" Anthorien-, le daremos sepultura, pero
  282. r pidamente.  Arien deber  encargarse del oficio pues es quien
  283. conoce respecto de esto.
  284.   Dieron r pida sepultura al capit n, y se dirigieron a
  285. paso veloz pero prudente por el sendero indicado, hasta que cerca
  286. del atardecer arribaron al puerto, un peque$o pueblo de
  287. pescadores que contaba con una calle principal aleda$a a la
  288. playa, y algunas calles entrecortadas por algunas casas.
  289. Era el puerto de Keret, anunciado por el capit n.
  290.   Divisan entre tanto a un pescador, a quien le preguntan
  291. sobre alg#n lugar d"nde poder descansar y comer.
  292. - Buenas tardes, pescador, somos unos viajeros y estamos en
  293. busca de hospedaje.
  294. - Buenas tardes, -dijo el pescador- se ven agotados y
  295. heridos.
  296. - Si, tuvimos una batalla con algunos goblins que nos
  297. salieron al paso en el bosque -dijo Igaal.
  298. - Peligroso lugar el que escogieron, pero en fin, veo que
  299. est n vivos a#n -replic" el pescador-. Pueden encontrar hospedaje
  300. en el bar que se encuentra ah! en esa esquina, que es el m s
  301. barato, o pueden ir a la hospedar!a que queda unas calles m s
  302. abajo, y subiendo por la colina, donde se desv!a el camino, al
  303. lado del fuerte militar.
  304. - Muchas gracias, ha sido muy amable -agradeci" Aramir-
  305. Se dirigieron hacia el bar, de aspecto l#gubre y algo
  306. misterioso.  Tocaron la puerta, y abri" un personaje de aspecto
  307. algo desagradable por la dureza de su rostro, quien parec!a ser
  308. el due$o del local, quien respondi" hostilmente:
  309. - -Qu quieren!.
  310. - Buscamos hospedaje -dijo Anthorien-
  311. - Aqu! no se hospeda nadie
  312. - Pero nos dijeron que aqu! podr!amos encontrar hospedaje.
  313. - No, aqu! no damos hospedaje, y menos a unos extranjeros de
  314. mal aspecto como ustedes.
  315. - Estamos heridos, y necesitamos cama y comida -insisti"
  316. Anthorien-.
  317. - No insistan, si quieren pueden venir en la noche a servirse
  318. algunos tragos, pero aqu! no se da hospedaje. -A lo que el
  319. malhumorado due$o se va hacia el interior y vuelve con un hombre
  320. muy alto y fornido, y a la vez fuertemente armado.  Aramir sinti"
  321. fuertes ganas de atacarlo por su poca hospitalidad, pero
  322. Anthorien logr" disuadirlo de meter al grupo en m s problemas.
  323. - Vuelvan en la noche si quieren, pero ahora v yanse.
  324.  
  325.    Se fueron efectivamente, hacia la hospedar!a se$alada
  326. por el anciano pescador, mientras comentaban que el bar era muy
  327. extra$o y daba la clara impresi"n de ocultar algo. Al llegar al
  328. lugar indicado por el pescador, observaron que el camino se
  329. divid!a en dos justo en el lugar donde estaba la hospedar!a, uno
  330. de los cuales conduc!a a un fuerte militar, y el otro se perd!a
  331. en un camino que se ve!a oscuro e inhabitado. Entonces decidieron
  332. descansar algo en la hospedar!a hasta el anochecer, momento en
  333. que volver!an al bar a beber y comer algo.
  334.    Lograron hospedarse, en una habitaci"n que s"lo ten!a
  335. lo necesario para tenderse a dormir: mantas.  No ten!a grandes
  336. lujos, pero era suficiente para poder descansar y vendar sus
  337. heridas.  Cuando anocheci" volvieron al bar.  Fueron advertidos
  338. de que se cuidaran, pues a esas horas no era muy prudente salir a
  339. la calle.  Abrieron la puerta, y vieron una mesa desocupada, que
  340. ocuparon r pidamente.  En ese momento, se acerc" el hombre que
  341. los atendi" a su arribo.
  342. - Veo que han regresado -dijo el hombre-, (desean servirse
  343. algo?
  344. - S!, dijo Aramir, queremos algo para beber y algo para
  345. comer.
  346. - Muy bien, tenemos para beber trago de enanos, muy
  347. recomendable para hombres fuertes como se ven ustedes, o bebidas
  348. m s suaves, como  vino o agua de miel para quien no desee algo
  349. tan fuerte.
  350. - Yo quiero trago de enanos, dijo Aramir.
  351. - Lo mismo yo, dijo Igaal.
  352. - Yo s"lo vino, por favor -indic" Arien.
  353. - Yo quiero una copa de vino y algunas Lembas para comer,
  354. dijo Anthorien.
  355. - Lo siento, la comida de Elfos es muy dif!cil de conseguir
  356. en estos d!as, pero puedo ofrecer carne.
  357. - Muy bien, tr igame carne.
  358.   Trajeron el pedido, y apenas Aramir y Igaal tomaron el trago 
  359. de enanos, cayeron en un profundo sue$o provocado por el
  360. fuert!simo licor, que s"lo los enanos son capaces de soportar sin
  361. m s.  Mientras tanto, Arien y Anthorien conversaban, cuando de
  362. pronto el mesero se acerc" a Anthorien y le dijo:
  363. - Se$or, el caballero del mes"n desea invitarle un trago.
  364.   Cuando Anthorien lo vio, se asust" incre!blemente.  Se
  365. trataba de un hombre muy grande, de gran contextura, y a la vez
  366. fuertemente armado.  Comenz" a acercarse muy temerosamente hasta
  367. llegar al mes"n sin decir nada.
  368. - Buenas noches, Anthorien. -Dijo el hombre-
  369.   Asombrado, Anthorien abri" la boca para tratar de decir
  370. algo, pues qued" estupefacto al ver que era totalmente
  371. desconocido para l, pero que sin embargo, quien lo invit"
  372. conoc!a su nombre, a la vez que su miedo se acrecent" al ver a
  373. sus compa$eros totalmente ebrios.
  374. - Buenas noches, (C"mo sabe mi nombre? -pregunt" preocupado-
  375. - C"mo lo s no puedo decirlo, pero no se preocupe, conf!e en
  376. m!.  He sido advertido de su venida y de sus compa$eros. Vengo de
  377. parte del alcalde de un pueblo vecino que requiere la ayuda de
  378. aventureros como ustedes.
  379. - (Cu l es su nombre si se puede saber?
  380. - Me llamo Mohelders. He sido informado de la visita de usted
  381. y de su compa$ero Aramir, pero veo que hay dos m s con ustedes.
  382. - Ellos se sumaron a nosotros en el barco que nos trajo, o
  383. m s bien nos quiso traer, a este lugar, y ahora van con nosotros.
  384. - Veo que sus compa$eros no est n en muy buen estado.
  385. - Si, tomaron trago de enanos.  Sab!an que no es bueno para
  386. ellos, pero en fin.
  387. - Perm!tame acercarme a su mesa, por favor.
  388. - Por su puesto, adelante.
  389.   Se acercaron a la mesa, mientras que Anthorien present"
  390. a Mohelders ante Arien, quin se sinti" preocupado por la
  391. apariencia del extra$o.  En ese instante, se acerca el mesero y
  392. coloca un par de copas en la mesa:
  393. - Esto va de parte de la casa.
  394.   Le dieron a beber a los compa$eros ebrios de trago de
  395. enanos, e inmediatamente comenzaron a reaccionar, cuando se
  396. encontraron ante ellos con Mohelders.
  397. - Este es Mohelders, quien, les advierto, sabe mucho acerca
  398. de nosotros, pero no sabemos mucho acerca de l. -indic"
  399. Anthorien-
  400. - Mucho gusto, Aramir, Igaal.  S"lo puedo decirles que vengo
  401. de parte del alcalde de un pueblo vecino que ha sido
  402. constantemente atacado por criaturas llamadas Orcos, y que han
  403. devastado la ciudad.  Nuestro alcalde requiere urgentemente de
  404. los servicios de aventureros como ustedes, para poder proteger la
  405. ciudad de futuros ataques, ya que el pueblo est  completamente
  406. indefensos.
  407. - Muy bien, aceptamos, -dijo Igaal-, pero por favor dennos
  408. un par de d!as para descansar pues acabamos de llegar y como ve
  409. algunos de nosotros est n mal heridos.
  410. - De acuerdo.  Yo estoy hospedado en la hospedar!a que hay
  411. casi al final del pueblo, sobre una colina.
  412. - Es donde nos hospedamos nosotros. -dijo Arien-
  413. - Perfecto. Partimos en dos d!as.
  414.   En efecto, luego de dos d!as de descanso partieron
  415. rumbo a un pueblo que no estaba muy lejos del puerto, pero que al
  416. parecer no estaba controlado por milicia alguna, como era el caso
  417. del puerto. Era la ciudad de Bradenberg.               
  418.   Una vez que llegaron, se asombraron al ver una ciudad que se 
  419. ergu!a sobre una gran cerro, el cual estaba rodeado por un
  420. solo camino espiral, y donde las habitaciones estaban en los
  421. distintos niveles del cerro.  La ciudad estaba devastada, se ve!a
  422. como si hubiese sido v!ctima de una gran batalla en la que
  423. participaron grandes batallones bien armados.   Les impresion"
  424. ver una pira donde se estaban incinerando quienes parec!an haber
  425. sido los defensores del pueblo, y ver muchos muertos y algunos
  426. seres peludos y grandes, que seg#n Mohelders eran Orcos.  Se les
  427. tiraba a un pozo, mientras que a los defensores muertos se les
  428. daba sepultura.  A las criaturas se les trataba como lo que se
  429. ve!a que eran : bestias.
  430.    Mientras sub!an hacia la cima del cerro, ve!an que los
  431. niveles inferiores fueron los que sufrieron todo el efecto de la
  432. batalla, mientras que los superiores manten!an intactas algunas
  433. zonas.  Descubrieron que en la cima hab!a una especie de
  434. fortaleza donde hab!a una construcci"n que parec!a un templo,
  435. mientras que al lado hab!a otra que parec!a ser una especie de
  436. palacio.  Al entrar vieron a un hombrecillo de aspecto m!stico
  437. que los observ", mientras saludaba en forma familiar a Mohelders.
  438. -  Salud, Braden, traigo conmigo a los visitantes que
  439. esperabas, pero vienen acompa$ados de ellos dos -se$alando a
  440. Igaal y a Arien-; el guerrero es Igaal y el clrigo se llama
  441. Arien.  Ya debes saber de Anthorien y de Aramir, que son quienes
  442. esperabas.
  443. -  Mucho gusto, aventureros.  Os he llamado a este lugar,
  444. pues como pueden ver hemos sido v!ctimas de sucesivos ataques de
  445. Orcos que han hecho estragos en nuestra hermosa ciudad.  Estamos
  446. buscando aventureros como ustedes, para que puedan defender
  447. nuestra ciudad, tal como lo hicieron otros, que lamentablemente
  448. se fueron.
  449. -  Muy bien, Braden, veo que vuestras intenciones son nobles
  450. y debe saber que cuenta con nuestra ayuda -dijo Aramir-
  451. -  Excelente -replic" Braden-. Ahora djenme ofrecer
  452. respuesta a sus preguntas, que sin duda deben ser muchas.
  453. -  Yo quisiera saber c"mo sabe usted tanto acerca de nuestros
  454. nombres y nuestra procedencia -pregunt" extra$ado Anthorien-.
  455. - Eso es algo que no puedo contestar, digamos que s"lo lo
  456. se.
  457. - Que es exactamente lo que necesit is de nosotros, Braden -
  458. pregunt" Igaal-
  459. - Por el momento sean ustedes huspedes honorarios de
  460. nuestra ciudad. Podr n hospedarse y descansar y visitar nuestro
  461. pueblo.
  462. - Muchas gracias -indicaron todos casi al un!sono-.
  463. - Una pregunta m s -dijo Aramir- Quisiera saber si hay alg#n
  464. lugar en el pueblo donde pueda encontrar alg#n caballo.
  465. - Sin duda, -dijo Braden- hay una buena caballeriza en la
  466. ciudad.  Mohelders la conoce y l los guiar  hasta all!.
  467. - He visto que hay un templo en lado y quisiera saber si es
  468. posible visitarlo para orar -pregunt" Arien-      
  469. - En estos momentos se est  realizando una liturgia donde
  470. ning#n extra$o puede participar, pero m s tarde puede venir usted
  471. y yo lo acompa$ar para que lo visite -Contest" Braden-. Ahora
  472. pueden partir, y recuerden que ustedes est n aqu! por cuenta de
  473. la ciudad, y sus cuentas de estad!a ser n pagadas.
  474.   Dicho eso, partieron hacia una hoster!a mucho m s
  475. acomodada que la del puerto, donde disfrutaron de buenas camas y
  476. buena comida.  Entretanto Arien y Anthorien se quedaron
  477. descansando, mientras Arien rezaba y practicaba sus conjuros y
  478. Anthorien memorizaba nuevos hechizos, Aramir y Mohelders
  479. partieron en busca de las caballerizas.  Al llegar a ellas,
  480. fueron atendidos por el criador.
  481. - Buenas, (En qu los puedo ayudar?
  482. - Andamos en busca de caballos -dijo Aramir-, quisiramos
  483. saber cu l es el precio de aqul hermoso caballo.
  484. - Ese caballo no est  a la venta, es el regalo de uno de los
  485. aventureros que visit" nuestra ciudad hace poco.
  486. - Venimos de parte de Braden.
  487. - Cualquiera puede decir eso, pero otra cosa ser!a si
  488. viniesen con l en persona.
  489. - Bueno, y (cu l es el precio de aquellos?
  490. - Quinientas piezas de oro -indic" el criador-, pero aquellos
  491. se los puedo ofrecer en doscientas.
  492. - Bueno, creo que no nos alcanza, pero por favor djenos ver
  493. las caballerizas.
  494. - Claro, c"mo no.
  495.   Visitaron entonces las caballerizas, y se despidieron
  496. del criador para volver luego al lugar donde se estaban
  497. hospedando.  Un par de d!as m s tardes fueron llamados por
  498. Braden, quien parec!a tener algo importante que decirles.
  499. - Bueno -dijo Braden-, ha llegado uno de nuestros hombres que
  500. fue enviado para averiguar la localizaci"n de estos Orcos, pero
  501. lleg" herido de muerte y todo lo que alcanz" a decir es que
  502. encontr" un fuerte orco en un camino que luego les se$alar en el
  503. mapa, donde est n preparando lo que parece ser un nuevo ataque, y
  504. est n construyendo nuevos fuertes.  La entrada se encuentra en
  505. una cueva cercana al camino.
  506. - (Nada m s pudo observar? -pregunt" preocupado Anthorien-
  507. - No, nada m s.  Su misi"n entonces consistir  en encontrar
  508. la entrada de su cubil, buscar el mapa de sus instalaciones y
  509. capturar alguno de los cabecillas y traerlo hasta ac  para
  510. interrogarlo.  Saldr n en un par de d!as.  Pidan lo que necesiten
  511. para su traves!a que ser  larga.
  512. - Bueno, quisiera alg#n arma de mano como una daga para poder
  513. defenderme a corta distancia -indic" Anthorien-.
  514. - Concedido -dijo Braden- Adem s se te entregar  un frasco
  515. con una poderosa poci"n que puede dormir hasta un olifante con el
  516. solo contacto con la sangre.  A ti Aramir, se te ser  prestada
  517. esta lanza de mithril, regalo de los guerreros que nos ayudaron
  518. hace un tiempo. Pero ser  tu responsabilidad devolverla !ntegra.
  519. - Necesitaremos un transporte m s r pido, a pie creo que ser 
  520. muy larga la traves!a. -dijo Aramir-
  521. - Muy bien,-contest" Braden- llevar n caballos. A ti Arien,
  522. se te ser  permitida la entrada al templo antes de tu salida. Y a
  523. ti Igaal, si quieres alguna espada s"lo debes pedirla.
  524. - Desear!a cambiar mis cuerdas por unas de seda para aligerar
  525. el peso, si fuese posible -dijo Anthorien-
  526. - Sin duda -contest" Braden- adem s creo que ser  necesario
  527. que lleven consigo sus botas de vino llenas de agua, y sus
  528. mochilas con algunas raciones de alimento.
  529. - Requeriremos antorchas y yo quisiera alg#n aceite
  530. combustible para alumbrar -finaliz" Mohelders-.
  531.   As!, los aventureros partieron por el camino se$alado
  532. en el mapa por Braden, todos montados en un caballo.  El camino
  533. se ve!a tranquilo hasta que llegaron a una zona monta$osa donde
  534. los caminos se ve!an entorpecidos de visi"n por los cerros, los
  535. cuales se ergu!an de manera que una emboscada hubiese sido muy
  536. f cil.
  537. - Debemos ir con precauci"n. Una emboscada en un camino como
  538. ste ser!a muy f cil si nos estuviesen vigilando.  Djenme ir
  539. adelante -dijo Mohelders-
  540. - De acuerdo, pero ten cuidado y cabalga r pido.
  541.      Cuando Mohelders lleg" a la curva y pudo ver que nada hab!a,
  542. grit" para llamar al resto del grupo.  Siguieron cabalgando hasta
  543. que el camino se desvi" nuevamente, e hicieron similar acto para
  544. ver que nada ocurrir!a.   Cuando siguieron avanzando, vieron en
  545. la ladera de un gran cerro, dos cuevas, una m s grande que estaba
  546. m s abajo, mientras que la otra m s peque$a estaba unos metros
  547. m s arriba.
  548. - (D"nde entramos?, creo que alguna de stas puede ser la
  549. entrada se$alada por el esp!a de la ciudad -indic" Aramir-
  550. - Creo que debemos entrar con precauci"n a la de m s abajo
  551. por si hay alguien esperando arriba, de manera que podamos tomar
  552. los caballos y correr m s velozmente en caso de emboscada -dijo
  553. Anthorien-
  554. - Yo pienso que deber!amos tomar la de arriba, para que en
  555. caso de emboscada podamos defendernos sin que nos ataquen desde
  556. arriba.
  557.   Entraron entonces a la cueva de arriba, que se ve!a
  558. oscura y desocupada.
  559. - Lanzar una flecha encendida para alumbrar dentro y ver qu
  560. es lo que all! hay.
  561.   Lanz" una flecha que top" con el fondo indicando que
  562. estaba vac!a.  Anthorien ech" un vistazo dentro para ver si
  563. efectivamente hab!a algo, pues por ser Elfo, pod!a ver en la
  564. oscuridad.  Verific" que nada hab!a dentro.
  565. - Bajemos a ver qu hay en la otra cueva -dijo Arien-.
  566. - Muy bien -indic" Aramir-.
  567.   Bajaron a la cueva m s grande y entraron.  Mohelders
  568. lanz" nuevamente una flecha encendida para ver qu hab!a dentro,
  569. pero era muy profunda para que la flecha alcanzase el fondo; nada
  570. se ve!a.  Decidieron entrar,  con Mohelders y Anthorien adelante,
  571. Arien en medio,mientras Aramir y Igaal iban detr s.  Mohelders
  572. entonces encendi" una antorcha para ver mejor.               
  573. Cuando iban llegando al fondo, ven un gran bulto tirado
  574. sobre una cama de paja, y ven impresionados que un ogro estaba
  575. dormido en el fondo de la cueva.
  576. - -Salgamos de aqu!! -mascull" Anthorien- mientras todos
  577. retroced!an lentamente, a la vez que el ogro empez" a refunfu$ar
  578. como indicando que se iba a despertar.  Afortunadamente, no
  579. despert", y los aventureros lograron salir de la cueva,
  580. decidiendo reinspeccionar la cueva de arriba.
  581.   Al llegar, encienden nuevamente una antorcha y entran a
  582. la cueva dispuestos de igual forma: Mohelders adelante, con
  583. Anthorien gui ndolo, Arien detr s y Aramir y Igaal a la
  584. retaguardia.  Llegaron finalmente al fondo de la cueva, donde
  585. hab!a en una esquina una piedra cuadrada, que parec!a tallada por
  586. la regularidad de su forma.  Revisaron sin embargo la piedra por
  587. todos lados sin encontrar nada a su alrededor.  No se pod!a
  588. levantar y nada ocurr!a si se presionaba.  Buscaron en las
  589. paredes si hab!a alg#n mecanismo que activara alguna entrada
  590. oculta, pero sin xito.
  591. - V monos de aqu! -dijo Mohelders-; creo que la entrada est 
  592. en la cueva del ogro.
  593. - Si fuese as! deberemos atacarlo -dijo Igaal- , lo que ser!a
  594. mortalmente peligroso estando dentro de la cueva.
  595. - Creo que no tenemos alternativa -indic" Arien-, v monos de
  596. aqu!.
  597. - Muy bien, entonces salgamos -replic" Aramir-.
  598. - No, esperen -dijo Anthorien-
  599.   Dicho esto, Anthorien se par" sobre la piedra y mir"
  600. hacia arriba donde vio un cuadrado dibujado en el techo.  La
  601. cueva era muy alta para que Anthorien pudiese alcanzarla, pero lo
  602. suficientemente baja como para que Mohelders pudiese alcanzarla.
  603. - Mohelders, s#bete a la piedra y toca el cuadrado marcado en
  604. el techo -se$al" Anthorien-
  605. - (Qu viste? -Cuestion" Mohelders mientras hac!a lo que el
  606. mago le hab!a indicado-
  607.   Cuando el guerrero toc" la zona marcada, son" hueco.
  608. - Lev ntala -dijo Anthorien-
  609.   Mohelders levant" la tapa de una entrada secreta, que
  610. seguramente era lo que andaban buscando.  El guerrero subi" con
  611. precauci"n y encontr" una escalera de cuerdas que baj" para que
  612. el resto del grupo subiese.  Una vez todos arriba, subieron
  613. nuevamente la escalera y cerraron la puerta de la entrada, y se
  614. encontraron en un pasillo donde se ve!a luz.
  615.   En ese momento, se escucha un alboroto mientras dos
  616. bestias similares a las que vieron muertas en la ciudad ven!an
  617. corriendo r pidamente a atacarlos.  Los aventureros tomaron sus
  618. armas; Anthorien lanz" uno de sus hechizos y logr" golpear a una
  619. de las bestias, mientras algunas flechas lanzadas por los otros
  620. hicieron caer a uno de los Orcos, mientras que el otro ya se
  621. encontraba sobre ellos.  
  622.   Aramir, Igaal y Mohelders usaron sus espadas contra el
  623. orco y le dieron muerte, mientras vieron asombrados que m s
  624. bestias ven!an por el mismo lado del pasillo.  Respondieron con
  625. flechas nuevamente, mientras que Anthorien divisa por el otro
  626. lado del pasillo que otro grupo de Orcos amenazaba con atacar. 
  627. Mientras los guerreros atacaban a los orcos que ya se encontraban
  628. sobre ellos, Anthorien envenena una flecha con la poci"n
  629. entregada por Braden y la lanza, haciendo que un orco caiga
  630. inmediatamente, mientras dos m s acechaban con lanzarse sobre
  631. ellos.  El grupo logr" liquidar a los seis orcos que atacaron,
  632. pero en ese instante un nuevo grupo de tres bestias volvi" a
  633. atacar.  Uno de ellos era m s grande, y pose!a una armadura de
  634. cuero distinta a las del resto, por lo que Anthorien envenen" una
  635. nueva flecha para derribarlo sin matarlo, pero al lanzarla falla.
  636.   Un par de ataques de parte del grupo hacia el Orco
  637. mayor y hacia uno m s peque$o culminaron con la muerte de este
  638. #ltimo, mientras Anthorien encesta una estocada con la daga
  639. empapada de la poci"n de Braden, a lo que el orco cae.  En ese
  640. instante advierten que el tercer orco no hab!a atacado, y que se
  641. asust" tanto con la muerte del que parec!a ser uno de los jefes,
  642. que sali" corriendo en sentido contrario, mientras que una lluvia
  643. de flechas le dio muerte.  El ataque orco hab!a as! terminado.
  644.    Vieron entonces que se encontraban en lo que parec!a
  645. ser una red interminable de pasadizos de una gran caverna, que
  646. seguramente era el refugio de los orcos.  Vieron una gran puerta
  647. met lica cerrada, pero vieron tambin que una cerradura estaba
  648. bloqueando el paso por aquella pasada.  Revisaron entonces al
  649. Orco mayor y encontraron una llave que result" ser efectivamente
  650. la que abr!a la cerradura.  Ataron firmemente entonces a los dos
  651. orcos dormidos, mientras se dispon!an a entrar en busca del mapa
  652. de las fortalezas orcas.  Comenzaron a caminar por un gran n#mero
  653. de pasillos que daban giros extra$os, hasta que llegaron a una
  654. desviaci"n.  Uno de los caminos estaba iluminado y se ve!a en el
  655. fondo una pared impregnada de piedras brillantes y muy hermosas. 
  656. Aramir y Mohelders iban en frente, mientras que Anthorien y Arien
  657. iban en medio, resguardados por Igaal.   Entraron por ese
  658. pasillo, cuando apenas Aramir y Mohelders entraron, una reja
  659. met lica cay" encerr ndolos en una trampa, y separ ndolos del
  660. resto del grupo.
  661. - -Es una trampa! -grit" Igaal-
  662. - No tenemos salida -indic" Mohelders-
  663. - Busca alg#n mecanismo en las paredes -se$al" Arien-
  664. - Nada se ve, busquen por fuera -agreg" Mohelders-
  665. - Nada -dijo Anthorien-
  666. - Traten de levantarla -dijo Igaal-
  667. - Imposible -agreg" Aramir-
  668.   Aramir entonces se apoy" sobre la reja con pose desilusionada, 
  669. cuando la reja cede y cae sobre Arien, Anthorien e Igaal, caus ndoles algunos rasgu$os, aunque la reja se ve!a muy
  670. pesada.                
  671.   Lograron salir de ese pasillo y entraron en el otro,
  672. donde continuaba la red de caminos enrollados, hasta que entraron
  673. en una habitaci"n oscura, donde vieron unos troncos afirmados en
  674. los lados de la habitaci"n, y un alambre extendido notoriamente
  675. en el suelo.
  676. - -Cuidado!, esta puede ser una nueva trampa -se$al" Igaal-
  677. - Ya lo creo, -dijo Mohelders mientras cruz" el alambre y
  678. sigui" caminando cautelosamente hasta el fondo de la habitaci"n
  679. cuidando de no pisar alambre o mecanismo alguno.  Le sigui"
  680. Anthorien y Arien, mientras detr s ven!an Aramir y Igaal.
  681.   Luego de esa habitaci"n hab!a una nueva habitaci"n
  682. iluminada, completamente adoquinada, y donde en las paredes se
  683. ve!an m#ltiples huecos, como indicando claramente que se trataba
  684. de una trampa de adoquines.  Se ve!an dispuestos al azar un
  685. n#mero peque$o de adoquines marcados, que indicaban un camino a
  686. seguir.
  687. - Esperen -dijo Arien- lanzar esta piedra hacia un adoqu!n
  688. marcado para ver qu sucede.
  689.   Aramir lanz" entonces la piedra, pero fall". Nada
  690. ocurri".  Entonces Mohelders dijo, tratar de llegar hacia los
  691. adoquines y pasar a punta de codo.  Comenz" a avanzar de esa
  692. forma, pero no corri" con suerte. Cuando comenz" a caminar sobre
  693. los adoquines, alcanz" alg#n mecanismo que activ" la trampa, y un
  694. dardo lo alcanz" y lo dej" instant neamente dormido sin reacci"n.
  695.   Anthorien entonces dijo: -Voy a tratar de pasar por los
  696. muros, pues los orificios son lo suficiente para afirmarme-. 
  697. Comenz" a avanzar por una de las paredes; cautelosamente dio una,
  698. dos, tres braceadas, hasta que en uno de los orificios resbal" y
  699. cay" sobre el suelo adoquinado, activando la trampa y siendo
  700. alcanzado por un dardo.  Igualmente qued" dormido.
  701.   Mientras pensaban qu podr!an hacer, Arien se$al":
  702. - Un momento.  Cuando lanc la piedra hacia el adoqu!n
  703. marcado, fall, pero nada ocurri". Por lo tanto, los adoquines
  704. marcados son los que activan la trampa.
  705.   Efectivamente, comenzaron a avanzar por los adoquines
  706. no marcados y sin que nada les pasara, mientras recog!an a
  707. Mohelders y Anthorien quienes hab!an quedado dormidos sobre el
  708. suelo adoquinado.  Llegaron a un pasillo donde se sentaron a
  709. esperar que los ca!dos despertaran, pero nada sucedi".  Esperaron
  710. dos, tres, cuatro horas, pero nada. No despertaban.   Igaal dijo
  711. entonces: --S quenles los dardos!.
  712.   Al par de minutos, ambos despertaron y pudieron seguir
  713. avanzando.  Llegaron entonces a una nueva habitaci"n donde se
  714. ve!an dos criaturas parecidas a los orcos, pero m s grandes. 
  715. Ten!an una armadura y una espada cada uno y estaban sentados
  716. mascullando lo que parec!a una conversaci"n.
  717.   El grupo en ese instante, mal herido luego de todo lo
  718. que hubieron de pasar, decidi" atacarlos con flechas.  Anthorien
  719. utiliz" su #ltima raci"n de la poci"n de Braden en su flecha,
  720. pero fall".  Los orcos ante el ataque reaccionaron, y tomaron sus
  721. armas y se enfrentaron a la batalla.  Salieron al ataque Aramir,
  722. Igaal y Mohelders, a la vez que Arien hac!a similar.               
  723.   Mientras atacaban,  Aramir cay" mal herido, a lo que
  724. Anthorien reaccion" para vendarlo, pero cuando lo hac!a not" que
  725. la armadura de su compa$ero comenzaba a calentarse muy
  726. r pidamente.  Arien, que al parecer conoc!a el embrujo, grit" : -
  727. -S cale la armadura, r pido!-.  Inmediatamente Anthorien comenz"
  728. a sacar la armadura de su compa$ero, y una vez hecho esto, le
  729. envolvi" las heridas con vendas.  Mientras los guerreros segu!an
  730. la batalla con los semi-orcos, Arien realiz" conjuros sobre
  731. Aramir para recobrarlo de sus heridas, por lo que Aramir
  732. finalmente se recuper".  Cuando Igaal y Mohelders acabaron con
  733. las bestias, terminaron agotados y malheridos, pero Arien
  734. nuevamente realiz" sus conjuros para mejorar a sus compa$eros m s
  735. da$ados.   Vieron que en el fondo de la habitaci"n estaba el mapa
  736. que estaban buscando, adem s de un pergamino con unas
  737. inscripciones que nadie del grupo hab!a visto jam s: eran unas
  738. runas, al parecer, pero muy extra$as.  Decidieron por fin
  739. regresar para salir de esa cueva.  Volvieron por la habitaci"n de
  740. los adoquines cuidando de no pisar los marcados; volvieron por la
  741. habitaci"n de los troncos, donde Mohelders tuvo la precauci"n de
  742. derramar algo de aceite y encenderlo en cada lugar donde hab!a un
  743. alambre, cuidando de no quemarlo, para que el resto del grupo
  744. pasase sin mayor cuidado.  Volvieron a la puerta met lica y
  745. vieron con sorpresa que el orco m s peque$o hab!a escapado y que
  746. el orco mayor se estaba desatando, a lo que Aramir reaccion"
  747. at ndolo fuertemente.  Tomaron al orco y lo lanzaron hacia abajo
  748. por la puerta de la entrada de la cueva.  Bajaron por la escalera
  749. de cuerdas y vieron al orco menor escapando.  Mohelders sali" en
  750. su captura y le dio muerte.  Comenzaron a salir de la cueva
  751. cuando vieron con asombro que estaba el ogro de la cueva inferior
  752. estaba fuera.  Corrieron r pidamente, a la vez que al salir, los
  753. guerreros comenzaron a atacar al ogro.  Anthorien, malherido
  754. sigui" corriendo hacia los caballos, mientras ve!a c"mo sus
  755. compa$eros golpeaban fuertemente al gigante.  El ogro en ese
  756. instante se dispuso a golpear con su mazo a los atacantes, pero
  757. fall" cada intento.  Entonces sali" corriendo hacia los caballos
  758. y tropez", cuando Aramir levant" la lanza de mithril y lo ensart"
  759. d ndole muerte.    El grupo entonces volvi" a la cueva a buscar
  760. al orco que qued" dentro, y baj" hacia el interior de la cueva
  761. del ogro para ver si escond!a alg#n tesoro.   Efectivamente,
  762. encontraron alrededor de 500 piezas de oro, 5 gemas y un cofre 
  763. que deslumbraba por su belleza.   Decidieron as! volver a la 
  764. ciudad, por lo que tomaron sus caballos y cabalgaron de regreso, 
  765. con el orco y el mapa en su poder.
  766.  
  767.                      II. Extra$os Presagios
  768.  
  769.                Luego de una traves!a sin percances, aunque r pida y
  770. muy dolorida por las heridas de todos, llegaron por fin a la
  771. ciudad de Bradenberg.   Se dirigieron al templo en busca de
  772. Braden, pero no lo encontraron, por lo que se dirigieron hacia la
  773. posada (cuyo due$o era Braden) y le encontraron atareado en lo
  774. que parec!a un sin fin de tr mites.
  775. - -Vaya! -Veo que han regresado! -y a salvo! -Exclam" Braden,
  776. quien se ve!a sorprendido- (Cumplieron su misi"n?
  777. - De otra forma no estar!amos aqu!, Braden -se$al" Igaal.
  778. - Aqu! est  el mapa y el orco que nos encomendaste -dijo Arien,
  779. mostr ndose orgulloso de la tarea.
  780. - -Muy bien, Felicitaciones mis peque$os! -dijo Braden, mientras
  781. estrellaba al Orco, ya muy mal herido, contra la muralla-  Ya
  782. interrogaremos a este bastardo, mientras estudiamos con calma el
  783. mapa.
  784. - Adem s de esto, -dijo Anthorien- hemos encontrado este
  785. pergamino con unas extra$as escrituras impresas en l.
  786.                En ese momento, Anthorien le entrega el pergamino que
  787. por su desgaste y apariencia, se podr!a decir que el papel era
  788. muy antiguo.
  789. - -V lgame! En realidad son extra$as estas runas; el pergamino
  790. debe tener m s de cien a$os -dijo Braden, mientras daba vueltas
  791. el papel para ver si lograba distinguir algo-  -Esperen!  Lo que
  792. est  aqu! abajo lo conozco: es la firma de un mago poderoso; su
  793. nombre es Liniac-Il; es l quien puede traducir este texto: s"lo
  794. l.
  795. - (Y d"nde se encuentra? -pregunt" Aramir-
  796. - Si est  vivo, no lo s -dijo Braden-.  Deber consultarlo ante
  797. el consejo.  Por lo pronto, sus preguntas deber n quedar en
  798. suspenso hasta que termine la reuni"n.  Tienen plazo hasta que yo
  799. les llame para descansar, que creo se lo tienen merecido.
  800. - Antes de irnos, he aqu! la lanza de Mithril que me prestaste,
  801. Braden -dijo Aramir-
  802. - Gracias por regresarla - replic" Braden-
  803.   Todo el grupo se fue a descanzar a la posada, a comer y
  804. reponerse de sus heridas, en lo que pasaron dos d!as donde nada
  805. extra$o aconteci".  Tuvieron tiempo de conocer m s la ciudad de
  806. Bradenberg y sus habitantes, que eran Gnomos, una raza muy
  807. alegre, que parec!a vivir s"lo para bromear.  Eran bajos y
  808. rechonchos, sin barbas como los enanos, ni pelos en los pies y
  809. las manos como los hobbits, pero de una gran personalidad que
  810. parec!a extrovertida, pero en realidad nunca se sabe lo que
  811. oculta en su cabeza un gnomo; pueden ser muy sabios y tener
  812. grandes conocimientos, aunque se actuar puede ser la de un
  813. payaso.
  814.   A los dos d!as Braden los mand" llamar.  El mensaje
  815. parec!a urgente.
  816. - Gracias por venir -dijo Braden-  El consejo ha terminado y algo
  817. hemos encontrado:  Corren rumores de que Liniac-Il est  vivo, en
  818. alguna de las tres islas gemelas del mar de Jurasmat: Danae,
  819. Dorida y Leda, que no est n muy lejos, aunque m s all  de Leda,
  820. la m s cercana de todas, no se sabe mucho, pues el territorio que
  821. se extiende despus est  dominado por los piratas.  El Orco fue
  822. interrogado, y lo #nico que se le pudo sacar antes de darle
  823. muerte, es que sus superiores ya est n enterados de su
  824. intromisi"n en la fortaleza, y tienen conocimiento de que
  825. poseemos el mapa y el pergamino.  Es por ello que deber n darse
  826. prisa.
  827. - (C"mo encontraremos a Liniac-Il? -dijo Mohelders- (C"mo lo
  828. reconoceremos?
  829. - Lo reconocer n en el momento: su contrase$a es este pergamino;
  830. s"lo eso.
  831. - (Y c"mo llegaremos a la isla? -pregunt" Aramir-
  832. - Encontrar n transporte en Keret, all! deber n conseguir alguien
  833. valiente que se atreva a seguir m s all  de Leda, en caso de que
  834. no se encuentre all!.  Bueno, eso es todo lo que puedo deciros
  835. por el momento.  Sin embargo, el consejo ha decidido dejar a cada
  836. uno de vosotros a cargo de una persona particular.  Los conocer n
  837. inmediatamente.
  838.   Braden condujo al grupo a una habitaci"n muy hermosa
  839. dentro del templo, donde hab!a cuatro personajes.  El primero era
  840. un personaje enorme, muy fuerte y muy armado.  Ten!a una mirada
  841. fr!a y serena.  Se coloc" frente a Igaal y le dijo: -T# debes ser
  842. Igaal, por lo que puedo apreciar.
  843.   Otro de los personajes, sobresal!a por la limpieza de
  844. su armadura y por la gallard!a de su presencia: se coloc" delante
  845. de Aramir y le salud" cordialmente pronunciando su nombre.
  846.   Un hombre bajo una toga que ten!a una capucha la que
  847. cubr!a su cara, de una apariencia muy humilde, salud" a Arien,
  848. mientras que quien quedaba saludaba a Mohelders.
  849.   Mientras, frente a Anthorien, se alcanzaba a divisar
  850. una perturbaci"n en el aire, cuando de pronto se pudo ver un
  851. hermoso rostro de una elfa, que a la vez hac!a aparecer su mano.
  852.   Cada integrante del grupo sigui" por separado a su
  853. tutor, de quienes obtendr!an instrucci"n y consejos para lo que
  854. les esperaba.
  855.   Anthorien fue llevado al laboratorio de la elfa, quien
  856. luc!a muy hermosa (como todo elfo), pero al mago le llam" la
  857. atenci"n una especie de casco que ten!a sobre su cabeza,
  858. molde ndose perfectamente a su cr neo. -  El ser mago involucra
  859. muchos sacrificios personales -Indic" la maga- Es algo que debes
  860. aprender.  Por ello, te ofrezco que te unas a los de mi orden,
  861. bajo la cual podr darte ense$anza y guiarte en tus
  862. descubrimientos-.
  863.   Luego de un momento de meditaci"n, Anthorien acept" la
  864. oferta, y bajo lo que parec!a ser una ceremonia, la maga cort"
  865. los cabellos del elfo, y los amarr" en dos trenzas: - Una es para
  866. mi, para llevarla a los de mi orden, y la otra es para ti, como
  867. s!mbolo de tu uni"n a los de esta clase especial.   Este casco de
  868. cobre, ser  cambiado cada vez que tus conocimientos alcancen el
  869. conocimiento y la sabidur!a necesarias para poseer una magia m s
  870. poderosa.  l te dar  por ahora un poder especial: el de detectar
  871. magia.  Si te concentras, podr s detectar la magia a tu
  872. alrededor; y si lo haces con mayor fuerza, podr s conocer la
  873. clase de magia que te rodea.  Recuerda que s"lo podr s utilizarlo
  874. una vez cada d!a.  Cuando llegue su momento, me ver s de nuevo
  875. para cambiar tu casco. 
  876.   En ese instante, la maga coloc" el pedazo de metal
  877. sobre la cabeza del mago, mientras pronunciaba unas palabras muy
  878. fuerte, a lo que el casco se amold" f cil y perfectamente a la
  879. forma de la cabeza del elfo, mientras que l sent!a como si
  880. pasase a ser parte de su piel.
  881. - Adem s he de darte un regalo a tu partida. Toma este
  882. pergamino -dijo la maga-
  883.   Anthorien realiza un conjuro m gico para poder leer
  884. este pergamino y descubre una sensaci"n familiar.
  885. - Este conjuro -dijo la elfa- har  que frente a ti, luego de un
  886. d!a de conjurarlo sin que absolutamente nada te perturbe,
  887. aparezca alg#n animal que ser  parte de ti.  Sus ojos ser n tus
  888. ojos, y lo que l sienta ser  sentido por ti.  Esto involucra el
  889. riesgo de que si tu familiar es da$ado, tu tambin sufrir s dolor
  890. y da$o. Si l muere, tu podr s tambin morir. (Deseas conjurarlo
  891. ahora?
  892. - Si, -dijo Anthorien- preferir!a hacerlo bajo tu cuidado.
  893. - Muy bien, entonces te llevar al bosque y cuidar que nada te
  894. perturbe.
  895.   Anthorien fue llevado al bosque al atardecer donde
  896. estuvo toda la noche y el d!a conjurando al hechizo.  Al
  897. atardecer del d!a siguiente, Anthorien estaba exhausto, sin haber
  898. comido nada en un d!a y sin haber descansado un minuto, estaba a
  899. punto de caer, cuando de pronto se escucha un sonido de ramas
  900. movindose en los  rboles, y la figura de un b#ho se pos" sobre
  901. las ramas frente a Anthorien y lo mir" con curiosidad.  El mago
  902. sinti" entonces una extra$a pero agradable sensaci"n de
  903. familiaridad, y el b#ho se pos" sobre su hombre.  -Te llamar s
  904. Thien -dijo el mago- como la estrella que gu!a el camino a mi
  905. pueblo.  Anthorien no volvi" a ver entonces a la maga, y volvi" a
  906. la posada donde estaba el resto del grupo esperando la nueva
  907. llamada de Braden.
  908.   Braden les mand" llamar una tarde, a lo que el grupo
  909. respondi" prontamente.
  910. - Deben estar listos para partir ma$ana -dijo Braden- Una larga
  911. traves!a les espera.
  912. - Partiremos al amanecer hacia el puerto de Keret -dijo Igaal-
  913. pero, necesitamos reposici"n de nuestro equipo y v!veres, as!
  914. como creo que ser n #tiles nuestros caballos.
  915. - Tomen lo que necesiten -dijo Braden- y que la suerte los
  916. acompa$e.  Antes de que partan, tengo algunos regalos para
  917. ustedes.  Para ti Arien, toma esta serpiente.  Es una cobra; no
  918. te har  da$o pues le he hablado de ti, aunque no puedo hablar por
  919. el resto.  No es peligrosa para quien sabe es amistoso, o de otra
  920. forma ni yo mismo me hubiese atrevido a tocarla.  Para ti Igaal,
  921. este perro.  Es un bast!n; es un buen defensor cuando de peligro
  922. se trata.  Para ti Mohelders, este lobo.  Es un h bil rastreador;
  923. cu!dalo bien.  Y para ti Aramir, ten este halc"n. Es un buen
  924. vig!a.  Anthorien, veo que traes un buen y astuto animal contigo,
  925. por lo que no creo necesario que lleves m s ayuda, pues
  926. recibir!as m s entorpecimiento que ayuda.
  927.   Todo el grupo agradeci" los regalos y comenzaron los
  928. preparativos para la salida.Partieron al amanecer del d!a
  929. siguiente, en una marcha r pida por el camino que hicieron
  930. semanas atr s junto a Mohelders hacia Bradenberg; a caballo se
  931. demoraron s"lo un d!a, llegando al anochecer al puerto.
  932. - Debemos conseguir transporte hacia Leda -dijo Aramir-
  933. - Vayamos hacia la taberna donde puede ser encontremos alg#n
  934. marinero -se$al" Igaal-
  935.   Se dirigieron hacia la taberna donde fueron recibidos
  936. nuevamente por quien los recibi" semanas atr s y los expuls" de
  937. all!.
  938. - -Que quieren! -dijo el hombre-
  939. - Buscamos transporte hacia la isla de Leda -dijo Arien-
  940. - Esto no es un muelle -replic" el hombre- -l rguense!
  941.   Nuevamente fueron a buscar hospedaje en la hospeder!a y
  942. fueron all! bien recibidos.
  943. - Esperemos hasta ma$ana -dijo Arien- y entonces podremos ir al
  944. muelle a buscar transporte.
  945.   As! lo hicieron. Se quedaron en ese lugar hasta la
  946. ma$ana del d!a siguiente, y se dirigieron hacia la bah!a a buscar
  947. alguien que pudiese prestarles transporte.  Al llegar a la bah!a,
  948. se ve!a poco movimiento, y casi ninguna embarcaci"n zarpando o
  949. arrivando, pero encontraron un grupo de marineros y fueron hacia
  950. ellos.
  951. - Buenos d!as -dijo Mohelders-, buscamos transporte hacia la isla
  952. de Leda.
  953.   Apareci" de entre el grupo de marineros un hombre de
  954. aspecto fr!o, que les dirigi" la palabra.
  955. - Hacia Leda (Eh?, bien, pues podr n en mi embarcaci"n,
  956. obviamente por alg#n precio.  Mi nombre es Moe y soy el capit n
  957. de esa embarcaci"n -dijo mientras se$alaba una peque$a
  958. embarcaci"n anclada en la bah!a-
  959. - (De cu nto hablamos? -dijo Igaal-
  960. - Unas diez monedas de oro por todos, excluyendo los caballos,
  961. por su puesto.  La embarcaci"n es peque$a y no caben sus
  962. caballos.
  963. - (Podr n cuidar los caballos en nuestra ausencia? -Pregunt"
  964. Arien-
  965. - Sin problema, por otras diez monedas de oro semanales por todos
  966. los caballos.
  967. - Yo no dejar mi caballo -dijo Aramir- podr!amos necesitarlo
  968. - El caballo entorpecer  nuestra misi"n en la isla -dijo
  969. Mohelders-
  970. - Pero yo quiero llevarlo de todas maneras -dijo Aramir-
  971. - Haz lo que quieras, pero ser  de tu responsabilidad -Agreg"
  972. Mohelders-
  973. - Bien -interrumpi" Moe- (cu ndo desean partir?
  974. - A medianoche -respondi" Igaal- y que nuestra partida permanezca
  975. en secreto.
  976. - Como gusten -dijo Moe- b#squenme a medianoche entonces.
  977.   El grupo parti" a recorrer el puerto, y Aramir, Igaal y
  978. Anthorien  fueron al mercado.  All! encontraron muchos puestos de
  979. diversa !ndole, y encontraron un puesto donde se vend!a todo tipo
  980. de cartas de navegaci"n y mapas, y Anthorien compr" un mapa de
  981. toda la zona que estaban recorriendo, aunque no pudo encontrar
  982. ning#n mapa de las islas de Leda, Danae o Dorida pues, le dijo el
  983. vendedor, nadie se hab!a acercado a las islas en mucho tiempo
  984. pues eran de propiedad de los piratas y quienes iban rara vez
  985. volv!an.
  986.   Se reunieron finalmente a medianoche en la taberna y
  987. encontraron a Moe, por lo que partieron finalmente.   Partieron
  988. en la embarcaci"n el grupo y el caballo de Aramir, que hizo la
  989. embarcaci"n algo m s lenta.  Llegaron al amanecer a la isla de
  990. Leda y desembarcaron. Investigaron durante casi todo el d!a pero
  991. nada extra$o les pareci".  Anthorien envi" a Thien a visualizar
  992. la isla, pero nada extra$o sinti", y el elfo finalmente agreg":
  993. - No hay nada de lo que buscamos en esta isla, debemos buscar en
  994. Dorida.  Esperemos a que Moe arribe y negociemos la partida a esa
  995. isla.
  996. - Creo que tienes raz"n -dijo Aramir- 
  997.   De esa forma, subieron todos al bote y se embarcaron en
  998. el barco de Moe.
  999. - No encontramos lo que busc bamos -dijo Arien-  Necesitamos
  1000. buscar en Dorida.
  1001. - -Dorida! -Exclam" Moe- Esa isla es propiedad pirata y es muy
  1002. peligroso siquiera acercarse.  No creo que podamos hacer trato.
  1003. Quiz s pueda dejaros en las cercan!as en un bote, de forma que
  1004. ustedes se vayan a remo hacia tierra, pero no les prometo nada
  1005. acerca del regreso.
  1006. - (Y que tal si le ofrecemos cincuenta monedas de oro por el
  1007. transporte hacia y desde Dorida? -Indic" Anthorien-
  1008. - Bueno... eh... Si, creo que podr!amos.  Pero partamos ahora
  1009. mismo, esta noche, de forma de acercarnos en la oscuridad y no
  1010. levantar sospechas de presencia.
  1011. - Muy bien.  Le pagaremos la mitad cuando lleguemos y la otra
  1012. mitad cuando regrese a buscarnos a la isla -dijo Anthorien,
  1013. satisfecho.-
  1014.   Partieron entonces hacia la isla de Dorida, y cuando
  1015. llegaron a las cercan!as, ya hacia el amanecer, les sorprendi" un
  1016. par de galeones piratas que zarpaban desde la isla; se ve!a mucho
  1017. movimiento en la isla.  Decidieron acercarse un poco m s y partir
  1018. en el bote hacia la isla.  Una vez abajo, comenzaron a remar
  1019. cautelosamente, cuando divisaron un gale"n que se acercaba
  1020. r pidamente en su direcci"n.  Remaron m s r pido y se acercaron
  1021. un poco m s a tierra, cuando avistaron otro gale"n que se
  1022. acercaba por el mismo lado, pero que parec!a haber visto la
  1023. embarcaci"n de Moe, a lo que vieron que ste viraba r pidamente y
  1024. tom" el curso de regreso muy r pidamente, pues un gale"n es
  1025. pesado y cuesta mucho que tome el impulso suficiente para
  1026. alcanzar una gran velocidad.   Sigilosamente, se acercaron a la
  1027. isla y alcanzaron tierra sin novedad, aunque escapando por poco
  1028. de la vista de los piratas del gale"n.  Al llegar a la playa,
  1029. Anthorien envi" a Thien a investigar y buscar refugio.  A travs
  1030. del b#ho, el elfo sinti" presencia de peligro hacia alg#n lado de
  1031. la isla, pero una extra$a calma hacia otro.  Volvi" luego,
  1032. mientras divisaban hacia el lado norte de la isla, un gran
  1033. incendio.  Decidieron ir hacia ese lugar y encontraron entonces
  1034. que hab!a un gran grupo de piratas en medio de lo que parec!a una
  1035. celebraci"n, pero muy alborotados, a la vez que el lugar se ve!a
  1036. rodeado de muchos impactos de algo que provoc" el incendio. 
  1037. Hacia el bosque, se ve!a una gran torre erguida sobre un cerro,
  1038. pero antes de llegar a ella, hab!a que cruzar un claro.  Luego de
  1039. pensarlo un poco se atrevieron a cruzar el claro, y encontraron
  1040. unos mont!culos en el suelo.  Anthorien sinti" un gran miedo a
  1041. travs de Thien, y pese a todo siguieron avanzando.  Entonces
  1042. comenzaron a ver movimiento en los c#mulos y vieron que los
  1043. huesos de los muertos enterrados en sepulturas sin marcas,
  1044. comenzaban a cobrar vida.  Todos tomaron sus armas y los muertos
  1045. vivientes comenzaron a acercarse a ellos y atacarlos. Eran huesos
  1046. caminando con restos de ropas cubrindolos muy parcialmente. 
  1047. Aramir, Igaal y Mohelders atacaron con sus espadas y se abrieron
  1048. paso a travs de los zombies.  Recibieron algunos golpes de los y
  1049. una vez que eliminaros a los pocos que los atacaron, otro grupo
  1050. comenz" a perseguirlos.  Corrieron hacia la entrada del sendero
  1051. que conduc!a a las cercan!as de la torre, perseguidos de cerca
  1052. por los muertos en vida.  En eso, Arien se da vuelta y coloca su
  1053. s!mbolo religioso en frente de las criaturas, provocando un
  1054. p nico inveros!mil en los zombies, que huyeron despavoridos en
  1055. todas direcciones.
  1056.  
  1057.      Comenzaron a avanzar por un sendero oscuro, que no hab!an
  1058. visto, y que al parecer se dirig!a a la torre que se diviso desde
  1059. un comienzo.  Luego de una r pida y breve caminata, el grupo
  1060. llego a un lugar en donde hab!a una subida hacia un lugar
  1061. sumamente oscuro. Nada se ve!a all!.   Mohelders entonces subi",
  1062. con la esperanza de que l hiciese se$as una vez que llegara
  1063. arriba.  Pasaron unos minutos, pero ninguna noticia del Ranger. 
  1064. Fue entonces de Igaal sigui" sus pasos para averiguar que pasaba,
  1065. pero nada; al llegar Igaal a la cumbre, ocurri" lo mismo...
  1066. Ninguna noticia de ninguno de los dos.   Le sigui" Arien y
  1067. Aramir.  Nada; Anthorien no consigui" respuesta. Decidi" subir y
  1068. la sorpresa de l al encontrarse atrapado en una celda, de donde
  1069. nada escuchaban, y de donde no ten!an salida.  Todo el grupo
  1070. estaba all!; todos hab!an sido v!ctimas de una trampa. Calleron
  1071. en una celda de la cual no hab!a escapatoria.  Luego de un rato,
  1072. encerrados tratando de escapar de all!, una voz que proven!a de
  1073. alg#n lugar de la habitaci"n les hablaba, mientras que una luz
  1074. tenue comenzaba a iluminar una zona de la habitaci"n, como si una
  1075. vela estuviese encendida en una peque$a parte de ese lugar.
  1076.    - Vaya, vaya... -dijo calmadamente una extra$a voz- tengo
  1077. visitantes en mi castillo.
  1078.    - Venimos en paz -replic" Aramir- S"lo djanos ir.
  1079.    - En paz, eh? (C"mo es que est n aqu! sin previo aviso,
  1080. entonces?
  1081.    - Estamos en busca de alguien -dijo Anthorien-
  1082.    - Creo que ya han encontrado a alguien -dijo la voz-
  1083.    - Estamos en misi"n de buscar a alguien que se encuentra
  1084. extraviado, alguien que no ha sido visto en Bradenberg por mucho
  1085. tiempo.  Venimos de parte de Braden, si deseas saber mas. -
  1086. contest" Anthorien-
  1087.    - Vaya, con que ese viejo a#n se encuentra con vida. Es
  1088. posible que entonces los pueda ayudar.
  1089.    - Buscamos a un mago, llamado Liniac-Il, que escribi" algo
  1090. importante, que deseamos traducir.
  1091.      La luz se volvi" m s intensa, y una cara seria y vieja se
  1092. asom" detr s de una toga, con impresi"n de sabidur!a en su
  1093. presencia, apareciendo la figura del personaje que estaban
  1094. buscando. Era Liniac-Il.
  1095.    - Siganme -dijo- Los estaba esperando desde hace mucho.
  1096.    
  1097.      Caminaron un buen trecho por la torre hasta llegar a una
  1098. gran habitaci"n, que se ve!a antigua, llena de papeles y extra$os
  1099. artefactos. 
  1100.    - Pues bien, Yo soy quien buscan y quiero saber que traen.
  1101.    - Primero, (puedo preguntar qu ocurri" en la Isla? -dijo
  1102. Anthorien- (Por qu los incendios? y el p nico entre los piratas?
  1103.    - -Ah, Eso!, jejeje... Es que esos torpes se intentaron
  1104. revelar por un mejor trato, y me fue dif!cil mantenerlos a raya
  1105. en forma civilizada, as! que tuve que recurrir a un poco de magia
  1106. para calmarlos... nada de importancia, comprender n.
  1107.    - -Vaya! -Suspir" Anthorien-
  1108.    - Si eres Liniac-Il, entonces ser s el #nico que sabr s qu es
  1109. esto -Dijo Aramir, mientras le entrega al mago el papiro que
  1110. encontraron en la fortaleza Orca-
  1111.    - Mmm.  Si, esta es mi firma, pero no recuerdo bien la
  1112. escritura. -Se sent" a observar calmadamente el papel que
  1113. conten!a el ininteligible pero importante mensaje, cuando de
  1114. pronto su cara se torn" en una pose de gran inters y a la vez de
  1115. miedo-. Bueno, -dijo-, este papel se$ala el lugar donde se
  1116. deber!a encontrar el primer sello de Nesga, y la ocasi"n en la
  1117. cual se revelar  la entrada a este.  
  1118.    - Es lo que buscamos, pero (C"mo es que esto estaba en manos
  1119. de unos Orcos? -dijo Arien-
  1120.    - Lo ignoro, pero sospecho que es s"lo coincidencia, aunque es
  1121. posible que Zenitram est al tanto ya de este hallazgo. -dijo el
  1122. mago- Temo ahora por mi vida m s que en ningun otro tiempo.
  1123.    - (Por tu vida, dices? (Por qu? -Inquiri" Aramir-
  1124.    - Todo est  claro ahora -respondi" Liniac-Il-, hace alg#n
  1125. tiempo vengo presintiendo la cercan!a de mi fin, aunque no
  1126. entend!a la raz"n. Ahora que veo el papiro recuerdo que hace
  1127. mucho tiempo estaba investigando acerca de los siete sellos que
  1128. encierran al daim"n.  El primero de stos se encuentra
  1129. aproximadamente en la zona que se$ala este papel, el paso de Gan-
  1130. Raac.  Pero este sello s"lo puede ser encontrado en el momento de
  1131. la gran conjunci"n estelar, que se aproxima.  Zenitram debe estar
  1132. muy interesado en sto, y como debe tener noticias de mi
  1133. existencia, es posible que venga a buscar esta informaci"n a este
  1134. lugar; y pronto.
  1135.    - Entonces debemos actuar r pido -dijo Anthorien- Creo que
  1136. debemos ir a Bradenberg y contarle a Braden la nueva informaci"n.
  1137.    - Eso no es tan urgente como que salgan luego de esta isla si
  1138. no quieren correr un grave peligro de muerte. -agreg" Liniac-Il-
  1139.      Luego entonces se pusieron en marcha, y dejaron al mago en
  1140. la torre mientras que se dirig!an a la playa en busca de Moe.  Al
  1141. llegar a la isla vieron con asombro y terror el destino del mago. 
  1142. Llac!a all! un grupo de enormes galeones conteniendo tropas de
  1143. orcos.  Miles de ellos dirigidos por algo, o alguien a quien no
  1144. alcanzaron a describir completamente, pues vieron una sombra, una
  1145. toga que se desplazaba sin pies y sin mostrar el rostro;
  1146. r pidamente vieron que esta sombra los observaba y reaccionaron
  1147. buscando escondite en el nav!o m s pr"ximo: una barcaza
  1148. probablemente usada por los pobladores de la isla.  Anthorien sin
  1149. embargo qued" postrado, inm"vil mientras que en su mente se
  1150. dibujaba un mensaje en forma muy clara : "Me gustan las peleas
  1151. limpias, de igual a igual".  Ante esa se$al, todos, incluyendo al
  1152. Elfo, elevaron anclas y emprendieron una veloz marcha hacia
  1153. Keret.  Mientras avanzaban, durante los dos d!as que dur" la
  1154. traves!a observaron grandes luces y explosiones en la direcci"n
  1155. de la isla, hasta que observaron su completa desaparici"n.  
  1156.                Llegaron al puerto de Keret; y para no levantar el p nico
  1157. entre los habitantes, todo lo que se les ocurri" responder ante
  1158. el gran n#mero de preguntas que los acechaban acerca de qu hab!a
  1159. ocurrido en la isla, fue que ellos se hab!an encargado de una vez
  1160. por todas de la isla de los piratas, y que stos fueron
  1161. dispersados.  Quedaron en excelente posici"n de honor, aunque
  1162. mintieron de una forma exagerada, pero decidieron emprender una
  1163. r pida marcha hacia Bradenberg, en busca de su primer destino.
  1164.  
  1165. (Continuara...)
  1166.  
  1167. --
  1168.  
  1169. -------------------------------------------------------------------------
  1170. |Ricardo Vyhmeister Bastidas                       | "The Force Be      |
  1171. |e-mail :rvyhmeis@cecux1.cec.uchile.cl             |      With You"     |
  1172. |In Real Life: Atreyu (the NeverEnding Story Hero) |                    |
  1173. -------------------------------------------------------------------------
  1174.  
  1175.