home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1070 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-21  |  6KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!gatech!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: sappel@netcom.com (Shannon Appel)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: LIST: Grey Worlds
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 20 Aug 1995 12:57:07 -0400
  7. Organization: NETCOM On-line services
  8. Lines: 143
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <417ph3$qi7@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.             THE GREY WORLDS INDEX
  16.                  VERSION 0.20
  17.  
  18.               [issues II.1-II.3]
  19.  
  20.                by Shannon Appel
  21.                (appel@erzo.org)
  22.  
  23. HISTORY
  24.  
  25. Grey Worlds was originally a fanzine, published by a group of Texas
  26. Rolemaster enthusiasts from 1989 to 1992.  By the last four issues,
  27. Grey Worlds looked extremely professional.  The only thing that it was
  28. missing was a color cover and proper binding.  After the fifteenth
  29. issue of Grey Worlds, the original fanzine phase of the magazine
  30. ended.
  31.  
  32. The sixteenth issue of Grey Worlds, labelled "June 1993, Volume I,
  33. Issue 1" was a truly professional magazine, with a full color Angus
  34. McBride cover, a saddle-stitched binding and tons of advertisements.
  35. Although still produced by the Grey Worlds group, it was now being
  36. distributed by ICE.
  37.  
  38. Three issues of the new Grey Worlds have been produced so far,
  39. although it has been nearly a year since the third issue saw print.
  40.  
  41. A NOTE ON ORGANIZATION
  42.  
  43. This index is categorized primarily by game systems. A category also
  44. exists for GENERAL.
  45.  
  46. A NOTE ON THIS INDEX
  47.  
  48. Only the professional issues of Grey Worlds are indexed here.  I will
  49. add the fanzine issues, if I can get my hands on a set of them.  When
  50. referring to issues, below, a 'VI.#' refers to the original fanzine,
  51. while a 'VII.#' refers to the current magazine.  It has absolutely
  52. nothing to do with the arbitrary volume numbers which are used on the
  53. magazines themselves.
  54.  
  55. +------------------------------------------------------------------+
  56. | This index is Copyright 1995 Shannon Appel.  It may be freely    |
  57. | distributed provided that no money is charged whatsoever for its |
  58. | distribution.                                                    |
  59. +------------------------------------------------------------------+
  60.  
  61. FANTASY, GENERAL
  62.   Fiction:
  63.     B is for Burglar, by James Reynolds            VII.2    pg 40-43
  64.  
  65. FICTION
  66.   Fantasy, General:
  67.     B is for Burglar, by James Reynolds            VII.2    pg 40-43
  68.  
  69. MERP [ICE]
  70.   Classes, Cleric:
  71.     Cleric's Law, Joe Mandala & Paul Stafford        VII.2    pg 25-28
  72.   Cults:
  73.     Cleric's Law, Joe Mandala & Paul Stafford        VII.2    pg 25-28
  74.   Magic, Misc:
  75.     The Unique Magic of Middle-Earth, by David Woolpy    VII.3    pg 26-32
  76.   Races, Elves:
  77.     The Unique Magic of Middle-Earth, by David Woolpy    VII.3    pg 26-32
  78.   Previews:
  79.     MERP Second Edition                    VII.2    pg 36-39
  80.  
  81. PRIMAL ORDER [WotC]
  82.   Reviews:
  83.     The Primal Order                    VII.3    pg 4
  84.     Chessboards: Planes of Possibility            VII.3    pg 6-7
  85.     Knights: Strategies in Motion            VII.3    pg 5-6
  86.     Pawns: The Opening Move                VII.3    pg 5
  87.  
  88. ROLEMASTER [ICE]
  89.   Adventures:
  90.     Mistaken Identity, by Lem Richards & Monte Cook    VII.2    pg 52-61
  91.   Classes, Cleric:
  92.     Divine Cults, by Gary Anastasio            VII.2    pg 12-13
  93.     Priesthoods, by Paul Stafford            VII.2    pg 17-24
  94.   Cults:
  95.     Divine Cults, by Gary Anastasio            VII.2    pg 12-13
  96.     Priesthoods, by Paul Stafford            VII.2    pg 17-24
  97.   Equipment, Misc:
  98.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.1    pg 12
  99.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.2    pg 8
  100.   Equipment, Combat:
  101.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.2    pg 8
  102.   Equipment, Magic Items:
  103.     Shades of Essence, by Joe Kushner and Sean Holland    VII.1    pg 36-41
  104.   Magic, Misc:
  105.     Notes on the Nature and Power of Folk Magic and Witchcraft                                                                          VII.2   pg 10
  106.     Primal Essence Flow, by Sanford Berenberg        VII.1    pg 23-26
  107.     Runes, Symbols, Glyphs and Wards, by Monte Cook    VII.1    pg 7-8
  108.   Magic, Spell Lists, Arcane:
  109.     Primal Essence Flows, by Sanford Berenberg        VII.1    pg 26
  110.   Magic, Spell Lists, Channeling, Closed:
  111.     Bubble Magic, by Jeanette Roth            VII.1    pg 29-30
  112.   Magic, Spell Lists, Essence, Closed:
  113.     Mirror Magic, by Leslie and Jeanette Roth        VII.1    pg 27-29
  114.   Magic, Spell Lists, Special:
  115.     Arrow of Might, by Bryan Jacquay            VII.1    pg 31-32
  116.   Rules, Character Creation, Misc:
  117.     Background Packages, by Sanford Berenberg (1)    VII.1    pg 17-18
  118.   Rules, Character Creation, Packages:
  119.     The Complete Warrior, by Sanford Berenberg (1)    VII.1    pg 17-19
  120.   Rules, Character Creation, Professions:
  121.     At Rapier's Point, by Kevin Scrivener (2)        VII.2    pg 30-35
  122.     The Folk Mage, by Richard Ruane            VII.3    pg 10-22
  123.     Shadow Mage, by Scott Suver                VII.1    pg 33-35
  124.   Rules, Combat:
  125.     Orientation Based Initiative, by Lem Richards    VII.1    pg 13-14
  126.     Damage by Location, by Sanford Berenberg (1)    VII.1    pg 20-23
  127.   Rules, Skills:
  128.     Skill vs. Skill Situations, by Randall G. Kuipers   VII.1    pg 15-16
  129.  
  130. (1) Reprinted in The Arms Companion
  131. (2) Reprinted in At Rapier's Point
  132.  
  133. SHADOW WORLD [ICE]
  134.   Adventures, The Grand Campaign:
  135.     A Gathering Darkness, Part 1, by Terry Amthor    VIi.3    pg 34-59
  136.     
  137.   Classes, Cleric:
  138.     Religions of Orhan, by Gary Anastasio        VII.2    pg 14-16
  139.   Cults:
  140.     Religions of Orhan, by Gary Anastasio        VII.2    pg 14-16
  141.   Magic, Misc:
  142.     Channelers of the Unessaaence, by David Mullin    VII.2    pg 10-11  
  143.  
  144. SILENT DEATH [ICE]
  145.   Adventures:
  146.     The Trojan Epping, by Matt Burleigh & Frank Crull    VII.2    pg 49-51
  147.   Rules, Combat:
  148.     Ramming Speed, by Matt Forbeck            VII.2    pg 44-48
  149.   Rules, Official Questions & Answers:
  150.     Ramming Speed, by Matt Forbeck            VII.2    pg 44-48
  151.  
  152. SPACE MASTER [ICE]
  153.   Equipment, Misc:
  154.     Pandora's Box, by Joseph Daughtery & Daniel Whiteside                                                                               VII.2   pg 8
  155.   Magic, Psionics:
  156.     Repairs Spell List, by Thomas Bont & M. Williamson    VII.3    pg 23-24
  157.  
  158.