home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1072 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-21  |  16KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: golemgirrl@aol.com (GolemGirrl)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: SUPPLEMENT: New net.freebie RPG complete in this post!
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 20 Aug 1995 12:58:02 -0400
  7. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8. Lines: 283
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <417piq$qjq@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. ROLF: The Rollplaying Game of Big Dumb Fighters
  16.  
  17. Design by: L.L. Hundal ** Special Thanks To: Steve Miller
  18.  
  19. THE LEGAL STUFF!
  20.  
  21. NUELOW is a trademark owned by Steve Miller, and is used with permission.
  22. Copyright 1995 by L.L. Hundal. All Rights Reserved. Permission granted for
  23. non-profit electronic redistribution, provided all credits and
  24. acknowledgments of ownership are left intact. 
  25. Version 1.0, released August, 1995.
  26.  
  27. THE GAME!
  28.  
  29. 1.0: Introduction
  30.   Rolf is a stupid-simple combat game where the object is to kill the
  31. other guy before he kills you, and possibly get a little roleplaying in on
  32. the side. (But that's entirely secondary to dice-rolling and
  33. munchy-chewing.) This game has been designed with gamers in mind, and we
  34. know what you want--sex and violence, and this game gives you the
  35. opportunity to send your imaginary characters through both. Heck, it even
  36. includes three pregenerated characters (the title character Rolf, his
  37. arch-enemy Ralf, and the beautiful warrior maiden known as Rebah) so you
  38. don't even half to spend time generating characters! So, get the munchies,
  39. dice, and settle down to play!
  40.  
  41. 1.1: Background
  42.   The setting for ROLF is the kingdom of Gog. After centuries of war with
  43. the neighboring land of Magog, the land was recently devastated by a
  44. terrible dragon created by foul Magogian magics. Most Gogites were slain,
  45. and many of those who lived were transformed into hideous critters by the
  46. magical radiation emanating from the dragon. Now, only a handful of humans
  47. still survive, and they are locked in combat over food, water, and human
  48. sextoys so that the land may be repopulated.
  49.  
  50. 2.0: Creating Characters
  51.   Since this is a game of combat, character generation is so simple it
  52. takes no more than 10 minutes. All you have to worry about are three
  53. Attributes: Brawn, Body, and Brains.
  54.   *To determine your character's Brawn, roll 2d20 (two 20-sided dice).
  55. This Attribute represents his (or hers, no sexism here) raw muscle-power.
  56. This is also the number of damage points a character can take before he
  57. (or she) is dead.
  58.   *To determine a characters Body, roll 2d10. This Attribute represents
  59. his (or hers, am I not a good little PC game designer?) This represents
  60. how good-looking, toned, and physically attractive the character is.
  61.   *The one Attribute that's a bit complicated to generate is the
  62. character's brains. Before this is rolled, you have to decide whether the
  63. character is male or female. The kind of dice that is rolled to determine
  64. the character's brain varies by the character's sex. Male characters (like
  65. Rolf and Ralf) roll 2d4, while female characters receive 2d6 worth of
  66. Brains. This is the most realistic aspect of Rolf--that women are smarter
  67. than men. (See... I'm a REALLY good little PC game designer!) Brains
  68. determines how many Combat Maneuvers and Other Stuff (see 3.2 for details)
  69. the character knows, as well as how intelligent he (or she) is.
  70.   And that's it. Once you have those three Attributes written down on a
  71. piece of paper, you're on the verge of bloody battles.
  72.  
  73. 3.0 Attribute Checks
  74.   All actions in ROLF are governed by a character's Attributes. While dice
  75. need not to be rolled to determine if a character can cross an empty
  76. street safely, swinging across that same street on a vine might be call
  77. for a Brawn Attribute Check. The same is true of using weapons, doing
  78. cartwheels, and so on.
  79.   Attribute Checks are made by rolling 2d6, adding the result, and
  80. comparing it to the appropriate Attribute. (Section 3.2 elaborates on this
  81. rule.) 
  82.  
  83. 3.1 Weapons and Armor (Stuff)
  84.   There are few things in ROLF that are more important than things to kill
  85. with, and things to protect a character from getting killed. Each newly
  86. created character should roll a 2d4. The number rolled is how many pieces
  87. of equipment he (or she) gets from the following list of stuff.
  88.  
  89. Table 1: List of Stuff
  90.  
  91. Stuff                              Damage                                
  92. Description
  93. --------------------------------------------------------------------------
  94. --------------------------------
  95. Sword, Huge                  4 points                                 
  96. Sharp, heavy, deadly
  97. Sword, Regular              2 points                                 
  98. Sharp, lighter, still deadly
  99. Sword, Small                 1 point                                   
  100. Child's toy
  101. Spiked Club                    2 points                                  
  102. Backup weapon
  103. --------------------------------------------------------------------------
  104. --------------------------------
  105. Mace, Huge                    5 points                                  
  106. Spiked bowling ball on metal post
  107. Mace, Regular                3 points                                  
  108. Bowling ball on wooden handle
  109. Loincloth                           --                                    
  110.       Barely covers nakedness
  111. Crossbow, Regular         4 points                                  
  112. Ignores all armor, ranged
  113. --------------------------------------------------------------------------
  114. --------------------------------
  115. Crossbow, Small            1 point                                    
  116. Ignores all armor, ranged
  117. Clothes                              --                                   
  118.        Covers nakedness
  119. Boots                                --                                   
  120.        Encases sweaty feet
  121. Bikini, Fur                          --                                   
  122.        Hardly covers nakedness at all
  123. --------------------------------------------------------------------------
  124. --------------------------------
  125. Bikini, Chainmail                --                                       
  126.   Absorbs up to 2 points of damage, 
  127.                                                                           
  128.             does NOT cover nakedness. 
  129. Belt                                    --                                
  130.          Where weapons hang from.
  131.                                                                           
  132.             (May be a trademark of TSR, Inc.)
  133. Armor, Leggings                --                                         
  134. Absorbs 1 point of damage
  135. Armor, Gauntlets                                                          
  136. Absorbs 1 point of damage
  137. --------------------------------------------------------------------------
  138. --------------------------------
  139. Armor, Chainmail              --                                        
  140. Absorbs up to 5 points of damage
  141. Armor, Breastplate            --                                        
  142. Absorbs up to 10 points of damage
  143.  
  144.   Each character can carry one huge-sized weapon or three regular-sized
  145. weapons or four small-sized weapons, or one regular-sized weapon and two
  146. small-sized weapons. The character may wear one set of clothes and two
  147. kinds of armor OR one kind of bikini with either leggings or gauntlets. If
  148. the character is unable to carry all the items it owns, it may hide them
  149. in a cave, or under a boulder.
  150.   If someone out there actually wants to play ROLF as a campaign game, the
  151. characters may get more Stuff by looting the dead bodies of their
  152. opponents.
  153.  
  154. 3.0 Combat and Using Stuff
  155.   Each weapon in ROLF does a set amount of damage, and hits are scored
  156. when a character rolls a successful Attribute Check against its Brawn. The
  157. target can attempt to either strike back or avoid the deflect the blow if
  158. it has the appropriate Combat Maneuver by likewise rolling against its
  159. Brawn (or other Attribute, in the case of some of the odder Combat
  160. Maneuvers). Armor is cumulative, and once the amount of damage points has
  161. been absorbed by it, it becomes useless unless repaired (which is done
  162. between combats). However, as points are taken off Brawn when a character
  163. is damaged in combat, the chance of making successful Brawn Attribute
  164. checks is reduced as well. Further, for every 5 points of Brawn lost, the
  165. character loses 1 point of Body, thus making Body Attribute checks harder
  166. as well.
  167.   In Combat, the character with the highest Body goes first. If there is a
  168. tie, the character with the highest Brawn goes first. In each turn, a
  169. character may use two of its Combat Maneuvers, and the character who acted
  170. second gets to use two in a row, so that the turn sequence ends up looking
  171. like this ABBA, with "A" being the character with the highest Body.
  172.   For example, Rolf is locked in deadly Combat with the beautiful,
  173. fur-bikini-clad Rebah. Rolf's Body is 14, and Rebah's is 15, so she gets
  174. to go first. Rebah uses her Basic Attack in an attempt to slice Rolf with
  175. her small sword, but Rolf uses his Dodge maneuver to avoid the damage.
  176. Then he attempts to use the Strike Pose maneuver, in an effort to lay the
  177. groundwork for a Seduction next round. (After all, Rolf wants to
  178. repopulate the land, not kill the beautiful Rebah.) Rolf's Attribute check
  179. is automatically successful, since his Body still exceeds 12 at this
  180. point. Normally, Rebah would have to roll against her Brains to avoid
  181. swooning over the impressive display of beefcake and fall into Rolf's
  182. strong arms, but she happens to have the trait "Same-sex Preference" (see
  183. 4.0 for details) and is thus unaffected. She uses her final action that
  184. round to use her Castrate maneuver. Rolf is out of actions, so she is
  185. automatically successful... ouch!
  186.  
  187. 3.1 Combat Maneuvers
  188.   When a character wants to perform a Combat Maneuver, the player rolls
  189. 2d6 and compares the result to the character's Attribute that applies to
  190. that maneuver. If the number is less than the Attribute Rating, then the
  191. attempt is successful. (ATT = Attribute
  192. *Basic Attack: All characters must take this Combat Maneuver. ATT: Brawn.
  193. *Castrate: Usable when a Male character is Flexing and/or Striking a Pose.
  194. If the attack is successful, the male permanently loses 1 point of Brawn
  195. and  5 points of Body. The character must be wielding a weapon to attempt
  196. this maneuver. ATT: Brawn.
  197. *Debate Philosophy: By posing such pithy questions as "If a bear falls in
  198. the woods, do the trees care?" the character can confuse opponents,
  199. causing him (or her) to lose one action that round. The target may attempt
  200. a Brains check to avoid the effect. ATT: Brains.
  201. *Deflect: The character may try to deflect Brawn-based attacks against him
  202. (or her). The character must be wielding a weapon to attempt this
  203. maneuver. ATT: Brawn.
  204. *Disarm: The character may try to knock a weapon out of the opponents
  205. hand. The target may try to roll his (or her) Brawn on 3d6 to avoid the
  206. effect. The character must be wielding a weapon to attempt this maneuver.
  207. ATT: Brawn.
  208. *Disembowel: Unless the target successfully used Deflect or Dodge, it
  209. suffers the weapon's damage + 2d6 points. The character must be wielding a
  210. weapon to attempt this maneuver. ATT: Brawn.
  211. *Do Lunch: The character is able to fight and eat at the same time. ATT:
  212. Brawn
  213. *Dodge: The character manages to completely avoid one Brawn-based attack
  214. per time this ability is successfully used. ATT: Body.
  215. *Seduce: Through words, gestures, and general lewdness, the character
  216. tries to convince the opponent to join it in an effort to propagate the
  217. species. For this attempt, the character adds its Body and Brains and
  218. rolls 3d6. The target may roll against its Brains to avoid being seduced.
  219. ATT: Special.
  220. *Strategic Bleeding: When a character has 5 or less damage points left,
  221. this Combat Maneuver can be used to ruin the other guy's clothes or boots
  222. by bleeding all over them. This is a "I'm gonna die, but I'll make you
  223. pay" maneuver. (All right, so it's ineffectual... what did you expect:
  224. It's a skill to be used by a LOSER!) ATT: Body
  225. *Strike Pose: The target must make a successful Brains check or lose both
  226. actions, due to being filled with admiration over the character's stunning
  227. body. At the beginning of the following round, the target must roll a
  228. Brains check on 1d4. If the check fails, the combat ends, and the
  229. characters go off to find a soft spot where they may lay down. ATT: Body.
  230. *Walk and Chew Gum: For the characters in the world of ROLF, this is an
  231. amazing stun that keeps people entertained around the campfires. ATT:
  232. Brains.
  233.  
  234. 4.0 Optional Rule: Character Traits
  235.   I've included the following traits to help you give the characters
  236. color. Ideally, players who like to roleplay should be able to figure
  237. these things out themselves, but, judging from the fact that every game
  238. system seems to include material similar to this, most of us can't. There
  239. are no dice rolls involved with these traits. They are just things each
  240. character has about him (or her) that may or may not have broad
  241. applications in the game. Characters may choose any number of traits, but
  242. they should not be contradictory.
  243.  
  244. *Busty: Females only. The character has a hard time seeing her feet while
  245. walking down stairs, but fills out a fur-bikini nicely. Gives a  -1 point
  246. modifier to Strike Pose and Seduce Attributes checks.
  247. *Chafing: The character cannon wear chainmail bikinis comfortably.
  248. *Coldhearted: The character laughs as the opponent uses his (or her)
  249. Strategic Bleeding maneuver and then finishes him (or her) off.
  250. *Cowardly: The character doesn't like combat.
  251. *Ego-maniac: The character thinks he (or she) is the best and the
  252. brightest in all of Gog, and will happily tell everyone this fact.
  253. *Nimble: The character is graceful and dexterous. Has the body of a
  254. dancer.
  255. *Lefthanded: Will die earlier than righthanded people, assuming swords
  256. don't kill the character first.
  257. *Same-sex Preference: The character is as gay as a morning in May, and is
  258. immune to Seduction and Strike Pose maneuvers from the opposite sex.
  259. Squeamish: The character doesn't like the sight of blood.
  260. *Sense of honor: The character always fights fair and never loots dead
  261. bodies.
  262. *Short-tempered: The character has an itchy sword hand.
  263.  
  264. 5.0 Pregenerated Characters
  265. ROLF: Sex is Male; Brawn is 30; Body is 14; Brains is 3; Combat Maneuvers
  266. are Basic Attack, Do Lunch, Strike Pose. Traits are Ego-maniac; Stuff
  267. Carried is Loincloth, Breastplate, Boots, Huge Sword
  268.  
  269. RALF: Sex is Male; Brawn is 21; Body is 6; Brains is 4; Combat Maneuvers
  270. are Basic Attack, Disarm, Disembowel, Seduction. Traits are Ego-maniac,
  271. Short-tempered. Stuff Carried is Clothes, Chainmail, Breastplate, Boots,
  272. Regular Sword.
  273.  
  274. REBAH: Sex is Female; Brawn is 26; Body is 15; Brains is 7; Combat
  275. Maneuvers are Basic Attack, Castrate, Debate Philosophy, Dodge, Strategic
  276. Bleeding, Strike Pose, Walk and Chew Gum. Traits are Same-sex Preference;
  277. Stuff Carried: Fur Bikini, Leggings, Boots, Normal Mace, Small Sword,
  278. Small Crossbow.
  279.  
  280. AFTERWORD!
  281.   I hope you enjoy ROLF. I'd love to hear any comments you have about
  282. ROLF, be they good or bad. Who knows? There might just be a ROLF AT SEA
  283. net.freebie ready to be released. And it may just have more Stuff, more
  284. Combat Maneuvers, more Character Traits, and rules for how characters
  285. should handle the phrase: "Hello Sailor."
  286.   In the meantime, however, if you liked ROLF, and would like to take a
  287. look at a slightly more complex roleplaying game from the same twisted
  288. minds that brought you this one, I direct you to the ftp site "wais.com."
  289. There you can find NUELOW, the net.freebie that makes no claims to
  290. greatness--other than possibly being the silliest universal roleplaying
  291. game ever devised. Get your copies now, and gather some friends, because
  292. NUELOW will soon be popping up in the newsgroups again with all new
  293. supplementary material...
  294.  
  295. L.L. Hundal (GolemGirrl@aol.com)
  296. The New One To Blame
  297.  
  298.