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Internet Message Format  |  1995-07-11  |  42KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!solaris.cc.vt.edu!news.duke.edu!news-server.ncren.net!concert!gatech!news.sprintlink.net!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: Fraser MacKenzie <fraserm@dragon.achilles.net>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Ch 5:Spirits Not Spells
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 10 Jul 1995 15:01:08 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 677
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3trtdk$5sk@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Enjoy!
  16.  
  17. Fraser MacKenzie
  18. http://www.achilles.net:80/~fraserm
  19.  
  20.                                                           \|/
  21.                    _____________________________         (o o)
  22. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  23. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  24.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  25.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  26.  /                |_____________________________|                  \
  27. /___________________)                         (______________________\
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.    
  33.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  34.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  35.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  36.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  37.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  38.    they will not be altered in any way.
  39.  
  40.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  41.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  42.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  43.    which, there would be no story at all. ;)
  44.  
  45.    Enjoy!
  46.  
  47.                                   Fraser MacKenzie
  48.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  49.  
  50.  
  51.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  52.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  53.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm
  54.  
  55. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56.  
  57.  
  58. Introducing the characters:
  59.  
  60.   Name      Race     Type       Experience
  61. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~     ~~~~~~~~~~
  62. Tenbar   Human      Warrior     1
  63. E'tharn  Elven      Warrior     1
  64. Kelemvor Human      Spellcaster 1
  65. Ssylth   Human      Spellcaster 1
  66. Ginafae  Elven      Spellcaster 1
  67. Crowe    Half-Elven Thief       1
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                              Fate's Fellowship
  73.                                  Chapter 5
  74.                              Spirits Not Spells 
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Shortly thereafter, everyone comes to a consensus to explore the mansion as a
  79. group. Tenbar mentions hearing something about a library, while Ginafae
  80. suggests, "The book mentions a laboratory... perhaps we should attempt to find
  81. it?  I've not yet been in the hall to do much looking, there must be other more
  82. useful rooms than this one."  E'tharn and Kelemvor also express an interest in
  83. finding the laboratory mentioned in the book. 
  84.  
  85. Moving into the entry hall, E'tharn points everyone's attention to faint traces
  86. of blood on the floor.  Though difficult to see, E'tharn seems to have no
  87. trouble and shows the rest of the party how they form a trail leading from the
  88. doorway into the mansion through the entry hall, into the 5ft wide corridor to
  89. the east.  E'tharn tells them that he followed this trail of blood here from the
  90. site of the Alchemist's murder and suspects that the man whose blood they see is
  91. a member of the Cult.
  92.  
  93. The trail leads about 30ft down the hallway to a door on the right.  Moving to
  94. the door, they enter a room which appears to have once been a library.  The room
  95. contains a broken desk along the west wall and a chest between the two west
  96. windows.  The walls are lined with bookshelves, but most are empty with the few
  97. books that remain looking in sad condition, rotted away or chewed to pieces by
  98. rodents.  The bookcases in the northwest corner, to the right of the doorway,
  99. show signs of extensive burning.  There are piles of trash scattered about the
  100. floor of the room.
  101.  
  102. Following the trail of blood into the room, E'tharn says that it ends in front
  103. of a section of bookcase in the center of the east wall.  After a search, he
  104. says there is some sort of secret door behind it.  With further investigation
  105. the party finds that turning a decorative knob on the bookcase causes it to
  106. open, revealing a narrow set of stone steps leading down.
  107.  
  108. Everyone decides to look around the ground floor before moving on.  Most of the
  109. rooms are empty, containing only dust, dirt and usless debris.  They do however,
  110. find a bathroom containing several toilets, wash basins, and a large water-tank.
  111. The tank is nearly dry, holding only a few inches of stagnant water with
  112. greenish slime floating on it.
  113.  
  114. There are also a couple of small rooms that seem to have been the servants 
  115. quarters.  They contain battered beds, dressers with three drawers, a small
  116. table and two chairs each.  In one hangs a painting of a country fair with a
  117. large grey castle in the background.
  118.  
  119. The party comes across a living room where they find a ruined sofa, a small 
  120. table, and several chairs.  Other furniture has been broken up and lies in
  121. piles on the floor.  There are a few small chipped and broken decorative items,
  122. including a figurine of a maiden riding a unicorn, a cracked vase, and a broken
  123. brass hourglass with no sand.
  124.  
  125. Ginafae decides that the small maiden with unicorn figurine appeals to her taste
  126. and gently picks it up.  She wraps it in cloth and carefully places it in her
  127. backpack where it won't get damaged and announces that she is ready to continue
  128. searching the old mansion.
  129.  
  130. At the east end of the house the party finds a set of stairs leading up but
  131. nobody wants to venture up at this point.
  132.  
  133. The most interesting room they come to appears to be some sort of trophy room.
  134. It's contents, though covered with dust, are in good condition compared to those
  135. of the other room's you've visited.  They see a pair of large bat-like wings
  136. mounted on a stand, a giant's club, the skull of a huge bear, the skeletons of a
  137. kobold, a goblin, an orc, a hobgoblin and a gnoll lined up side-by-side and in
  138. the far corner, a black sphere on a pedestal with writing on it.  Mounted on the
  139. walls are an assortment of weapons and armor, including a staff carved with
  140. intricate designs, a battle axe, chainmail, a pair of silver daggers, and a
  141. shield with a black dragon set on a field of red.  Not long after entering the
  142. room, the party discovers at least one reason why the contents have not been 
  143. disturbed, as the two daggers come flying off the wall toward them.
  144.  
  145. The daggers appear to be moving of their own volition.  E'tharn quickly shouts
  146. that there are no heat sources in the room other than those of the group.  He
  147. then draws his sword and dagger as the two animated weapons swoop down upon the
  148. group.
  149.  
  150. Though he tries to parry, one of the daggers gets past E'tharn's defense and
  151. grazes his arm.  His return swing catches the dagger and everyone hears the ring
  152. of metal on metal.  That dagger then falls to the floor and the second dagger
  153. arcs toward Kelemvor, but he manages to dodge the blade.  The dagger then
  154. circles back through the air for a second attack.  
  155.  
  156. Ssylth's face is contorted into a mask of fear and the rest of the party
  157. realizes that this is probably the first real danger that he has seen.  He
  158. definitely looks scared and confused as he quickly heads for the door and enters
  159. the hallway.  
  160.  
  161. As the second dagger circles around for another attack, Ginafae follows Ssylth
  162. out the door.  Kelemvor suggests, "Ssylth and Ginafae, go down to the kitchen
  163. and try to find the biggest iron pots you can.  I think that we should try to
  164. catch these daggers.  I mean, you really can't kill a weapon.  Its sort of a
  165. longshot, but it might work.  Anyway, we might as well be prepared." and then
  166. closes the door behind them.
  167.  
  168. Meanwhile, Crowe draws his own dagger and throws it at the animated blade,
  169. missing.  The flying dagger swoops toward E'tharn, who swings at it while
  170. dodging at the same time.  He misses, but Tenbar steps up and knocks the dagger
  171. to the floor with a blow from his sword.  The dagger falls near it's mate and
  172. they both lie still.
  173.  
  174. After that, Tenbar staggers back to the doorway and looks about wildly, his
  175. sword gripped tightly in his hand. "'Ware friends," he hisses to the others.
  176. "Seems like this place is curs'd."  After several seconds pass with the daggers
  177. remaining on the floor, the group decides to leave them where they are and
  178. investigate the room.  E'tharn begins searching for secret doors while Crowe
  179. moves to the other weapons hanging on the wall and Kelemvor goes over to the
  180. skeletons.  Tenbar stays near the door, keeping a wary watch on the room.
  181.  
  182. Barely two minutes pass when Tenbar gives a yell, "Ware friends.  'Em curs'd
  183. daggers is attackn'" as the daggers suddenly rise from the floor and swoop to
  184. attack again.  This time they aim for Crowe and Kelemvor, who both managed to
  185. duck out of the way, but fail to hit the daggers as they pass.  The dagger
  186. attacking Kelemvor circles right back at him and this time slashes into his
  187. chest.  With a cry of pain, he knocks the dagger out the air with his scythe.
  188. The other dagger moves away from Crowe toward E'tharn, who dodges as it whistles
  189. past his head and just misses it with his sword.  It then arcs across the room
  190. toward Tenbar and slices him on the arm as he swings and misses.  With another
  191. wide circle it moves again to E'tharn, striking him, causing another minor cut,
  192. before he in turn, hits it with his long sword.  Again, both daggers lie on the
  193. floor motionless.
  194.  
  195. About this time, the door opens as Ginafae and Ssylth enter carrying a wooden
  196. box and a kettle.  They quickly pass these to Tenbar and Kelemvor who move to
  197. pounce on the two blades.  They manage to trap the daggers beneath the
  198. containers, whereupon the weapons become active once again, setting up a loud
  199. commotion.  They are easily contained, but the two men are forced to stay on the
  200. containers to keep them from escaping.  Ssylth suggests, "Maybe the giants club
  201. could be used to keep the two containers on the daggers."  Following Ssylth's
  202. suggestion, the rest of the group moves to carry the giant's culb over to the
  203. containers and set it across both of them.  After making sure it will stay in
  204. place to keep the daggers trapped, they move to investigate the rest of the
  205. room.           
  206.  
  207. Ginafae says she thinks the wings are from a gargoyle, though she is not 
  208. positive.  The weapons on the wall are all usable and in decent condition.  The
  209. staff is interesting, made of oak with beautiful but apparently meaningless
  210. designs carved into it.  The skeletons are just what they appear to be.  E'tharn
  211. asks, "Does anyone know how to find out if anything is magical?  We could use it
  212. to see if anything is extraordinarily valuable."  Unfortunately, no one in the
  213. group has a detect magic spell available.  E'tharn reports that there are no
  214. secret doors in the room that he could find.
  215.  
  216. Moving to the pedestal, Ginafae reads aloud the words written on it.  
  217.  
  218. "WISDOM, POWER, TRUTH THERE BE
  219. CHOOSE YE NOW AMONG THE THREE,
  220. TOUCH THE SPHERE AND YOU WILL SEE." 
  221.  
  222. The sphere is made of a glassy, mica-like substance and does not seem to 
  223. be part of the pedestal or connected to it in any way.  It looks like it 
  224. should roll off, but it somehow seems to remain in place.
  225.  
  226. After Ginafae reads the inscription on the pedestal with the orb, Crowe begins
  227. to offer to touch the black ball when E'tharn steps forward and places his hand
  228. on the black ball speaking the word truth.  Upon saying the word, the sphere
  229. begins to glow with a blue light that travels up E'tharn's arm to suffuse his
  230. body.  E'tharn hears a voice in his head say "ASK WHAT YOU WOULD KNOW, THOUGH
  231. THE ANSWER BE YES OR NO."
  232.  
  233. After a few minutes the glow fades and he steps back slightly dazed and reports
  234. no ill effects.  As E'tharn stands aside, Ssylth steps forward and also touches
  235. the ball, saying the word truth.  He too is engulfed in a blue light and hears
  236. the voice in his head.  After a few seconds it leaves him and he stands dazed by
  237. all that has happened.  Neither E'tharn nor Ssylth feel any need to tell the
  238. rest of the party what happened as it is of no real concern to them.
  239.  
  240. Ginafae and Tenbar both back away from the sphere.  "I don't trust it," Ginafae
  241. states, a little afraid. "Maybe I'm being silly, but this place is full of
  242. weirdness. Can't we check things over before playing with them?"  Tenbar mutters
  243. half to himself and half to Ginafae, "Yer won't catch me doin' summat fool'ardy
  244. as that."  He keeps an eye on E'Tharn and Ssylth, wary of anything odd which
  245. might 'suddenly' happen to them during this venture.  Kelemvor and Crowe on the
  246. other hand, watch curiously as if trying to take in every detail of what happens
  247. when the black ball is touched.  
  248.  
  249. Kelemvor examines the shield on the wall and tells the rest of the party a
  250. little bit about the meaning of the emblem of the Black Dragon on a field of
  251. red.  It seems this crest was used by the house of Norrvik Kendas, an evil
  252. fighter lord who held a fortress in the Darkover Mountains some years ago.  He
  253. and his forces controlled travel through the Darkover pass, demanding heafty 
  254. tribute for safe passage or simply murdering travelers to take their 
  255. belongings.  Eventually, a group of adventurers defeated Norrvik and his men,
  256. even to the extent of throwing down his fortress, the ruins of which lie
  257. somewhere in the mountains.  Some say remnants of Norrvik's family live
  258. somewhere in the far north and still use this as their emblem.
  259.  
  260. Ginafae takes down the staff from the wall and gives it a careful examination.
  261. It has strange and intricate patterns carved over it's surface, but they have
  262. no apparent meaning.  She finds it is surprisingly light though it is made of
  263. sturdy oak.  Next, she moves to examine the bear skull on the wall.  It is
  264. quite large and Tenbar surmises it came from what he calls a cave bear.
  265.  
  266. Crowe moves to the silver daggers and takes them from the wall.  Kelemvor
  267. suggests, "Maybe each of the two daggers should go to a different person.  There
  268. are some undead that can be harmed only by silver or magic.  Once we leave this
  269. place, if you want Crowe, you can keep both the daggers providing that nobody
  270. else minds."  E'tharn suggests that Tenbar get the other dagger, as he looks
  271. like he could beat up just about anything.  Following Kelemvor and E'tharn's
  272. suggestion, he hands one of the blades to Tenbar, while placing the other in one
  273. of his own sheaths.
  274.  
  275. E'tharn meanwhile, moves to the wings mounted on a stand in the corner, takes
  276. them down, and attempts to wear them.  He looks somewhat ludicrous flapping
  277. about the room holding the large leathery wings, but otherwise there is no
  278. apparent effect.
  279.  
  280. After looking over the staff Ginafae desides to take it with her as well as the
  281. cave bear skull.  Seeing Ginafae taking the cave bear skull, Kelemvor objects
  282. saying, "After we explore the house, we should bury these skeletons, returning
  283. them to the earth."  Ginafae frowns at Kelemvor's objections to the taking of
  284. the scull.  "It's dead, and separated from it's body!" she states.  "It isn't
  285. going to hurt anyone, nor do I think it will object terribly to being carried
  286. around with care.  The rest of it has been returned to te earth somewhere I'm
  287. sure, can I not keep it, just for a little while, for study?"
  288.  
  289. "I'm sorry that you object.  I do not think its going to hurt anybody either.
  290. I just believe that these skeletons should be buried.  When the body passes
  291. from this life and the soul is freed, the body needs to be returned.  This
  292. whole display" Kelemvor waves his scythe towards the display as he talks, "is a
  293. mockery! How would you like it if after you died, somebody strung your bones up
  294. in some 'piece of art'!" he says in a frenzied voice.  He then pauses and calms
  295. himself down.  "I sometimes use the remains of the dead.  However, I only do so
  296. when I am performing some ritual or casting a spell, or when I have a good
  297. reason."  Kelemvor gestures to the skull and continues, "If you have a good
  298. reason for taking the skull, then I would like to hear it.  But I do not want
  299. you to take it just because its 'neat.'  I know that you do not mean to offend
  300. me, Ginafae.  I just am asking you to respect my beliefs."  Ginafae frowns
  301. slightly, then sighs.  " All right." she says reluctantly. " I apologize,
  302. Kelevmor, I'll try to leave being's parts intact from here on out."  She mutters
  303. to herself, smiling slightly. "I wouldn't mind having my body parts strung
  304. around as art.."  Ginafae then goes on to explain that, as a mage, it is her job
  305. to explore the unknown and to ask questions.  "This skull is something new, and
  306. I would like to examine it for a time", she states.  Accepting this as a valid
  307. response Kelemvor states that he has no objections to her keeping the skull for
  308. a time as long as she will allow him to bury it later.  Ginafae assures him that
  309. she will and proceeds to strap the skull to her pack using a piece of rope that
  310. E'tharn gives her.
  311.  
  312. "We should take the axe as well.  I do not know how to use an axe, but I will
  313. carry it if no one else can use it",  offers Kelemvor.
  314.  
  315. After throughly going over all the items in the room, Tenbar decides to take
  316. the axe and one of the silver daggers, Ginafae the staff and cavebear skull, and
  317. Crowe one of the daggers.  The party then decides to continue exploring the
  318. house.
  319.  
  320. "Rumors of the Death Cult suggest that we will probably encounter undead in this
  321. mansion", mentions Kelemvor "Here, everyone take one of these.  If we do fight
  322. undead, this will do alot of damage to them", says Kelemvor as he distributes
  323. one small ceramic container, containing a clear liquid, to everyone.  Kelemvor
  324. finishes, "Oh, by the way, don't drink it.  Throw it at undead as you would a
  325. missile weapon.  Be sure to use it only in emergencies, for I do not have very
  326. much.  I also have knowledge of undead if you wish to know of or about them.  I
  327. can tell you which ones are particularly dangerous."
  328.  
  329. Tenbar takes a look at the vial of clear fluid which Kelemvor hands him with
  330. some scepticism on his face. "Yer tellin' me that this here spittle o' water can
  331. hurt the undead?" he asks Kelemvor. Regardless, he puts the vial away on his
  332. person but within easy access.
  333.  
  334. The party then exits the room, shutting the door on the sound of the animated
  335. daggers rattling away in the containers where they trapped them and move to
  336. the staircase leading to the second floor and proceed up. 
  337.  
  338. Upstairs they investigate several rooms finding what appears to be a guest
  339. bedroom.  A torn mattress lies crumpled in the southeast corner, its contents
  340. spilled all over.  The chamber also contains a small desk which turns out to be
  341. empty, a broken mirror, and a broken chair.  As everyone enters to look around
  342. the floor creaks loudly and not far into the room, Tenbar's leg crashes through
  343. the floor boards.  Tenbar gives a loud yell, then curses "By the shrunken
  344. cullions of Scrumnus and the whiskers of Kurvi-Tash."  He is unharmed, but after
  345. pulling him free the party proceeds with caution.  After Tenbar has somewhat
  346. recovered, he proceeds thanking those who helped him.
  347.  
  348. In the bedroom with the torn up mattress, Kelemvor suggests that the pattern of
  349. disorder looks like the room was searched for something.  Thinking about it, the
  350. rest of the party agree that this indeed looks to be the case so, E'tharn and
  351. Tenbar search the floor for tracks, but find no evidence that anyone has been in
  352. here recently.  
  353.  
  354. They pass several similar bedrooms before coming to what appears to be the 
  355. previous owner's sleeping chamber.  It was very well furnished, but now all the
  356. furniture and decorations in the room are broken and rotten.  Identifiable items
  357. include a bed, a desk, a stuffed chair, and a chest.  There is also a faded, but
  358. interesting tapestry hanging from the east wall depicting an aerial fight
  359. between a black and a silver dragon over some mountains.  However, just standing
  360. in the doorway they can see that the floor sags treacherously and Crowe warns
  361. against entering the room.  The party decides to possibly return to this room
  362. to explore it, but not to do so at the present time.
  363.  
  364. Next the party comes to a room which Ginafae calls an observatory.  They see 
  365. faded sky and constellation charts covering most of the walls.  There is a table
  366. on the west side of the room covered with broken glass and a few intact lenses.
  367. One of the most interesting features of the room is a large transparent dome set
  368. in the center of the ceiling.  Beneath the dome, in the circular patch of
  369. sunlight shining down, is a chair with an empty tripod standing beside it.
  370. There is also a large window, partially broken out, in the east wall looking out
  371. over the grounds toward the sea.  The floor of this room proves safe, so the
  372. party explores it completely.
  373.  
  374. Tenbar steals towards the table and examines the lenses. He lifts a few up and
  375. peers through them. Clearly, his curiousity is much piqued by these odd devices.
  376. He then wanders towards the eastern window and peers out into the grounds and
  377. then outwards towards the sea.  It is about noon, with the sun directly
  378. overhead and in the distance, out on the water, he sees a few boats sailing9
  379. along.  Once he is assured that there is nothing amiss in the mansion grounds,
  380. he goes to the tripod and examines it.  It stands about 4ft high and is solidly
  381. made, looking like it was built to support a heavy object.  It is too unwieldy
  382. to permit easy transportation.
  383.  
  384. Ginafae moves to take a chart off the wall explaining, "it might come in handy
  385. some day."  With that, she puts the chart carefully in her pack.  Kelemvor
  386. smiles at Ginafae and says in a friendly voice, "A curious thing, aren't you?"
  387. Ginafae looks slightly embarrassed, but insists that curiosity never hurts
  388. unless someone is a cat, in which case satisfaction can always bring them back.
  389. Tenbar joins E'tharn at the table with the lenses.  There are seven unbroken
  390. lenses in all, ranging in size from an inch to five inches in diameter.  All are
  391. somewhat clouded but clear enough to provide a close-up view of objects when
  392. looked through.  Tenbar gets a fright seeing E'tharn's greatly enlarged eye
  393. peering at him through the largest lens.  They divide up the lenses between them
  394. and store them away on their persons as the group gets ready to continue the
  395. search for the laboratory.
  396.  
  397. Finally, they come to the room they have been looking for, the Laboratory.  The
  398. door stands open and a breeze blows from within.  Inside the party sees the room
  399. is a mess.  Trash, broken glass, melted lumps of wax, bits of wood and scraps of
  400. paper lie scattered across the floor.  The room contains two overturned tables,
  401. one with a large green stain on it, several chairs, a writing desk, racks of
  402. glassware, a small oven-like contraption, two cabinates, and a large empty cage.
  403. There is a large heap of trash in the center of the room beneath a hole in the
  404. ceiling.  Black scorch marks radiate out across the floor from beneath this pile
  405. of trash.  The floor appears sturdy, and in fact, the entire room seems to be
  406. structurally reinforced.
  407.  
  408. Kelemvor says, "Be careful.  I sensed undead here, but I think the creature or
  409. creatures has left."  To which Ssylth replies, "Kelemvor, how do you know that
  410. there are or were undead in the house?  I did not see anything that would lead
  411. me to that conclusion.  Also, do you know what type of undead you detected?"
  412. After hearing such sound advice from Kelemvor, Tenbar becomes even more
  413. cautious. "Undead, ye say?" he whispers to Kel.  "Yer sure they left?"  He grips
  414. his sword tightly and his expression grows grim.
  415.  
  416. Tenbar grunts and indicates the pile of trash, "Looks like a fireplace o' some
  417. sort or odder."  He steps into the room and begins to look about.  E'tharn and
  418. Crowe move to search the walls for secret doors while Tenbar looks on the floor
  419. for tracks.  Before entering the room, Kelemvor pulls out a human skull from a
  420. sack and hangs it on the belt at his side.  The rest of the party notice that it
  421. has large rubies inset as eyes.  Ginafae moves to one of the cabinets and
  422. discovers that it is locked.  Ssylth examines the green stain on one of the
  423. tables but has no clue as to what caused it.
  424.  
  425. Finding no evidence of secret door, E'tharn moves to the second cabinet with
  426. Ginafae while Crowe goes to examine the large pile of trash in the center of
  427. the room.  Tenbar announces that wind and rain coming in through the hole in
  428. the ceiling has made it almost impossible to discern any tracks that might have
  429. been made in the room.  He then moves to one of the desks with Ssylth while
  430. Kelemvor stays near the door looking about suspiciously.
  431.  
  432. As Crowe approaches the pile of trash a broken vial flies up off the floor and
  433. hits him in chest, shattering completely.  He gives out a yell and turns to
  434. flee from the room.  The vial is immediately followed by three more objects
  435. which dart from the floor with great velocity toward various party members.
  436. Ssylth is struck by a piece of wood and yells in fright, but manages to keep
  437. himself from running.  A small glob of wax barely misses Ginafae, and a bit of
  438. masonry flies past Tenbar's head.
  439.  
  440. Kelemvor shouts, "Poltergeists!  Back up everyone."
  441.  
  442. Upon hearing Kelemvor shout, "POLTERGEISTS", Tenbar ducks to one side and rolls
  443. towards the door, coming up with sword and hunting knife drawn, one in each
  444. hand.  A confused look on his face, he yells, "Poultry what???"  Then, seeing
  445. the objects seemingly animate by themselves, the burly warrior growls, "By the
  446. whiskers of Kurvi-Tash! 'Tis like a mad house here."
  447.  
  448. As a second volley of debris is launched from the center of the room, Kelemvor
  449. takes the skull from his belt and holds it before him while advancing toward the
  450. pile of trash.  He says "By the power of Valeska, I command you to succumb to my
  451. will."
  452.  
  453. Meanwhile, Ssylth runs for the door, followed by Tenbar who stations himself in
  454. front of the opening, sword drawn.  The burly man manges to deflect two objects
  455. hurled in his direction.  Ginafae hunkers down beside the cabinet just as a vial
  456. breaks against the wall behind her.  She scrunches up in to a ball, cursing
  457. herself for not remembering any offensive spells and starts digging through her
  458. pack in hopes of finding something useful in this situation, though she expects
  459. to find nothing of use.  Not seeing anything nearby to use as cover, E'tharn
  460. draws his weapons to advance on the pile of trash.  A chunk of wood flies up to
  461. hit him in the chest, but he shrugs it off.
  462.  
  463. At Kelemvor's words the activity around the pile of trash stops.  He advances
  464. with E'tharn, still holding the skull before him.  As they approach a couple of
  465. objects fly over to hit the far wall, but nothing is directed at them.  Upon
  466. reaching the pile of trash, Kelemvor speaks again "I command you to open the
  467. cabinet."  Seconds later, Ginafae quickly scampers from her hiding place as the
  468. cabinet begins to shake and rattle from some invisible force.  You hear the
  469. sound of glass tinkling inside, however, the doors remain closed.
  470.  
  471. After realizing that they cannot open the cabinet, Kelemvor begins moving
  472. towards a corner in the room very slowly.  Once positioned by the corner he
  473. speaks, "My goddess, the mighty Valeska, grants me many powers to fight and
  474. destroy undead, creatures whose souls have been forced to stay here on this
  475. plane. For that reason, I am able to sense undead a few times a day.  That is
  476. how I knew that their might be undead here.  Poltergeists are really quite
  477. harmless.  They can only frighten and throw objects.  However, they are
  478. difficult to destroy.  You need magic or silver to hit them.  Right now, I am
  479. pretty sure they are over in that corner.  Just like you, I cannot see them.  We
  480. must destroy them.  Then their souls will be freed and allowed to travel to
  481. their ultimate destination.  The bad thing is that once we attack, I will
  482. probably lose control over them."  He pauses and thinks a bit.
  483.  
  484. In the meantime, after listening to Kelemvor's discourse on his mission in life,
  485. Tenbar shakes his head. "I'm a simple man, friend, and much o' this has me
  486. bewildered, but if ye say there are ghosts in yon corner and that they be 
  487. suff'rin' in their... undeadness, then I'll help where I can."
  488.  
  489. Kelemvor continues, "Tenbar, you can throw daggers, right? ... well get ready.
  490. Unless you want to attack hand to hand.  I will try to get them to line up.  I
  491. think there are four of them.  Ssylth and Ginafae, if you have offensive spells,
  492. that will work.  You will have a very hard time trying to hit them, but just do
  493. your best.  We will each take one and I will attack with my scythe."
  494.  
  495. "I am confident that I can hold them here while you search.  When you are done
  496. searching, then I think we should attack them.  Remember, these things can only
  497. throw stuff and invoke fear", Kelemvor finishes.
  498.  
  499. Following Kelemvor's assurance that what he calls the poltergeists will not
  500. bother they party again, they begin to resume their search of the room when
  501. Crowe returns from downstairs where he ran in his fright.
  502.  
  503. Once everyone is together, Tenbar announces, "I got sumthin' t' say, folks. I
  504. don' know 'bout yers, but mebbe what I got to say may be helpful to some o'
  505. yers. I got a friend I met no more than two, three days ago, who turns out t'
  506. be one o' the head mages in the Wizard's Guild here. Goes by th' name o'
  507. Thornwalden. Now, he may be able to answer a few o' yer questions 'bout yer
  508. missing mage friend, and it so happens that he has asked me to come over t'
  509. the Guild at noon today. I'd like to go see 'im again, 'cos I got me own
  510. questions to ask. If ye like, ye c'n come with me. I reckons we've spent long
  511. enow here; we c'n come back later, don't seem that there goin' t' be odder
  512. people comin' here, eh? What ye say, eh?"
  513.  
  514. Ssylth agrees with Tenbar and adds, "As well I need to send a message back to
  515. Mordrake's Isle to my mentors to inform them of my progress.  I will do this
  516. after we talk to Tenbar's friend, the wizard."
  517.  
  518. Everybody seems to think that going to the wizards guild is a good idea, but
  519. only after a thorough search of the laboratory.
  520.  
  521. Returning to the search, Ssylth and Tenbar move to the desk, where they find
  522. some old blank sheets of parchment, a couple of quills and a dried up ink well.
  523. Next they move to the oven like contraption which Ssylth identifies as a kiln,
  524. used for baking pottery.  Finally, they move to the cage with is approximately
  525. 3x3 square.  Inside are old animal droppings and Tenbar finds some hairs, but 
  526. cannot identify what they came from.
  527.  
  528. Crowe, E'tharn and Kelemvor begin shifting through the pile of trash at the
  529. center of the room.  At the bottom they find four charred skeletons.  Beside
  530. one of these they find two blackened stumps of wood and a couple of lumps of
  531. gold and silver melted together while a second skeleton wears a ring.  E'tharn
  532. picks up the ring and asks, "Would anyone like to try on the ring?  As well, I
  533. think this lump of gold should be sold later and the proceeds split between the
  534. party members."  Tenbar agrees with E'tharn that the melted gold-silver lump
  535. should be kept and perhaps sold later, the proceeds divided between them. Tenbar
  536. takes a look at the ring studying it for a moment, then hands it back to
  537. E'tharn.  "Yer won't get me tryin' on owt from this place," he says.  Upon
  538. Tenbar's examination of the ring, he finds the word 'zinfandel' written on the
  539. inside of the band.  Ssylth requests the ring for the time being and everybody
  540. agrees that Ssylth should keep the ring until it can be identified.  Upon
  541. agreement from the party, he places the ring in his pouch.
  542.  
  543. Having briefly searched the lab, Tenbar, and E'tharn join Kelemvor in the
  544. corner where he says he has herded the spirits.  Crowe also joins them,
  545. suggesting his previous hit may have made him immune, and they all draw their
  546. silver daggers while Kelemvor readies his scythe.  Ginafae and Ssylth,
  547. meanwhile, exit to the hallway until the action is over.
  548.  
  549. Kelemvor leads the attack, swinging his blade through the air where he says the
  550. spirits are located.  Crowe, E'tharn and Tenbar follow, searching for
  551. disturbances in the air to lash out at.  As soon as the attack begins, the
  552. poltergeists resume their activity and objects whip up from the floor to strike
  553. at the four men.  The room becomes a chaotic whirl of flying objects and
  554. swinging blades.
  555.  
  556. This goes on for some time.  Crowe's prediction proves incorrect as another
  557. object strikes him and he runs screaming from the room.  After several minutes
  558. the tumult seems to lessen, suggesting their attacks are having some success
  559. destroying the creatures.  E'tharn and Tenbar receive several blows from
  560. whirling objects, but manage to stand their ground.  Unfortunately, several
  561. minutes into the fray, Kelemvor is struck by a flying vial and flees from the
  562. room.  Emboldened by their seeming immunity to the spirits, E'tharn and Tenbar
  563. carry the fight to its finish until finally the room is quiet except for their
  564. labored breathing. 
  565.  
  566. Once Kelemvor returns, he says, "As for the undead, I believe that we must
  567. destroy them.  Many evil wizards use undead as tools to accomplish their evil
  568. deeds.  If we are dealing with an evil mage who has captured Lycira, I offer my
  569. aid in defeating him.  However, I must insist on destroying any undead we come
  570. across."  As the two fighters rest, Ginafae and Ssylth reenter the room and move
  571. to the unlocked cabinet where they begin going through it's contents.  After a 
  572. complete search, they find the following labelled containers: ogre's blood, 
  573. powdered minotaur bone, treant bark, iron golem shavings, giant slug essence,
  574. needleman needles, stone giant sweat, firetoad eyes, giant wasp ichor, and
  575. doombat guano.  There are numerous unlabelled containters whose contents you
  576. cannot identify, including: fifteen powders, twelve bloods, seven with hair or
  577. blood, three with teeth - both humanoid and animal, one with preserved tongues,
  578. one large container with a brain, and one metal flask with some luminescent
  579. green goo.
  580.  
  581. When Tenbar sees the jars of tongues and brains, he grimaces and turns away,
  582. quite repulsed. "'Taint natural," he growls. "If I was you, I'd leave 'em be.
  583. No good will come o' takin' them."
  584.  
  585. Ssylth suggests, "We should take what we want and then destroy all the remaining
  586. components in the cabinet. I do not want that evil wizard, Haldane Zelgman,
  587. using any of these things."  E'tharn replies, "I don't think this is Haldanes
  588. doing.  It looks too old for him to have done it and as well, suppossedly this
  589. explosion happen quite a few years back.  I think that we should leave all of
  590. this stuff here and come back to it later."  Tenbar asks Ssylth why he would
  591. like to destroy something valuable like the remaining vials.  Ssylth repies,
  592. "Tenbar, as for me wanting to break all the vials, I now believe that there is
  593. evil in this house.  As Kelemvor said, there were or still are undead in the
  594. house.  Before when you were all looting the place, I was still unsure if this
  595. mansion was used for evil deads.  Since this is an evil dwelling, I have no
  596. problem with taking stuff, and destroying everything that may be used to benefit
  597. evil.  This is why I want to destroy all the vials."  After hearing the two
  598. arguments, the party decides to leave the bottled components in the cabinet and
  599. come back to them later.
  600.  
  601. E'tharn says to Ginafae, "Let me help you with those M'lady."  Ginafae laughs
  602. a little and remarks that she'd better leave soon, before she's taken everything
  603. in the house! She then hefts her backpack onto her back and carries on. At
  604. E'tharn's help, she blushes slightly and thanks him quietly.
  605.  
  606. Meanwhile, Crowe returns to the room and Crowe immediately goes to the locked
  607. cabinet to see if he can get it open.  Kelemvor thanks the party by saying,
  608. "It seems those Poltergeists got the best of me.  Thank you for destroying them.
  609. I am certain there are more undead creatures in this house.  It might be a good
  610. idea to go meet with this mage.  It would give us some time to rest and tend to
  611. our wounds.  Perhaps we should come back to this house tomorrow so that we may
  612. investigate the secret passage downstairs."  Kelemvor then moves over to stand
  613. by the hole in the ceiling with E'tharn and Tenbar.
  614.  
  615. Looking up toward the ceiling, the three party members see that the hole
  616. appears to have been punched from the inside and bears burn marks around its
  617. jagged edges.  It opens up into another smaller room before continuing through
  618. to the roof of the mansion and the outside sky.  Nothing of the contents of
  619. that room can be seen and the ceiling of the laboratory is about 20ft high, 
  620. making it a good distance to the hole.  
  621.  
  622. Kelemvor moves to help Tenbar and E'tharn stack the tables to reach the hole
  623. in the ceiling.  Once the tables seem sturdy enough, Tenbar climbs up followed
  624. by E'tharn.  After a couple shaky starts, E'tharn manages to stand on Tenbar's 
  625. shoulders to peer into the room above.  He reports it is a small area 15x15x7
  626. high and the contents have been charred by an intense flame.  It appears to
  627. have been some kind of library, though the books on the shelves are now
  628. nothing but ash.  The remains of a burned tapestry hangs on one of the walls.
  629. There is a small unharmed metal chest in one of the corners.
  630.  
  631. Carefully, E'tharn maneuvers himself up into the room.  The party members below
  632. hear the ceiling creak under his tread as he searches the room.  After a few
  633. minutes he calls down that he has found nothing else and there appears to be no
  634. other way into the room other than through the hole.  He suggests that there may
  635. have been some sort of stairway here.  E'tharn then lowers the chest to Tenbar
  636. and follows soon after.
  637.  
  638. As they descend from the tables, Crowe reports that he was unable to open the
  639. locked cabinet.  E'tharn presents him with the chest which is also locked, and
  640. suggests he give it a try.  After a careful search for traps, Crowe takes out a
  641. set of small tools and goes to work.  A few minutes later, you hear an audible
  642. click and he lifts the lid open.  Inside the party finds a scroll case, a yellow
  643. gem, and a pouch with 50gp.  Ssylth examines the contents of the scroll case.
  644. You see him remove four sheets of parchment and pass them Ginafae after he has
  645. looked over them.  He then asks E'tharn if he may examine the gem.  After a
  646. careful scrutiny, he passes the gem back to the elf saying it has considerable
  647. value.
  648.  
  649. When everyone has finished searching the laboratory with the others, Tenbar,
  650. thinking on something that was said in the past, turns to Ssylth and remarks,
  651. "How d'ye know the name of the wizard as calls this cursed place his home?  D'ye
  652. know owt else 'bout this place? Like, why 'tis cursed?"  Ssylth then explains,
  653. "I think that I was misunderstood, I believe that the evil wizard that I
  654. mentioned earlier may be in some way related to this mansion, but I do not
  655. believe that he ever owned it.  This wizard, Haldane Zelgman, is who I believe
  656. may be responsible for the disappearance of Lycira.  The disappearance is why I
  657. am here.  So although the wizard may be connected to this house, I doubt that
  658. this is his mansion."
  659.  
  660. Tenbar nods. "Way I hears it, this place is used by yon Death Cult. P'raps yer
  661. wizard is workin' with 'em. That would bode ill fer this Lyceria lass... All I
  662. knows is that this here place was once the home o' one a them wizards o this
  663. town. That would 'splain all them contraptions and oddsorts we seen since
  664. comin' here, eh?"
  665.  
  666. Going back to the cabinet, they notice that it is about 6ft tall and 2ft wide,
  667. and has double doors. There is indeed a locking mechanism, but Crowe tells you
  668. it is a fairly simple one and he should have been able to open it.  Ssylth
  669. examines the cabinet and says it may be magically locked, in which case they
  670. should try to go through the back.  E'tharn suggests using the axe from the 
  671. trophy room and leaves to get it.  While he is gone the rest of the group turns 
  672. the cabinet around.  They hear the rattle of glass as you move it.
  673.  
  674. E'tharn returns and goes to work with the axe.  It takes some time, but 
  675. eventually he makes a large enough hole for everyone to see the contents of 
  676. the cabinet.  There are dozens of empty glass containers, several of them
  677. broken, and a rack holding four vials filled with colored liquid: clear, pale
  678. blue, bright red, pale green.
  679.  
  680. Gathering up all the item's they have found, the party moves downstairs to the 
  681. trophy room.  There they collect the items that they didn't get before; the 
  682. chain mail, shield and wings.  Next they move to the library with the secret
  683. door and, for lack of finding anything better, Ssylth gives up one of his
  684. daggers to be used to wedge the secret door shut.  Tenbar takes the dagger,
  685. hammers it in, and tests the door to see that it is effectively kept closed.
  686. They then move to the entryway, where Kelemvor hides the skull with flames in
  687. a corner under some debris, and exit the mansion.  Leaving the mansion grounds
  688. the group pauses momentarily at the gate where the undone chain and lock hangs
  689. from the bars.  Deciding that locking the gate would be the safest bet, Crowe
  690. steps up and clicks the heavy lock shut around the chain.
  691.  
  692.