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1998-11-16
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DIE OFFIZIELLE DLH98 FAQ
Häufig gestellte Fragen zum DLH 98
Version 1.003
Stand: 16.11. 1998
von Bernd Wolffgramm (editor@dlh.net)
----------------------------------------------------------------------
ACHTUNG: DIESE FAQ BEZIEHT SICH BISHER AUSSCHLIESSLICH AUF DEN PC-TEIL
DES DLH 98. DIE NEUEN BEREICHE PSX UND N64 WERDEN SO SCHNELL WIE
MÖGLICH EINGEARBEITET.
Inhalt
1. Zu diesem FAQ
1.1 Anmerkungen
1.2 Warum ein FAQ ?
1.3 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
1.4 Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
1.5 Der ? Die ? Das ? FAQ
2. Inhalt des DLH
2.1 Was ist der Zweck des DLH 98?
2.2 Was sind Cheats ?
2.3 Was sind HexCheats/DebugCheats ?
2.4 Was sind FunCheats?
2.5 Was sind Codes ?
2.6 Was sind Editoren ?
2.7 Was sind Trainer ?
2.8 Was sind Patches ?
2.9 Was sind UHS-Dateien?
2.10 Was sind UGE-Dateien?
2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
2.15 Was sind Moves?
2.16 Was sind Maps?
2.17 Was ist ein FAQ?
2.18 Was sind Secrets?
2.19 Welche Komplettlösungen werden aufgenommen ?
2.20 Was sind Gamehack-Dateien ?
2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ?
2.23 Was sind PC DASH-Karten ?
3. Fragen zum DLH 98/DLH
3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
Zukunft aufgenommen werden ?
3.3 Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98?
3.4 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
geben soll, wann kommt denn die heraus ?
3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
3.6 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
3.7 Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
3.8 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
3.9 Wie oft erscheint der DLH 98 ?
3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
4. Bezugsadressen
4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?
4.5 Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage
5.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
5.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
5.3 Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ?
5.4 Was ist das DLH Cheat Kompendium ?
1. Zu diesem FAQ
1.1 Anmerkungen
Dieses FAQ, oder besser gesagt die Vorgängerversion zum alten DLH, wurde
1995 von Marc Deckert, unserem damaligen Beta-Tester, ins Leben gerufen. Da
Marc aber mittlerweile nicht mehr im Team ist und das FAQ aber
weitergeführt werden soll, habe ich als Herausgeber auch noch diese
"Bürde" übernommen.
1.2 Warum ein FAQ ?
Diese FAQ (frequently asked questions) beantwortet häufig gestellte
Fragen zum DLH 98. Sie ist zur teilweisen Entlastung der im Projekt
involvierten Gamer gedacht. Bitte suche bei eventuellen Fragen zuerst
nach Antworten in dieser FAQ - das erspart sowohl Dir als auch uns Zeit
und Geld.
1.3 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
Dieses FAQ ist seit der März-Ausgabe 1996 fester Bestandteil des
DLH 98-Pakets, das man via Internet, FidoNet, AOL, Mailboxen aus den
unter 4. aufgeführten Quellen downloaden kann. Auf der Homepage des
DLH 98 (http://dlh.net) kann es online eingesehen werden.
1.4 Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert es auch ein
englisches FAQ. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen
Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen sich vor allem auf die
verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen Ausgabe, sowie
auf die unterschiedlichen Homepages.
1.5 Der ? Die ? Das ? FAQ
Hmm ... Immer wieder werden wir darauf angesprochen, das wir den
Artikel vor FAQ relativ wild benutzen.
Für ...
"der" spricht nichts.
"die" spricht, das die Übersetzung "häufig gestellte Fragen"
heißt und das wäre weiblich.
"das" spricht, das es sich so eingebürgert hat.
Macht was Ihr wollt !!!
2. Inhalt des DLH
2.1 Was ist der Zweck des DLH 98?
Der DLH 98 (DLH heißt Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats für alle PC-Spiele (ab Oktober
1998 auch für Konsolen) - er beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt -
durch die Eingabe eines mehr oder weniger geheimen Codes - oder indirekt -
durch Modifizierung von Dateien - beschummelt werden kann. Dazu werden
weitere Dateien wie Komplettlösungen, Editoren oder Trainer aufgenommen.
Der DLH 98 erscheint 14-tägig und wird als Freeware vertrieben. Für
weitere rechtliche Fragen bitte den DISCLAIMER im DLH 98 lesen.
2.2 Was sind Cheats ?
Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an
einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden können,
gemeint. Dabei kann es sich um Codewörter handeln, die im DLH 98 durch
Großbuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise
werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch
FRTH45HBG8)9 heißen - einfach eingetippt ohne auf Groß- oder
Kleinschreibung zu achten. Wenn dies aber doch eine Rolle spielen sollte,
ist das ausdrücklich vermerkt.
Eine weitere Möglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B.
[ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet.
Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht
im Programm direkt etwas (z.B. man erhält volle Energie) oder es
wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der es erlaubt, während
des Spiels über eine angegebene Tastenkombination später einen
gewünschten Effekt zu erzielen.
Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats
für die internationale und deutsche Spielversion unterscheiden
können. Dies liegt zum einen an einer möglichen Übersetzung der
Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentümlichen deutschen
Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den
verschiedenen Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln
und wenn es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine kurze
Mail an submit@dlh.net und berichte über die Probleme.
2.3 Was sind HexCheats/DebugCheats ?
Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats benötigen schon
etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des
Programmes verändert, damit ein gewünschter Effekt erzielt wird.
Dabei handelt es sich meistens um abgespeicherte Spielstände, aber
auch um Spieldateien. Diese werden so verändert, das z.B. bei
Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt
wird. Da der Befehl Debug mit Einführung von Windows 95/98
reichlich außer Mode gekommen ist und da Spiele heute komplizierter
gestaltet werden (können) gibt es eigentlich kaum noch DebugCheats.
Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu benötigt man
nämlich einen HexEditor. Ein HexEditor kann heute von jedem
Shareware-Server im Internet heruntergezogen werden. Es ist auch
möglich den alten DLHEX.EXE (für DLH 98 bereits in der Entwicklung)
oder auch eines der kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus
den Norton Utilities zu benutzen.
Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel verändert,
nur sind die Veränderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue
Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
In jedem Fall ist es aber nötig, von den zu verändernden Files
eine Sicherheitskopie anzulegen.
2.4 Was sind FunCheats?
FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles
an Cheats. Während der Großteil der Cheats dafür verwendet wird,
sich programm-technisch einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen
(z.B. Unsterblichkeit), müssen FunCheats keineswegs immer positive
Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den Programmierern
eingebaute Gags, die die Spielatmosphäre ein bißchen auflockern.
2.5 Was sind Codes ?
Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Fälle
Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel-
Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiterzuspielen) gemeint.
In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben
der dazugehörende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von
Codes haben (z.B. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links
nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal
wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.
2.6 Was sind Editoren ?
Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene)
Programme, die Programm-Dateien in einer bestimmten Weise verändern.
Meistens werden die Statistiken, also z.B. die Munitions-Menge verändert.
Eigentlich übernehmen diese Utilities die Aufgabe der Hex-Cheats, nur
das hier ein Programm für den User die Veränderungen vernimmt. Wird
ein Editor aufgerufen, werden alle benötigten Dateien in ein bestimmtes
Verzeichnis kopiert. Der Standardname für dieses Unterverzeichnis des
DLH 98 heißt /DLH_OUT, er kann aber für jeden Aufruf oder in den
EINSTELLUNGEN verändert werden. Da diese Programme von anderen Autoren
erstellt worden sind, sollten bitte die diesen Programmen beigelegten
Anleitungen beachtet werden. Diese stehen meist in einer kleinen
Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc), deren Name meistens in den
Beschreibungen zum Editor im DLH 98 genannt wird.
Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Editoren die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
2.7 Was sind Trainer ?
Trainer sind den Editoren sehr ähnlich, mit dem Unterschied, das die
an den Programm-Dateien vorgenommenen Änderungen im Spiel online oder
offline wiederholt werden können. Sie dienen in erster Linie dazu, mit
einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel dauernd abbrechen zu
müssen.
Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Trainer (teilweise) die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
2.8 Was sind Patches ? (Erstere bis jetzt im DLH 8 nicht integriert !!!!)
Im DLH 98 kommen zwei Arten von Patches vor. Die erste Art ist direkt in
der Cheats-Liste ersichtlich. Ist hier ein Spiel mit PATCH markiert,
dann kann durch Auswahl dieses Spieles der abgespeicherte Spielstand
des Programmes ohne irgendwelche weitere Aktionen verändert werden.
Der DLH 98 testet dabei, ob die benötigte Datei sich im angegebenen
Verzeichnis befindet und verändert das Savegame zum Vorteil des
Spielers.
Die zweite Art Patches werden im Hauptmenü unter einer eigenen Rubrik
geführt, weitere synonyme verwendete Begriffe sind Updates oder Fixes.
Unter diesen Stichwörtern werden kleine Spielneuerungen und -modifika-
tionen bereits existierender Spielversionen zusammengefaßt. Grob
gesagt handelt es sich dabei meist um die nachträgliche Auslieferung
von bei der Veröffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-
Ansteuerung funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarte wird
noch nicht unterstützt) behoben, oder die Spiele werden teilweise
erweitert (z.B. neue, nun endlich zugängige Ebenen eingebaut, Lücken
in der Storyline werden behoben).
Diese Patches sind im DLH 98 NICHT enthalten und sollten bei den
Spielefirmen direkt oder aus dem Internet besorgt werden.
2.9 Was sind UHS-Dateien?
UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Lösungsdateien,
die für das Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das
schöne an UHS-Dateien ist, das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h.
man kann immer soweit lesen, wie man gerade möchte und braucht sich
nicht die komplette Lösung eines Spieles anzuschauen.
Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen
Programm angesehen werden können. Dieser Viewer kann im Internet
unter
ftp://ftp.gmd.de /if-archive/solutions/uhs
http://www.gamesdomain.co.uk
gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist für DOS,
Windows 3.x oder Win95 erhältlich.
Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4)
mitgeliefert.
2.10 Was sind UGE-Dateien?
Diese für den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien
enthalten einen Editor für das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu
speziell für ein Spiel programmierte Editoren benötigen UGE-Dateien
den UGE um aktiviert werden zu können. Der UGE ist Shareware und läuft
bis jetzt nur unter DOS.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhältlich
ist, ist so etwas wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die
unter im laufenden Dateien heißen Table und müssen zusammen mit
der Zentraleinheit gestartet werden.
Der GW ist sehr weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis
des Internet zu finden sein oder kann unter http://www.avault.com/cheat
heruntergeladen werden. Meines Wissens nach erscheinen keine neuen
Versionen des GW mehr und auch der Support ist eingestellt worden,
dennoch erscheinen weiter regelmäßig Table für dieses System, die auch
in den DLH 98 aufgenommen werden.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
Übersetzt heißt Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand".
Sollte ein Savegame im DLH enthalten sein, dann handelt es sich um
einen besonders brauchbaren Spielstand, etwa ein Charakter mit voller
Ausstattung oder um die Möglichkeit, nach einer besonders schweren
Mission weiterspielen zu können.
Um ein Savegame zu aktivieren zu können ums es einfach in das
Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel die Spielstände
erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklärt.
2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in
einer für ein Spiel wichtigen Datei, meistens von einem Savegame.
In erster Linie sind Hex-Listen für Leute gedacht, die im Umgang mit
HexEditoren (z.B. dem DLHEX) geübt sind und die nur wenige
Speicherstellen in einem Spiel ändern wollen, z.B. wenn in einem
Spiel ein besonderer Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.
2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
Häufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthält der
DLH 98 Add-Ons oder Zusatzlevel.
Unter Add-On versteht man eine Datei, die zusätzlich zu einem Spiel
eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer
Fußballsimulation oder ein besonders gut ausgerüstetes Auto in
einer Rennsimulation.
Etwas ähnliches ist der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter
Zeit dazu übergehen, ihren Spielen Editoren für selbst erstellte
Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH 98-User erstellt
haben aufgenommen (wenn Sie nicht zu groß sind).
Im News-Teil des DLH 98 werden in lockerer Abfolge und unregelmäßig
Internet-Adressen für kostenlose Level angegeben.
2.15 Was sind Moves?
Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen
Schlagkombinationen in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-
Kampfspielen (z.B. Street Fighter). Meist beziehen sich diese Moves auf
eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, manchmal aber auch
auf Tastatur-Steuerung.
2.16 Was sind Maps?
Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte
von einem Spiel enthält. Meist sind dort alle wichtigen Stellen,
Bewegungen und Spieler eingezeichnet. Früher sind diese Karten mit
einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS direkt
angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots,
also Bilder vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format,
meist BMP, GIF oder JPG abgespeichert worden sind. Zum Betrachten
dieser Dateien benötigt man einen Bildbetrachter, hunderte guter
Betrachter finden sich im Internet.
2.17 Was ist ein FAQ?
FAQ steht für Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter,
als das es sich um eine Textdatei handelt, in der häufig gestellte
Fragen mehr oder weniger ausführlich beantwortet werden. FAQs gibt
es für so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
Sportarten, Filme und auch für Spiele, wie z.B. die DLH 98 FAQ, die Du
gerade liest. Im Gegensatz zu den Lösungen oder Hinweisen, die sich
meist mit dem Spieleinhalt befassen, kann man in FAQs auch weitere
Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, benötigte
Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein
FAQ im wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschäftigen, so wird
das im Index des Spieles kurz erläutert, dort stehen dann Beschreibungen
wie etwa "technisch" oder "Für den Editor des Spieles".
2.18 Was sind Secrets?
Viele Spiele bauen zusätzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also
Geheimnisse ein, die im Laufe eines Spieles gefunden werden müssen
oder können. In Action-Spielen befinden sich in diesen Verstecken
meistens lebenswichtige Gegenstände. In einer Secret-Liste wird
versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie möglich zu
beschreiben.
2.19 Welche Komplettlösungen werden aufgenommen ?
Grundsätzlich erst einmal alle. Aber Achtung: Besonders bei
Lösungen stellt sich die Frage des Copyrights. Jeder Spieler
weis, daß alle Spielezeitschriften einen großen Tips-Teil enthalten
und für viele Schöngeister unser Zeit ist es zum Hobby geworden,
diese fremden Federn als die eigenen auszugeben und uns diese zur
Veröffentlichung zuzuschicken. Besonders die Preissenkungen bei
Scannern haben diesen Trend noch verstärkt. Die meisten dieser
Plagiate werden wir jedoch erkennen! Hier noch einmal die Bitte:
Schickt uns NUR selbstgeschriebene Textdateien. Wir erwarten keine
großartigen Dichtungen, doch ein irgendwie sollten doch die wichtigsten
Regeln der deutsch Rechtschreibung befolgt werden. Für den Leser muß
klar der Weg zu einem Ziel zu erkennen sein.
Um auch hier möglichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese
Texte in englischer Sprache veröffentlicht werden. Dies liegt in
erster Linie daran, das deutsche Rollen- oder Strategiespiele in
aller Regel nach der englischen Originalversion veröffentlicht
werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.
2.20 Was sind Gamehack-Dateien ?
Ähnlich wie beim GameWizard handelt es sich beim Gamehack um einen
Online-Cheater, d.h. Gamehack merkt sich während eines Spieles bestimmte
Programm-Stellen, z.B. die Speicherstelle für das Geld. Das Programm
legt dann eine Datei mit der Endung .gh an, die an andere Spieler
weitergegeben werden kann. Anders als der GameWizard erkennt der
Gamehack alle Programme die unter Windows 95 laufen, also auch alle
Arten von DOS-Spielen und Emulatoren.
Der Gamehack ist Shareware, also bitte bei Gefallen registrieren lassen.
Weitere Informationen gibt es unter http://www.gamehack.com.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
Dazu gibt es im DLH 98 den Teil Support:
Für die ganz Harten, aber auch für diejenigen, die von technischen
Problemen betroffen sind, gibt es eine Zusammenstellung aller uns
bekannten Support-Leistungen von Spielefirmen. Im DLH 98 wird dabei
zwischen den deutschen und den internationalen Anlaufstellen
unterschieden. Die Adressen bestehen in der Regel aus der
Postadresse, der Hotline-Telefonnummer, den Internetangeboten, wie
Email-Adresse, WWW-Seite und FTP-Server sowie andere Online-Dienste
wie CompuServe oder America-Online-Foren. Zusätzlich wurde versucht,
eine möglichst aktuelle Liste von Spielen den einzelnen Firmen
zuzuordnen. Wegen des großen Aufwandes wird die Spiele-Liste nur
etwa zweimal im Jahr aktualisiert.
Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewünschte Info über
ein Spiel zu kommen:
1. WWW-Seite im Internet
2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-
Serve-Forum)
3. E-Mail-Anfrage
4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet
neuerdings manchmal etwas)
5. Amerikanische Hotline
6. Deutsche Mailbox
ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFONNUMMERN SIND ZWAR GEPRÜFT
WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWÄHR WEITERGEGEBEN!
2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ?
Eigentlich versteht sich der DLH 98 NICHT als generelles Spiele-News-
Magazin. Aber ab und zu gibt es Infos, die wir an alle User weitergeben
wollen. Wenn Ihr also Infos habt, die Spieler interessieren könnten,
also z.B. Windows-Tricks, dann nur her damit.
2.23 Was sind PC DASH-Karten ?
Hierbei handelt es sich um Dateien, die mit einem speziellen Hardware-
zusatz der Fa. Saitek gelesen werden können und so dem Spieler zusätzliche
Orientierung geben. Für weitere Informationen bitte die Web-Seite
http://www.saitek.com aufrufen.
3. Fragen zum DLH 98/DLH
3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
Nun ja, gute Frage, wohl auch die am häufigsten gestellte Frage.
Das die äußere Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig
abweicht, ist wohl jedem klar. Der DLH 98 enthält etwa doppelt so viele
einzelne Einträge wie der DOS-DLH. Dies liegt zum einen daran, daß wir
mit den Modul-Resourcen seit der DLH 98 etwas großzügiger umgehen, d.h.
die maximale Modulgröße liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist quasi
unlimitiert.
Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben?
Nun, aus mehreren Gründen:
a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden
b) Der Vertrieb auf dem Medium CD löst alle Vertriebskanal-Probleme
c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfügt über eine
100-Megabit-Leitung, so daß sich ein durchschnittliches 3MB-Modul
mit einem ISDN-Anschluß etwa in sieben Minuten herunterladen läßt.
Uns ist auch klar, daß damit der Download für Mailboxen-User schwieriger
wird und wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den
DLH 98 auf andere Weise besorgen und diese eine möglichst große Anzahl
an Cheats haben wollen, haben wir deren Wunsch entsprochen.
Weiterhin neu im DLH 98:
- Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus
dem DLH 98 aufrufen.
- Gamehack-Dateien (siehe 2.20)
- Live-Update (Automatisches Update-Suche im Internet)
3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
Zukunft aufgenommen werden ?
Im wesentlichen sind dies drei Features, von denen zwei aus den alten
DLH übernommen werden sollen:
- der DLHex, also der HexEditor, der aber komplett in den DLH 98
integriert werden wird.
- der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenständig
Cheats in seinen DLH 98 zu integrieren.
3.3 Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98?
Hmmm ... Also nach langen Diskussionen haben wir uns nun doch endlich
dazu durchgerungen, alle möglichen Plattformen in den DLH 98 zu
integrieren. Viele User haben eben nicht nur einen Computer, den sie
zu Spielen benutzen, sondern mehrere. Die erste Version mit Konsolen-
Cheats wird am 5. Oktober 1998 erscheinen. Wie bei den PC-Cheats wird
es Basis-Module geben, die dann mit jeder Neuausgabe gepflegt werden.
Auch der Konsolen-Teil wird zweisprachig sein.
Zwei Anmerkungen noch zur Aufnahme:
- Die verschiedenen Systeme bekommen ihr eigenes Fenster, d.h. in der
Darstellung werden PC- und Konsolen-Cheats nicht vermischt.
- Es wird für jedes System eigene Module geben, d.h. wenn jemand keine
Konsolen-Cheats verwenden kann, braucht er die zugehörenden Module
nicht zu installieren. So soll verhindert werden, daß die Größe der
ohnehin schon recht umfangreichen Module noch erhöht will. Man muß
also nur die Module ziehen, die man auch wirklich benutzen will!
3.4 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
geben soll, wann kommt denn die heraus ?
Es gibt jetzt einen DOS-Viewer für die DLH 98-Module. Er kann unter
http://dlh.net heruntergeladen werden.
3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettlösungen etc. werden
gern genommen, besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige
Regeln einzuhalten:
1. Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten
noch nicht in der Fachpresse veröffentlicht worden sein.
2. Die Cheats sollten entweder
- per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um Übertragungs-
Probleme zu vermeiden, bitte die Files als MS-DOS-ASCII-Datei
erstellen, dann packen (zip etc.) und dieses Zip-File als
Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erklärung
wären auch ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangs-
bestätigung, bei der Menge an neuen Cheats wären wir nur noch
damit beschäftigt, Antworten zu generieren.
- per Brief an
DLH 98
Bernd Wolffgramm
Heckelsgasse 6
53227 Bonn
geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt mir bitte
die Cheats, Komplettlösungen als MS-DOS-ASCII-Datei auf
Diskette.
3.6 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
Hmm, das kann mehrere Gründe haben.
- Die Cheats/Komplettlösungen stammen nicht von Dir oder wurden
bereits in der Fachpresse wortwörtlich veröffentlicht und sind
von Dir nur abgetippt - oder neuerdings - eingescannt worden.
Sich mit fremden Federn zu schmücken ist megaout !
- Du hast Deine Cheats mit einer älteren Version verglichen und die
damals noch nicht vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen
worden. In jedem Fall solltest du aber in den Credits vermerkt
sein.
- Du hast den zehnten Cheat für Worms geschickt ! Aaaargggg !
- Du hast eine Komplettlösung auf Papier geschickt, was sollen wir
damit ? Stundenlang abtippen ?
3.7 Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
Nur wenn Du noch den uralten DOS-DLH benutzen möchtest. Die alten
Module Dat_xxxx.dlm können gelöscht werden, wenn Du den DLH 98
benutzt. Dies gilt auch für den Fall, daß Du Dir die Cheats über
den neugestalteten DLH 98-DOS-Viewer anzeigen lassen willst.
3.8 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
Grins ... Schon mal mit der rechten Maustaste in den Text geklickt ?
3.9 Wie oft erscheint der DLH 98 ?
Ab sofort erscheint der DLH 98 14-tägig. Erscheinungstermine sind
jeweils der 1. und 3. Montag im Monat. Die Update-Module werden an
diesem Tag abends zur Verfügung gestellt.
3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
Alle !!! Wenn Du eine Sammlung von Cheats etc für ein Computer-
System besitzt, das im DLH 98 noch nicht vertreten ist und wenn
Du Lust hast einen solchen Bereich zu betreuen, dann wende Dich an
editor@dlh.net und melde Dein Interesse an. Zwei Voraussetzungen
solltest Du allerdings mitbringen:
- sicheres Schrift-Deutsch und -Englisch und
- Zeit ;-)
4. Bezugsadressen
4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
* http://dlh.net (DLH Homepage mit Downloadbereichen auf allen
Kontinenten)
Anonymous FTP:
* ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/dlh
zeitweise ausgelagert auf:
ftp://ftp.cdrom.com/pub/dresden/games/utility/dlh)
Betreiber: Matthias Rauhut
AOL
Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.
Betreuer: PCD Blunt
4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
* USS Eslapion, SysOp: Peter Prenting
FidoNet: 2:2448/2010 (0201 - 8535024) ISDN / V34+/VFC
2:2448/2011 (0201 - 8535023) ISDN
2:2448/2012 (0201 - 8535023) V32b,Z19
Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:
DLH : Die jeweils aktuelle Komplett-Version
DLHUPD : Die jeweils aktuelle Update-Version
DLHMODUL : Das jeweils aktuelle Monatsmodul
DLHLIST : Liste aller requestbaren DLH-Files
Online: Login: GAST GAST Passwort: GAST
* Bärenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
ISDN (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101
Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
möglich.
* Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek
Fidonet: 2:2480/531.0 (ISDN und Analog 14.4)
* Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
+49-89-36103545 (beide Zugänge)
Login: DLH (kein Passwort), im Hauptmenü D für den
Dateibereich und dort H für den DLH-Filebereich.
Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im
Fido (2:2480/8013),
TrekNet:TNG (37:108/320)
BBS-Net (567:312/15)
ProBoard-Net (246:6107/1017)
4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
* Gismo Mailboxsystem Düsseldorf - Sysop: Arne Klein
Port 1: 0211- 794 953 4 ISDN
Port 2: 0211- 794 953 5 ISDN
Port 3: 0211- 794 953 x vorerst stillgelegt
Port 4: 0211- 794 953 6 28.800 V.34+V.Fast
Port 5: 0211- 794 953 7 28.800 V.Fast
Login: DLH PASS: DLH
* Exodus BBS, SysOp: Gavin Stollenwerk
PORT 1 : 02273/940423 64k ISDN
PORT 2 : 02273/940425 64k ISDN
PORT 3 : 02273/940426 56k Modem
Login : DLH Passwort: SUPPORT (nur DLH-Support)
EXODUS@GMX.NET
* Metal Grave (Sysop: Pascal Aebi)
+49-761-806727 [V34] - Node 1
+49-761-806736 [V34/ISDN] - Node 2/3 <- bevorzugt für Einträge
+49-761-806737 [ISDN] - Node 4
* Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann
Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69
Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper
* Fantasie Mailboxsystem Hamm - Sysop: Petra Rössiger
Analog 02381/308057 ZYXEL 28800
02381/308058 ZYXEL 19200
02381/61754 USR 33600
ISDN 02381/306530 ISDN 64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
02381/306531 ISDN 64000
Login : DLH (kein Passwort)
Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
Brett : FANTASIE/BINAER/DLH
* Adler - Horst BBS - SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)
Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn 24 h
analog 2400-28800
isdn 64000
Login: DLH
(Request ist noch nicht möglich)
* Skynet Terminal Köln - SysOp: Hans-Daniel Raaf
02203/14887 Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42
Login: Gast Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper
* sHADOWLaND mULTIpORT bBS - SysOp: David
Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
ISDN : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
Login: DLH kein Passwort
* GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen - SysOp: Jörg Jaspert
BBS-Nummer: 0661-9012301
Login: DLH Passwort: DLH
Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
DLH --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
DLHUPD --> Die jeweils aktuelle Update-Version
DLHMODUL --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul
Adressen für den Request:
Fidonet: 2:2435/109
Virnet: 9:494/4060
Gernet: 21:491/2211
VPL-Net: 70:7101/1003
Storynet: 102:600/109
ISDN-NET: 162:4910/600
PCO-NET: 199:2480/318
Netline-Netz: 215:425/600
Treibernet: 405:3575/303
Win32Net: 487:4944/100
BBS-NET: 567:304/6416
Sysop-Hotline: 0661-9012302
* Max' Universe - SysOp: Stefan Hett
S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
Fr+Sa: 21:00-0:00
+0049-(0)6692-5203
4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?
Ja!
Die Bestelladresse lautet:
DLH 98
Bernd Wolffgramm
Heckelsgasse 6
53227 Bonn
EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
Es gibt zwei Möglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:
a) Den kompletten DLH 98 auf CD, der Preis beträgt dann 30 DM inkl.
aller Verpackungs- und Portokosten.
Dies beinhaltet immer die aktuellste Datenbank-Version, alle
Module sowie die Spiele-Editoren Universal Game Editor (UGE),
GameWizard (GW-Table), GameHack (GH) und den Betrachter für
UHS-Lösungen.
b) Einzelne Modul-Dateien, diese Kosten pro Datei 5 DM inkl. aller
Verpackungs- und Portokosten.
Und jetzt genau aufpassen: Ein Modul entspricht nicht notwendiger-
weise einer Datei. Da wir jetzt keine Rücksicht mehr auf die Größe
des Moduls nehmen, kann es sein, daß ein Modul eine Diskettengröße,
also 1.4 MB übersteigt. Damit überhaupt keine Zweifel aufkommen,
hier eine Auflistung aller verfügbaren Modul-Dateien:
Februar 1998 0298.Dlm [Archiv: 0298_dlm.zip] 2 Disketten
März 1998 0398.Dlm [Archiv: 0398_dlm.zip] 2 Disketten
April/Mai 1998 0598.Dlm [Archiv: 0698_dlm.zip] 2 Disketten
Juni 1998 0698.Dlm [Archiv: 0698_dlm.zip] 2 Disketten
Juli 1998 0798.Dlm [Archiv: 0798_dlm.zip] 3 Disketten
August 1998 0898.Dlm [Archiv: 0898_dlm.zip] 4 Disketten
September/1 1998 0998.Dlm [Archiv: 0998_dlm.zip] 3 Disketten
September/2 1998 1098.Dlm [Archiv: 1098_dlm.zip] 2 Disketten
Und damit ist auch klar: die Höchstzahl der einzeln zu bestellenden
Modul-Dateien beträgt 5 Stück, ab 6 Stück ist es für mich einfacher,
die Komplettversion auf CD zu erstellen.
Einige Anmerkungen zur Bezahlung:
Akzeptiert wird nur Vorkasse, d.h. der Bestellung muß der Geldbetrag
beiliegen.
Wie soll bezahlt werden ?
Grundsätzlich willkommen sind:
- Bargeld (Scheine!!!)
- Verrechnungsschecks oder
- Briefmarken (gestückelt in 1- oder 3 DM-Marken, bis zu 10 DM)
Wie soll NICHT bezahlt werden ?
- In Münzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch
noch zu reizen, einen Brief zu stehlen.
- In anderen Briefmarkenstückelungen als oben angegeben, oder kann
mir mal einer sagen, was ich mit 7-DM-Marken machen soll ?
- Mit Auszahlungsscheinen der Banken
- Mit ausländischem Geld oder Briefmarken
Also am besten schickt Bargeld oder bei Summen ab 20 DM einen
Verrechnungsscheck, da Geld in Briefen bei Verlust von der Post
nicht ersetzt wird.
Das hört sich alles ziemlich brutal an, aber glaubt mir, ich mache
das jetzt schon einige Jahre und wenn man sich an die paar Regeln
hält, geht alles reibungslos.
BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FÜR DIE BESTELLUNG
BENUTZEN !!!!
4.5 Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
Ja!
Die Bestelladresse lautet:
DLH 98
Bernd Wolffgramm
Heckelsgasse 6
53227 Bonn
EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
Da im Gegensatz zum DLH 98 die Module kleiner als eine Diskettengröße
sind, haben wir die DOS-Module 1995-1997 in Sets zusammengestellt. Bitte
haben Sie Verständnis dafür, daß wir einzelne Module nicht mehr
verschicken.
Die Sets:
Set 1: 11-12/96, 01-11/96
Set 2: 12/96 - 05/97
Set 3: 06/97 - 08/97, SPE1/2
Set 4: 09/97
Set 5: KPL1-3
Jedes dieser Sets kostet 5 DM, die Bezahlungsmodalitäten entnimm
bitte 4.4.
Da auf der CD des DLH 98 der DOS-Version komplett als eigenständiges
Programm mit allen Modulen erhalten ist, empfehlen wir ab 3 Sets die
Bestellung der CD.
BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FÜR DIE BESTELLUNG
BENUTZEN !!!!
5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage
5.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
Also, nachdem ich es schon hundert mal in diesem Text gesagt habe:
Englischsprachig: http://dlh.net
Deutsch: http://dlh.net/german.html
5.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
Ursprüngliches Ziel der DLH 98-Homepage war es, eine Anlaufstelle
zum Downloaden der Module zu schaffen. Mittlerweile hat sich die
HP aber zu einer multifunktionalen Internet-Seite entwickelt. Es
gibt:
- natürlich den Downloadbereich für alle Programmbestandteile. Es
ist möglich, alle Module über die gängigen Formate http und ftp
zu saugen. Unterstützt wird auch Getright.
- das DLH Cheat-Kompendium. Hier können Cheats auch für einzelne
Spiele heruntergeladen werden.
- ein WebBoard. Dies ist eine Art schwarzes Brett an dem in fünf
verschiedenen Kategorien Anfragen an die Macher des DLH 98 und
dlh.net gestellt werden können.
- einen Chat-Channel, hier treffen sich DLH 98-User und diskutieren
über Cheats und Computer-Spiele.
- den Patches-Bereich. Alle im DLH 98 verzeichneten offiziellen
Patches der Spiele-Firmen können heruntergeladen werden.
- die Mailing-Liste. Hier sollte man sich eintragen, wenn man immer
über die neusten Entwicklungen des DLH 98 und über die Erscheinungs-
termine per E-Mail informiert werden will.
Dazu kommen die üblichen Kategorien News, Gästebuch etc ....
5.3 Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ?
Ja, unter der gleichen Adresse, einfach auf Nicht-Java klicken. Ist
allerdings bei weitem nicht so schön.
5.4 Was ist das DLH Cheat Kompendium ?
Tja, das Cheat Kompendium ist unser neuster Service auf der
Homepage. Vielen Usern ist dieser Dienst noch als El Brutalos
Cheat Kompendium ein Begriff, das sich zurecht als eines der
aktuellsten Cheat-Sammlungen im Internet bezeichnen kann. Nachdem
das Cheat Kompendium unter das Dach des DLH 98 geschlüpft ist, werden
hier viele der Cheats aus dem DLH 98 auch einzeln angeboten, d.h. als
besonderer Service für Leute, die nur den ein oder anderen Cheat suchen.
Das Cheat Kompendium kann über einen Menü-Eintrag auf der HP oder
auch direkt unter http://cheat.dlh.net angewählt werden.