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/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / FAQ_GER.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-11-16  |  39KB  |  971 lines

  1.                        DIE OFFIZIELLE DLH98 FAQ
  2.             
  3.                   Häufig gestellte Fragen zum DLH 98
  4.             
  5.                              Version 1.003
  6.                          Stand:  16.11. 1998
  7.  
  8.                 von Bernd Wolffgramm (editor@dlh.net)
  9.  
  10.   ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.   ACHTUNG: DIESE FAQ BEZIEHT SICH BISHER AUSSCHLIESSLICH AUF DEN PC-TEIL
  13.   DES DLH 98. DIE NEUEN BEREICHE PSX UND N64 WERDEN SO SCHNELL WIE
  14.   MÖGLICH EINGEARBEITET.
  15.  
  16.  
  17.   Inhalt
  18.  
  19.   1. Zu diesem FAQ
  20.  
  21.   1.1  Anmerkungen
  22.   1.2  Warum ein FAQ ?
  23.   1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  24.   1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
  25.   1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ
  26.  
  27.   2. Inhalt des DLH
  28.  
  29.   2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
  30.   2.2  Was sind Cheats ?
  31.   2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  32.   2.4  Was sind FunCheats?
  33.   2.5  Was sind Codes ?
  34.   2.6  Was sind Editoren ?
  35.   2.7  Was sind Trainer ?
  36.   2.8  Was sind Patches ?
  37.   2.9  Was sind UHS-Dateien?
  38.   2.10 Was sind UGE-Dateien?
  39.   2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
  40.   2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  41.   2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
  42.   2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  43.   2.15 Was sind Moves?
  44.   2.16 Was sind Maps?
  45.   2.17 Was ist ein FAQ?
  46.   2.18 Was sind Secrets?
  47.   2.19 Welche Komplettlösungen werden aufgenommen ?
  48.   2.20 Was sind Gamehack-Dateien ?
  49.   2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
  50.   2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ?
  51.   2.23 Was sind PC DASH-Karten ?
  52.  
  53.   3. Fragen zum DLH 98/DLH
  54.  
  55.   3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
  56.   3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
  57.        Zukunft aufgenommen werden ?
  58.   3.3  Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98?
  59.   3.4  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
  60.        geben soll, wann kommt denn die heraus ?
  61.   3.5  Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
  62.   3.6  Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
  63.   3.7  Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
  64.   3.8  Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
  65.   3.9  Wie oft erscheint der DLH 98 ?
  66.   3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
  67.  
  68.   4.   Bezugsadressen
  69.  
  70.   4.1  Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  71.   4.2  Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  72.   4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  73.   4.4  Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?
  74.   4.5  Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
  75.  
  76.   5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage
  77.  
  78.   5.1  Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
  79.   5.2  Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
  80.   5.3  Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ?
  81.   5.4  Was ist das DLH Cheat Kompendium ?
  82.  
  83. 1. Zu diesem FAQ
  84.  
  85. 1.1  Anmerkungen
  86.  
  87. Dieses FAQ, oder besser gesagt die Vorgängerversion zum alten DLH, wurde
  88. 1995 von Marc Deckert, unserem damaligen Beta-Tester, ins Leben gerufen. Da
  89. Marc aber mittlerweile nicht mehr im Team ist und das FAQ aber
  90. weitergeführt werden soll, habe ich als Herausgeber auch noch diese
  91. "Bürde" übernommen.
  92.  
  93. 1.2  Warum ein FAQ ?
  94.  
  95. Diese FAQ (frequently asked questions) beantwortet häufig gestellte
  96. Fragen zum DLH 98. Sie ist zur teilweisen Entlastung der im Projekt
  97. involvierten Gamer gedacht. Bitte suche bei eventuellen Fragen zuerst
  98. nach Antworten in dieser FAQ - das erspart sowohl Dir als auch uns Zeit
  99. und Geld.
  100.  
  101. 1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  102.  
  103. Dieses FAQ ist seit der März-Ausgabe 1996 fester Bestandteil des
  104. DLH 98-Pakets, das man via Internet, FidoNet, AOL, Mailboxen aus den
  105. unter 4. aufgeführten Quellen downloaden kann. Auf der Homepage des
  106. DLH 98 (http://dlh.net) kann es online eingesehen werden.
  107.  
  108. 1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
  109.  
  110. Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert es auch ein
  111. englisches FAQ. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen
  112. Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen sich vor allem auf die
  113. verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen Ausgabe, sowie
  114. auf die unterschiedlichen Homepages.
  115.  
  116. 1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ
  117.  
  118. Hmm ... Immer wieder werden wir darauf angesprochen, das wir den
  119. Artikel vor FAQ relativ wild benutzen.
  120.  
  121. Für ...
  122.  
  123. "der" spricht nichts.
  124. "die" spricht, das die Übersetzung "häufig gestellte Fragen"
  125. heißt und das wäre weiblich.
  126. "das" spricht, das es sich so eingebürgert hat.
  127.  
  128. Macht was Ihr wollt !!!
  129.  
  130.  
  131. 2. Inhalt des DLH
  132.  
  133. 2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
  134.  
  135. Der DLH 98 (DLH heißt Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
  136. jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats für alle PC-Spiele (ab Oktober
  137. 1998 auch für Konsolen) - er beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt -
  138. durch die Eingabe eines mehr oder weniger geheimen Codes - oder indirekt -
  139. durch Modifizierung von Dateien - beschummelt werden kann. Dazu werden
  140. weitere Dateien wie Komplettlösungen, Editoren oder Trainer aufgenommen.
  141. Der DLH 98 erscheint 14-tägig und wird als Freeware vertrieben. Für
  142. weitere rechtliche Fragen bitte den DISCLAIMER im DLH 98 lesen.
  143.  
  144. 2.2  Was sind Cheats ?
  145.  
  146. Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an
  147. einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden können,
  148. gemeint. Dabei kann es sich um Codewörter handeln, die im DLH 98 durch
  149. Großbuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise
  150. werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch
  151. FRTH45HBG8)9 heißen - einfach eingetippt ohne auf Groß- oder
  152. Kleinschreibung zu achten. Wenn dies aber doch eine Rolle spielen sollte,
  153. ist das ausdrücklich vermerkt.
  154. Eine weitere Möglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B.
  155. [ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet.
  156. Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht
  157. im Programm direkt etwas (z.B. man erhält volle Energie) oder es
  158. wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der es erlaubt, während
  159. des Spiels über eine angegebene Tastenkombination später einen
  160. gewünschten Effekt zu erzielen.
  161.  
  162. Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats
  163. für die internationale und deutsche Spielversion unterscheiden
  164. können. Dies liegt zum einen an einer möglichen Übersetzung der
  165. Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentümlichen deutschen
  166. Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den
  167. verschiedenen Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln
  168. und wenn es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine kurze
  169. Mail an submit@dlh.net und berichte über die Probleme.
  170.  
  171. 2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  172.  
  173. Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats benötigen schon
  174. etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des
  175. Programmes verändert, damit ein gewünschter Effekt erzielt wird.
  176. Dabei handelt es sich meistens um abgespeicherte Spielstände, aber
  177. auch um Spieldateien. Diese werden so verändert, das z.B. bei
  178. Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt
  179. wird. Da der Befehl Debug mit Einführung von Windows 95/98
  180. reichlich außer Mode gekommen ist und da Spiele heute komplizierter
  181. gestaltet werden (können) gibt es eigentlich kaum noch DebugCheats.
  182.  
  183. Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu benötigt man
  184. nämlich einen HexEditor. Ein HexEditor kann heute von jedem
  185. Shareware-Server im Internet heruntergezogen werden. Es ist auch
  186. möglich den alten DLHEX.EXE (für DLH 98 bereits in der Entwicklung)
  187. oder auch eines der kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus
  188. den Norton Utilities zu benutzen.
  189. Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel verändert,
  190. nur sind die Veränderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue
  191. Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
  192. In jedem Fall ist es aber nötig, von den zu verändernden Files
  193. eine Sicherheitskopie anzulegen.
  194.  
  195. 2.4 Was sind FunCheats?
  196.  
  197. FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles
  198. an Cheats. Während der Großteil der Cheats dafür verwendet wird,
  199. sich programm-technisch einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen
  200. (z.B. Unsterblichkeit), müssen FunCheats keineswegs immer positive
  201. Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den Programmierern
  202. eingebaute Gags, die die Spielatmosphäre ein bißchen auflockern.
  203.  
  204. 2.5  Was sind Codes ?
  205.  
  206. Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Fälle
  207. Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel-
  208. Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiterzuspielen) gemeint.
  209. In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben
  210. der dazugehörende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von
  211. Codes haben (z.B. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links
  212. nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal
  213. wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.
  214.  
  215. 2.6  Was sind Editoren ?
  216.  
  217. Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene)
  218. Programme, die Programm-Dateien in einer bestimmten Weise verändern.
  219. Meistens werden die Statistiken, also z.B. die Munitions-Menge verändert.
  220. Eigentlich übernehmen diese Utilities die Aufgabe der Hex-Cheats, nur
  221. das hier ein Programm für den User die Veränderungen vernimmt. Wird
  222. ein Editor aufgerufen, werden alle benötigten Dateien in ein bestimmtes
  223. Verzeichnis kopiert. Der Standardname für dieses Unterverzeichnis des
  224. DLH 98 heißt /DLH_OUT, er kann aber für jeden Aufruf oder in den
  225. EINSTELLUNGEN verändert werden. Da diese Programme von anderen Autoren
  226. erstellt worden sind, sollten bitte die diesen Programmen beigelegten
  227. Anleitungen beachtet werden. Diese stehen meist in einer kleinen
  228. Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc), deren Name meistens in den
  229. Beschreibungen zum Editor im DLH 98 genannt wird.
  230.  
  231. Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
  232. Editoren die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
  233.  
  234. 2.7  Was sind Trainer ?
  235.  
  236. Trainer sind den Editoren sehr ähnlich, mit dem Unterschied, das die
  237. an den Programm-Dateien vorgenommenen Änderungen im Spiel online oder
  238. offline wiederholt werden können. Sie dienen in erster Linie dazu, mit
  239. einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel dauernd abbrechen zu
  240. müssen.
  241.  
  242. Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
  243. Trainer (teilweise) die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
  244.  
  245. 2.8 Was sind Patches ?  (Erstere bis jetzt im DLH 8 nicht integriert !!!!)
  246.  
  247. Im DLH 98 kommen zwei Arten von Patches vor. Die erste Art ist direkt in
  248. der Cheats-Liste ersichtlich. Ist hier ein Spiel mit PATCH markiert,
  249. dann kann durch Auswahl dieses Spieles der abgespeicherte Spielstand
  250. des Programmes ohne irgendwelche weitere Aktionen verändert werden.
  251. Der DLH 98 testet dabei, ob die benötigte Datei sich im angegebenen
  252. Verzeichnis befindet und verändert das Savegame zum Vorteil des
  253. Spielers.
  254.  
  255. Die zweite Art Patches werden im Hauptmenü unter einer eigenen Rubrik
  256. geführt, weitere synonyme verwendete Begriffe sind Updates oder Fixes.
  257. Unter diesen Stichwörtern werden kleine Spielneuerungen und -modifika-
  258. tionen bereits existierender Spielversionen zusammengefaßt. Grob
  259. gesagt handelt es sich dabei meist um die nachträgliche Auslieferung
  260. von bei der Veröffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
  261. Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-
  262. Ansteuerung funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarte wird
  263. noch nicht unterstützt) behoben, oder die Spiele werden teilweise
  264. erweitert (z.B. neue, nun endlich zugängige Ebenen eingebaut, Lücken
  265. in der Storyline werden behoben).
  266. Diese Patches sind im DLH 98 NICHT enthalten und sollten bei den
  267. Spielefirmen direkt oder aus dem Internet besorgt werden.
  268.  
  269. 2.9  Was sind UHS-Dateien?
  270.  
  271. UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Lösungsdateien,
  272. die für das Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das
  273. schöne an UHS-Dateien ist, das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h.
  274. man kann immer soweit lesen, wie man gerade möchte und braucht sich
  275. nicht die komplette Lösung eines Spieles anzuschauen.
  276. Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen
  277. Programm angesehen werden können. Dieser Viewer kann im Internet
  278. unter
  279.  
  280. ftp://ftp.gmd.de /if-archive/solutions/uhs
  281. http://www.gamesdomain.co.uk
  282.  
  283. gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist für DOS,
  284. Windows 3.x oder Win95 erhältlich.
  285.  
  286. Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4)
  287. mitgeliefert.
  288.  
  289. 2.10 Was sind UGE-Dateien?
  290.  
  291. Diese für den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien
  292. enthalten einen Editor für das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu
  293. speziell für ein Spiel programmierte Editoren benötigen UGE-Dateien
  294. den UGE um aktiviert werden zu können. Der UGE ist Shareware und läuft
  295. bis jetzt nur unter DOS.
  296.  
  297. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  298.  
  299. 2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
  300.  
  301. Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhältlich
  302. ist, ist so etwas wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die
  303. unter im laufenden Dateien heißen Table und müssen zusammen mit
  304. der Zentraleinheit gestartet werden.
  305. Der GW ist sehr weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis
  306. des Internet zu finden sein oder kann unter http://www.avault.com/cheat
  307. heruntergeladen werden. Meines Wissens nach erscheinen keine neuen
  308. Versionen des GW mehr und auch der Support ist eingestellt worden,
  309. dennoch erscheinen weiter regelmäßig Table für dieses System, die auch
  310. in den DLH 98 aufgenommen werden.
  311.  
  312. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  313.  
  314.  
  315. 2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  316.  
  317. Übersetzt heißt Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand".
  318. Sollte ein Savegame im DLH enthalten sein, dann handelt es sich um
  319. einen besonders brauchbaren Spielstand, etwa ein Charakter mit voller
  320. Ausstattung oder um die Möglichkeit, nach einer besonders schweren
  321. Mission weiterspielen zu können.
  322. Um ein Savegame zu aktivieren zu können ums es einfach in das
  323. Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel die Spielstände
  324. erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklärt.
  325.  
  326. 2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
  327.  
  328. Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in
  329. einer für ein Spiel wichtigen Datei, meistens von einem Savegame.
  330. In erster Linie sind Hex-Listen für Leute gedacht, die im Umgang mit
  331. HexEditoren (z.B. dem DLHEX) geübt sind und die nur wenige
  332. Speicherstellen in einem Spiel ändern wollen, z.B. wenn in einem
  333. Spiel ein besonderer Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.
  334.  
  335. 2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  336.  
  337. Häufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthält der
  338. DLH 98 Add-Ons oder Zusatzlevel.
  339. Unter Add-On versteht man eine Datei, die zusätzlich zu einem Spiel
  340. eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer
  341. Fußballsimulation oder ein besonders gut ausgerüstetes Auto in
  342. einer Rennsimulation.
  343. Etwas ähnliches ist der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter
  344. Zeit dazu übergehen, ihren Spielen Editoren für selbst erstellte
  345. Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH 98-User erstellt
  346. haben aufgenommen (wenn Sie nicht zu groß sind).
  347. Im News-Teil des DLH 98 werden in lockerer Abfolge und unregelmäßig
  348. Internet-Adressen für kostenlose Level angegeben.
  349.  
  350. 2.15 Was sind Moves?
  351.  
  352. Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen
  353. Schlagkombinationen in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-
  354. Kampfspielen (z.B. Street Fighter). Meist beziehen sich diese Moves auf
  355. eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, manchmal aber auch
  356. auf Tastatur-Steuerung.
  357.  
  358. 2.16 Was sind Maps?
  359.  
  360. Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte
  361. von einem Spiel enthält. Meist sind dort alle wichtigen Stellen,
  362. Bewegungen und Spieler eingezeichnet. Früher sind diese Karten mit
  363. einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS direkt
  364. angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots,
  365. also Bilder vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format,
  366. meist BMP, GIF oder JPG abgespeichert worden sind. Zum Betrachten
  367. dieser Dateien benötigt man einen Bildbetrachter, hunderte guter
  368. Betrachter finden sich im Internet.
  369.  
  370. 2.17 Was ist ein FAQ?
  371.  
  372. FAQ steht für Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter,
  373. als das es sich um eine Textdatei handelt, in der häufig gestellte
  374. Fragen mehr oder weniger ausführlich beantwortet werden. FAQs gibt
  375. es für so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
  376. Sportarten, Filme und auch für Spiele, wie z.B. die DLH 98 FAQ, die Du
  377. gerade liest. Im Gegensatz zu den Lösungen oder Hinweisen, die sich
  378. meist mit dem Spieleinhalt befassen, kann man in FAQs auch weitere
  379. Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, benötigte
  380. Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein
  381. FAQ im wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschäftigen, so wird
  382. das im Index des Spieles kurz erläutert, dort stehen dann Beschreibungen
  383. wie etwa "technisch" oder "Für den Editor des Spieles".
  384.  
  385. 2.18 Was sind Secrets?
  386.  
  387. Viele Spiele bauen zusätzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also
  388. Geheimnisse ein, die im Laufe eines Spieles gefunden werden müssen
  389. oder können. In Action-Spielen befinden sich in diesen Verstecken
  390. meistens lebenswichtige Gegenstände. In einer Secret-Liste wird
  391. versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie möglich zu
  392. beschreiben.
  393.  
  394. 2.19  Welche Komplettlösungen werden aufgenommen ?
  395.  
  396. Grundsätzlich erst einmal alle. Aber Achtung: Besonders bei
  397. Lösungen stellt sich die Frage des Copyrights. Jeder Spieler
  398. weis, daß alle Spielezeitschriften einen großen Tips-Teil enthalten
  399. und für viele Schöngeister unser Zeit ist es zum Hobby geworden,
  400. diese fremden Federn als die eigenen auszugeben und uns diese zur
  401. Veröffentlichung zuzuschicken. Besonders die Preissenkungen bei
  402. Scannern haben diesen Trend noch verstärkt. Die meisten dieser
  403. Plagiate werden wir jedoch erkennen! Hier noch einmal die Bitte:
  404. Schickt uns NUR selbstgeschriebene Textdateien. Wir erwarten keine
  405. großartigen Dichtungen, doch ein irgendwie sollten doch die wichtigsten
  406. Regeln der deutsch Rechtschreibung befolgt werden. Für den Leser muß
  407. klar der Weg zu einem Ziel zu erkennen sein.
  408.  
  409. Um auch hier möglichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese
  410. Texte in englischer Sprache veröffentlicht werden. Dies liegt in
  411. erster Linie daran, das deutsche Rollen- oder Strategiespiele in
  412. aller Regel nach der englischen Originalversion veröffentlicht
  413. werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
  414. der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.
  415.  
  416. 2.20  Was sind Gamehack-Dateien ?
  417.  
  418. Ähnlich wie beim GameWizard handelt es sich beim Gamehack um einen
  419. Online-Cheater, d.h. Gamehack merkt sich während eines Spieles bestimmte
  420. Programm-Stellen, z.B. die Speicherstelle für das Geld. Das Programm
  421. legt dann eine Datei mit der Endung .gh an, die an andere Spieler
  422. weitergegeben werden kann. Anders als der GameWizard erkennt der
  423. Gamehack alle Programme die unter Windows 95 laufen, also auch alle
  424. Arten von DOS-Spielen und Emulatoren.
  425.  
  426. Der Gamehack ist Shareware, also bitte bei Gefallen registrieren lassen.
  427.  
  428. Weitere Informationen gibt es unter http://www.gamehack.com.
  429.  
  430. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  431.  
  432. 2.21  Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
  433.  
  434. Dazu gibt es im DLH 98 den Teil Support:
  435. Für die ganz Harten, aber auch für diejenigen, die von technischen
  436. Problemen betroffen sind, gibt es eine Zusammenstellung aller uns
  437. bekannten Support-Leistungen von Spielefirmen. Im DLH 98 wird dabei
  438. zwischen den deutschen und den internationalen Anlaufstellen
  439. unterschieden. Die Adressen bestehen in der Regel aus der
  440. Postadresse, der Hotline-Telefonnummer, den Internetangeboten, wie
  441. Email-Adresse, WWW-Seite und FTP-Server sowie andere Online-Dienste
  442. wie CompuServe oder America-Online-Foren. Zusätzlich wurde versucht,
  443. eine möglichst aktuelle Liste von Spielen den einzelnen Firmen
  444. zuzuordnen. Wegen des großen Aufwandes wird die Spiele-Liste nur
  445. etwa zweimal im Jahr aktualisiert.
  446.  
  447. Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewünschte Info über
  448. ein Spiel zu kommen:
  449.  
  450.      1. WWW-Seite im Internet
  451.      2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-
  452.         Serve-Forum)
  453.      3. E-Mail-Anfrage
  454.      4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet
  455.         neuerdings manchmal etwas)
  456.      5. Amerikanische Hotline
  457.      6. Deutsche Mailbox
  458.  
  459. ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFONNUMMERN SIND ZWAR GEPRÜFT
  460. WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWÄHR WEITERGEGEBEN!
  461.  
  462. 2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ?
  463.  
  464. Eigentlich versteht sich der DLH 98 NICHT als generelles Spiele-News-
  465. Magazin. Aber ab und zu gibt es Infos, die wir an alle User weitergeben
  466. wollen. Wenn Ihr also Infos habt, die Spieler interessieren könnten,
  467. also z.B. Windows-Tricks, dann nur her damit.
  468.  
  469. 2.23 Was sind PC DASH-Karten ?
  470.  
  471. Hierbei handelt es sich um Dateien, die mit einem speziellen Hardware-
  472. zusatz der Fa. Saitek gelesen werden können und so dem Spieler zusätzliche
  473. Orientierung geben. Für weitere Informationen bitte die Web-Seite
  474. http://www.saitek.com aufrufen.
  475.  
  476.  
  477. 3. Fragen zum DLH 98/DLH
  478.  
  479. 3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
  480.  
  481. Nun ja, gute Frage, wohl auch die am häufigsten gestellte Frage.
  482. Das die äußere Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig
  483. abweicht, ist wohl jedem klar. Der DLH 98 enthält etwa doppelt so viele
  484. einzelne Einträge wie der DOS-DLH. Dies liegt zum einen daran, daß wir
  485. mit den Modul-Resourcen seit der DLH 98 etwas großzügiger umgehen, d.h.
  486. die maximale Modulgröße liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist quasi
  487. unlimitiert.
  488.  
  489. Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben?
  490.  
  491. Nun, aus mehreren Gründen:
  492.  
  493. a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden
  494. b) Der Vertrieb auf dem Medium CD löst alle Vertriebskanal-Probleme
  495. c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfügt über eine
  496.    100-Megabit-Leitung, so daß sich ein durchschnittliches 3MB-Modul
  497.    mit einem ISDN-Anschluß etwa in sieben Minuten herunterladen läßt.
  498.  
  499. Uns ist auch klar, daß damit der Download für Mailboxen-User schwieriger
  500. wird und wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den
  501. DLH 98 auf andere Weise besorgen und diese eine möglichst große Anzahl
  502. an Cheats haben wollen, haben wir deren Wunsch entsprochen.
  503.  
  504. Weiterhin neu im DLH 98:
  505.  
  506.  - Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus
  507.    dem DLH 98 aufrufen.
  508.  - Gamehack-Dateien (siehe 2.20)
  509.  - Live-Update (Automatisches Update-Suche im Internet)
  510.  
  511. 3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
  512.      Zukunft aufgenommen werden ?
  513.  
  514. Im wesentlichen sind dies drei Features, von denen zwei aus den alten
  515. DLH übernommen werden sollen:
  516.  
  517.  - der DLHex, also der HexEditor, der aber komplett in den DLH 98
  518.    integriert werden wird.
  519.  
  520.  - der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenständig
  521.    Cheats in seinen DLH 98 zu integrieren.
  522.  
  523.  
  524. 3.3  Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98?
  525.  
  526. Hmmm ... Also nach langen Diskussionen haben wir uns nun doch endlich
  527. dazu durchgerungen, alle möglichen Plattformen in den DLH 98 zu
  528. integrieren. Viele User haben eben nicht nur einen Computer, den sie
  529. zu Spielen benutzen, sondern mehrere. Die erste Version mit Konsolen-
  530. Cheats wird am 5. Oktober 1998 erscheinen. Wie bei den PC-Cheats wird
  531. es Basis-Module geben, die dann mit jeder Neuausgabe gepflegt werden.
  532. Auch der Konsolen-Teil wird zweisprachig sein.
  533.  
  534. Zwei Anmerkungen noch zur Aufnahme:
  535.  
  536. - Die verschiedenen Systeme bekommen ihr eigenes Fenster, d.h. in der
  537.   Darstellung werden PC- und Konsolen-Cheats nicht vermischt.
  538.  
  539. - Es wird für jedes System eigene Module geben, d.h. wenn jemand keine
  540.   Konsolen-Cheats verwenden kann, braucht er die zugehörenden Module
  541.   nicht zu installieren. So soll verhindert werden, daß die Größe der
  542.   ohnehin schon recht umfangreichen Module noch erhöht will. Man muß
  543.   also nur die Module ziehen, die man auch wirklich benutzen will!
  544.  
  545. 3.4  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
  546.      geben soll, wann kommt denn die heraus ?
  547.  
  548. Es gibt jetzt einen DOS-Viewer für die DLH 98-Module. Er kann unter
  549. http://dlh.net heruntergeladen werden.
  550.  
  551. 3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
  552.  
  553.     Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettlösungen etc. werden
  554.     gern genommen, besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige
  555.     Regeln einzuhalten:
  556.  
  557.     1. Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten
  558.     noch nicht in der Fachpresse veröffentlicht worden sein.
  559.  
  560.     2. Die Cheats sollten entweder
  561.  
  562.        - per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um Übertragungs-
  563.          Probleme zu vermeiden, bitte die Files als MS-DOS-ASCII-Datei
  564.          erstellen, dann packen (zip etc.) und dieses Zip-File als
  565.          Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erklärung
  566.          wären auch ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangs-
  567.          bestätigung, bei der Menge an neuen Cheats wären wir nur noch
  568.          damit beschäftigt, Antworten zu generieren.
  569.  
  570.        - per Brief an
  571.  
  572.          DLH 98
  573.          Bernd Wolffgramm
  574.          Heckelsgasse 6
  575.          53227 Bonn
  576.  
  577.          geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt mir bitte
  578.          die Cheats, Komplettlösungen als MS-DOS-ASCII-Datei auf
  579.          Diskette.
  580.  
  581. 3.6  Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
  582.  
  583. Hmm, das kann mehrere Gründe haben.
  584.  
  585. - Die Cheats/Komplettlösungen stammen nicht von Dir oder wurden
  586.   bereits in der Fachpresse wortwörtlich veröffentlicht und sind
  587.   von Dir nur abgetippt - oder neuerdings - eingescannt worden.
  588.   Sich mit fremden Federn zu schmücken ist megaout !
  589.  
  590. - Du hast Deine Cheats mit einer älteren Version verglichen und die
  591.   damals noch nicht vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen
  592.   worden. In jedem Fall solltest du aber in den Credits vermerkt
  593.   sein.
  594.  
  595. - Du hast den zehnten Cheat für Worms geschickt ! Aaaargggg !
  596.  
  597. - Du hast eine Komplettlösung auf Papier geschickt, was sollen wir
  598.   damit ? Stundenlang abtippen ?
  599.  
  600. 3.7  Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
  601.  
  602. Nur wenn Du noch den uralten DOS-DLH benutzen möchtest. Die alten
  603. Module Dat_xxxx.dlm können gelöscht werden, wenn Du den DLH 98
  604. benutzt. Dies gilt auch für den Fall, daß Du Dir die Cheats über
  605. den neugestalteten DLH 98-DOS-Viewer anzeigen lassen willst.
  606.  
  607. 3.8 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
  608.  
  609. Grins ... Schon mal mit der rechten Maustaste in den Text geklickt ?
  610.  
  611. 3.9  Wie oft erscheint der DLH 98 ?
  612.  
  613. Ab sofort erscheint der DLH 98 14-tägig. Erscheinungstermine sind
  614. jeweils der 1. und 3. Montag im Monat. Die Update-Module werden an 
  615. diesem Tag abends zur Verfügung gestellt.
  616.  
  617. 3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
  618.  
  619. Alle !!! Wenn Du eine Sammlung von Cheats etc für ein Computer-
  620. System besitzt, das im DLH 98 noch nicht vertreten ist und wenn
  621. Du Lust hast einen solchen Bereich zu betreuen, dann wende Dich an
  622. editor@dlh.net und melde Dein Interesse an. Zwei Voraussetzungen
  623. solltest Du allerdings mitbringen:
  624.  
  625. - sicheres Schrift-Deutsch und -Englisch und
  626. - Zeit ;-)
  627.  
  628. 4. Bezugsadressen
  629.  
  630. 4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  631.  
  632.    * http://dlh.net (DLH Homepage mit Downloadbereichen auf allen
  633.      Kontinenten)
  634.  
  635.    Anonymous FTP:
  636.  
  637.    * ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/dlh
  638.  
  639.      zeitweise ausgelagert auf:
  640.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/dresden/games/utility/dlh)
  641.  
  642.      Betreiber: Matthias Rauhut
  643.  
  644.    AOL
  645.  
  646.    Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
  647.    Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.
  648.  
  649.    Betreuer: PCD Blunt
  650.  
  651. 4.2     Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  652.  
  653.    * USS Eslapion,   SysOp: Peter Prenting
  654.  
  655.      FidoNet: 2:2448/2010  (0201 - 8535024)  ISDN / V34+/VFC
  656.               2:2448/2011  (0201 - 8535023)  ISDN
  657.               2:2448/2012  (0201 - 8535023)         V32b,Z19
  658.  
  659.      Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:
  660.  
  661.      DLH      :  Die jeweils aktuelle Komplett-Version
  662.      DLHUPD   :  Die jeweils aktuelle Update-Version
  663.      DLHMODUL :  Das jeweils aktuelle Monatsmodul
  664.      DLHLIST  :  Liste aller requestbaren DLH-Files
  665.  
  666.     Online:  Login: GAST GAST   Passwort: GAST
  667.  
  668.    * Bärenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
  669.        V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
  670.        ISDN      (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101
  671.  
  672.      Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
  673.      möglich.
  674.  
  675.    * Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek
  676.  
  677.        Fidonet:  2:2480/531.0   (ISDN und Analog 14.4)
  678.  
  679.    * Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
  680.        USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
  681.        +49-89-36103545   (beide Zugänge)
  682.  
  683.        Login: DLH  (kein Passwort), im Hauptmenü D für den
  684.        Dateibereich und dort H für den DLH-Filebereich.
  685.  
  686.    Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im
  687.  
  688.        Fido (2:2480/8013),
  689.        TrekNet:TNG (37:108/320)
  690.        BBS-Net (567:312/15)
  691.        ProBoard-Net (246:6107/1017)
  692.    
  693. 4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  694.  
  695.    * Gismo Mailboxsystem Düsseldorf - Sysop: Arne Klein
  696.  
  697.       Port 1: 0211- 794 953 4    ISDN
  698.       Port 2: 0211- 794 953 5    ISDN
  699.       Port 3: 0211- 794 953 x    vorerst stillgelegt
  700.       Port 4: 0211- 794 953 6    28.800 V.34+V.Fast
  701.       Port 5: 0211- 794 953 7    28.800 V.Fast
  702.  
  703.      Login: DLH  PASS: DLH
  704.  
  705.   *  Exodus BBS, SysOp: Gavin Stollenwerk
  706.  
  707.      PORT 1 : 02273/940423    64k ISDN
  708.      PORT 2 : 02273/940425    64k ISDN
  709.      PORT 3 : 02273/940426    56k Modem
  710.  
  711.      Login : DLH   Passwort: SUPPORT  (nur DLH-Support)
  712.  
  713.      EXODUS@GMX.NET
  714.  
  715.    * Metal Grave (Sysop: Pascal Aebi)
  716.  
  717.        +49-761-806727 [V34]      - Node 1
  718.        +49-761-806736 [V34/ISDN] - Node 2/3 <- bevorzugt für Einträge
  719.        +49-761-806737 [ISDN]     - Node 4
  720.  
  721.    * Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann
  722.  
  723.        Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69
  724.  
  725.      Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper
  726.  
  727.    * Fantasie Mailboxsystem Hamm  - Sysop: Petra Rössiger
  728.  
  729.        Analog  02381/308057   ZYXEL 28800
  730.                02381/308058   ZYXEL 19200
  731.                02381/61754    USR   33600
  732.        ISDN    02381/306530   ISDN  64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
  733.                02381/306531   ISDN  64000
  734.  
  735.      Login :    DLH  (kein Passwort)
  736.      Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
  737.      Brett :    FANTASIE/BINAER/DLH
  738.  
  739.    * Adler - Horst BBS  -  SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)
  740.  
  741.      Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn  24 h
  742.              analog  2400-28800
  743.              isdn    64000
  744.  
  745.      Login:  DLH
  746.      (Request ist noch nicht möglich)
  747.  
  748.    * Skynet Terminal Köln  - SysOp: Hans-Daniel Raaf
  749.  
  750.      02203/14887  Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42
  751.  
  752.      Login: Gast   Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper
  753.  
  754.    * sHADOWLaND mULTIpORT bBS  - SysOp: David
  755.  
  756.      Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
  757.      ISDN  : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
  758.      Login: DLH    kein Passwort
  759.  
  760.    * GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen  - SysOp: Jörg Jaspert
  761.  
  762.      BBS-Nummer: 0661-9012301
  763.      Login: DLH   Passwort: DLH 
  764.  
  765.      Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
  766.      DLH             --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
  767.      DLHUPD          --> Die jeweils aktuelle Update-Version
  768.      DLHMODUL        --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul
  769.  
  770.      Adressen für den Request:
  771.  
  772.      Fidonet:      2:2435/109
  773.      Virnet:       9:494/4060
  774.      Gernet:       21:491/2211
  775.      VPL-Net:      70:7101/1003
  776.      Storynet:     102:600/109
  777.      ISDN-NET:     162:4910/600
  778.      PCO-NET:      199:2480/318
  779.      Netline-Netz: 215:425/600
  780.      Treibernet:   405:3575/303
  781.      Win32Net:     487:4944/100
  782.      BBS-NET:      567:304/6416
  783.    
  784.      Sysop-Hotline: 0661-9012302
  785.  
  786.    * Max' Universe - SysOp: Stefan Hett
  787.  
  788.      S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
  789.      Fr+Sa: 21:00-0:00
  790.      +0049-(0)6692-5203
  791.  
  792. 4.4     Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?
  793.  
  794.  Ja!
  795.  
  796.  Die Bestelladresse lautet:
  797.  
  798.  DLH 98
  799.  Bernd Wolffgramm
  800.  Heckelsgasse 6
  801.  53227 Bonn
  802.  
  803.  EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
  804.  
  805.  Es gibt zwei Möglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:
  806.  
  807.  a) Den kompletten DLH 98 auf CD, der Preis beträgt dann 30 DM inkl.
  808.     aller Verpackungs- und Portokosten.
  809.  
  810.     Dies beinhaltet immer die aktuellste Datenbank-Version, alle
  811.     Module sowie die Spiele-Editoren Universal Game Editor (UGE),
  812.     GameWizard (GW-Table), GameHack (GH) und den Betrachter für
  813.     UHS-Lösungen.
  814.  
  815.  b) Einzelne Modul-Dateien, diese Kosten pro Datei 5 DM inkl. aller
  816.     Verpackungs- und Portokosten.
  817.  
  818.     Und jetzt genau aufpassen: Ein Modul entspricht nicht notwendiger-
  819.     weise einer Datei. Da wir jetzt keine Rücksicht mehr auf die Größe
  820.     des Moduls nehmen, kann es sein, daß ein Modul eine Diskettengröße,
  821.     also 1.4 MB übersteigt. Damit überhaupt keine Zweifel aufkommen,
  822.     hier eine Auflistung aller verfügbaren Modul-Dateien:
  823.  
  824.     Februar 1998     0298.Dlm  [Archiv: 0298_dlm.zip]   2 Disketten
  825.  
  826.     März 1998        0398.Dlm  [Archiv: 0398_dlm.zip]   2 Disketten
  827.  
  828.     April/Mai 1998   0598.Dlm  [Archiv: 0698_dlm.zip]   2 Disketten
  829.  
  830.     Juni 1998        0698.Dlm  [Archiv: 0698_dlm.zip]   2 Disketten
  831.  
  832.     Juli 1998        0798.Dlm  [Archiv: 0798_dlm.zip]   3 Disketten
  833.  
  834.     August 1998      0898.Dlm  [Archiv: 0898_dlm.zip]   4 Disketten
  835.  
  836.     September/1 1998 0998.Dlm  [Archiv: 0998_dlm.zip]   3 Disketten
  837.  
  838.     September/2 1998 1098.Dlm  [Archiv: 1098_dlm.zip]   2 Disketten
  839.  
  840.     Und damit ist auch klar: die Höchstzahl der einzeln zu bestellenden
  841.     Modul-Dateien beträgt 5 Stück, ab 6 Stück ist es für mich einfacher,
  842.     die Komplettversion auf CD zu erstellen.
  843.  
  844.     Einige Anmerkungen zur Bezahlung:
  845.  
  846.     Akzeptiert wird nur Vorkasse, d.h. der Bestellung muß der Geldbetrag
  847.     beiliegen.
  848.  
  849.     Wie soll bezahlt werden ?
  850.  
  851.     Grundsätzlich willkommen sind:
  852.  
  853.     - Bargeld (Scheine!!!)
  854.     - Verrechnungsschecks oder
  855.     - Briefmarken (gestückelt in 1- oder 3 DM-Marken, bis zu 10 DM)
  856.  
  857.     Wie soll NICHT bezahlt werden ?
  858.  
  859.     - In Münzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch
  860.       noch zu reizen, einen Brief zu stehlen.
  861.     - In anderen Briefmarkenstückelungen als oben angegeben, oder kann
  862.       mir mal einer sagen, was ich mit 7-DM-Marken machen soll ?
  863.     - Mit Auszahlungsscheinen der Banken
  864.     - Mit ausländischem Geld oder Briefmarken
  865.  
  866.     Also am besten schickt Bargeld oder bei Summen ab 20 DM einen
  867.     Verrechnungsscheck, da Geld in Briefen bei Verlust von der Post
  868.     nicht ersetzt wird.
  869.  
  870.     Das hört sich alles ziemlich brutal an, aber glaubt mir, ich mache
  871.     das jetzt schon einige Jahre und wenn man sich an die paar Regeln
  872.     hält, geht alles reibungslos.
  873.  
  874.     BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FÜR DIE BESTELLUNG
  875.     BENUTZEN !!!!
  876.  
  877. 4.5  Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
  878.     
  879.  Ja!
  880.  
  881.  Die Bestelladresse lautet:
  882.  
  883.  DLH 98
  884.  Bernd Wolffgramm
  885.  Heckelsgasse 6
  886.  53227 Bonn
  887.  
  888.  EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
  889.  
  890.  Da im Gegensatz zum DLH 98 die Module kleiner als eine Diskettengröße
  891.  sind, haben wir die DOS-Module 1995-1997 in Sets zusammengestellt. Bitte
  892.  haben Sie Verständnis dafür, daß wir einzelne Module nicht mehr
  893.  verschicken.
  894.  
  895.  Die Sets:
  896.  
  897.  Set 1: 11-12/96, 01-11/96
  898.  Set 2: 12/96 - 05/97
  899.  Set 3: 06/97 - 08/97, SPE1/2
  900.  Set 4: 09/97
  901.  Set 5: KPL1-3
  902.  
  903.  Jedes dieser Sets kostet 5 DM, die Bezahlungsmodalitäten entnimm
  904.  bitte 4.4.
  905.  
  906.  Da auf der CD des DLH 98 der DOS-Version komplett als eigenständiges
  907.  Programm mit allen Modulen erhalten ist, empfehlen wir ab 3 Sets die
  908.  Bestellung der CD.
  909.  
  910.  BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FÜR DIE BESTELLUNG
  911.  BENUTZEN !!!!
  912.  
  913.  
  914. 5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage
  915.  
  916. 5.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
  917.  
  918. Also, nachdem ich es schon hundert mal in diesem Text gesagt habe:
  919.  
  920. Englischsprachig: http://dlh.net
  921. Deutsch:          http://dlh.net/german.html
  922.  
  923. 5.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
  924.  
  925. Ursprüngliches Ziel der DLH 98-Homepage war es, eine Anlaufstelle
  926. zum Downloaden der Module zu schaffen. Mittlerweile hat sich die
  927. HP aber zu einer multifunktionalen Internet-Seite entwickelt. Es
  928. gibt:
  929.  
  930. - natürlich den Downloadbereich für alle Programmbestandteile. Es
  931.   ist möglich, alle Module über die gängigen Formate http und ftp
  932.   zu saugen. Unterstützt wird auch Getright.
  933.  
  934. - das DLH Cheat-Kompendium. Hier können Cheats auch für einzelne
  935.   Spiele heruntergeladen werden.
  936.  
  937. - ein WebBoard. Dies ist eine Art schwarzes Brett an dem in fünf
  938.   verschiedenen Kategorien Anfragen an die Macher des DLH 98 und
  939.   dlh.net gestellt werden können.
  940.  
  941. - einen Chat-Channel, hier treffen sich DLH 98-User und diskutieren
  942.   über Cheats und Computer-Spiele.
  943.  
  944. - den Patches-Bereich. Alle im DLH 98 verzeichneten offiziellen
  945.   Patches der Spiele-Firmen können heruntergeladen werden.
  946.  
  947. - die Mailing-Liste. Hier sollte man sich eintragen, wenn man immer
  948.   über die neusten Entwicklungen des DLH 98 und über die Erscheinungs-
  949.   termine per E-Mail informiert werden will.
  950.  
  951. Dazu kommen die üblichen Kategorien News, Gästebuch etc ....
  952.  
  953. 5.3 Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ?
  954.  
  955. Ja, unter der gleichen Adresse, einfach auf Nicht-Java klicken. Ist
  956. allerdings bei weitem nicht so schön.
  957.  
  958. 5.4  Was ist das DLH Cheat Kompendium ?
  959.  
  960. Tja, das Cheat Kompendium ist unser neuster Service auf der
  961. Homepage. Vielen Usern ist dieser Dienst noch als El Brutalos
  962. Cheat Kompendium ein Begriff, das sich zurecht als eines der
  963. aktuellsten Cheat-Sammlungen im Internet bezeichnen kann. Nachdem
  964. das Cheat Kompendium unter das Dach des DLH 98 geschlüpft ist, werden
  965. hier viele der Cheats aus dem DLH 98 auch einzeln angeboten, d.h. als
  966. besonderer Service für Leute, die nur den ein oder anderen Cheat suchen.
  967. Das Cheat Kompendium kann über einen Menü-Eintrag auf der HP oder
  968. auch direkt unter http://cheat.dlh.net angewählt werden.
  969.  
  970.  
  971.