home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / FAQ_ENGL.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-06-10  |  25KB  |  596 lines

  1. This is the FAQ for the old DOS version of the Dirty Little Helper. In this
  2. beta version of the win95 edition all program related information may vary.
  3. All other infos given, eg. the addresses are still valid. Please send comments 
  4. and and bug reports to submit@dlh.net. Forget all info about the beta tester
  5. in this file.
  6.  
  7.  
  8. ------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  11. ├─────────────────── T H E   O F F I C I A L ────────────────────────┤
  12. ├──────────  D I R T Y   L I T T L E   H E L P E R   F A Q ──────────┤
  13. └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  14.  
  15.                    D L H - Frequently Asked Questions
  16.  
  17.                           Version: 98/v0.9
  18.                           Updated: Jun-15-1998
  19.  
  20.                     Bernd Wolffgramm (editor@dlh.net)
  21.  ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
  22.  
  23.  Contents:
  24.  
  25.  1    This FAQ
  26.  
  27.  1.1  What's a FAQ ?
  28.  1.2  Why do we maintain this FAQ ?
  29.  1.3  Where can I get this FAQ ?
  30.  1.4  Is there an international issue of this FAQ ?
  31.  
  32.  2    Contents of the DLH
  33.  
  34.  2.1  What's the idea behind the DLH ?
  35.  2.2  What are "cheats" ?
  36.  2.3  What are "hex cheats / debug cheats" ?
  37.  2.4  What are "fun cheats" ?
  38.  2.5  What are "codes" ?
  39.  2.6  What are "editors" ?
  40.  2.7  What are "trainers" ?
  41.  2.8  What are "patches" ?
  42.  2.9  I encountered files with the *.uhs extension. What's that ?
  43.  2.10 I encountered files with the *.uge extension. What's that ?
  44.  2.11 What are "GameWizard(tm) tables" ?
  45.  2.12 What are "savegames" and how do I use them ?
  46.  2.13 What is a "hex list" and what is it for ?
  47.  2.14 What's an "add-on" or a "level" ?
  48.  2.15 What are "moves" ?
  49.  2.16 What are "maps" ?
  50.  2.17 What exactly is a FAQ for a game ?
  51.  2.18 What are "secrets" ?
  52.  2.19 What kind of solutions do you include into the DLH ?
  53.  2.20 How can I reach the support / hotlines of software
  54.       distributors ?
  55.  2.21 Are there specific DOS parameters to run the DLH ?
  56.  2.22 I noticed two different versions of the DLH shipping monthly.
  57.       What's the difference between them ?
  58.  2.23 I've seen a german version of the DLH. Why does the DLH ship in
  59.       german language too and what is different from my english
  60.       version ?
  61.  2.24 What's the file DLHEX.EXE for ?
  62.  2.25 How can I implement my own cheats?
  63.  
  64.  3    Problems
  65.  
  66.  3.1  The program won't run - I get a virus warning instead.
  67.  3.2  free
  68.  3.3  What does "additional module required" mean and where can I get
  69.       it ?
  70.  3.4  The creditsscoller stucks sometimes.
  71.  3.5  The March 1997 issue didn't allow the export of the cheats. Why
  72.       that ?
  73.  
  74.       Problems with contacting the authors of the DLH
  75.  
  76.  3.5  I repeatedly contacted the author - but never got an answer !
  77.  3.6  I contribute regularly to the DLH but not a single one of my
  78.       submissions is included into the cheat database !
  79.  
  80.  4    Several questions about the DLH
  81.  
  82.  4.1  What exactly is meant by Freeware ?
  83.  4.2  Where can I get the latest issue of the DLH and/or its
  84.       additional modules ?
  85.  4.3  Are the old issues of the DLH still available ? If yes - where
  86.       can I get them ?
  87.  4.4  free
  88.  4.5  How much does the DLH cost and is there a registration fee ?
  89.  4.6  How can I contribute to the DLH myself ?
  90.  4.7  I submitted a cheat for the DLH - do I get the next issue for
  91.       free now ?
  92.  4.8  How often and when does the DLH ship?
  93.  4.8  What are the system requirements for the DLH?
  94.  
  95.  5    The special DLH issues
  96.  
  97.  5.1  Why specials ?
  98.  5.2  The specials are only available in english language ?
  99.  5.3  What specials are already out ?
  100.  5.4  What specials are going to be out ?
  101.  
  102.  6    Credits
  103. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  104.  
  105.  1. This FAQ
  106.  ───────────────────
  107.  1.1 What's a FAQ ?
  108.  
  109.  A FAQ (frequently asked questions) contains answers to common
  110.  questions about a specific program. It should be your first stop if
  111.  you need help concerning the program. Most of the time, you'll save
  112.  both our and your time and money this way.
  113.  ──────────────────────────────────
  114.  1.2 Why do we maintain this FAQ ?
  115.  
  116.  Well, our FAQ helps both the user and the author a lot in the case
  117.  of giving answers to common questions. It's not necessary for the
  118.  user to contact the author if the solution to a simple problem can
  119.  be found in here.
  120.  And since I'm beta-tester of the DLH I should be able to provide
  121.  answers and help if you have any problems with it.
  122.  ───────────────────────────────
  123.  1.3 Where can I get this FAQ ?
  124.  
  125.  Since March 1996 this FAQ is part of the DLH package, which you can
  126.  download via Internet, FidoNet, AOL or via the sources mentioned in
  127.  4.2.
  128.  This FAQ is available via World Wide Web too:
  129.  http://www.uni-leipzig.de/~mad/dlhfaq-e.htm
  130.  And you can get the FAQ from the authors of the DLH, of course.
  131.  ────────────────────────────────────────────────────
  132.  1.4   Is there an international issue of this FAQ ?
  133.  
  134.  In general, yes. You have our "international" version of this FAQ
  135.  right before you. There's a special german FAQ available that has
  136.  slightely different contents.
  137.  ───────────────────────
  138.  2. Contents of the DLH
  139.  ──────────────────────────────────────
  140.  2.1  What's the idea behind the DLH ?
  141.  
  142.  The DIRTY LITTLE HELPER (DLH) is a collection of cheats for PC
  143.  games - it contains notes how a game might be modified directly (by
  144.  entering a secret code) or indirectly (by editing program files).
  145.  Additionally we include solutions, editors and trainers for games.
  146.  ─────────────────────────
  147.  2.2  What are "cheats" ?
  148.  
  149.  "Cheats" means that sort of secret codes that you may enter at a
  150.  certain point of a game. This can be a password, a single key or
  151.  whole phrases, e.g. ID DQD. Another cheat could be [ALT][CTRL][1] -
  152.  meaning you need to press and hold down ALT and CTRL together and
  153.  hit the '1' key to activate the cheat. The result can be somewhat
  154.  different: sometimes it pumps up your lost energy again, you'll get
  155.  an extra life or it simply activates another cheat menu.
  156.  
  157.  We'd like to mention that some cheats may vary from english to
  158.  german and the other way around due to translations or different
  159.  keyboard layouts.
  160.  ────────────────────────────────────────────
  161.  2.3  What are "hex cheats / debug cheats" ?
  162.  
  163.  Named after the famous DOS command 'debug' these cheats will modify
  164.  program files in a way that a specific effect will be triggered when
  165.  the game is run next time. Most of the time "debug cheats" will edit
  166.  savegames, so the changes will be show up next time you load the
  167.  saved game.
  168.  
  169.  For a "hex cheat" you need a hex editor like DiskEdit from the Norton
  170.  Utilities or PC Tools - but we included an own editor called
  171.  DLHEX.EXE into the DLH package too.
  172.  ─────────────────────────────
  173.  2.4  What are "fun cheats" ?
  174.  
  175.  "Fun cheats" are a specials part of cheats that don't provide
  176.  advantages for the game in most cases. They're more jokes included by
  177.  the programmers to rise the fun factor of the game.
  178.  ───────────────────────
  179.  2.5  What are "codes" ?
  180.  
  181.  "Codes" are in most cases level codes that allow direct access to
  182.  specific game stages/levels. In the DLH database you'll find the
  183.  number of the level followed by its password. Games like Lemmings,
  184.  which contain a LOT of codes, are listed password by password (from
  185.  left to right).
  186.  ─────────────────────────
  187.  2.6  What are "editors" ?
  188.  
  189.  "Editors" are small programs that modify program files in a certain
  190.  way. Different from "hex cheats" "editors" are already coded and the
  191.  user has to run them - they will do anything on their own.
  192.  
  193.  Attention! Please backup the files that are going to be modified!
  194.  ───────────────────────────
  195.  2.7  What are "trainers" ?
  196.  
  197.  "Trainers" are very close to "editors". Instead of exiting the game
  198.  and editing files at the DOS prompt you can switch "trainers" on and
  199.  off during normal gameplay.
  200.  ──────────────────────────
  201.  2.8  What are "patches" ?
  202.  
  203.  You'll encounter two sorts of patches in the DLH: first, the
  204.  automatic modification of savegames (named "PATCH" in the cheat list)
  205.  and second, often called "Updates" or "Fixes", modifications that
  206.  solve technical (e.g. sound card support) or logical (in the
  207.  storyline of the game) problems.
  208.  Such patches are NOT included in the DLH - but you can get them from
  209.  the game distributors directly.
  210.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  211.  2.9  I encountered files with the *.uhs extension. What's that ?
  212.  
  213.  UHS files are special hints / solutions written for the "Universal
  214.  Hint System (UHS)". Solutions and hints in the UHS are separated
  215.  into many parts -  so you can only read the part you need to
  216.  continue.
  217.  You can download the shareware viewer for the UHS files at:
  218.  ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/uhs
  219.  http://www.gamesdomain.co.uk/
  220.  (The viewer is available for DOS, Windows 3.x and Windows 95.)
  221.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  222.  2.10 I encountered files with the *.uge extension. What's that ?
  223.  
  224.  *.UGE files contain editors for specifc games and these files are
  225.  only usable with the "Universal Game Editor" - like UHS you need
  226.  the UGE software (shareware) which you can download at:
  227.  http://www.ici.net/customers/overkill/overkill.htm
  228.  ────────────────────────────────────────
  229.  2.11 What are "GameWizard(tm) tables" ?
  230.  
  231.  The mighty "GameWizard(tm)" is the well-known godfather of all
  232.  online-cheat systems. It runs like a multitask session and you can
  233.  save memory addresses (which you lock with it) to disk. These files
  234.  are called "tables".
  235.  The "GameWizard(tm)" is shareware and available for DOS and Windows
  236.  at:
  237.  http://www.gwiz.com
  238.  ──────────────────────────────────────────────────
  239.  2.12 What are "savegames" and how do I use them ?
  240.  
  241.  If there ships a savegame within the DLH it would be a very improved
  242.  one. It might be saved after completing a very difficult part of a
  243.  game or simply with modified characters for easy gameplay.
  244.  To use the savegame, copy it into the appropiate savegame directory
  245.  (that's usually the normal game directory).
  246.  ───────────────────────────────────────────────
  247.  2.13 What is a "hex list" and what is it for ?
  248.  
  249.  A "hex list" is a collection of important hex addresses for a
  250.  savegame file. Using hex editors (like DLHEX.EXE) you can edit the
  251.  given address yourself - if you have some experience with hex
  252.  editors, of course.
  253.  Or you only check the list for a specific missing spell and "add"
  254.  it external to you in-game spellbook.
  255.  ───────────────────────────────────────
  256.  2.14 What's an "add-on" or a "level" ?
  257.  
  258.  From time to time we're going to include an additional level or
  259.  some other kind of "add-on". An "add-on" is just an helpfull new
  260.  part that should be added to the game to gain a "new dimension"
  261.  (e.g. a powered-up car for a car-racing simulation and the like)
  262.  in the game.
  263.  Since more and more developers include (level-/map-) editors in their
  264.  games these days, we're able to provide some extra levels (e.g. a
  265.  new campaign for a Warcraft II session). Depending on the size of
  266.  such levels perhaps some of them will sometimes ship within the DLH.
  267.  ────────────────────────
  268.  2.15 What are "moves" ?
  269.  
  270.  "Moves" are very common when it comes to fighting games. All hit
  271.  combinations  and special abilities of those fighters are called
  272.  "moves". Most of the time, the keys (or joystick directions) are
  273.  listed for a specific "move".
  274.  ───────────────────────
  275.  2.16 What are "maps" ?
  276.  
  277.  "Maps" are what the name tells - maps, for games.
  278.  Today the ASCII map times are gone and you'll find screenshots of an
  279.  automap most of the time, stored in BMP, GIF or JPG format.
  280.  ────────────────────────────────────────
  281.  2.17 What exactly is a FAQ for a game ?
  282.  
  283.  Ehh, well..... a FAQ is exactly what you're currently reading. FAQs
  284.  contain the most important information about a game - the
  285.  installation, problems, or even genre-based (e.g. a "strategy-FAQ" or
  286.  a "multiplayer-FAQ", or some kind of "solution-FAQ") contents.
  287.  ──────────────────────────
  288.  2.18 What are "secrets" ?
  289.  
  290.  Many games but the action genre in particular contain places and
  291.  secret chambers that are difficult to spot and usually provide
  292.  critical items for the specific game. A "secrets" list will try
  293.  to uncover all the ways to those "secrets".
  294.  ──────────────────────────────────────────────────────────
  295.  2.19 What kind of solutions do you include into the DLH ?
  296.  
  297.  In general - all. Due to the limited archive size we cannot include
  298.  every solution and every hint we own. But we always try to include
  299.  solves of the latest games or games that are re-released (on
  300.  LowCost-CDs) and such that come with the game magazines.
  301.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  302.  2.20 How can I reach the support/hotlines of software distributors ?
  303.  
  304.  There's a section called "support" in the DLH. For those of you who
  305.  really want to contact the game distributors, authors and stuff we've
  306.  listed all addresses we know of. We'll update this list 3 times per
  307.  year.
  308.  The addresses contain the following information:
  309.  1. WWW homepage
  310.  2. FTP server (for updates, patches and bugfixes) / Compuserve / AOL
  311.  3. email service
  312.  4. international hotline
  313.  5. german mailbox
  314.  ────────────────────────────────────────────────────────
  315.  2.21 Are there specific DOS parameters to run the DLH ?
  316.  
  317.  Yes! Here we go:
  318.  
  319.   dlh /cd   use that parameter if you're running DLH on a write-
  320.             protected CD-ROM so it will place all swap files on the
  321.             harddisk in a directory "DLH"
  322.  
  323.   dlh /s    runs the setup of the DLH.
  324.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  325.  2.22 I noticed two different versions of the DLH shipping monthly.
  326.       What's the difference between them ?
  327.  
  328.  Since January 1996 the DLH ships monthly with the german PC game
  329.  magazine "PC Spiel". This version does not have any cheats/codes/
  330.  hints/solves for games that are listed on the german "Index list".
  331.  Despite of that fact, a full version of the DLH is available at the
  332.  sources mentioned in 4.2.
  333.  
  334.  DUE TO THE BANKRUPT OF THE TRONIC VERLAG, THE ISSUE OCTOBER 1996 IS
  335.  LAST ONE TO BE PUBLISHED ON THE "PC SPIEL" SUPPLEMENT CD. RIP
  336.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  337.  2.23 I've seen a german version of the DLH. Why does the DLH ship in
  338.       german language too and what is different from my english
  339.       version ?
  340.  
  341.  The DLH first shipped only in german language but in July 96 we
  342.  decided to do a "bilingual" version - to reach all you cheat-freax in
  343.  the whole world.
  344.  Both versions are completely identical. Sometimes cheats for the
  345.  games vary from language to language. 
  346.  ─────────────────────────────────────
  347.  2.24 What's the file DLHEX.EXE for ?
  348.  
  349.  It's a simple hex editor and it was created to help you hex-cheaters.
  350.  We included that editor into the DLH package because we got many
  351.  requests from users who had problems with the flood of complex hex
  352.  editors on the shareware market.
  353.  
  354.  A manual for the editor is accessible via the main menu of the DLH.
  355.  
  356.  2.25  How can I implement my own cheats?
  357.  
  358.  The user cheats are stored in the file USER.DLH. If this
  359.  file exists, the DLH will search for a section called ßIndex.
  360.  Here are the entries' titles followed by a ß (Alt+225) and
  361.  a number. If a entry is selected the DLH will search for a ß
  362.  followed by the number behind the title in the ßIndex section.
  363.  
  364.  Example (USER.DLH):
  365.  
  366.  ßIndex
  367.  How to implement own cheats?≈1
  368.  Testentry≈2
  369.  ß1
  370.  You're reading the FAQ entry
  371.  about this right now.
  372.  ß2
  373.  This is only a test!
  374.  
  375.  
  376.  ────────────
  377.  3. Problems
  378.  ───────────────────────────────────────────────────────────
  379.  3.1 The program won't run - I get a virus warning instead.
  380.  
  381.  Don't panic. This virus warning is just an error message. One or more
  382.  of the DLH files does not have the right size anymore. Usually
  383.  viruses can only infect program files - in our case this could be
  384.  the UNRAR.EXE. The files DLH.EXE and DLHEX.EXE have a checksum
  385.  protection.
  386.  When you run the DLH it will perform a self-test, checking for its
  387.  file sizes. You can get an error message only for:
  388.  1) UNRAR.EXE  - maybe it's really a virus or the file has been
  389.     deleted because andother UNRAR.EXE (with different size) was
  390.     already in the directory.
  391.  2) *.DLH      - Well, maybe somebody tried to alter/modify such a
  392.     file or you have bad clusters on your harddisk. Both things will
  393.     change the size of the files - but it's no virus then.
  394.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  395.  3.3 What does "additional module required" mean and where can I get
  396.      it ?
  397.  
  398.  Due to the limited size of the DLH archives a special solution
  399.  appeared in only one issue and if you missed that....well.....
  400.  We've got many requests for old solves/hints/secrets and so we
  401.  decided to store them in special "additional modules".
  402.  Check our sources (mentioned in 4.2) for these add-ons.
  403.  To add the files simply unzip the add-on into the DLH directory -
  404.  the DLH will automatically detect these files (*.DLM).
  405.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  406.  3.4 The credits screen stucks sometimes.
  407.  
  408.  If you are running the DLH in a DOS window under Win95 it appears
  409.  that some graphic cards have some problems with the DLH. Use it
  410.  in full screen mode and it will be better.
  411.  We are working on a better scroller.
  412.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  413.  3.5 The March 1997 issue didn't allow the export of the cheats. Why
  414.      that ?
  415.  
  416.  Sorry for that, this was a real bug that passed all beta tests. The
  417.  problems have been solved since April 1997. We didn't not release
  418.  a patch/fixed version because the release of the March 1997 issue
  419.  has been done very late in the month. The issue April 1997 will be
  420.  done earlier than normal.
  421.  
  422.  
  423.  Problems with contacting the authors of the DLH
  424.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  425.  3.5 I repeatedly contacted the author - but never got an answer !
  426.  
  427.  Well, there are many things that could have happened:
  428.  
  429.  1. You wrote an email. We always reply to emails! If you got no
  430.     answer then probably your reply address was wrong. Please check
  431.     your email settings and try again.
  432.  
  433.  2. You mailed us a letter. Despite of the easy way to get the DLH
  434.     some people still try to get it for free - but shipping on disk
  435.     costs some money and if you do not include stamps we won't mail
  436.     it to you.
  437.     Oh, and there are some reason to stop mailing it:
  438.     a) if the disk is infected by viruses
  439.     b) if you steal cheats/solves from other sources and submit them
  440.        telling us that YOU wrote them originally. We receive most of
  441.        the PC game mags on the market and we think we can tell what
  442.        you did and what not.
  443.  
  444.  3. You tried to call by phone. Phone calls will be terminated
  445.     immediately.
  446.     Write us a letter or an email - but please don't phone us.
  447.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  448.  3.6 I contribute regularly to the DLH but not a single one of my
  449.      submissions is included into the cheat database !
  450.  
  451.  Hmm, the reason could be that we already have that cheat. And the
  452.  cheats only your grandma will remember are a bit to old to be
  453.  included into our limited-in-size database.
  454.  Usually we give credits to everyone whose cheats is added.
  455.  ───────────────────────────────────
  456.  4  Several questions about the DLH
  457.  ────────────────────────────────────────────────────────
  458.  4.1 What exactly is meant by "Freeware" ?
  459.  
  460.  Freeware means that the author holds all rights on the
  461.  program which may be copied and spread freely.
  462.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  463.  4.2 Where can I get the latest issue of the DLH and/or its additional
  464.      modules ?
  465.  
  466.  Just get on our "monthly mailing list".
  467.  You'll need an Internet account and an Internet provider who accepts
  468.  mails with a size of about 1 MB. The DLH ships uuencoded or MIME
  469.  attached to an announcement mail in the first week of a new month.
  470.  
  471.  For a recent list of all offical DLH mirrors and support BBSs please
  472.  refer to the section 'Documentation/DLH support sites' in the main menu.
  473.  
  474.  But, hey, what's the name of the archive ?
  475.  
  476.  The archive is "DLH40MMM.ZIP" where MMM is the abbreviation for
  477.  the specific month, e.g. "DLH40NOV.ZIP" means "DLH v4.0 Novmber
  478.  issue"
  479.  
  480.  The additional modules are named "DLHMxxyy.ZIP" where XX is the month
  481.  and YY the year.
  482.  
  483.  Some special modules has been released so far:
  484.  
  485.  DLHMKPL1.ZIP   solutions 1
  486.  DLHMKPL2.ZIP   solutions 2
  487.  DLHMKPL3.ZIP   solutions 3
  488.  DLHMSPE1.ZIP   special 1 about PC Fighting Games
  489.  DLHMSPE2.ZIP   special 2 about 3D Action Games
  490.  
  491.  You don't own a modem ? You have no online connection at all ?
  492.  
  493.  Well, then you may send a letter containing $10 to:
  494.  
  495.  Bernd Wolffgramm
  496.  Heckelsgasse 6
  497.  D-53227 Bonn
  498.  Germany
  499.  
  500.  And again - PLEASE DON'T TRY TO PHONE US, we are going nuts !!!!
  501.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  502.  4.3 Are the old issues of the DLH still available ? If yes - where
  503.      can I get them ?
  504.  
  505.  Since September 1996 all old version are wiped off because the
  506.  "module system" takes the place. To add the additional modules you
  507.  need at least the DLH v2.0 September 1996 and the module files.
  508.  See 3.3 for more information.
  509.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  510.  4.5 How much does the DLH cost and is there a registration fee ?
  511.  
  512.  The DLH is Freeware. That means you can download it from the
  513.  sources mentioned under 4.2. SysOps are encouraged to provide the
  514.  program for download from their BBS. Only the whole, unchanged
  515.  archive shall be copied this way.
  516.  
  517.  Requests via mail (letters) please include $ 10. If you try it
  518.  a different way you'll wait for your version 'till eternity.
  519.  
  520.  And if you want to send us presents (cars, diamonds, money) - be sure
  521.  we won't hold you back.
  522.  ─────────────────────────────────────────────
  523.  4.6 How can I contribute to the DLH myself ?
  524.  
  525.  If you found a cheat yourself or a cheat is told you by friends -
  526.  submit it to us !
  527.  Please mail the cheat to the following Internet addresses:
  528.  
  529.  submit@dlh.net
  530.  
  531.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  532.  4.7 I submitted a cheat for the DLH - do I get the next issue for
  533.      free now ?
  534.  
  535.  No. We don't make money with this program - it's just a hobby for us.
  536.  Letters without postage won't be answered.
  537.  ──────────────────────────────────────────
  538.  4.8 How often and when does the DLH ship?
  539.  
  540.  The DLH ships monthly, usually in the first week of a new month.
  541.  ──────────────────────────
  542.  4.9 What are the system requirements?
  543.  
  544.  OS-Version: MS-Dos 4.1+ / Windows 95/NT (OS/2 not tested)
  545.  Memory:     250K, EMS/XMS not required
  546.  Prozessor:  486+
  547.  Graphics:   VGA
  548.  Sound:      Not supported
  549.  Mouse:      Optional
  550.  Harddisk:   At least 2 MB, all modules installed: 10 MB
  551.  ──────────────────────────
  552.  
  553.  
  554.  5  The special DLH issues
  555.  ───────────────────
  556.  5.1 Why specials ?
  557.  
  558.  This is a good chance for us to address a specific genre of games
  559.  with all information we have about it - cheats/solves/hints and more.
  560.  ─────────────────────────────────────────────────────────
  561.  5.2 The specials are only available in english language ?
  562.  
  563.  It's easier to reach more gamers this way.
  564.  ────────────────────────────────────
  565.  5.3 What specials are already out ?
  566.  
  567.  We've thrown out a "New Year's Eve Edition 1996" - a special with
  568.  all the moves in "PC fighting games", like Mortal Kombat, Street
  569.  Fighter and so on.
  570.  
  571.  The second one contains every kind of help for the sort of game
  572.  ID Software introduced - 3D action games. Solves, cheats, FAQs, hints
  573.  and secrets available for more than 15 games.
  574.  ────────────────────────────────────────
  575.  5.4 What specials are going to be out ?
  576.  
  577.  We're working on a special about the 'Ultima' game saga by Origin but
  578.  we are always open-minded for suggestions!
  579.  
  580.  ───────────
  581.  6  Credits
  582.  
  583.  The author of this FAQ (that's me!) would like to thank the following
  584.  people for their support and help:
  585.  
  586.  Bernd Wolffgramm (dlh@cybderdude.com)
  587.  Peter Lieven (elch@gismo.gun.de)
  588.  Dipl.-Inf. Hardy Schulze (shuh@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  589.  Dr.-Ing. Th. Baehring (baet@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  590.  Dr. Klaus Kunze (kunze@rzaix530.rz.uni-leipzig.de)
  591.  Markus Huy (condor@aix520.informatik.uni-leipzig.de)
  592.  Christian Mess (cmess@cips1.oec.uni-osnabrueck.de)
  593.  
  594.  and everyone else who contributes to this FAQ monthly.
  595.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  596.