DIE OFFIZIELLE DLH98 FAQ H„ufig gestellte Fragen zum DLH 98 Version 1.003 Stand: 16.11. 1998 von Bernd Wolffgramm (editor@dlh.net) ---------------------------------------------------------------------- ACHTUNG: DIESE FAQ BEZIEHT SICH BISHER AUSSCHLIESSLICH AUF DEN PC-TEIL DES DLH 98. DIE NEUEN BEREICHE PSX UND N64 WERDEN SO SCHNELL WIE M™GLICH EINGEARBEITET. Inhalt 1. Zu diesem FAQ 1.1 Anmerkungen 1.2 Warum ein FAQ ? 1.3 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ? 1.4 Gibt es weitere Versionen des FAQs ? 1.5 Der ? Die ? Das ? FAQ 2. Inhalt des DLH 2.1 Was ist der Zweck des DLH 98? 2.2 Was sind Cheats ? 2.3 Was sind HexCheats/DebugCheats ? 2.4 Was sind FunCheats? 2.5 Was sind Codes ? 2.6 Was sind Editoren ? 2.7 Was sind Trainer ? 2.8 Was sind Patches ? 2.9 Was sind UHS-Dateien? 2.10 Was sind UGE-Dateien? 2.11 Was sind Game Wizard-Dateien? 2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie? 2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofr ist sie gut? 2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ? 2.15 Was sind Moves? 2.16 Was sind Maps? 2.17 Was ist ein FAQ? 2.18 Was sind Secrets? 2.19 Welche Komplettl”sungen werden aufgenommen ? 2.20 Was sind Gamehack-Dateien ? 2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ? 2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ? 2.23 Was sind PC DASH-Karten ? 3. Fragen zum DLH 98/DLH 3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ? 3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in n„herer Zukunft aufgenommen werden ? 3.3 Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98? 3.4 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version geben soll, wann kommt denn die heraus ? 3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ? 3.6 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ? 3.7 Muá ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ? 3.8 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ? 3.9 Wie oft erscheint der DLH 98 ? 3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ? 4. Bezugsadressen 4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ? 4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ? 4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ? 4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ? 4.5 Kann ich noch Module fr den alten DOS-DLH bestellen ? 5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage 5.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ? 5.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ? 5.3 Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ? 5.4 Was ist das DLH Cheat Kompendium ? 1. Zu diesem FAQ 1.1 Anmerkungen Dieses FAQ, oder besser gesagt die Vorg„ngerversion zum alten DLH, wurde 1995 von Marc Deckert, unserem damaligen Beta-Tester, ins Leben gerufen. Da Marc aber mittlerweile nicht mehr im Team ist und das FAQ aber weitergefhrt werden soll, habe ich als Herausgeber auch noch diese "Brde" bernommen. 1.2 Warum ein FAQ ? Diese FAQ (frequently asked questions) beantwortet h„ufig gestellte Fragen zum DLH 98. Sie ist zur teilweisen Entlastung der im Projekt involvierten Gamer gedacht. Bitte suche bei eventuellen Fragen zuerst nach Antworten in dieser FAQ - das erspart sowohl Dir als auch uns Zeit und Geld. 1.3 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ? Dieses FAQ ist seit der M„rz-Ausgabe 1996 fester Bestandteil des DLH 98-Pakets, das man via Internet, FidoNet, AOL, Mailboxen aus den unter 4. aufgefhrten Quellen downloaden kann. Auf der Homepage des DLH 98 (http://dlh.net) kann es online eingesehen werden. 1.4 Gibt es weitere Versionen des FAQs ? Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert es auch ein englisches FAQ. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen sich vor allem auf die verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen Ausgabe, sowie auf die unterschiedlichen Homepages. 1.5 Der ? Die ? Das ? FAQ Hmm ... Immer wieder werden wir darauf angesprochen, das wir den Artikel vor FAQ relativ wild benutzen. Fr ... "der" spricht nichts. "die" spricht, das die šbersetzung "h„ufig gestellte Fragen" heiát und das w„re weiblich. "das" spricht, das es sich so eingebrgert hat. Macht was Ihr wollt !!! 2. Inhalt des DLH 2.1 Was ist der Zweck des DLH 98? Der DLH 98 (DLH heiát Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats fr alle PC-Spiele (ab Oktober 1998 auch fr Konsolen) - er beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt - durch die Eingabe eines mehr oder weniger geheimen Codes - oder indirekt - durch Modifizierung von Dateien - beschummelt werden kann. Dazu werden weitere Dateien wie Komplettl”sungen, Editoren oder Trainer aufgenommen. Der DLH 98 erscheint 14-t„gig und wird als Freeware vertrieben. Fr weitere rechtliche Fragen bitte den DISCLAIMER im DLH 98 lesen. 2.2 Was sind Cheats ? Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden k”nnen, gemeint. Dabei kann es sich um Codew”rter handeln, die im DLH 98 durch Groábuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch FRTH45HBG8)9 heiáen - einfach eingetippt ohne auf Groá- oder Kleinschreibung zu achten. Wenn dies aber doch eine Rolle spielen sollte, ist das ausdrcklich vermerkt. Eine weitere M”glichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B. [ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet. Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht im Programm direkt etwas (z.B. man erh„lt volle Energie) oder es wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der es erlaubt, w„hrend des Spiels ber eine angegebene Tastenkombination sp„ter einen gewnschten Effekt zu erzielen. Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats fr die internationale und deutsche Spielversion unterscheiden k”nnen. Dies liegt zum einen an einer m”glichen šbersetzung der Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentmlichen deutschen Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den verschiedenen Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln und wenn es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine kurze Mail an submit@dlh.net und berichte ber die Probleme. 2.3 Was sind HexCheats/DebugCheats ? Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats ben”tigen schon etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des Programmes ver„ndert, damit ein gewnschter Effekt erzielt wird. Dabei handelt es sich meistens um abgespeicherte Spielst„nde, aber auch um Spieldateien. Diese werden so ver„ndert, das z.B. bei Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt wird. Da der Befehl Debug mit Einfhrung von Windows 95/98 reichlich auáer Mode gekommen ist und da Spiele heute komplizierter gestaltet werden (k”nnen) gibt es eigentlich kaum noch DebugCheats. Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu ben”tigt man n„mlich einen HexEditor. Ein HexEditor kann heute von jedem Shareware-Server im Internet heruntergezogen werden. Es ist auch m”glich den alten DLHEX.EXE (fr DLH 98 bereits in der Entwicklung) oder auch eines der kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus den Norton Utilities zu benutzen. Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel ver„ndert, nur sind die Ver„nderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation. In jedem Fall ist es aber n”tig, von den zu ver„ndernden Files eine Sicherheitskopie anzulegen. 2.4 Was sind FunCheats? FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles an Cheats. W„hrend der Groáteil der Cheats dafr verwendet wird, sich programm-technisch einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen (z.B. Unsterblichkeit), mssen FunCheats keineswegs immer positive Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den Programmierern eingebaute Gags, die die Spielatmosph„re ein biáchen auflockern. 2.5 Was sind Codes ? Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller F„lle Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel- Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiterzuspielen) gemeint. In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben der dazugeh”rende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von Codes haben (z.B. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben. 2.6 Was sind Editoren ? Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene) Programme, die Programm-Dateien in einer bestimmten Weise ver„ndern. Meistens werden die Statistiken, also z.B. die Munitions-Menge ver„ndert. Eigentlich bernehmen diese Utilities die Aufgabe der Hex-Cheats, nur das hier ein Programm fr den User die Ver„nderungen vernimmt. Wird ein Editor aufgerufen, werden alle ben”tigten Dateien in ein bestimmtes Verzeichnis kopiert. Der Standardname fr dieses Unterverzeichnis des DLH 98 heiát /DLH_OUT, er kann aber fr jeden Aufruf oder in den EINSTELLUNGEN ver„ndert werden. Da diese Programme von anderen Autoren erstellt worden sind, sollten bitte die diesen Programmen beigelegten Anleitungen beachtet werden. Diese stehen meist in einer kleinen Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc), deren Name meistens in den Beschreibungen zum Editor im DLH 98 genannt wird. Achtung: Vor dem Ver„ndern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Editoren die Dateien unwiederbringlich ver„ndern!!!!! 2.7 Was sind Trainer ? Trainer sind den Editoren sehr „hnlich, mit dem Unterschied, das die an den Programm-Dateien vorgenommenen Žnderungen im Spiel online oder offline wiederholt werden k”nnen. Sie dienen in erster Linie dazu, mit einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel dauernd abbrechen zu mssen. Achtung: Vor dem Ver„ndern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Trainer (teilweise) die Dateien unwiederbringlich ver„ndern!!!!! 2.8 Was sind Patches ? (Erstere bis jetzt im DLH 8 nicht integriert !!!!) Im DLH 98 kommen zwei Arten von Patches vor. Die erste Art ist direkt in der Cheats-Liste ersichtlich. Ist hier ein Spiel mit PATCH markiert, dann kann durch Auswahl dieses Spieles der abgespeicherte Spielstand des Programmes ohne irgendwelche weitere Aktionen ver„ndert werden. Der DLH 98 testet dabei, ob die ben”tigte Datei sich im angegebenen Verzeichnis befindet und ver„ndert das Savegame zum Vorteil des Spielers. Die zweite Art Patches werden im Hauptmen unter einer eigenen Rubrik gefhrt, weitere synonyme verwendete Begriffe sind Updates oder Fixes. Unter diesen Stichw”rtern werden kleine Spielneuerungen und -modifika- tionen bereits existierender Spielversionen zusammengefaát. Grob gesagt handelt es sich dabei meist um die nachtr„gliche Auslieferung von bei der Ver”ffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles. Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick- Ansteuerung funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarte wird noch nicht untersttzt) behoben, oder die Spiele werden teilweise erweitert (z.B. neue, nun endlich zug„ngige Ebenen eingebaut, Lcken in der Storyline werden behoben). Diese Patches sind im DLH 98 NICHT enthalten und sollten bei den Spielefirmen direkt oder aus dem Internet besorgt werden. 2.9 Was sind UHS-Dateien? UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder L”sungsdateien, die fr das Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das sch”ne an UHS-Dateien ist, das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h. man kann immer soweit lesen, wie man gerade m”chte und braucht sich nicht die komplette L”sung eines Spieles anzuschauen. Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen Programm angesehen werden k”nnen. Dieser Viewer kann im Internet unter ftp://ftp.gmd.de /if-archive/solutions/uhs http://www.gamesdomain.co.uk gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist fr DOS, Windows 3.x oder Win95 erh„ltlich. Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert. 2.10 Was sind UGE-Dateien? Diese fr den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien enthalten einen Editor fr das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu speziell fr ein Spiel programmierte Editoren ben”tigen UGE-Dateien den UGE um aktiviert werden zu k”nnen. Der UGE ist Shareware und l„uft bis jetzt nur unter DOS. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert. 2.11 Was sind Game Wizard-Dateien? Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erh„ltlich ist, ist so etwas wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die unter im laufenden Dateien heiáen Table und mssen zusammen mit der Zentraleinheit gestartet werden. Der GW ist sehr weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis des Internet zu finden sein oder kann unter http://www.avault.com/cheat heruntergeladen werden. Meines Wissens nach erscheinen keine neuen Versionen des GW mehr und auch der Support ist eingestellt worden, dennoch erscheinen weiter regelm„áig Table fr dieses System, die auch in den DLH 98 aufgenommen werden. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert. 2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie? šbersetzt heiát Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand". Sollte ein Savegame im DLH enthalten sein, dann handelt es sich um einen besonders brauchbaren Spielstand, etwa ein Charakter mit voller Ausstattung oder um die M”glichkeit, nach einer besonders schweren Mission weiterspielen zu k”nnen. Um ein Savegame zu aktivieren zu k”nnen ums es einfach in das Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel die Spielst„nde erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erkl„rt. 2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofr ist sie gut? Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in einer fr ein Spiel wichtigen Datei, meistens von einem Savegame. In erster Linie sind Hex-Listen fr Leute gedacht, die im Umgang mit HexEditoren (z.B. dem DLHEX) gebt sind und die nur wenige Speicherstellen in einem Spiel „ndern wollen, z.B. wenn in einem Spiel ein besonderer Gegenstand oder Zauberspruch fehlt. 2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ? H„ufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enth„lt der DLH 98 Add-Ons oder Zusatzlevel. Unter Add-On versteht man eine Datei, die zus„tzlich zu einem Spiel eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer Fuáballsimulation oder ein besonders gut ausgerstetes Auto in einer Rennsimulation. Etwas „hnliches ist der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter Zeit dazu bergehen, ihren Spielen Editoren fr selbst erstellte Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH 98-User erstellt haben aufgenommen (wenn Sie nicht zu groá sind). Im News-Teil des DLH 98 werden in lockerer Abfolge und unregelm„áig Internet-Adressen fr kostenlose Level angegeben. 2.15 Was sind Moves? Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen Schlagkombinationen in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler- Kampfspielen (z.B. Street Fighter). Meist beziehen sich diese Moves auf eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, manchmal aber auch auf Tastatur-Steuerung. 2.16 Was sind Maps? Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte von einem Spiel enth„lt. Meist sind dort alle wichtigen Stellen, Bewegungen und Spieler eingezeichnet. Frher sind diese Karten mit einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS direkt angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots, also Bilder vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format, meist BMP, GIF oder JPG abgespeichert worden sind. Zum Betrachten dieser Dateien ben”tigt man einen Bildbetrachter, hunderte guter Betrachter finden sich im Internet. 2.17 Was ist ein FAQ? FAQ steht fr Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter, als das es sich um eine Textdatei handelt, in der h„ufig gestellte Fragen mehr oder weniger ausfhrlich beantwortet werden. FAQs gibt es fr so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens, Sportarten, Filme und auch fr Spiele, wie z.B. die DLH 98 FAQ, die Du gerade liest. Im Gegensatz zu den L”sungen oder Hinweisen, die sich meist mit dem Spieleinhalt befassen, kann man in FAQs auch weitere Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, ben”tigte Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein FAQ im wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen besch„ftigen, so wird das im Index des Spieles kurz erl„utert, dort stehen dann Beschreibungen wie etwa "technisch" oder "Fr den Editor des Spieles". 2.18 Was sind Secrets? Viele Spiele bauen zus„tzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also Geheimnisse ein, die im Laufe eines Spieles gefunden werden mssen oder k”nnen. In Action-Spielen befinden sich in diesen Verstecken meistens lebenswichtige Gegenst„nde. In einer Secret-Liste wird versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie m”glich zu beschreiben. 2.19 Welche Komplettl”sungen werden aufgenommen ? Grunds„tzlich erst einmal alle. Aber Achtung: Besonders bei L”sungen stellt sich die Frage des Copyrights. Jeder Spieler weis, daá alle Spielezeitschriften einen groáen Tips-Teil enthalten und fr viele Sch”ngeister unser Zeit ist es zum Hobby geworden, diese fremden Federn als die eigenen auszugeben und uns diese zur Ver”ffentlichung zuzuschicken. Besonders die Preissenkungen bei Scannern haben diesen Trend noch verst„rkt. Die meisten dieser Plagiate werden wir jedoch erkennen! Hier noch einmal die Bitte: Schickt uns NUR selbstgeschriebene Textdateien. Wir erwarten keine groáartigen Dichtungen, doch ein irgendwie sollten doch die wichtigsten Regeln der deutsch Rechtschreibung befolgt werden. Fr den Leser muá klar der Weg zu einem Ziel zu erkennen sein. Um auch hier m”glichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese Texte in englischer Sprache ver”ffentlicht werden. Dies liegt in erster Linie daran, das deutsche Rollen- oder Strategiespiele in aller Regel nach der englischen Originalversion ver”ffentlicht werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten. 2.20 Was sind Gamehack-Dateien ? Žhnlich wie beim GameWizard handelt es sich beim Gamehack um einen Online-Cheater, d.h. Gamehack merkt sich w„hrend eines Spieles bestimmte Programm-Stellen, z.B. die Speicherstelle fr das Geld. Das Programm legt dann eine Datei mit der Endung .gh an, die an andere Spieler weitergegeben werden kann. Anders als der GameWizard erkennt der Gamehack alle Programme die unter Windows 95 laufen, also auch alle Arten von DOS-Spielen und Emulatoren. Der Gamehack ist Shareware, also bitte bei Gefallen registrieren lassen. Weitere Informationen gibt es unter http://www.gamehack.com. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert. 2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ? Dazu gibt es im DLH 98 den Teil Support: Fr die ganz Harten, aber auch fr diejenigen, die von technischen Problemen betroffen sind, gibt es eine Zusammenstellung aller uns bekannten Support-Leistungen von Spielefirmen. Im DLH 98 wird dabei zwischen den deutschen und den internationalen Anlaufstellen unterschieden. Die Adressen bestehen in der Regel aus der Postadresse, der Hotline-Telefonnummer, den Internetangeboten, wie Email-Adresse, WWW-Seite und FTP-Server sowie andere Online-Dienste wie CompuServe oder America-Online-Foren. Zus„tzlich wurde versucht, eine m”glichst aktuelle Liste von Spielen den einzelnen Firmen zuzuordnen. Wegen des groáen Aufwandes wird die Spiele-Liste nur etwa zweimal im Jahr aktualisiert. Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewnschte Info ber ein Spiel zu kommen: 1. WWW-Seite im Internet 2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu- Serve-Forum) 3. E-Mail-Anfrage 4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet neuerdings manchmal etwas) 5. Amerikanische Hotline 6. Deutsche Mailbox ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFONNUMMERN SIND ZWAR GEPRšFT WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWŽHR WEITERGEGEBEN! 2.22 Was wird in den News-Bereich aufgenommen ? Eigentlich versteht sich der DLH 98 NICHT als generelles Spiele-News- Magazin. Aber ab und zu gibt es Infos, die wir an alle User weitergeben wollen. Wenn Ihr also Infos habt, die Spieler interessieren k”nnten, also z.B. Windows-Tricks, dann nur her damit. 2.23 Was sind PC DASH-Karten ? Hierbei handelt es sich um Dateien, die mit einem speziellen Hardware- zusatz der Fa. Saitek gelesen werden k”nnen und so dem Spieler zus„tzliche Orientierung geben. Fr weitere Informationen bitte die Web-Seite http://www.saitek.com aufrufen. 3. Fragen zum DLH 98/DLH 3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ? Nun ja, gute Frage, wohl auch die am h„ufigsten gestellte Frage. Das die „uáere Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig abweicht, ist wohl jedem klar. Der DLH 98 enth„lt etwa doppelt so viele einzelne Eintr„ge wie der DOS-DLH. Dies liegt zum einen daran, daá wir mit den Modul-Resourcen seit der DLH 98 etwas groázgiger umgehen, d.h. die maximale Modulgr”áe liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist quasi unlimitiert. Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben? Nun, aus mehreren Grnden: a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden b) Der Vertrieb auf dem Medium CD l”st alle Vertriebskanal-Probleme c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfgt ber eine 100-Megabit-Leitung, so daá sich ein durchschnittliches 3MB-Modul mit einem ISDN-Anschluá etwa in sieben Minuten herunterladen l„át. Uns ist auch klar, daá damit der Download fr Mailboxen-User schwieriger wird und wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den DLH 98 auf andere Weise besorgen und diese eine m”glichst groáe Anzahl an Cheats haben wollen, haben wir deren Wunsch entsprochen. Weiterhin neu im DLH 98: - Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus dem DLH 98 aufrufen. - Gamehack-Dateien (siehe 2.20) - Live-Update (Automatisches Update-Suche im Internet) 3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in n„herer Zukunft aufgenommen werden ? Im wesentlichen sind dies drei Features, von denen zwei aus den alten DLH bernommen werden sollen: - der DLHex, also der HexEditor, der aber komplett in den DLH 98 integriert werden wird. - der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenst„ndig Cheats in seinen DLH 98 zu integrieren. 3.3 Wann erscheint die Konsolen-Version des DLH 98? Hmmm ... Also nach langen Diskussionen haben wir uns nun doch endlich dazu durchgerungen, alle m”glichen Plattformen in den DLH 98 zu integrieren. Viele User haben eben nicht nur einen Computer, den sie zu Spielen benutzen, sondern mehrere. Die erste Version mit Konsolen- Cheats wird am 5. Oktober 1998 erscheinen. Wie bei den PC-Cheats wird es Basis-Module geben, die dann mit jeder Neuausgabe gepflegt werden. Auch der Konsolen-Teil wird zweisprachig sein. Zwei Anmerkungen noch zur Aufnahme: - Die verschiedenen Systeme bekommen ihr eigenes Fenster, d.h. in der Darstellung werden PC- und Konsolen-Cheats nicht vermischt. - Es wird fr jedes System eigene Module geben, d.h. wenn jemand keine Konsolen-Cheats verwenden kann, braucht er die zugeh”renden Module nicht zu installieren. So soll verhindert werden, daá die Gr”áe der ohnehin schon recht umfangreichen Module noch erh”ht will. Man muá also nur die Module ziehen, die man auch wirklich benutzen will! 3.4 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version geben soll, wann kommt denn die heraus ? Es gibt jetzt einen DOS-Viewer fr die DLH 98-Module. Er kann unter http://dlh.net heruntergeladen werden. 3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ? Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettl”sungen etc. werden gern genommen, besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige Regeln einzuhalten: 1. Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten noch nicht in der Fachpresse ver”ffentlicht worden sein. 2. Die Cheats sollten entweder - per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um šbertragungs- Probleme zu vermeiden, bitte die Files als MS-DOS-ASCII-Datei erstellen, dann packen (zip etc.) und dieses Zip-File als Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erkl„rung w„ren auch ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangs- best„tigung, bei der Menge an neuen Cheats w„ren wir nur noch damit besch„ftigt, Antworten zu generieren. - per Brief an DLH 98 Bernd Wolffgramm Heckelsgasse 6 53227 Bonn geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt mir bitte die Cheats, Komplettl”sungen als MS-DOS-ASCII-Datei auf Diskette. 3.6 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ? Hmm, das kann mehrere Grnde haben. - Die Cheats/Komplettl”sungen stammen nicht von Dir oder wurden bereits in der Fachpresse wortw”rtlich ver”ffentlicht und sind von Dir nur abgetippt - oder neuerdings - eingescannt worden. Sich mit fremden Federn zu schmcken ist megaout ! - Du hast Deine Cheats mit einer „lteren Version verglichen und die damals noch nicht vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen worden. In jedem Fall solltest du aber in den Credits vermerkt sein. - Du hast den zehnten Cheat fr Worms geschickt ! Aaaargggg ! - Du hast eine Komplettl”sung auf Papier geschickt, was sollen wir damit ? Stundenlang abtippen ? 3.7 Muá ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ? Nur wenn Du noch den uralten DOS-DLH benutzen m”chtest. Die alten Module Dat_xxxx.dlm k”nnen gel”scht werden, wenn Du den DLH 98 benutzt. Dies gilt auch fr den Fall, daá Du Dir die Cheats ber den neugestalteten DLH 98-DOS-Viewer anzeigen lassen willst. 3.8 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ? Grins ... Schon mal mit der rechten Maustaste in den Text geklickt ? 3.9 Wie oft erscheint der DLH 98 ? Ab sofort erscheint der DLH 98 14-t„gig. Erscheinungstermine sind jeweils der 1. und 3. Montag im Monat. Die Update-Module werden an diesem Tag abends zur Verfgung gestellt. 3.10 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ? Alle !!! Wenn Du eine Sammlung von Cheats etc fr ein Computer- System besitzt, das im DLH 98 noch nicht vertreten ist und wenn Du Lust hast einen solchen Bereich zu betreuen, dann wende Dich an editor@dlh.net und melde Dein Interesse an. Zwei Voraussetzungen solltest Du allerdings mitbringen: - sicheres Schrift-Deutsch und -Englisch und - Zeit ;-) 4. Bezugsadressen 4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ? * http://dlh.net (DLH Homepage mit Downloadbereichen auf allen Kontinenten) Anonymous FTP: * ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/dlh zeitweise ausgelagert auf: ftp://ftp.cdrom.com/pub/dresden/games/utility/dlh) Betreiber: Matthias Rauhut AOL Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort: Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software. Betreuer: PCD Blunt 4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ? * USS Eslapion, SysOp: Peter Prenting FidoNet: 2:2448/2010 (0201 - 8535024) ISDN / V34+/VFC 2:2448/2011 (0201 - 8535023) ISDN 2:2448/2012 (0201 - 8535023) V32b,Z19 Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics: DLH : Die jeweils aktuelle Komplett-Version DLHUPD : Die jeweils aktuelle Update-Version DLHMODUL : Das jeweils aktuelle Monatsmodul DLHLIST : Liste aller requestbaren DLH-Files Online: Login: GAST GAST Passwort: GAST * B„renbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100 ISDN (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101 Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH m”glich. * Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek Fidonet: 2:2480/531.0 (ISDN und Analog 14.4) * Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000) +49-89-36103545 (beide Zug„nge) Login: DLH (kein Passwort), im Hauptmen D fr den Dateibereich und dort H fr den DLH-Filebereich. Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im Fido (2:2480/8013), TrekNet:TNG (37:108/320) BBS-Net (567:312/15) ProBoard-Net (246:6107/1017) 4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ? * Gismo Mailboxsystem Dsseldorf - Sysop: Arne Klein Port 1: 0211- 794 953 4 ISDN Port 2: 0211- 794 953 5 ISDN Port 3: 0211- 794 953 x vorerst stillgelegt Port 4: 0211- 794 953 6 28.800 V.34+V.Fast Port 5: 0211- 794 953 7 28.800 V.Fast Login: DLH PASS: DLH * Exodus BBS, SysOp: Gavin Stollenwerk PORT 1 : 02273/940423 64k ISDN PORT 2 : 02273/940425 64k ISDN PORT 3 : 02273/940426 56k Modem Login : DLH Passwort: SUPPORT (nur DLH-Support) EXODUS@GMX.NET * Metal Grave (Sysop: Pascal Aebi) +49-761-806727 [V34] - Node 1 +49-761-806736 [V34/ISDN] - Node 2/3 <- bevorzugt fr Eintr„ge +49-761-806737 [ISDN] - Node 4 * Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69 Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper * Fantasie Mailboxsystem Hamm - Sysop: Petra R”ssiger Analog 02381/308057 ZYXEL 28800 02381/308058 ZYXEL 19200 02381/61754 USR 33600 ISDN 02381/306530 ISDN 64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern) 02381/306531 ISDN 64000 Login : DLH (kein Passwort) Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box) Brett : FANTASIE/BINAER/DLH * Adler - Horst BBS - SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle) Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn 24 h analog 2400-28800 isdn 64000 Login: DLH (Request ist noch nicht m”glich) * Skynet Terminal K”ln - SysOp: Hans-Daniel Raaf 02203/14887 Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42 Login: Gast Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper * sHADOWLaND mULTIpORT bBS - SysOp: David Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k ISDN : 02043 - 989045 & 02043 - 989046 Login: DLH kein Passwort * GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen - SysOp: J”rg Jaspert BBS-Nummer: 0661-9012301 Login: DLH Passwort: DLH Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics: DLH --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version DLHUPD --> Die jeweils aktuelle Update-Version DLHMODUL --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul Adressen fr den Request: Fidonet: 2:2435/109 Virnet: 9:494/4060 Gernet: 21:491/2211 VPL-Net: 70:7101/1003 Storynet: 102:600/109 ISDN-NET: 162:4910/600 PCO-NET: 199:2480/318 Netline-Netz: 215:425/600 Treibernet: 405:3575/303 Win32Net: 487:4944/100 BBS-NET: 567:304/6416 Sysop-Hotline: 0661-9012302 * Max' Universe - SysOp: Stefan Hett S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de Fr+Sa: 21:00-0:00 +0049-(0)6692-5203 4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo? Ja! Die Bestelladresse lautet: DLH 98 Bernd Wolffgramm Heckelsgasse 6 53227 Bonn EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT M™GLICH !!!!! Es gibt zwei M”glichkeiten, den DLH 98 zu bestellen: a) Den kompletten DLH 98 auf CD, der Preis betr„gt dann 30 DM inkl. aller Verpackungs- und Portokosten. Dies beinhaltet immer die aktuellste Datenbank-Version, alle Module sowie die Spiele-Editoren Universal Game Editor (UGE), GameWizard (GW-Table), GameHack (GH) und den Betrachter fr UHS-L”sungen. b) Einzelne Modul-Dateien, diese Kosten pro Datei 5 DM inkl. aller Verpackungs- und Portokosten. Und jetzt genau aufpassen: Ein Modul entspricht nicht notwendiger- weise einer Datei. Da wir jetzt keine Rcksicht mehr auf die Gr”áe des Moduls nehmen, kann es sein, daá ein Modul eine Diskettengr”áe, also 1.4 MB bersteigt. Damit berhaupt keine Zweifel aufkommen, hier eine Auflistung aller verfgbaren Modul-Dateien: Februar 1998 0298.Dlm [Archiv: 0298_dlm.zip] 2 Disketten M„rz 1998 0398.Dlm [Archiv: 0398_dlm.zip] 2 Disketten April/Mai 1998 0598.Dlm [Archiv: 0698_dlm.zip] 2 Disketten Juni 1998 0698.Dlm [Archiv: 0698_dlm.zip] 2 Disketten Juli 1998 0798.Dlm [Archiv: 0798_dlm.zip] 3 Disketten August 1998 0898.Dlm [Archiv: 0898_dlm.zip] 4 Disketten September/1 1998 0998.Dlm [Archiv: 0998_dlm.zip] 3 Disketten September/2 1998 1098.Dlm [Archiv: 1098_dlm.zip] 2 Disketten Und damit ist auch klar: die H”chstzahl der einzeln zu bestellenden Modul-Dateien betr„gt 5 Stck, ab 6 Stck ist es fr mich einfacher, die Komplettversion auf CD zu erstellen. Einige Anmerkungen zur Bezahlung: Akzeptiert wird nur Vorkasse, d.h. der Bestellung muá der Geldbetrag beiliegen. Wie soll bezahlt werden ? Grunds„tzlich willkommen sind: - Bargeld (Scheine!!!) - Verrechnungsschecks oder - Briefmarken (gestckelt in 1- oder 3 DM-Marken, bis zu 10 DM) Wie soll NICHT bezahlt werden ? - In Mnzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch noch zu reizen, einen Brief zu stehlen. - In anderen Briefmarkenstckelungen als oben angegeben, oder kann mir mal einer sagen, was ich mit 7-DM-Marken machen soll ? - Mit Auszahlungsscheinen der Banken - Mit ausl„ndischem Geld oder Briefmarken Also am besten schickt Bargeld oder bei Summen ab 20 DM einen Verrechnungsscheck, da Geld in Briefen bei Verlust von der Post nicht ersetzt wird. Das h”rt sich alles ziemlich brutal an, aber glaubt mir, ich mache das jetzt schon einige Jahre und wenn man sich an die paar Regeln h„lt, geht alles reibungslos. BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FšR DIE BESTELLUNG BENUTZEN !!!! 4.5 Kann ich noch Module fr den alten DOS-DLH bestellen ? Ja! Die Bestelladresse lautet: DLH 98 Bernd Wolffgramm Heckelsgasse 6 53227 Bonn EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT M™GLICH !!!!! Da im Gegensatz zum DLH 98 die Module kleiner als eine Diskettengr”áe sind, haben wir die DOS-Module 1995-1997 in Sets zusammengestellt. Bitte haben Sie Verst„ndnis dafr, daá wir einzelne Module nicht mehr verschicken. Die Sets: Set 1: 11-12/96, 01-11/96 Set 2: 12/96 - 05/97 Set 3: 06/97 - 08/97, SPE1/2 Set 4: 09/97 Set 5: KPL1-3 Jedes dieser Sets kostet 5 DM, die Bezahlungsmodalit„ten entnimm bitte 4.4. Da auf der CD des DLH 98 der DOS-Version komplett als eigenst„ndiges Programm mit allen Modulen erhalten ist, empfehlen wir ab 3 Sets die Bestellung der CD. BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC/RTF) FšR DIE BESTELLUNG BENUTZEN !!!! 5. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage 5.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ? Also, nachdem ich es schon hundert mal in diesem Text gesagt habe: Englischsprachig: http://dlh.net Deutsch: http://dlh.net/german.html 5.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ? Ursprngliches Ziel der DLH 98-Homepage war es, eine Anlaufstelle zum Downloaden der Module zu schaffen. Mittlerweile hat sich die HP aber zu einer multifunktionalen Internet-Seite entwickelt. Es gibt: - natrlich den Downloadbereich fr alle Programmbestandteile. Es ist m”glich, alle Module ber die g„ngigen Formate http und ftp zu saugen. Untersttzt wird auch Getright. - das DLH Cheat-Kompendium. Hier k”nnen Cheats auch fr einzelne Spiele heruntergeladen werden. - ein WebBoard. Dies ist eine Art schwarzes Brett an dem in fnf verschiedenen Kategorien Anfragen an die Macher des DLH 98 und dlh.net gestellt werden k”nnen. - einen Chat-Channel, hier treffen sich DLH 98-User und diskutieren ber Cheats und Computer-Spiele. - den Patches-Bereich. Alle im DLH 98 verzeichneten offiziellen Patches der Spiele-Firmen k”nnen heruntergeladen werden. - die Mailing-Liste. Hier sollte man sich eintragen, wenn man immer ber die neusten Entwicklungen des DLH 98 und ber die Erscheinungs- termine per E-Mail informiert werden will. Dazu kommen die blichen Kategorien News, G„stebuch etc .... 5.3 Gibt es auch eine Nicht-Java-Seite der DLH 98-Homepage ? Ja, unter der gleichen Adresse, einfach auf Nicht-Java klicken. Ist allerdings bei weitem nicht so sch”n. 5.4 Was ist das DLH Cheat Kompendium ? Tja, das Cheat Kompendium ist unser neuster Service auf der Homepage. Vielen Usern ist dieser Dienst noch als El Brutalos Cheat Kompendium ein Begriff, das sich zurecht als eines der aktuellsten Cheat-Sammlungen im Internet bezeichnen kann. Nachdem das Cheat Kompendium unter das Dach des DLH 98 geschlpft ist, werden hier viele der Cheats aus dem DLH 98 auch einzeln angeboten, d.h. als besonderer Service fr Leute, die nur den ein oder anderen Cheat suchen. Das Cheat Kompendium kann ber einen Men-Eintrag auf der HP oder auch direkt unter http://cheat.dlh.net angew„hlt werden.