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/ Freelog Special Issue 2 / Freelog_HS_3_Setp_Oct_Nov_2000_CD2.mdx / Arcade / Orbit / missions / train04.msn < prev    next >
Text File  |  1999-08-05  |  1KB  |  133 lines

  1. /*
  2.  *  Training mission #04
  3.  */
  4.  
  5. /* Verbose reporting from the mission loader */
  6. Verbose
  7.  
  8. Cursor
  9. {
  10.     Earth -15000
  11. }
  12.  
  13. /* Put player here */
  14.  
  15. Player { }
  16.  
  17. Cursor
  18. {
  19.     +0 +5000
  20. }
  21.  
  22. Object
  23. {
  24.     Name Platform1
  25.     Model platform.tri
  26.     Score 1
  27.     Strategy Sit1
  28. }
  29.  
  30. Cursor { +5000 -5000 }
  31.  
  32. Object
  33. {
  34.     Name Platform2
  35.     Model platform.tri
  36.     Score 1
  37.     Strategy Sit1
  38. }
  39.  
  40. Cursor { -5000 -5000 }
  41.  
  42. Object
  43. {
  44.     Name Platform3
  45.     Model platform.tri
  46.     Score 1
  47.     Strategy Sit1
  48. }
  49.  
  50. Cursor { +5000 -5000 }
  51.  
  52. Object
  53. {
  54.     Name Platform4
  55.     Model platform.tri
  56.     Score 1
  57.     Strategy Sit1
  58. }
  59.  
  60. Briefing
  61. {
  62.     Training Mission #04:  Deadly Ducks\\
  63.     There are four enemy targets nearby.  This time they are
  64.     armed and will fire upon you if you approach them.\\
  65.     Your mission is to destroy all four targets.
  66. }
  67.  
  68. /* Disable usage message if they beat us to the punch */
  69. Event
  70. {
  71.     Trigger Score
  72.     Value 1
  73.  
  74.     Action Disable
  75.     Value e1
  76. }
  77.  
  78. Event
  79. {
  80.     Name e1
  81.     Trigger Alarm
  82.     Value 30.0
  83.  
  84.     Action Message
  85.     Value
  86.     {
  87.         The 'u' key locks the closest enemy target.\\
  88.         The 'y' key cycles through visible enemy targets.
  89.     }
  90. }
  91.  
  92. Event
  93. {
  94.     Trigger Score
  95.     Value 3
  96.  
  97.     Action Message
  98.     Value
  99.     {
  100.         One more to go!
  101.     }
  102. }
  103.  
  104. Event
  105. {
  106.     Trigger Score
  107.     Value 4
  108.  
  109.     Action Message
  110.     Value
  111.     {
  112.         Success!  Now wait for further instructions.
  113.     }
  114.  
  115.     Action Enable
  116.     value e2
  117.  
  118.     Action Stop
  119. }
  120.  
  121. Event
  122. {
  123.     Name e2
  124.     Disabled
  125.  
  126.     Trigger Alarm
  127.     Value 10.0
  128.  
  129.     Action LoadMission
  130.     Value titan01.msn
  131. }
  132.  
  133.