home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / gambling-faq / poker < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-05-15  |  171.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <gambling-faq/poker_1084525555@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <gambling-faq/poker_1082634815@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 18 Jun 2004 09:05:55 GMT
  5. References: <gambling-faq/general_1084525555@rtfm.mit.edu>
  6. X-Last-Updated: 2004/04/09
  7. Newsgroups: rec.gambling.poker,rec.gambling.misc,rec.answers,news.answers
  8. Subject: rec.gambling.poker FAQ
  9. Followup-To: rec.gambling.poker
  10. From: info@rgpfaq.com
  11. Reply-To: info@rgpfaq.com
  12. Organization: rec.gambling.poker FAQ
  13. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  14. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  15. Date: 14 May 2004 09:06:53 GMT
  16. Lines: 3746
  17. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  18. X-Trace: 1084525613 senator-bedfellow.mit.edu 574 18.181.0.29
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.gambling.poker:688774 rec.gambling.misc:38430 rec.answers:86997 news.answers:271243
  20.  
  21. Archive-name: gambling-faq/poker
  22. URL: http://www.rgpfaq.com
  23.  
  24.     Updated 8 Apr 2004
  25.     The official and up-to-date version of this page is at:
  26.         http://www.rgpfaq.com
  27.  
  28. rec.gambling.poker FAQ
  29. ------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.     * 1 Introduction
  32.  
  33.         1.1 About the FAQ. Redistribution. How to submit updates and
  34.         suggestions. 
  35.         1.2 Who pays for the FAQ? How do I get the best online poker
  36.         sign-up bonus? And why are those questions related? 
  37.         1.3 Useful poker links. 
  38.  
  39.     * 2 Poker games and rules
  40.  
  41.         * 2.1 How to play
  42.  
  43.             2.1.1 What are the basic rules of poker? What are the hand
  44.             rankings? 
  45.             2.1.2 What happens if two players have the same hand? How do
  46.             you divide the pot? 
  47.             2.1.3 What should I expect the first time I play poker in a
  48.             casino or card room? What etiquette should I follow? 
  49.             2.1.4 What is a poker tournament? How does one work? What is
  50.             a chip race? What is a satellite? 
  51.             2.1.5 What are some good books about poker? 
  52.             2.1.6 What are some good magazines about poker? 
  53.             2.1.7 What are some good poker-related software programs? 
  54.             2.1.8 What do all these poker terms mean? Table stakes, no
  55.             limit, all-in, the nuts, drawing dead, and a thousand more... 
  56.  
  57.         * 2.2 Popular poker games
  58.  
  59.             2.2.1 What are some fun home poker games? 
  60.             2.2.2 How do you play Texas Hold'em? 
  61.             2.2.3 How do you play Omaha? 
  62.             2.2.4 How do you play Chowaha? 
  63.             2.2.5 How do you play no-limit seven-card stud? What is
  64.             Mississippi Stud? 
  65.  
  66.         * 2.3 More advanced topics
  67.  
  68.             2.3.1 What does pot-limit mean? 
  69.             2.3.2 What does half-pot-limit mean? 
  70.             2.3.3 What is a kill pot? What is a game with a kill? What
  71.             is a half kill? 
  72.             2.3.4 What is a straddle bet? 
  73.             2.3.5 What is Hi-Lo declare? What if someone declares both
  74.             ways but ties? 
  75.             2.3.6 What is a burn card and why is it dealt? 
  76.             2.3.7 What happens if there aren't enough cards in the deck
  77.             to deal the final card in 7-card stud? 
  78.  
  79.         * 2.4 Odds and probabilities
  80.  
  81.             2.4.1 Why are poker hands ranked the way they are? 
  82.             2.4.2 What is the correct ranking for 3-card poker hands? 
  83.             2.4.3 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much
  84.             harder to get a seven-hi flush? And similarly for two pairs? 
  85.             2.4.4 What are my chances of sucking out on my opponent in
  86.             Hold'em? 
  87.             2.4.5 What are my chances of sucking out on my opponent in
  88.             Stud? 
  89.             2.4.6 How many fundamentally different Omaha or Omaha-8
  90.             starting hands are there? 
  91.  
  92.         * 2.5 Miscellaneous
  93.  
  94.             2.5.1 What is the difference between a shill and a
  95.             proposition player? What skills are needed to be one? 
  96.             2.5.2 What is the Dead Man's Hand? 
  97.  
  98.     * 3 Poker strategy
  99.  
  100.         3.1 What skills are important for Texas Hold'em? 
  101.         3.2 What is a good preflop strategy for limit Texas Hold'em? 
  102.         3.3 How does tournament strategy differ from that of regular games? 
  103.         3.4 Is "checking it down" in a tournament implicit collusion? 
  104.         3.5 Can one overcome the rake at low limit poker games? 
  105.  
  106.     * 4 Poker community
  107.  
  108.         4.1 When can I meet and play poker with fellow r.g.pers? What
  109.         are BARGE, FARGO, etc? 
  110.         4.2 What the hell is Rumple Mintz? 
  111.         4.3 What is the World Series of Poker? 
  112.         4.4 What is IRC poker and how can I play? 
  113.  
  114.     * 5 Online poker
  115.  
  116.         5.1 Where can I play online poker against real people for real
  117.         money? Is it legal? Is it safe? 
  118.         5.2 What are some advantages of online poker over cardroom poker? 
  119.         5.3 How do I find out what games are available and how many
  120.         tables are active at each online site? 
  121.         5.4 What is the online "cash-out curse"? Is the curse evidence
  122.         that the sites are rigged? 
  123.  
  124. ------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.  
  127.       1 Introduction
  128.  
  129.  
  130.       1.1 About the FAQ. Redistribution. How to submit updates and
  131.       suggestions.
  132.  
  133. Author: rgpfaq.com
  134. Last updated: Oct 2003
  135. Copyright * 2004 rgpfaq.com
  136. The official and up-to-date version of this answer is here [4].
  137.  
  138. This is the rec.gambling.poker Frequently Asked Questions (FAQ) list. It
  139. is officially hosted in two locations:
  140.  
  141.     * http://www.rgpfaq.com
  142.     * http://www.conjelco.com/faq/poker.html
  143.  
  144. A text version <single.txt> is posted to rec.gambling.poker once per
  145. month. There is also a single-page HTML version <single.html>.
  146.  
  147. *Copying.* This document contains material copyrighted by various
  148. authors. If you want to redistribute or copy the FAQ, you have these
  149. options:
  150.  
  151.    1. You may freely link to either of the URLs above.
  152.    2. You may copy or redistribute the FAQ in its entirety and without
  153.       modifications, either in HTML or text form. You must retain the
  154.       authorship and copyright notices as they are.
  155.    3. You may request permission to copy or redistribute a portion of
  156.       the FAQ by writing to either info@rgpfaq.com
  157.       <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> or to the individual
  158.       copyright holder.
  159.  
  160. *Updates.* Changes or additions to the FAQ should be submitted to:
  161. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ>. Include the word
  162. "FAQ" in the subject to avoid being lost amid the spam.
  163.  
  164. Copyright * 2004 rgpfaq.com. Unauthorized copying prohibited. Contact
  165. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  166. redistribute.
  167. ------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.  
  170.       1.2 Who pays for the FAQ? How do I get the best online poker
  171.       sign-up bonus? And why are those questions related?
  172.  
  173. Author: rgpfaq.com
  174. Last updated: Oct 2003
  175. Copyright * 2004 rgpfaq.com
  176. The official and up-to-date version of this answer is here [5].
  177.  
  178. The rec.gambling.poker FAQ is a *volunteer effort*. It's a lot of work
  179. to update articles with fresh information, maintain old links and add
  180. new ones, and keep abreast of the rapidly changing world of poker. If
  181. you have an update or want to submit a new article, send mail to
  182. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ>. We'll give you
  183. full credit for your article (you retain the copyright) and help you
  184. become famous among the r.g.p. community!
  185.  
  186. *(Almost) no ads!* You'll notice that rgpfaq.com [6] doesn't distract
  187. your eye with a dozen flashing banner ads on every page. Instead we try
  188. to keep the site as plain as possible to make it easy for you to find
  189. the information you need. We figure if you wanted to be on another site
  190. you'd go there yourself.
  191.  
  192. But there is a way you can help the FAQ financially if you are thinking
  193. about opening up an online poker account. By taking advantage of the
  194. system of *online poker sign-up bonuses*, you can receive a bonus
  195. deposit (usually $20 to $100) when you open a new account and help fund
  196. the FAQ at the same time. How's that? By using the bonus code of our
  197. sponsor site, who receives a referral fee from the poker site, and then
  198. donates many hours of volunteer time to the FAQ (and also pays for our
  199. web hosting bandwidth).
  200.  
  201. *How do these referrals work?* When you open up an online poker account,
  202. you have a few choices:
  203.  
  204.    1. *No bonus code or referral ID*. If you surf directly to a poker
  205.       site by typing in their URL and then download the software, the
  206.       account you open won't be associated with any referrer. You may
  207.       receive some sort of sign-up bonus from the site, or not,
  208.       depending on what promotions they happen to be running.
  209.    2. *Sneaky referral ID*. If you ever click on a banner ad that takes
  210.       you to a poker site and then, perhaps much later, you download the
  211.       software, your new account will be tagged with the referral ID of
  212.       the site with the banner ad (unless you use a bonus code,
  213.       explained next). You can usually see the ID in the landing page
  214.       URL. Sometimes the referring site offers a sign-up bonus that you
  215.       will get when you open your account, but sometimes not. In any
  216.       case, the referring site receives credit for helping the poker
  217.       site find you, even if you don't get a bonus.
  218.    3. *Sign-up bonus code*. No matter how you download the software, if
  219.       you enter a sign-up bonus code in the account registration form
  220.       then you will receive the bonus and the promoter of the bonus code
  221.       will receive credit for sending a new customer. By using a bonus
  222.       code, you can be sure of getting the best bonus currently
  223.       available and also know who will benefit from the opening of your
  224.       account. Rather than helping some random banner advertiser or
  225.       spammer, you can choose a more deserving recipient.
  226.  
  227. Now, there is no question that you want to receive a sign-up bonus when
  228. you open a new online poker account. The only decision is who you want
  229. to receive the referral fee. In the hope that you find this FAQ a worthy
  230. cause, we refer you to a constantly updated list of the best sign-up
  231. bonuses offered by the top sites. You can find the latest codes in the
  232. *bonus code center* [1].
  233.  
  234. Copyright * 2004 rgpfaq.com. Unauthorized copying prohibited. Contact
  235. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  236. redistribute.
  237. ------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239.  
  240.       1.3 Useful poker links.
  241.  
  242. Author: Michael Maurer
  243. Last updated: Apr 2004
  244. Copyright * 2004 Michael Maurer
  245. The official and up-to-date version of this answer is here [7].
  246.  
  247. *Ways to access rec.gambling.poker:*
  248. Usenet access [8] to rec.gambling.poker
  249. Google access [9] to rec.gambling.poker
  250. RecPoker [10] -- web gateway to rec.gambling.poker
  251. Live ActionPoker [11] -- web gateway to rec.gambling.poker
  252.  
  253. *Web sites - r.g.p related:*
  254. rgpfaq.com [6] -- home of the rec.gambling.poker FAQ
  255. Conjelco [12] -- longtime bookstore for r.g.p. readers and hoster of
  256. this FAQ
  257. BARGE [13] -- Big Annual Rec.Gambling Excursion (details)
  258. World Rec.Gambling Poker Tournament [14] -- the famous annual email
  259. poker tournament
  260. IRC Poker Database [15] -- over 10 million hands recorded on the IRC
  261. poker server
  262.  
  263. *Web sites - maintained by r.g.p individuals:*
  264. Poker Portal [16] -- an amazing collection of poker links
  265. Dan Kimberg's Poker Page [17]
  266. Ken Churilla's Poker Page [18]
  267. Jazbo's Poker Page [19]
  268. Abdul's Pos. E.V. Poker Page [20]
  269. Izmet Fekali's Playing With the Fish [21]
  270. Jim Geary's Poker Page [22]
  271. Steve Badger's PlayWinningPoker [23]
  272. JohnnyD Poker [24]
  273. Lou Krieger Online [25]
  274. Daniel Negreanu's Full Contact Poker [26]
  275. HowardLederer.com [27]
  276. Wolf's Poker Page [28]
  277. David Zanetti's Mississippi Stud Page [29]
  278. Andy Bloch's WPT Fan Site [30]
  279.  
  280. *Non-r.g.p poker forums:*
  281. Two Plus Two Forums [31]
  282. United Poker Forum [32]
  283. The Poker Forum [33]
  284. Poker In Europe Forums [34]
  285. See Poker Portal [16] for more
  286.  
  287. *Web sites - online poker references:*
  288. PokerPulse [35] -- traffic rankings for online poker sites
  289. The Poker Project [36] -- reviews of online poker sites
  290. Poker Listings [37] -- reviews of online poker sites
  291. Which Poker UK [38] -- reviews of online poker sites, especially in UK
  292. See Poker Portal [16] for many more
  293.  
  294. *Web sites - other commercial:*
  295. Poker Pages [39] -- lots of good tournament info, articles and forums
  296. Poker School Online [40] -- a learning community
  297. Card Player Magazine [41] -- articles by top poker columnists
  298. Home Poker [42] -- fun variations to spice up your home game
  299. Home Poker Games [43] -- where to play in your neighborhood
  300. Learn Tournament Poker [44] -- poker tutoring services
  301. Poker.net [45] -- articles plus a directory of real-life cardrooms
  302. Poker Search [46] -- includes guide to US cardrooms
  303. See Poker Portal [16] for many more
  304.  
  305. *Poker references:*
  306. Mike Caro University Library [47]
  307. Caro and Cooke's Rules of Real Poker [48]
  308. Bob Ciaffone's "Robert's Rules of Poker" [49]
  309. Tournament Directors Association (TDA) Rules [51]
  310.  
  311. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  312. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  313. permission to redistribute.
  314. ------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316.  
  317.       2 Poker games and rules
  318.  
  319.  
  320.       2.1 How to play
  321.  
  322.  
  323.       2.1.1 What are the basic rules of poker? What are the hand rankings?
  324.  
  325. Author: Michael Maurer
  326. Last updated: Jan 2004
  327. Copyright * 2004 Michael Maurer
  328. The official and up-to-date version of this answer is here [52].
  329.  
  330. Most variants of poker satisfy the following definition, but in a home
  331. game of course you are free to modify the rules as you see fit.
  332.  
  333. Poker is a card game in which players bet into a communal pot during the
  334. course of a hand, and in which the player holding the best hand at the
  335. end of the betting wins the pot. During a given betting round, each
  336. remaining player in turn may take one of four actions:
  337.  
  338.    1. *check*, a bet of zero that does not forfeit interest in the pot
  339.    2. *bet* or *raise*, a nonzero bet greater than preceding bets that
  340.       all successive players must match or exceed or else forfeit all
  341.       interest in the pot
  342.    3. *call*, a nonzero bet equal to a preceding bet that maintains a
  343.       player's interest in the pot
  344.    4. *fold*, a surrender of interest in the pot in response to another
  345.       player's bet, accompanied by the loss of one's cards and previous
  346.       bets
  347.  
  348. Betting usually proceeds in a circle until each player has either called
  349. all bets or folded. Different poker games have various numbers of
  350. betting rounds interspersed with the receipt or replacement of cards.
  351.  
  352. Poker is usually played with a standard 4-suit 52-card deck, but a joker
  353. or other wild cards may be added. The ace normally plays high, but can
  354. sometimes play low, as explained below. At the showdown, those players
  355. still remaining compare their hands according to the following rankings:
  356.  
  357.    1. *Straight flush*, five cards of the same suit in sequence, such as
  358.       76543 of hearts. Ranked by the top card, so that AKQJT is the best
  359.       straight flush, also called a *royal flush*. The ace can play low
  360.       to make 5432A, the lowest straight flush.
  361.    2. *Four of a kind*, four cards of the same rank accompanied by a
  362.       "kicker", like 44442. Ranked by the quads, so that 44442 beats
  363.       3333K, and then ranked by the side card, so that 4444A beats
  364.       4444K(*).
  365.    3. *Full house*, three cards of one rank accompanied by two of
  366.       another, such as 777JJ. Ranked by the trips, so that 44422 beats
  367.       333AA, and then ranked by the pair, so that 444AA beats 444KK(*).
  368.    4. *Flush*, five cards of the same suit, such as AJ942 of hearts.
  369.       Ranked by the top card, and then by the next card, and so on for
  370.       all five cards, so that AJ942 beats AJ876. Suits are not used to
  371.       break ties.
  372.    5. *Straight*, five cards in sequence, such as 76543. The ace plays
  373.       either high or low, making AKQJT and 5432A. "Around the corner"
  374.       straights like 32AKQ are usually not allowed.
  375.    6. *Three of a kind*, three cards of the same rank and two kickers of
  376.       different ranks, such as KKK84. Ranked by the trips, so that KKK84
  377.       beats QQQAK, and then ranked by the two kickers, so that QQQAK
  378.       beats QQQA7(*).
  379.    7. *Two pair*, two cards of one rank, two cards of another rank and a
  380.       kicker of a third rank, such as KK449. Ranked by the top pair,
  381.       then the bottom pair and finally the kicker, so that KK449 beats
  382.       any of QQJJA, KK22Q, and KK445.
  383.    8. *One pair*, two cards of one rank accompanied by three kickers of
  384.       different ranks, such as AAK53. Ranked by the pair, followed by
  385.       each kicker in turn, so that AAK53 beats AAK52.
  386.    9. *High card*, any hand that does not qualify as one of the better
  387.       hands above, such as KJ542 of mixed suits. Ranked by the top card,
  388.       then the second card and so on for all five cards, as for flushes.
  389.       Suits are not used to break ties.
  390.  
  391. (* Such matchups are only possible in games where there are wild cards
  392. or where community cards are shared, such as Texas Holdem.)
  393.  
  394. Suits are not used to break ties, nor are cards beyond the fifth; only
  395. the best five cards in each hand are used in the comparison. In the case
  396. of a tie, the pot is split equally among the winning hands. For a more
  397. detailed explanation, see the section on splitting the pot
  398. <split-pot.html>.
  399.  
  400. Several variations are possible when playing for low. Some games permit
  401. the ace to play low and ignore straights and flushes, making 5432A the
  402. best possible low, even if it makes a straight flush. Other games just
  403. reverse the order used for high hands, making 75432 of mixed suits the
  404. best possible low. Still others count straights and flushes against you
  405. but let the ace play low, making 6432A best. Note that in most games in
  406. which the ace plays low, a pair of aces is lower than a pair of deuces,
  407. just as an ace is lower than a deuce.
  408.  
  409. When a joker is in play, it usually can only be used as an ace or to
  410. complete a straight or flush. It cannot be used as a true wild card, for
  411. example, as a queen to make QQ43X play as three queens. When playing for
  412. low, the joker becomes the lowest rank not already held, so 864AX is
  413. played as 8642A, with the joker used as a deuce.
  414.  
  415. Although true wild cards are rarely seen in a casino, they are a popular
  416. way to add excitement to a home game. Wild cards introduce an additional
  417. hand, five of a kind, which normally ranks above a straight flush. They
  418. can also cause confusion when two players hold the same hand composed of
  419. different wild card combinations. The standard rules of poker do not
  420. distinguish between such hands, but some players prefer to rank hands
  421. using fewer wild cards above less "natural" versions of the same hand.
  422.  
  423. You may find these comprehensive poker rulebooks helpful:
  424. Caro and Cooke's Rules of Real Poker [48]
  425. Bob Ciaffone's "Robert's Rules of Poker" [49]
  426. Tournament Directors Association (TDA) Rules [51]
  427.  
  428. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  429. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  430. permission to redistribute.
  431. ------------------------------------------------------------------------
  432.  
  433.  
  434.       2.1.2 What happens if two players have the same hand? How do you
  435.       divide the pot?
  436.  
  437. Author: Michael Maurer
  438. Last updated: Jan 2004
  439. Copyright * 2004 Michael Maurer
  440. The official and up-to-date version of this answer is here [53].
  441.  
  442. In some forms of poker it is fairly common for two or more players to
  443. end up with the same best hand. In that case, the players with equal
  444. hands split the pot equally between them. Remember that only the best
  445. five cards of a player's hand are considered in the showdown. If the
  446. best five cards yield a tie, you do not use additional cards to break
  447. the tie. Also, you don't look at the suits to break a tie. It's simply a
  448. tie. Here are some examples:
  449.  
  450.     * In Holdem, one player has [Ah Jc] and another player has [As Jd].
  451.       The final board is Ad Ts 8s 4h 2d. Both players have a pair of
  452.       aces with J-T-8 kickers. They split the pot.
  453.     * In Holdem, one player has [Ah Jc] and another player has [As 2d].
  454.       The final board is Ad Kc Ts Th 2c. Both players have two pair,
  455.       aces and tens, with a king kicker. They split the pot.
  456.     * In Holdem, one player has [Ah Ac], a second player has [8s 7s],
  457.       and a third player has [5s 4h]. The final board is Th 9h 8d 7d 6c.
  458.       All three players have a straight, ten high. This is called
  459.       "playing the board". They split the pot three ways.
  460.     * In Omaha high/low split, one player has [Ac 3d Th Td] and another
  461.       player has [As 3s 4c 5d]. The final board is 2c 4d 8s Ts Jc.
  462.       Remember that in Omaha, each player must play exactly two cards
  463.       from his hand and three from the board, but can use a different
  464.       two cards for the high and low halves of the pot. For the high
  465.       half of the pot, the first player plays [Th Td] for three of a
  466.       kind, tens, with J-8 kickers, while the second player plays [As
  467.       4c] for a pair of fours, A-J-T kickers. The first player wins all
  468.       of the high half of the pot. For the low half of the pot, the
  469.       first player plays [Ac 3d] for an 8-4-3-2-A low, while the second
  470.       player plays [As 3s] for an 8-4-3-2-A low. They have the same hand
  471.       for low, so they split the low half of the pot. All told, the
  472.       first player wins three quarters of the pot and the second player
  473.       wins one quarter.
  474.     * In Seven-card Stud, one player has [Ac Ad Tc Td Js 8s 4s] and
  475.       another player has [As Ah Ts Th 5s 5h Jd]. Both players have two
  476.       pair, aces and tens, with a jack kicker. You don't consider the
  477.       sixth or seventh cards. You can see this is pretty unusual for
  478.       stud and happens mostly with straights.
  479.  
  480. What about the extra chip? If you split the pot and there is an extra
  481. chip left over, the usual rule is to award it to the first winning
  482. player in the clockwise direction from the dealer.
  483.  
  484. What about high-low declare? In high-low split declare games, the rules
  485. can be more complicated. See the special high-low declare section
  486. <high-low-declare.html> for more details.
  487.  
  488. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  489. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  490. permission to redistribute.
  491. ------------------------------------------------------------------------
  492.  
  493.  
  494.       2.1.3 What should I expect the first time I play poker in a casino
  495.       or card room? What etiquette should I follow?
  496.  
  497. Author: Michael Maurer
  498. Last updated: Sep 2003
  499. Copyright * 2004 Michael Maurer
  500. The official and up-to-date version of this answer is here [54].
  501.  
  502. Many people are intimidated on their first visit to a public cardroom.
  503. Knowing what to expect and some simple rules of etiquette will help the
  504. first-time visitor relax and have a good time.
  505.  
  506. Any cardroom with more than a few tables will have a sign-up desk or
  507. board for the various games being played. Usually someone will be
  508. standing here to take your name if a seat is not immediately available.
  509. This person can explain what games are offered, the betting limits,
  510. special house rules and so on. This is the moment of your first
  511. decision: which game and for what stakes?
  512.  
  513. Choosing a game is fairly easy; you already know which game is most
  514. familiar to you. You may be surprised to find that your favorite home
  515. games are not spread in public cardrooms. Most will offer one or more of
  516. Texas Hold'em, Seven-Card Stud, and Omaha Hold'em (usually hi/lo split,
  517. 8-or-better for low). Sometimes you will find California Lowball (5-card
  518. draw for low), Seven-Card Stud hi/lo, or Hold'em variations like
  519. Pineapple. You will rarely find High Draw (5-card draw for hi), and will
  520. never find home game pot-builders like Anaconda, Follow-the-Queen, 7-27
  521. or Guts. Except for the joker in draw poker, cardrooms never use wild
  522. cards.
  523.  
  524. Choosing a betting limit is a bit harder. It is best to start playing at
  525. a limit so small that the money is not important to you. After all, with
  526. all the excitement of your first time playing poker there is no need to
  527. be worried about losing the nest egg to a table full of sharks. Betting
  528. limits are typically expressed as $1-$5 or $3-$6, and may be
  529. "spread-limit" or "structured-limit". A spread-limit means one can bet
  530. or raise any amount between the two numbers (although a raise must be at
  531. least as much as a previous bet or raise). For example, in $1-$5
  532. spread-limit, if one person bets $2 the next person is free to call the
  533. $2 or raise $2, $3, $4, or $5, but cannot raise just $1. On the next
  534. round, everything is reset and the first bettor may bet anything from $1
  535. to $5. In structured-limit like $3-$6 (usually recognizable by a factor
  536. of two between betting limits), all betting and raising on early rounds
  537. is in units of $3, and on later rounds is in units of $6. One only has a
  538. choice of *whether* to bet or raise; the amount is fixed by the limit.
  539. One usually doesn't have a choice between spread and structured betting
  540. at a given limit. Keep in mind that it is quite easy to win or lose 20
  541. "big bets" (the large number in the limit) in an hour of play. Also,
  542. since your mind will be occupied with the mechanics of the game while
  543. the regular players consider strategy, you are more likely to lose than
  544. win. In other words: choose a low limit.
  545.  
  546. If the game you want is full, your name will go on a list and the person
  547. running the list will call you when a seat opens up. Depending on the
  548. cardroom, you may have trouble hearing your name called and they may be
  549. quick to pass you over, so be alert. Once a seat is available, the list
  550. person will vaguely direct you toward it, or toward a floorman who will
  551. show you where to sit.
  552.  
  553. Now is the time for you to take out your money and for the other players
  554. to look you over. A good choice for this "buy-in" is ten to twenty big
  555. bets, but you must buy-in for at least the posted table minimum, usually
  556. about five big bets. Most public poker games are played "table-stakes",
  557. which means that you can't reach into your pocket for more money during
  558. the play of a hand. It also means that you can't be forced out of a pot
  559. because of insufficient funds. If you run out of money during a hand you
  560. are still in the pot (the dealer will say you are "all-in"), but further
  561. betting is "on the side" for an additional pot you cannot win. Between
  562. hands, you are free to buy as many chips as you want, but are not
  563. allowed to take any chips off the table unless you are leaving. This
  564. final rule gives opponents a chance to win back what they have lost to
  565. you. If you bust out, you may buy back in for at least the table minimum
  566. or leave.
  567.  
  568. Once you have told the dealer how much money you are playing, the dealer
  569. may sell you chips right away or call over a chip runner to do so. You
  570. may want to tell the dealer that you are a first-time player. This is a
  571. signal to the dealer to give a little explanation when it is your turn
  572. to act, and to the other players to extend you a bit of courtesy when
  573. you slow down the game. Everyone will figure it out in a few minutes
  574. anyway, so don't be bashful. You may even ask to sit out a few hands
  575. just to see how it all works.
  576.  
  577. There are three ways that pots are seeded with money at the beginning of
  578. the hand. The most familiar to the home player is the "ante", where each
  579. player tosses a small amount into the pot for the right to be dealt a
  580. hand. The second way, often used in conjunction with an ante, is the
  581. "forced bring-in". For example, in seven-card stud, after everyone antes
  582. and is dealt the first three cards, the player with the lowest upcard
  583. may be forced to bet to get things started. The third way, often used in
  584. games without upcards like Hold'em or Omaha, is a "forced blind bet".
  585. This is similar to the bring-in, but is always made by the person
  586. immediately after the player with the "button". The "button" is a
  587. plastic disk that moves around the table and indicates which player is
  588. acting as dealer for the hand (of course, the house dealer does the
  589. actual dealing of cards, but does not play). A second or even third
  590. blind may follow the first, usually of increasing size. Whichever seed
  591. method is used, note that this initial pot, small as it is, is the only
  592. reason to play at all.
  593.  
  594. If the game has blinds, the dealer may now ask you if you want to
  595. "post". This means, "do you want to pay extra to see a hand now, in bad
  596. position, and then pay the blinds, or are you willing to sit and watch
  597. for a few minutes?" Answer "no, I'll wait" and watch the game until the
  598. dealer tells you it's time to begin, usually after the blinds pass you.
  599.  
  600. Finally, it is your turn to get cards and play. Your first impression
  601. will probably be how fast the game seems to move. If you are playing
  602. stud, several upcards may be "mucked" (folded into the discards) before
  603. you even see them; if you are playing hold'em, it may be your turn to
  604. act before you have looked at your cards. After a few hands you should
  605. settle into the rhythm and be able to keep up. If you ever get confused,
  606. just ask the dealer what is going on.
  607.  
  608. When playing, consider the following elements of poker etiquette:
  609.  
  610.  
  611.         Acting in Turn
  612.  
  613. Although you may see others fold or call out of turn, don't do it
  614. yourself. It is considered rude because it gives an unfair advantage to
  615. the players before you who have yet to act. This is especially important
  616. at the showdown when only three players are left. If players after you
  617. are acting out of turn while you decide what to do, say "Time!" to make
  618. it clear that you have not yet acted.
  619.  
  620.  
  621.         Handling Cards
  622.  
  623. You may find it awkward at first to peek at your own cards without
  624. exposing them to others. Note that the other players have no formal
  625. obligation to alert you to your clumsiness, although some will. Watch
  626. how the other players manage it and emulate them. Leave your cards in
  627. sight at all times; holding them in your lap or passing them to your
  628. kibitzing friend is grounds for killing your hand. Finally, if you
  629. intentionally show your cards to another player during the hand, both
  630. your hands may be declared dead. Your neighbor might want to see *you*
  631. declared dead :) if this happens!
  632.  
  633.  
  634.         Protecting Cards
  635.  
  636. In a game with "pocket cards" like Hold'em or Omaha, it is your
  637. responsibility to "protect your own cards". This confusing phrase really
  638. means "put a chip on your cards". If your cards are just sitting out in
  639. the open, you are subject to two possible disasters. First, the dealer
  640. may scoop them up in a blink because to leave one's cards unprotected is
  641. a signal that you are folding. Second, another player's cards may happen
  642. to touch yours as they fold, disqualifying your hand and your interest
  643. in the pot. Along the same lines, when you turn your cards face up at
  644. the showdown, be careful not to lose control of your cards. If one of
  645. them falls off the table or lands face-down among the discards your hand
  646. will be dead, even if that card is not used to make your hand.
  647.  
  648.  
  649.         Accidentally Checking
  650.  
  651. In some fast-paced games, a moment of inaction when it is your turn to
  652. act may be interpreted as a check. Usually, a verbal declaration or
  653. rapping one's hand on the table is required, but many players are
  654. impatient and will assume your pause is a check. If you need more than a
  655. second to decide what to do, call "Time!" to stop the action. While you
  656. decide, don't tap your fingers nervously; that is a clear check signal
  657. and will be considered binding.
  658.  
  659.  
  660.         String Bets
  661.  
  662. A "string bet" is a bet that initially looks like a call, but then turns
  663. out to be a raise. Once your hand has put some chips out, you may not go
  664. back to your stack to get more chips and increase the size of your bet,
  665. unless you verbally declared the size of your bet at the beginning. If
  666. you always declare "call" or "raise" as you bet, you will be immune to
  667. this problem. Note that a verbal declaration in turn is binding, so a
  668. verbal string bet is possible and also prohibited. That means you cannot
  669. say "I call your $5, and raise you another $5!" Once you have said you
  670. call, that's it. The rest of the sentence is irrelevant. You can't raise.
  671.  
  672.  
  673.         Splashing the Pot
  674.  
  675. In some home games, it is customary to throw chips directly into the
  676. pot. In a public cardroom, this is cause for dirty looks, a reprimand
  677. from the dealer, and possibly stopping the game to count down the pot.
  678. When you bet, place your chips directly in front of you. The dealer will
  679. make sure that you have the right number and sweep them into the pot.
  680.  
  681.  
  682.         One Chip Rule
  683.  
  684. In some cardrooms, the chip denominations and game stakes are
  685. incommensurate. For example, a $3-$6 game might use $1 and $5 chips,
  686. instead of the more sensible $3 chip. The one-chip rule says that using
  687. a large-denomination chip is just a call, even though the chip may be
  688. big enough to cover a raise. If you don't have exact change, it is best
  689. to verbally state your action when throwing that large chip into the
  690. pot. For example, suppose you are playing in a $1-$5 spread-limit game,
  691. the bet is $2 to you, and you have only $5 chips. Silently tossing a $5
  692. chip out means you call the $2 bet. If you want to raise to $4 or $5,
  693. you must say so *before* your chip hits the felt. Whatever your action,
  694. the dealer will make any required change at the end of the betting
  695. round. Don't make change for yourself out of the pot.
  696.  
  697.  
  698.         Raising Forever
  699.  
  700. In a game like Hold'em, it is possible to know that you hold "the nuts"
  701. and cannot be beaten. If this happens when all the cards are out and you
  702. get in a raising war with someone, don't stop! Raise until one of you
  703. runs out of chips. If there is the possibility of a tie, the rest of the
  704. table may clamor for you to call, since you "obviously" both have the
  705. same hand. Ignore the rabble. You'll be surprised how many of your
  706. opponents turn out to be bona fide idiots.
  707.  
  708.  
  709.         The Showdown
  710.  
  711. Hands end in one of three ways: one person bets and everyone else folds,
  712. one person bets on the final round and at least one person calls, or
  713. everybody checks on the final round. If everybody folds to a bet, the
  714. bettor need not show the winning cards and will usually toss them to the
  715. dealer face down. If somebody calls on the end, the person who bet or
  716. raised most recently is *supposed* to immediately show, or "open", their
  717. cards. They may delay doing so in a rude attempt to induce another
  718. player to show their hand in impatience, and then muck their own hand if
  719. it is not a winner. Don't do this yourself. Show your hand immediately
  720. if you get called. If you have called a bet, wait for the bettor to
  721. show, then show your own hand if it's better. If the final round is
  722. checked down, in most cardrooms everyone is supposed to open their hands
  723. immediately. Sometimes everyone will wait for someone else to show
  724. first, resulting in a time-wasting deadlock. Break the chain and show
  725. your cards.
  726.  
  727. Most cardrooms give every player at the table the right to see all cards
  728. that called to a showdown, even if they are mucked as losers. (This
  729. helps prevent cheating by team-play.) If you are extremely curious about
  730. a certain hand, ask the dealer to show it to you. It is considered
  731. impolite to constantly ask to see losing cards. It is even more impolite
  732. if you hold the winning cards, and in most cardrooms you will forfeit
  733. the pot if the "losing" cards turn out to be better than yours.
  734.  
  735. As a beginner, you may want to show your hand all the time, since you
  736. may have overlooked a winning hand. What you gain from one such pot will
  737. far outweigh any loss due to revealing how you played a particular
  738. losing hand. "Cards speak" at the showdown, meaning that you need not
  739. declare the value of your hand. The dealer will look at your cards and
  740. decide if you have a winner.
  741.  
  742. As a final word of caution, it is best to hold on to your winning cards
  743. until the dealer pushes you the pot. If the dealer takes your cards and
  744. incorrectly "mucks" them, many cardrooms rule that you have no further
  745. right to the pot, even if everyone saw your winning cards.
  746.  
  747.  
  748.         Raking in the Pot
  749.  
  750. As you win your first pot, the excitement within you will drive you
  751. beyond the realm of rational behavior, and you will immediately lunge to
  752. scoop up the precious chips with both arms. Despite the fact that no
  753. other player had done this while you watched, despite the fact that you
  754. read here not to do it, you WILL do it. Since every dealer has a witty
  755. admonition prepared for this moment, maybe it's all for the best. But
  756. next time, let the dealer push it to you, ok?
  757.  
  758.  
  759.         Touching Cards or Chips
  760.  
  761. Don't. Only touch your own cards and chips. Other players' chips and
  762. cards, discards, board cards, the pot and everything else are
  763. off-limits. Only the dealer touches the cards and pot.
  764.  
  765.  
  766.         Tipping
  767.  
  768. Dealers make their living from tips. It is customary for the winner of
  769. each pot to tip the dealer 50 cents to a dollar, depending on locale and
  770. the stakes. Sometimes you will see players tip several dollars for a big
  771. pot or an extremely unlikely suckout. Sometimes you will see players
  772. stiff the dealer if the pot was tiny or split between two players. This
  773. is a personal issue, but imitating the other players is a good start.
  774.  
  775.  
  776.         Correcting Mistakes
  777.  
  778. Occasionally the dealer or a player may make a mistake, such as
  779. miscalling the winning hand at the showdown. If you are the victim of
  780. such a mistake, call it out immediately and do not let the game proceed.
  781. If your opponent is the victim, let your conscience be your guide; many
  782. see no ethical dilemma in remaining silent. If you are not involved in
  783. the pot, you must judge the texture of the game to determine whether to
  784. speak up. In general, the higher the stakes, the more likely you should
  785. keep your mouth shut.
  786.  
  787.  
  788.         Taking a Break
  789.  
  790. You are free to get up to stretch your legs, visit the restroom and so
  791. on. Ask the dealer how long you may be away from your seat; 20 or 30
  792. minutes is typical. It is customary to leave your chips sitting on the
  793. table; part of the dealer's job is to keep them safe. If you miss your
  794. blind(s) while away, you may have to make them up when you return, or
  795. you may be asked to sit out a few more hands until they reach you again.
  796. If several players are gone from a table, they may all be called back to
  797. keep the game going; those who don't return in time forfeit their seats.
  798.  
  799.  
  800.         Color Change
  801.  
  802. If you are in the happy situation of having too many chips, you may
  803. request a "color change" (except in Atlantic City). You can fill up a
  804. rack or two with your excess chips and will receive a few large
  805. denomination chips in return. These large chips are still in play, but
  806. at least you aren't inconvenienced by a mountain of chips in front of
  807. you. Remember the one chip rule when betting with them.
  808.  
  809.  
  810.         Leaving
  811.  
  812. Leave whenever you feel like it. You never have an obligation to stay at
  813. the table, even if you've won a fortune. You should definitely leave if
  814. you are tired, losing more than you expect, or have other reasons to
  815. believe you are not playing your best game. Depending on the cardroom,
  816. you can redeem your chips for cash with a chip-runner or floorman or at
  817. the cashier's cage.
  818.  
  819.  
  820.         House Charges
  821.  
  822. Last but not least is the matter of the house take. Somebody has to
  823. maintain the tastefully opulent furnishings and pay the electric bill.
  824. The money taken by the house is called the "drop", since it is dropped
  825. down a slot in the table at the end of each hand. The house will choose
  826. one of three ways to charge you to play.
  827.  
  828. Time Charge
  829.     A simple "time charge" is common in higher limit games and at some
  830.     small games: seats are rented by the half hour, at rates ranging
  831.     from $4 to $10 or so, depending on the stakes. This method charges
  832.     all players equally. 
  833. Rake
  834.     Other cardrooms will "rake" a percentage of the final pot, up to
  835.     some maximum, before awarding it to the winning player. The usual
  836.     rake is either 5% or 10%, capped at $3 or $4. If the pot is raked,
  837.     the dealer will remove chips from the pot as it grows, setting them
  838.     aside until the hand is over and they are dropped into a slot in the
  839.     table. This method favors the tight player who enters few pots but
  840.     wins a large fraction of them. 
  841. Button Charge
  842.     A simpler method is to collect a fixed amount at the start of each
  843.     hand; one player, usually the one with the dealer button, pays the
  844.     entire amount of the drop. Depending on house rules, this "button
  845.     charge" of $2-$4 may or may not play as a bet. If the chips do play
  846.     as a bet, this method also favors the tighter players, but not
  847.     nearly as much as the rake does. 
  848.  
  849. Regardless of the mechanism, a cardroom will try to drop about $80-$120
  850. per hour at a $3-$6 table. The exact amount is most dependent on the
  851. local cost of doing business: Nevada is low, California and Atlantic
  852. City are high. Since there are 7-10 players at the table, expect to pay
  853. somewhere from $7 to $14 per hour just to sit down. Add $2-$4 per hour
  854. for dealer tips and you see why most low-limit players are long-run losers.
  855.  
  856. More information on cardroom play and etiquette can be found in George
  857. Percy's "Seven-Card Stud: The Waiting Game" and Lee Jones' "Winning
  858. Low-Limit Holdem [55]". Beginning players may also want to watch for
  859. special cardroom promotions to draw new players; many offer free lessons
  860. followed by a very low-stakes game with other novices. Since everyone is
  861. a beginner, much of the tension is relieved.
  862.  
  863. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  864. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  865. permission to redistribute.
  866. ------------------------------------------------------------------------
  867.  
  868.  
  869.       2.1.4 What is a poker tournament? How does one work? What is a
  870.       chip race? What is a satellite?
  871.  
  872. Author: Michael Maurer
  873. Last updated: 1998
  874. Copyright * 2004 Michael Maurer
  875. The official and up-to-date version of this answer is here [56].
  876.  
  877.  
  878.       Basics
  879.  
  880. A poker tournament is an event in which poker players compete for all or
  881. part of a prize pool. Each player pays an entry fee and initial buy-in
  882. for a set number of tournament chips. The chips are non-negotiable,
  883. having no cash value except at the end of the tournament. The
  884. contestants play until all but one or a few are busted; the top
  885. finishers divide up the prize pool according to the tournament rules.
  886. The game's stakes increase with time to hasten the tournament's end.
  887.  
  888.  
  889.       Variations
  890.  
  891. Within this framework is considerable room for variation. Many
  892. tournaments permit "rebuys", which allow a busted player to reenter the
  893. tournament by immediately posting additional money to the prize pool.
  894. The number of rebuys may be unlimited, limited to one or a few, or
  895. limited to an initial period of the tournament. Rebuys may also be
  896. available to players with short stacks or even to all active players.
  897. Some tournaments allow an "add-on", a one-time opportunity for all
  898. active players to buy a set number of additional chips, again increasing
  899. the prize pool. The add-on may be available at the end of the rebuy
  900. period, at the beginning of the tournament, or, rarely, at any time
  901. during the rebuy period. The exchange rate for rebuys and add-ons may be
  902. better than that for the initial buy-in. A tournament with no rebuys is
  903. called a "freezeout". The betting structure may be limit only,
  904. pot-limit, no-limit, or a mixture, usually limit in the early rounds and
  905. no-limit later. Whatever the betting structure, the blinds or betting
  906. limits increase regularly, perhaps doubling every twenty minutes in a
  907. small tournament, or more slowly in a large one.
  908.  
  909.  
  910.       The Chip Race
  911.  
  912. A confusing aspect of the increasing stakes is the way in which some
  913. tournaments get rid of the small denomination chips. At some point in
  914. the tournament, the dealer may "race off" all the red $5 chips. Each
  915. player puts all their red chips in front of them, and the dealer
  916. converts them to as many green $25 chips as possible. Whatever red chips
  917. remain are raced off: each player receives one card for each chip, and
  918. the player receiving the highest card (ace, king, etc) wins everybody's
  919. reds and converts them to greens. Bridge suits break ties for the high
  920. card (spades, hearts, diamonds, clubs). In other tournaments, the red
  921. chips may simply be rounded to green chips. Although rounding can change
  922. the total amount of money in play, it is better at preserving the
  923. players' relative chip positions.
  924.  
  925. Some tournaments use a new chip race technique that only awards one chip
  926. to the player with the highest card. Then that player is ineligible to
  927. receive more chips. If more chips remain, the player having the next
  928. highest card receives the next chip and becomes ineligible also, and so
  929. on until all chips are distributed.
  930.  
  931.  
  932.       Winning
  933.  
  934. The tournament usually continues until only one player remains. The
  935. winner may take all the money, or the top finishers may divide it up
  936. according to a set schedule. In most tournaments, tables are
  937. consolidated and seats redrawn when a certain number of players are
  938. eliminated, eventually resulting in a "final table" of contestants.
  939. Sometimes, each table plays until only one player remains, and then the
  940. survivors meet at a final table; this is called a "shootout". Since the
  941. betting stakes are large at the final table and payout schedules often
  942. favor first place, luck plays a major role and many players prefer
  943. cutting a deal to playing the tournament to its conclusion.
  944.  
  945.  
  946.       Satellites
  947.  
  948. A "satellite" is a tournament in which the prize is an entry to another
  949. tournament. Large tournaments like the $10,000 No-limit Hold'em event in
  950. the World Series of Poker generate a lot of satellites. Typically, the
  951. satellite buy-in is around 1/10 the tournament buy-in, so the top 10% of
  952. satellite finishers win a tournament buy-in. Sometimes a satellite will
  953. even have mini-satellites, in which the prize is an entry to the main
  954. satellite. A mini-satellite for the $10,000 event might have a $100
  955. buy-in and award a $1,000 buyin to a satellite that is awarding a
  956. $10,000 buy-in to the main event.
  957.  
  958. A satellite format popular in the larger tournaments is the
  959. "super-satellite". This is a multi-table tournament that awards a number
  960. of entries into the main tournament. The buy-in to the super can be as
  961. little as 2% of the buy-in to the main tournament, with rebuys usually
  962. permitted. Depending on the number of entrants and rebuys, the top N
  963. finishers receive an entry into the main tournament. The strategy late
  964. in a super-satellite can be unusual because of the flat payout structure.
  965.  
  966.  
  967.       Schedules
  968.  
  969. Many small (under $100 buy-in) daily or weekly tournaments are listed in
  970. the back pages of Card Player magazine. Be sure to call the casino to
  971. see if they are having the tournament that day, since the magazine is
  972. sometimes out of date.
  973.  
  974.  
  975.       Tournament Strategy
  976.  
  977. See the special section on tournament strategy
  978. <tournament-strategy.html> for more information.
  979.  
  980. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  981. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  982. permission to redistribute.
  983. ------------------------------------------------------------------------
  984.  
  985.  
  986.       2.1.5 What are some good books about poker?
  987.  
  988. Author: Michael Maurer
  989. Last updated: Dec 2002
  990. Copyright * 2004 Michael Maurer
  991. The official and up-to-date version of this answer is here [57].
  992.  
  993. All thinking poker players should have this book on their shelf:
  994.  
  995.     David Sklansky, "The Theory of Poker [58]" (formerly titled "Winning
  996.     Poker"), Two Plus Two Publishing, 1992, $30. ISBN 1-880685-00-0. 
  997.  
  998. Beginners will benefit from the following:
  999.  
  1000.     Daniel Kimberg, "Serious Poker [59]", ConJelCo, 2002, $20. ISBN:
  1001.     1-886070-16-4 
  1002.  
  1003.     Lou Krieger and Richard Harroch, "Poker for Dummies [60]", IDG Books
  1004.     Worldwide, 2000, $15. ISBN 0-764552-32-5. 
  1005.  
  1006.     Mason Malmuth and Lynne Loomis, "Fundamentals of Poker [61]", Two
  1007.     Plus Two Publishing, 1992, $4. ISBN 1-880685-11-6. 
  1008.  
  1009. This classic in the field is an advanced but slightly out-of-date work
  1010. covering a wide range of games, including an excellent section on
  1011. no-limit Hold'em:
  1012.  
  1013.     Doyle Brunson et al., "Super/System: A Course in Poker Power [62]",
  1014.     B & G Publishing, 1978/1989, $50. ISBN 0-931444-01-4. 
  1015.  
  1016. The most recommended book for medium-limit Hold'em is
  1017.  
  1018.     David Sklansky and Mason Malmuth, "Hold'em Poker for Advanced
  1019.     Players [63]", Two Plus Two Publishing, 1988/1993, $30. ISBN
  1020.     1-880685-01-9. 
  1021.  
  1022. These works by fellow rec.gamblers have received favorable reviews:
  1023.  
  1024.     Lee Jones, "Winning Low-Limit Holdem [55]", ConJelCo, 1994, $25.
  1025.     ISBN 1-886070-15-6. 
  1026.  
  1027.     Lou Krieger, "Hold'em Excellence", ConJelCo, 2000, $20. ISBN
  1028.     1-886070-14-8 . 
  1029.  
  1030. Beginning Seven Card Stud players must read this small spiral-bound gem:
  1031.  
  1032.     George Percy, "7 Card Stud: The Waiting Game", GBC Press, 1979, $9.
  1033.     ISBN 0-89650-903-6. 
  1034.  
  1035. More experienced stud players may benefit from
  1036.  
  1037.     David Sklansky, Mason Malmuth and Ray Zee, "Seven Card Stud for
  1038.     Advanced Players [64]", Two Plus Two Publishing, 1992, $29.95. ISBN
  1039.     1-880685-02-7. 
  1040.  
  1041. Finally, in a different vein is the following book about reading your
  1042. opponents and preventing them from reading you:
  1043.  
  1044.     Mike Caro, "Caro's Book of Tells - The Body Language of Poker", Mike
  1045.     Caro University Press, 2000, $30 (paperback), $40 (hardback), ISBN
  1046.     1-880069-01-6 (paperback), ISBN 1-880069-02-4 (hardback). 
  1047.  
  1048. Many of these books are available to rec.gamblers with an Internet
  1049. discount from ConJelCo [65].
  1050.  
  1051. *Online reviews of poker books.* The Online Poker FAQ [66] has brief
  1052. reviews in its essential poker readling list. See Dan Kimberg's Poker
  1053. Reading Page [67] for some unsolicited and independent reviews that have
  1054. appeared on the net. And I don't know where Nick Christenson finds the
  1055. time to read the dozens of books he has reviewed to date [68].
  1056.  
  1057. Ken's Poker Page has a comprehensive listing [69] of poker-related books.
  1058.  
  1059. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1060. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1061. permission to redistribute.
  1062. ------------------------------------------------------------------------
  1063.  
  1064.  
  1065.       2.1.6 What are some good magazines about poker?
  1066.  
  1067. Author: Michael Maurer
  1068. Last updated: Oct 2003
  1069. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1070. The official and up-to-date version of this answer is here [70].
  1071.  
  1072. /Card Player/ is the best established periodical for poker players. Each
  1073. issue has several columns specifically about poker strategy, including
  1074. regular features by well-known poker writers. It lists schedules for
  1075. small daily and weekly tournaments in the U.S. and Europe and reports
  1076. large tournament results. Other sections cover gambling and the law,
  1077. cardroom management, sports betting and general gambling news. Because
  1078. it is financed largely by casino industry advertisements, it does not
  1079. print unfavorable casino news and is not a good place to find a balanced
  1080. review of a cardroom. It is available free in most cardrooms and offers
  1081. subscriptions at first-class and bulk-mail rates.
  1082.  
  1083.         The Card Player
  1084.         3140 S. Polaris #8
  1085.         Las Vegas, NV  89102
  1086.         (702) 871-1720
  1087.         (702) 871-2674 FAX
  1088.         http://www.cardplayer.com
  1089.  
  1090. Ken's Poker Page has a comprehensive listing [71] of poker-related
  1091. magazines.
  1092.  
  1093. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1094. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1095. permission to redistribute.
  1096. ------------------------------------------------------------------------
  1097.  
  1098.  
  1099.       2.1.7 What are some good poker-related software programs?
  1100.  
  1101. Author: Hans Ruegg 1994; John Salmon 1996; Zbigniew 2002; Michael Maurer
  1102. 2004
  1103. Last updated: Apr 2004
  1104. Copyright * 2004 Hans Ruegg 1994; John Salmon 1996; Zbigniew 2002;
  1105. Michael Maurer 2004
  1106. The official and up-to-date version of this answer is here [72].
  1107.  
  1108. Editor's note: Ken's Poker Page has a comprehensive listing [73] of
  1109. poker-related software.
  1110.  
  1111.  
  1112.       Commercial Programs
  1113.  
  1114. There are many poker programs available but the quality of them ranges
  1115. from terrible to fairly good. The following are worth considering:
  1116.  
  1117.     * *Poki's /Poker Academy/ [74]* This is the first commercially
  1118.       available computer program to incorporate both game theory and
  1119.       recent advancements in machine learning. Its use of game theory
  1120.       makes it a challenging heads-up opponent that is not afraid to
  1121.       bluff you with just the right frequency. The machine learning
  1122.       techniques include statistical opponent modeling that help it
  1123.       adapt to your game and exploit your weaknesses. This program is a
  1124.       strong learning tool, especially for heads-up play.
  1125.     * *Wilson Software /Turbo Series/ [75]* Separate games are available
  1126.       for Texas Holdem, 7-card stud, Omaha-8 and Omaha High. There are
  1127.       both ring-game and tournament versions. Computer players are
  1128.       driven by large tables describing each decision point. These
  1129.       tables can be modified by the user to create new players. Play
  1130.       against the computer or let the computer players play each other
  1131.       in a fast mode. Check resulting statistics for the various
  1132.       strategies.
  1133.     * *Masque /World Series of Poker Adventure/ [76]* Plays Texas
  1134.       Holdem, 7-card stud and Omaha. Also plays blackjack and other
  1135.       casino games. Runs under DOS. This is more of a fun simulation of
  1136.       playing in the World Series at Binions. Play ring games or other
  1137.       casino games to get enough money to enter a satellite. Win the
  1138.       satellite to get into the no-limit finals. Poker opponent play is
  1139.       pretty good, but not exactly World Champion level.
  1140.     * *iPoker [77]* Shareware for Macintosh, with nice graphics and GUI.
  1141.     * *Acespade [78]*.
  1142.  
  1143.  
  1144.       Exact Enumeration Calculators
  1145.  
  1146. Several people have written software that computes exact showdown
  1147. probabilities for poker matchups:
  1148.  
  1149.     * Steve Brecher's Hold'Em Showdown [79].
  1150.     * Andrew Prock's Pokerstove [80].
  1151.     * Janne Raevaara's Poker Calculator [81].
  1152.  
  1153.  
  1154.       Pokersource (Source Code)
  1155.  
  1156. If you want to write some of your own poker software, a fast poker hand
  1157. evaluator is available as part of the Pokersource [82]. package It is in
  1158. C but uses some Gnu C extensions; it also has a Java interface. You can
  1159. see it in action at Two Dimes Pokenum [83], which lets you enter
  1160. multiple-hand matchups and computes exact win percentages for each hand.
  1161.  
  1162.  
  1163.       Hotpoker (formerly Netpoker)
  1164.  
  1165. Hotpoker [84] is a suite of programs for multi-player hold'em over the
  1166. internet. C source for Netpoker used to be available; I'm not sure about
  1167. Hotpoker.
  1168.  
  1169. Copyright * 2004 Hans Ruegg 1994; John Salmon 1996; Zbigniew 2002;
  1170. Michael Maurer 2004. Unauthorized copying prohibited. Contact
  1171. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  1172. redistribute.
  1173. ------------------------------------------------------------------------
  1174.  
  1175.  
  1176.       2.1.8 What do all these poker terms mean? Table stakes, no limit,
  1177.       all-in, the nuts, drawing dead, and a thousand more...
  1178.  
  1179. Author: Michael Maurer
  1180. Last updated: Oct 2003
  1181. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1182. The official and up-to-date version of this answer is here [85].
  1183.  
  1184. Several good poker glossaries are available on the net:
  1185.  
  1186. John Hallyburton's compendium [86], compiled with the help of several
  1187. rec.gamblers, is the oldest.
  1188.  
  1189. Lee Jones' book "Winning Low-Limit Holdem" includes a glossary [87].
  1190.  
  1191. Dan Kimberg's book "Serious Poker" also includes a glossary [88].
  1192.  
  1193. Michael Wiesenberg's incredibly thorough "The Official Dictionary of
  1194. Poker" [89] is online and is available in print (MGI/Mike Caro
  1195. University, ISBN: 1880069520).
  1196.  
  1197. Bob Ciaffone's "Robert's Rules of Poker" [90] includes a glossary at the
  1198. very end of the rulebook. This purpose of this glossary is to clarify
  1199. the meaning of the rules, rather than be a dictionary of poker terms,
  1200. but it's a useful reference.
  1201.  
  1202. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1203. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1204. permission to redistribute.
  1205. ------------------------------------------------------------------------
  1206.  
  1207.  
  1208.       2.2 Popular poker games
  1209.  
  1210.  
  1211.       2.2.1 What are some fun home poker games?
  1212.  
  1213. Author: Michael Maurer
  1214. Last updated: Apr 2004
  1215. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1216. The official and up-to-date version of this answer is here [91].
  1217.  
  1218. There are enough crazy home game poker variants to fill a book. You can
  1219. find rules for games ranging from plain to insane at:
  1220.  
  1221.     * Poker Mike [92]
  1222.     * Game Report [93]
  1223.     * Home Poker [42]
  1224.  
  1225. Poker variants differ in the amount of skill they admit. Some, like
  1226. 7-card stud high/low with declare (no qualifier), provide skilled
  1227. players many opportunities to gain an edge. Others are a virtual crap
  1228. shoot. In general, the crazier games are designed to discourage folding
  1229. and minimize the influence of skill on the outcome. They accomplish this
  1230. through a betting structure that requires a large investment before the
  1231. value of one's hand is known. The level playing field that results is
  1232. ideal for many informal social groups.
  1233.  
  1234. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1235. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1236. permission to redistribute.
  1237. ------------------------------------------------------------------------
  1238.  
  1239.  
  1240.       2.2.2 How do you play Texas Hold'em?
  1241.  
  1242. Author: Michael Maurer
  1243. Last updated: Jan 2004
  1244. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1245. The official and up-to-date version of this answer is here [94].
  1246.  
  1247. Texas Hold'em is a "community card" game, meaning that some cards are
  1248. dealt face-up in the middle of the table and shared by all the players.
  1249. Each player has two down cards that are theirs alone, and combines them
  1250. with the five community cards to make the best possible five-card hand.
  1251.  
  1252. Play begins by dealing two cards face down to each player; these are
  1253. known as "hole cards" or "pocket cards". This is followed by a round of
  1254. betting. Most hold'em games get the betting started with one or two
  1255. "blind bets" to the left of the dealer. These are forced bets which must
  1256. be made before seeing one's cards. Play proceeds clockwise from the
  1257. blinds, with each player free to fold, call the blind bet, or raise.
  1258. Usually the blinds are "live", meaning that they may raise themselves
  1259. when the action gets back around to them.
  1260.  
  1261. Now three cards are dealt face up in the middle of the table; this is
  1262. called the "flop". A round of betting ensues, with action starting on
  1263. the first blind, immediately to the dealers left. Another card is dealt
  1264. face up (the "turn"), followed by another round of betting, again
  1265. beginning to the dealer's left. Then the final card (the "river") is
  1266. dealt followed by the final round of betting. In a structured-limit
  1267. game, the bets on the turn and river are usually double the size of
  1268. those before and on the flop.
  1269.  
  1270. The game is usually played for high only, and each player makes the best
  1271. five-card combination to compete for the pot. Players usually use both
  1272. their hole cards to make their best hand, but this is not required. A
  1273. player may even choose to "play the board" and use no hole cards at all.
  1274. Identical five-card hands split the pot; the sixth and seventh cards are
  1275. not used to break ties. For a more detailed explanation of ties, see the
  1276. section on splitting the pot <split-pot.html>.
  1277.  
  1278. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1279. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1280. permission to redistribute.
  1281. ------------------------------------------------------------------------
  1282.  
  1283.  
  1284.       2.2.3 How do you play Omaha?
  1285.  
  1286. Author: Michael Maurer
  1287. Last updated: Jan 2004
  1288. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1289. The official and up-to-date version of this answer is here [95].
  1290.  
  1291. The rules of Omaha are very similar to those of Texas Hold'em. There are
  1292. only two differences:
  1293.  
  1294.     * Each player receives four hole cards, instead of two.
  1295.     * One must use *exactly* three community cards and two hole cards to
  1296.       make one's hand.
  1297.  
  1298. The second difference is confusing for most beginners. These examples
  1299. show how it works.
  1300.  
  1301.     Board        Hole Cards     Best High Hand
  1302.     =====        ==========     ==============
  1303. As Kc Qc 8d 2d   Ac 2c Jd Th    Jd Th makes ace-hi straight.
  1304. As Kc Qc Jh Td   Ac 2c Jd 8h    Ac Jd makes ace-hi straight.
  1305. As Kc Qc Jh Td   3c 2c Jd 8h    Jd 8h makes pair of jacks.  No straight
  1306.                                 is possible using two hole cards.
  1307. As Ks 8h 9d 2s   Qs 4h 4d 4s    Qs 4s makes AKQ42 "nut" flush.
  1308. As Ks 8s 9s 2s   Qs 4h 4d Qd    Qs Qd makes pair of queens.  No flush is
  1309.                                 possible using two hole cards.
  1310. As Ts 8s 8h 4d   Td Tc Ad 9c    Td Tc makes TTT88 full house.
  1311. As Ts 8s 8h 4d   Td 8c Ad 9c    Ad 8c makes 888AA full house.
  1312. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 5h    Ah 5h makes trip aces AAA85.  No full
  1313.                                 house is possible using two hole cards.
  1314. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 4h    Ah 4h makes full house AAA44.
  1315.  
  1316. Omaha is often played high/low, meaning that the highest and lowest
  1317. hands split the pot. The low hand usually must "qualify" by being at
  1318. least an 8-low (the largest card must be 8 or lower). One can use a
  1319. different two cards to compete for the high and low portions of the pot,
  1320. and the game is played "cards speak" rather than "declare". Aces are
  1321. either low or high, and straights and flushes don't count for low. Since
  1322. everybody must use two hole cards to make a hand, the board must have
  1323. three cards 8 or lower for a low to even be possible. Players often tie
  1324. for low, and the low half of the pot is divided equally among them. Some
  1325. more examples:
  1326.  
  1327.     Board        Hole Cards     Best Low Hand
  1328.     =====        ==========     =============
  1329. As Kc Qc 8d 2d   8c Jc Jd Th    Jd Th makes the low hand JT82A, which
  1330.                                 does not qualify as 8-or-better.
  1331. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 2c Jd Th    Ac 2c makes the "nut low" 8532A.
  1332. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 3c 4d Th    Ac 4d makes 8543A.
  1333. 3d 5h 8d Ad Ts   Ac 3c 5d 8h    Any two make T853A, not qualifying.
  1334. Ac 2c 3d 4h 5s   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes "nut low" 5432A.
  1335. Ac 2c 3d 4h 5s   4d 5d Th Td    4d 5d makes "nut low" 5432A.
  1336. 5h 7h 8d Ac 2c   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes 8752A, but the nut low is
  1337.                                 5432A with a 3 and 4.  On the flop we
  1338.                                 had the best possible low, but the turn
  1339.                                 and river "counterfeited" us.
  1340.  
  1341. As in all split-pot games, the real goal of playing any hand is to win
  1342. both halves of the pot, or "scoop". Thus, hands that have a chance to
  1343. win both ways are far superior to those that can only win one way.
  1344.  
  1345. For more details on how to handle ties, see the section on splitting the
  1346. pot <split-pot.html>.
  1347.  
  1348. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1349. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1350. permission to redistribute.
  1351. ------------------------------------------------------------------------
  1352.  
  1353.  
  1354.       2.2.4 How do you play Chowaha?
  1355.  
  1356. Author: rgpfaq.com
  1357. Last updated: Oct 2003
  1358. Copyright * 2004 rgpfaq.com
  1359. The official and up-to-date version of this answer is here [96].
  1360.  
  1361. Wolf's poker page has a nice graphical display [97] explaining how to
  1362. play Chowaha, the popular BARGE game.
  1363.  
  1364. Copyright * 2004 rgpfaq.com. Unauthorized copying prohibited. Contact
  1365. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  1366. redistribute.
  1367. ------------------------------------------------------------------------
  1368.  
  1369.  
  1370.       2.2.5 How do you play no-limit seven-card stud? What is
  1371.       Mississippi Stud?
  1372.  
  1373. Author: David Zanetti
  1374. Last updated: Mar 2000
  1375. Copyright * 2004 David Zanetti
  1376. The official and up-to-date version of this answer is here [98].
  1377.  
  1378. It isn't practical to play classic seven-card stud with no-limit
  1379. betting, but here is a game called mississippi seven card stud, which
  1380. can. Deal the start cards as for conventional seven-card stud, two down,
  1381. one up; then deal each active player two more upcards, then a fourth
  1382. upcard, then a fifth upcard. In other words deal the cards 3-2-1-1
  1383. instead of 3-1-1-1-(1).
  1384.  
  1385. Mississippi is more suited to half-pot, pot-limit and no-limit betting
  1386. than seven-card stud for two reasons: The four round structure is less
  1387. crippling financially than five rounds, and the fact that only two hole
  1388. cards out of seven are concealed means that hands as small as trips of
  1389. the biggest card showing can be the absolute nuts at the end. Similarly,
  1390. a straight or flush is the absolute nuts if none of your opponents have
  1391. paired their board, and aren't showing three cards to a possible
  1392. (bigger) straight or flush. In seven-card stud (with it's third
  1393. hole-card) trips, straights and flushes can never be the nuts at the end
  1394. because your opponent could have quads or a full house without showing a
  1395. pair, or a (bigger) straight or flush if they have two cards to a
  1396. straight or flush showing.
  1397.  
  1398. Mississippi also plays well as a limit game. It's faster and more active
  1399. than seven-card stud because the two card individual flop not only
  1400. speeds up the game, it is better value than taking the cards one at a
  1401. time, and you get more callers at every round on average as a result.
  1402. Mississippi can be dealt with the last card down for limit betting if
  1403. you prefer it that way.
  1404.  
  1405. If you like mississippi, the layout also works very well with an extra
  1406. hole-card, a form called murrumbidgee stud: the deal is the same as
  1407. mississippi except everyone gets three hole-cards to start: only two of
  1408. the hole cards can be used at the end. Hands like (3s,Kc,Ac)3c, have a
  1409. lot of ways to improve: you'll make the flush 20% of the time by the
  1410. end, and there are eight cards which give you at least kings up.
  1411. (9s,Jc,Qc)10c will make either a straight or a flush over 40% of the
  1412. time by the end, and if you flop Ko,8c or Kc, 8o, you have a
  1413. twenty-three way straight and flush draw. A king or an eight on the
  1414. flop, plus one club, gives you a twenty way straight and flush draw.
  1415. There is plenty of action in murrumbidgee, making it an excellent
  1416. short-handed game: it can be dealt for up to six players at time.
  1417.  
  1418. Disclosure: the writer invented mississippi in mid 1998 and murrumbidgee
  1419. in early 1999.
  1420.  
  1421. Copyright * 2004 David Zanetti. Unauthorized copying prohibited. Contact
  1422. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  1423. redistribute.
  1424. ------------------------------------------------------------------------
  1425.  
  1426.  
  1427.       2.3 More advanced topics
  1428.  
  1429.  
  1430.       2.3.1 What does pot-limit mean?
  1431.  
  1432. Author: Steve Brecher
  1433. Last updated: 1999
  1434. Copyright * 2004 Steve Brecher
  1435. The official and up-to-date version of this answer is here [99].
  1436.  
  1437. This is an explanation of bet size limits in pot limit poker.
  1438.  
  1439. In pot limit, as in all poker, you may fold, or call the previous bet --
  1440. which may be a forced blind, if there is no previous voluntary bet -- or
  1441. you may raise. A raise, as in all poker, must be at least as large as
  1442. the previous bet or raise. In pot limit, however, your raise may be no
  1443. larger than the size of the pot after your call. If you are the opening
  1444. bettor on a round for which no blinds are made, your bet can be no more
  1445. than the size of the pot.
  1446.  
  1447. Say that the pot contains p units before a previous bettor bets (or
  1448. blinds) b units. You wish to raise the maximum. What is the total amount
  1449. that you should bet?
  1450.  
  1451. The size of the pot when it is your turn to act is p+b. Your action
  1452. includes a call, making the pot p+2b, and thus the amount of your raise
  1453. will be p+2b and your total bet will be p+3b. Therefore:
  1454.  
  1455. If you wish to raise the previous bettor (or big blind) the maximum
  1456. amount, your total bet will be three times the previous bet plus the
  1457. size of the pot before the previous bet was made. If you are the first
  1458. to act on the first round, the size of the pot before the previous bet
  1459. is the total of the small blind(s), and the previous bet is the big blind.
  1460.  
  1461. Sometimes the minimum betting unit is larger than the size of one or
  1462. more blinds. E.g., it may be that only $5 chips play for betting, but
  1463. one or more blinds are smaller than $5. In this case, the maximum
  1464. initial bring-in is rounded to the betting unit.
  1465.  
  1466. Some people state the general rule that the maximum initial bring-in is
  1467. "four times the big blind." This is correct only if the total of the
  1468. small blinds, after rounding if appropriate, is equal to the big blind,
  1469. and this is not always the case. E.g., in a tournament when the blinds
  1470. are $100 and $200, the maximum bring-in is $700, not $800. The correct
  1471. rule is "three times the big blind plus the total of the small blinds,
  1472. rounded as appropriate."
  1473.  
  1474. Examples:
  1475.  
  1476.     * 1, 2, and 5 blinds. 3 times 5 = 15; 15 + 1 + 2 = 18. Assuming that
  1477.       the minimum betting unit is 5, the maximum initial bring-in would
  1478.       be 18 rounded up to become 20 -- a raise of 15.
  1479.     * With 1, 2, and 5 blinds, someone brings it in for 10. The maximum
  1480.       bet of the next to act would be 3 times 10 = 30, plus the total
  1481.       blinds of 7, rounded up to 40 -- a raise of 30.
  1482.     * The pot contains, say, 1 unit. Suppose each successive bettor
  1483.       wishes to raise the maximum; how fast will the bets increase?
  1484.  
  1485.   size of pot before                   3 x previous bet
  1486.   previous bet         previous bet   + size of pot before
  1487.                                         previous bet
  1488.                                          = next bet
  1489.        1                   -                 1
  1490.        1                   1                 4
  1491.        2                   4                14
  1492.        6                  14                48
  1493.       20                  48               164
  1494.       68                 164               560
  1495.      232                 560              1912
  1496.  
  1497. So, if the initial pot size were $100, the seventh maniacal raiser would
  1498. be making a total bet of $191,200. The action can escalate quickly.
  1499.  
  1500. Copyright * 2004 Steve Brecher. Unauthorized copying prohibited. Contact
  1501. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  1502. redistribute.
  1503. ------------------------------------------------------------------------
  1504.  
  1505.  
  1506.       2.3.2 What does half-pot-limit mean?
  1507.  
  1508. Author: David Zanetti
  1509. Last updated: Mar 2000
  1510. Copyright * 2004 David Zanetti
  1511. The official and up-to-date version of this answer is here [100].
  1512.  
  1513. In half-pot betting the maximum bet is half of whatever is in the pot.
  1514. In a head-to-head contest, HP pots and bets double with each additional
  1515. bet or raise, so four bets or raises increase the pot by a factor of 2 x
  1516. 2 x 2 x 2, or sixteen times. Pot-sized bets triple the pot, giving 3 x 3
  1517. x 3 x 3 or eighty-one times the original pot after four bets or raises,
  1518. in a head-to-head contest.
  1519.  
  1520. Half-pot is the smallest of the big-bet games, and like its big brothers
  1521. pot-limit and no-limit, it provides plenty of scope for using position
  1522. and well timed bluffs to win with inferior hands, and the pot builds
  1523. quickly when you are betting for value. At the same time the more
  1524. moderate bet sizes mean that half-pot games last much longer than
  1525. pot-limit or no-limit games with a given amount of money available.
  1526. Half-pot games are much easier to keep alive than pot-limit and no-limit
  1527. games, and this alone makes them worthy of consideration as a big-bet
  1528. option.
  1529.  
  1530. Half-pot, like limit-betting, is a game which provides reasonable odds
  1531. for a call -- 3/1 in a head to head contest, as opposed to 2/1 in
  1532. pot-limit -- and as a result there is more action and multi-way pots
  1533. than in pot-limit and no-limit. Because half-pot is a big-bet game, bets
  1534. and bluffs do not decrease in effect as the hand progresses, as they do
  1535. in limit, where a final round bet can be as little as two or three
  1536. percent of the pot. In effect, half-pot combines the best features of
  1537. pot-limit/no-limit, and limit-betting: it has multi-way action,
  1538. favorable pot-odds and reasonable bankroll longevity, like
  1539. limit-betting, and it's also an excellent bluffing form in which pots
  1540. and bets build quickly, like PL and NL.
  1541.  
  1542. Here is a chart comparing half-pot and pot-limit pot sizes and bets in a
  1543. 50-100 (cents or dollars, depending on your BR) game of holdem. In this
  1544. example the opener raises, and then bets at every round, and one player
  1545. (other than either of the blinds) calls at every round, and then raises
  1546. and is called at the end. The pot size at the start of each round
  1547. includes all bets and calls for the preceding round, so the pot at the
  1548. start of the second round in the half-pot column is 150 (blinds) + 100 +
  1549. 125 (call and raise) + 225 (call) = 600.
  1550.  
  1551.    Half-pot                                  Pot-limit
  1552. Start:  call 100, raise 125                       call 100, raise 250
  1553. Flop:   pot 600, bet 300                          pot 850, bet 850
  1554. Turn:   pot 1200, bet 600                         pot 2550, bet 2550 
  1555. River:  pot 2400, bet 1200                        pot 7650, bet 7650
  1556.         raise 2400, final pot 9600                raise 22,950, final pot
  1557. 68,850
  1558.  
  1559. The rapid escalation of the bets means that a hand of PL in which there
  1560. is serious action at every round of play is something of a rarity,
  1561. because players with average bankrolls tap out after three or four bets.
  1562. Four rounds of action, even multi-way action, is common in half-pot play.
  1563.  
  1564. Pot-limit is good, but half-pot lasts longer.
  1565.  
  1566. While it is perfectly understandable that some players will always
  1567. prefer pot-limit to half-pot -- and if bankroll conditions and the
  1568. players are right I like it myself -- I believe it is a mistake to
  1569. dismiss half-pot as a big-bet game. A half-pot game can survive for
  1570. years in a situation where a pot-limit game would quickly break many of
  1571. the available players and revert to limit-betting. The situation in the
  1572. USA and Canada -- where pot-limit games can be hard to find -- is a
  1573. reflection of this tendency of limit games to push out pot-limit.
  1574. Players who prefer big-bet poker but who spend most of their time
  1575. playing limit because the pot-limit game folded again, (or because their
  1576. own bankroll can't handle the big swings) might consider half-pot
  1577. betting as an alternative, if not to pot-limit, at least to limit-betting.
  1578.  
  1579. Copyright * 2004 David Zanetti. Unauthorized copying prohibited. Contact
  1580. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  1581. redistribute.
  1582. ------------------------------------------------------------------------
  1583.  
  1584.  
  1585.       2.3.3 What is a kill pot? What is a game with a kill? What is a
  1586.       half kill?
  1587.  
  1588. Author: Stephen Landrum
  1589. Last updated: 1998
  1590. Copyright * 2004 Stephen Landrum
  1591. The official and up-to-date version of this answer is here [101].
  1592.  
  1593. Big bet (no-limit or pot-limit) poker frequently allows a player to
  1594. "kill the pot", by posting an amount equal to current to-go amount, and
  1595. the amount to-go (to come into the hand, or call preflop) is now double
  1596. the kill amount. In no-limit games, players are frequently allowed to
  1597. kill for more than the to-go amount, but for no more than 1/2 of their
  1598. stack. Some games allow overkills - after someone has killed the pot,
  1599. someone else can kill it again, raising the amount to-go to double the
  1600. new kill amount. There may be a limit to the number of kills allowed on
  1601. a hand, even though the game is "no-limit". Killing the pot alters the
  1602. order of action preflop/predraw. The killers act after the blinds in the
  1603. order in which they killed the pot. After the flop or draw, action
  1604. returns to its normal order.
  1605.  
  1606. To kill the pot in Hold'em or other flop games, the kill must be
  1607. announced (either verbally or by placing the amount of the kill in the
  1608. pot) before any cards are dealt. Draw lowball games frequently allow
  1609. players to kill the after seeing two cards - and some places even allow
  1610. a kill in lowball after the 3rd card is dealt. No-limit draw lowball
  1611. also frequently allows the player with the big blind to place a blind
  1612. which is larger than the normal amount, but still smaller than the to-go
  1613. amount, and the new to-go amount is twice the big blind.
  1614.  
  1615. Example: In a 1-2-2, 5-to-go Hold'em game, the player on the button (who
  1616. also has the $1 blind) decides to kill it for $5, rebuying his right to
  1617. act last before the flop. The blinds now look like 5-2-2, and the game
  1618. is now 10-to-go. After the player to the right of the button acts, the
  1619. two $2 blinds act, then the killer acts.
  1620.  
  1621. Example: In a draw-lowball game, 1-1-2 blinds, 4-to-go, the player with
  1622. the big blind puts out $3 before cards are dealt and it is now 6-to-go.
  1623. After two cards are dealt, the player to the right of the button kills
  1624. the pot for $10, and it is now 20-to-go. The player after the blinds is
  1625. first to act. After the player in front of the killer acts, the button
  1626. and other blinds must act, and then the killer acts.
  1627.  
  1628. Limit lowball games also frequently allow a player to kill the pot from
  1629. any position. In this case, the killer makes a blind of the current
  1630. limit, and the limit is doubled for that hand. As in no-limit games, the
  1631. player who kills the pot acts last after the blinds before the draw, and
  1632. action resumes to the normal order after the draw.
  1633.  
  1634. In addition, some limit games are played with a kill or a half kill. In
  1635. these games, there is some condition which if met, raises the stakes of
  1636. the game - doubling them in the case of a kill game, or increasing them
  1637. by 50% in the case of a half kill. In addition to the normal blinds
  1638. posted for the game, the player who met the kill condition must post a
  1639. blind equal to the new small bet size. This blind is instead of the
  1640. small or big blind if the player would have been in position to have one
  1641. of those. In some clubs the killer gets to act last after the blinds;
  1642. but in others the killer acts in normal turn order.
  1643.  
  1644. In a high only game, the condition is typically that someone wins two
  1645. pots in a row. In a high-low split game, the condition is usually that
  1646. someone takes the whole pot, and that the pot is some minimum size.
  1647.  
  1648. For example: in a 10-20 Omaha-8 game with a half kill that I've played
  1649. in, if someone scoops a pot with $100 in it, then they must post a $15
  1650. blind and the next hand the game is 15-30.
  1651.  
  1652. Copyright * 2004 Stephen Landrum. Unauthorized copying prohibited.
  1653. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1654. permission to redistribute.
  1655. ------------------------------------------------------------------------
  1656.  
  1657.  
  1658.       2.3.4 What is a straddle bet?
  1659.  
  1660. Author: Stephen Landrum
  1661. Last updated: 1998
  1662. Copyright * 2004 Stephen Landrum
  1663. The official and up-to-date version of this answer is here [102].
  1664.  
  1665. In limit Hold'em and other flop games players are frequently allowed to
  1666. make a bet called a straddle bet, sometimes known as a live blind, live
  1667. raise, or live-<amount> where <amount> is the amount of the bet. The
  1668. player who follows the big blind and would normally be under the gun can
  1669. raise before cards before cards are dealt. Players that act after him
  1670. must call the raise, fold, or raise the bet themselves. The straddler's
  1671. raise is live - if no-one else raises, s/he has the option to reraise
  1672. after the blinds have acted. If straddle bets are allowed, the player
  1673. behind the straddler can also post a straddle by raising again, and so
  1674. on until the maximum number of bets is reached.
  1675.  
  1676. For example: In a 6-12 game, the blinds are 3 and 6, the player after
  1677. the small blind makes it live-12 by raising before the cards are dealt,
  1678. and the player after him can make it live-18.
  1679.  
  1680. Copyright * 2004 Stephen Landrum. Unauthorized copying prohibited.
  1681. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1682. permission to redistribute.
  1683. ------------------------------------------------------------------------
  1684.  
  1685.  
  1686.       2.3.5 What is Hi-Lo declare? What if someone declares both ways
  1687.       but ties?
  1688.  
  1689. Author: Stephen Landrum
  1690. Last updated: Jan 2002
  1691. Copyright * 2004 Stephen Landrum
  1692. The official and up-to-date version of this answer is here [103].
  1693.  
  1694. Hi-Lo declare is a popular variation in home games that can be applied
  1695. to any game that can be played hi-lo. The betting proceeds normally to
  1696. the end of the hand, then everyone still in the hand declares whether
  1697. they are going high, low, or both ways.
  1698.  
  1699. There are many variations to the rules, so it is best to make sure that
  1700. the rules used in your game are announced in advance and that everyone
  1701. agrees to them.
  1702.  
  1703. There are several ways that the hand can be declared. One of the most
  1704. popular is to declare simultaneously with chips. Each player secretly
  1705. conceals chips in their hand; then at the same time all players open
  1706. their hands to reveal their declaration. Common systems for chip declare
  1707. include using number of chips (for instance, no chips means low, one
  1708. chip means high, two chips means both ways), or using color of chips
  1709. (for instance white chips in hand mean low, red chips mean high, both
  1710. colors mean both ways). Another way of declaring is for the players to
  1711. announce aloud in turn (either from dealer's left, from the high showing
  1712. hand, or from the last bettor depending on what's been agreed upon in
  1713. advance). This latter form of declare obviously has a huge positional
  1714. advantage for the player who gets to declare last.
  1715.  
  1716. After the declare, there may be another betting round, depending on the
  1717. house rules. If there is an additional betting round, a "lock" bettor
  1718. may be allowed to bet or raise, or may be required only to check and
  1719. call depending on the house variation being used. A "lock" bettor is a
  1720. player who declares one way and no-one else declares that way.
  1721.  
  1722. After the declare and optional betting round is the showdown. At the
  1723. showdown, the best high hand (of the hands that have been declared as
  1724. going high) and the best low hand (of the hands that declared low) split
  1725. the pot. If everyone has declared the same way, then the whole pot is
  1726. awarded to the best hand that way. If more than one player has they same
  1727. best hand in the way they've declared they split that share of the pot.
  1728.  
  1729. If someone declares "both ways" (also called a "hogger"), things get
  1730. more complicated. If the "both ways" player has the best high and the
  1731. best low hand, then they win the whole pot. If they are beat in either
  1732. direction, however, they win none of the pot. What happens if they have
  1733. the best high but are beat low, or have the best low but are beat high
  1734. is a matter of house rules (and can be a matter of great dispute if the
  1735. players have not agreed beforehand). In some houses if a player declares
  1736. both ways and has the best high hand but is beat low, the second best
  1737. high hand is allowed to win the high share of the pot (the same
  1738. reasoning applies if the both ways declarer has the best low but is beat
  1739. high). In other houses, if a player declares both ways and has the best
  1740. high but is beat low, then no-one wins the high, and the entire pot is
  1741. awarded to the best low hand.
  1742.  
  1743. Another important variation in the rules to know about for declaring
  1744. both ways is whether a both ways declarer is allowed to tie on either
  1745. side. In some houses, the both ways declarer must win both sides free
  1746. and clear, or get none of the pot. For instance if player A declares
  1747. both ways, and player B declares high, and they both have the same
  1748. straight, then player A gets nothing. Other houses allow the both ways
  1749. declarer to get shares if the pot if they tie on one side (as long as
  1750. they win or tie on the other as well). For instance if Player A declares
  1751. both ways, and player B declares high, and they both have they same
  1752. straight, then A would get 3/4 of the pot (all of low and half of high),
  1753. and B would get 1/4 (half of the high).
  1754.  
  1755. It leads to the least complications in extremely rare situations if
  1756. "second best" hands are allowed to win if a both ways declarer is beat
  1757. in the other direction. If second best hands are not allowed to win,
  1758. then situations can arise where no-one is eligible for a share of the
  1759. pot and a long argument is likely to ensue. For instance Players A, B, C
  1760. and D declare hi, low, both and both respectively. Player C has the best
  1761. high hand, but player D has the best low hand, if "second best" hands
  1762. are not allowed a share of the pot, then no-one is allowed to win. If
  1763. "second best" hands are allowed to win, then player A wins high, and
  1764. player B wins low. If "second best" hands are not allowed to win in your
  1765. game, it's probably best to have a house rule to allow them to win in
  1766. the case where no-one would otherwise be eligible for any of the pot.
  1767.  
  1768. In the case where all players have declared both ways, but no-one wins
  1769. both ways, it's best to treat it as if the hand had been played without
  1770. declare, and the best high hand and the best low hand are allowed to
  1771. split the pot.
  1772.  
  1773. *Hi-Lo Declare Examples*
  1774.  
  1775. Here are some showdown clarifications for Hi-Lo Declare under different
  1776. rule sets. For illustration purposes, the game used will be 7 card stud
  1777. (so that there can be ties on either the high or low sides), but the
  1778. concepts apply to any game that can be played Hi-Lo.
  1779.  
  1780. Rule variation #1 - "Both ways" must win free and clear (cannot tie),
  1781. and 2nd best hands cannot win. This is probably the most popular rule
  1782. set used, but needs some extra rules to settle unusual situations.
  1783.  
  1784. Rule variation #2 - "Both ways" hands are allowed to tie, and 2nd best
  1785. hands are allowed to win if they are only beat by hands that are
  1786. otherwise ineligible to win. This is the most liberal set of rules, and
  1787. is almost always clear about how the pot is divided. Even this needs
  1788. clarification if everyone declares both ways.
  1789.  
  1790. Rule variation #3 - "Both ways" must win free and clear, but 2nd best
  1791. hands are allowed to win. This set is included because at least one home
  1792. game is currently known to use it.
  1793.  
  1794. In the cases where no-one is eligible to win, an extra rule needs to be
  1795. invoked to handle the situation (the pot rides to the next hand, second
  1796. best hand is allowed to win, both ways allowed to win just one way, etc.)
  1797.  
  1798. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1799. -+
  1800. | Declaration and hands:  | Variation #1   | Variation #2   | Variation #3
  1801. |
  1802. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1803. -+
  1804. | A: high with KQJT9      | A gets 1/2 the pot for high
  1805. |
  1806. | B: low with an 8532A    | B gets 1/2 the pot for low
  1807. |
  1808. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1809. -+
  1810. | A: high with KQJT9      | A gets 1/2 the pot for high
  1811. |
  1812. | B: low with an 7532A    | B gets 1/2 the pot for low
  1813. |
  1814. | C: both ways with 76543 |
  1815. |
  1816. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1817. -+
  1818. | A: low with an 7532A    | A wins the whole pot
  1819. |
  1820. | B: both ways with 76543 |
  1821. |
  1822. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1823. -+
  1824. | A: high with three 9s   | B wins the whole pot
  1825. |
  1826. | B: both ways with 76543 |
  1827. |
  1828. | C: low with 8532A       |
  1829. |
  1830. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1831. -+
  1832. | A: high with flush      | A gets 1/2 the pot for high
  1833. |
  1834. | B: both ways with 76543 | C gets 1/2 the pot for low
  1835. |
  1836. | C: low with 6542A       |
  1837. |
  1838. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1839. -+
  1840. | A: high with three 9s   | C wins the pot | A gets 1/2 pot | A gets 1/2 pot
  1841. |
  1842. | B: both ways with 76543 |                | C gets 1/2 pot | C gets 1/2 pot
  1843. |
  1844. | C: low with 6 low       |                |                |
  1845. |
  1846. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1847. -+
  1848. | A: high with 98765      | A wins the pot | A gets 1/4 pot | A gets 1/2 pot
  1849. |
  1850. | B: high with 98765      |                | B gets 3/4 pot | C gets 1/2 pot
  1851. |
  1852. |     and low with 7653A  |                |                |
  1853. |
  1854. | C: low with 76542       |                |                |
  1855. |
  1856. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1857. -+
  1858. | A: both ways with 76543 | none eligible* | A gets 1/2 pot | C wins the pot
  1859. |
  1860. | B: both ways with 76543 |                | B gets 1/2 pot |
  1861. |
  1862. | C: high with KKJJ9      |                |                |
  1863. |
  1864. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1865. -+
  1866. | A: both ways with 76543 | B wins the pot | A gets 3/4 pot | B wins the pot
  1867. |
  1868. | B: high with 76543      |                | B gets 1/4 pot |
  1869. |
  1870. | C: high with KKJJ9      |                |                |
  1871. |
  1872. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1873. -+
  1874. | A: both ways with 76543 | B wins the pot | A gets 3/4 pot | B gets 1/2 pot
  1875. |
  1876. | B: low with 76543       |                | B gets 1/4 pot | C gets 1/2 pot
  1877. |
  1878. | C: high with KKJJ9      |                |                |
  1879. |
  1880. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1881. -+
  1882. | A: both ways with 76543 | none eligible* | A gets 1/2 pot | none eligible*
  1883. |
  1884. | B: both ways with 76543 |                | B gets 1/2 pot |
  1885. |
  1886. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1887. -+
  1888. | A: both ways with 76543 | none eligible* | B wins the pot | none eligible*
  1889. |
  1890. | B: both ways with flush |                |                |
  1891. |
  1892. |      and 76543          |                |                |
  1893. |
  1894. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1895. -+
  1896. | A: both ways with 76543 | none eligible* | B wins the pot | C wins the pot
  1897. |
  1898. | B: both ways with flush |                |                |
  1899. |
  1900. |      and 76543          |                |                |
  1901. |
  1902. | C: high with KKJJ9      |                |                |
  1903. |
  1904. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1905. -+
  1906. | A: both ways with 76543 | none eligible* | none eligible* | none eligible*
  1907. |
  1908. | B: both ways with flush |                |                |
  1909. |
  1910. |      and 8543A          |                |                |
  1911. |
  1912. +-------------------------+----------------+----------------+---------------
  1913. -+
  1914.  
  1915. In summary, Hi-Lo declare is popular and can add fun and variety to your
  1916. home game, but arguments are best avoided by clarifying the particular
  1917. house rules and unusual situations in advance.
  1918.  
  1919. Copyright * 2004 Stephen Landrum. Unauthorized copying prohibited.
  1920. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1921. permission to redistribute.
  1922. ------------------------------------------------------------------------
  1923.  
  1924.  
  1925.       2.3.6 What is a burn card and why is it dealt?
  1926.  
  1927. Author: Michael Maurer
  1928. Last updated: 1996
  1929. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1930. The official and up-to-date version of this answer is here [104].
  1931.  
  1932. A burn card is a card dealt face down at the beginning of a round,
  1933. before any other cards are dealt. This card is not used in the play of
  1934. the hand. The main reason for this custom is to guard against marked
  1935. cards. If the cards are marked, a player who can read the backs will
  1936. know what the top card on the deck is. In a flop-game like Hold'em or
  1937. Omaha, knowledge of the next board card is extremely profitable.
  1938. Knowledge of which card it will *not* be is slightly useful, but much
  1939. less so.
  1940.  
  1941. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1942. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1943. permission to redistribute.
  1944. ------------------------------------------------------------------------
  1945.  
  1946.  
  1947.       2.3.7 What happens if there aren't enough cards in the deck to
  1948.       deal the final card in 7-card stud?
  1949.  
  1950. Author: Michael Maurer
  1951. Last updated: 1996
  1952. Copyright * 2004 Michael Maurer
  1953. The official and up-to-date version of this answer is here [105].
  1954.  
  1955. The burn cards will be shuffled into the remaining deck. If there are
  1956. still not enough cards, a single community card will be dealt face-up
  1957. and used by all the players.
  1958.  
  1959. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  1960. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  1961. permission to redistribute.
  1962. ------------------------------------------------------------------------
  1963.  
  1964.  
  1965.       2.4 Odds and probabilities
  1966.  
  1967.  
  1968.       2.4.1 Why are poker hands ranked the way they are?
  1969.  
  1970. Author: Michael Maurer, Darse Billings, Roy Hashimoto
  1971. Last updated: 1995
  1972. Copyright * 2004 Michael Maurer, Darse Billings, Roy Hashimoto
  1973. The official and up-to-date version of this answer is here [106].
  1974.  
  1975. The standard poker hands are ranked based on the probability of their
  1976. being dealt pat in 5 cards from a full 52-card deck. The following table
  1977. lists the hands in order of increasing frequency, and shows how many
  1978. ways each hand can be dealt in 3, 5, and 7 cards.
  1979.  
  1980. Hand                  3 cards           5 cards           7 cards
  1981. ====                  =======           =======           =======
  1982. Straight Flush             48                40            41,584
  1983. Four of a Kind              0               624           224,848
  1984. Full House                  0             3,744         3,473,184
  1985. Flush                   1,096             5,108         4,047,644
  1986. Straight                  720            10,200         6,180,020
  1987. Three of a Kind            52            54,912         6,461,620
  1988. Two Pair                    0           123,552        31,433,400
  1989. One Pair                3,744         1,098,240        58,627,800
  1990. High Card              16,440         1,302,540        23,294,460
  1991. =================================================================
  1992. TOTALS                 22,100         2,598,960       133,784,560
  1993.  
  1994. Notes:
  1995.  
  1996. 1. The standard rankings are incorrect for 3-card hands, since it is
  1997. easier to get a flush than a straight, and easier to get a straight than
  1998. three of a kind. See the entry on three-card rankings.
  1999.  
  2000. 2. For 7-card hands, the numbers reflect the best possible 5-card hand
  2001. out of the 7 cards. For instance, a hand that contains both a straight
  2002. and three of a kind is counted as a straight.
  2003.  
  2004. 3. For 7-card hands, only five cards need be in sequence to make a
  2005. straight, or of the same suit to make a flush. In a 3-card hand a
  2006. sequence of three is considered a straight, and three of the same suit a
  2007. flush. These rules reflect standard poker practice.
  2008.  
  2009. 4. In a 7-card hand, it is easier for one's *best* 5 cards to have one
  2010. or two pair than no pair. (Good bar bet opportunity!) However, if we
  2011. changed the ranking to value no pairs above two pairs, all of the one
  2012. pair hands and most of the two pair hands would be able to qualify for
  2013. "no pair" by choosing a different set of five cards.
  2014.  
  2015. 5. Within each type of hand (e.g., among all flushes) the hands are
  2016. ranked according to an arbitrary scheme, unrelated to probability. See
  2017. the explanation of flush and two-pair rankings.
  2018.  
  2019. Copyright * 2004 Michael Maurer, Darse Billings, Roy Hashimoto.
  2020. Unauthorized copying prohibited. Contact info@rgpfaq.com
  2021. <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to redistribute.
  2022. ------------------------------------------------------------------------
  2023.  
  2024.  
  2025.       2.4.2 What is the correct ranking for 3-card poker hands?
  2026.  
  2027. Author: Darse Billings
  2028. Last updated: 1995
  2029. Copyright * 2004 Darse Billings
  2030. The official and up-to-date version of this answer is here [107].
  2031.  
  2032. The standard ranking of poker hands is based on their frequency of
  2033. occurrence in a five card hand. In three card hands the relative
  2034. frequency of hands is different, so different in fact that three of a
  2035. kind beats a straight, and a straight beats a flush.
  2036.  
  2037. The following is a break down of all three card poker hands. They can be
  2038. used for certain three card games, such as Guts or 3-card-6. They can
  2039. also be used to analyze starting hands for games like 7-Card Stud.
  2040.  
  2041. Hand Type      Kinds   Each   Total     Cuml   Rating
  2042. ---------      -----   ----   -----     ----   ------
  2043. straight flush   12      4       48       48   0.9978
  2044. trips            13      4       52      100   0.9955
  2045. straight         12     60      720      820   0.9629
  2046. flush  **       274      4     1096     1916   0.9133
  2047. pair  ***       156     24     3744     5660   0.7439
  2048. Ace high         64     60     3840     9500   0.5701
  2049. King high        54     60     3240    12740   0.4235
  2050. Queen high       44     60     2640    15380   0.3041
  2051. Jack high        35     60     2100    17480   0.2090
  2052. Ten high         27     60     1620    19100   0.1357
  2053. Nine high        20     60     1200    20300   0.0814
  2054. Eight high       14     60      840    21140   0.0434
  2055. Seven high        9     60      540    21680   0.0190
  2056. Six high          5     60      300    21980   0.0054
  2057. Five high         2     60      120    22100   0.0000
  2058.  
  2059.  
  2060. ** More on Flushes           
  2061. ------------------           
  2062. High Card       Kinds Percent  Total    Cuml   Rating
  2063. ---------       ----- -------  -----    ----   ------
  2064. Ace high         64    23.4     256     1076   0.9513
  2065. King high        54    19.7     216     1292   0.9415
  2066. Queen high       44    16.1     176     1468   0.9336
  2067. Jack high        35    12.8     140     1608   0.9272
  2068. Ten high         27     9.9     108     1716   0.9224
  2069. Nine high        20     7.3      80     1796   0.9187
  2070. Eight high       14     5.1      56     1852   0.9162
  2071. Seven high        9     3.3      36     1888   0.9146
  2072. Six high          5     1.8      20     1908   0.9137
  2073. Five high         2     0.7       8     1916   0.9133
  2074.  
  2075.  
  2076. *** More on Pairs
  2077. -----------------
  2078. Hand Type      Kinds   Each    Total    Cuml   Rating
  2079. ---------      -----   ----    -----    ----   ------
  2080.    AAx           12     24      288     2204   0.9003
  2081.    KKx           12     24      288     2492   0.8872
  2082.    QQx           12     24      288     2780   0.8742
  2083.    JJx           12     24      288     3068   0.8612
  2084.    TTx           12     24      288     3356   0.8481
  2085.    99x           12     24      288     3644   0.8351
  2086.    88x           12     24      288     3932   0.8221
  2087.    77x           12     24      288     4220   0.8090
  2088.    66x           12     24      288     4508   0.7960
  2089.    55x           12     24      288     4796   0.7830
  2090.    44x           12     24      288     5084   0.7700
  2091.    33x           12     24      288     5372   0.7569
  2092.    22x           12     24      288     5660   0.7439
  2093.  
  2094. In the preceding tables, "Kinds" refers to the number of card
  2095. combinations in each class, while "Each" is the number of non-distinct
  2096. hands of each Kind. The product of these two numbers gives the total
  2097. number of hands in that class. "Cuml" is the cumulative total of all
  2098. hands, and "Rating" is a percentile ranking of the lowest hand in the
  2099. class.
  2100.  
  2101. Note that "Rating" is only an estimate of the probability of beating a
  2102. random hand. To compute the exact probability, a given hand must be
  2103. compared to the (49 choose 3) combinations of the remaining cards in the
  2104. deck.
  2105.  
  2106. Copyright * 2004 Darse Billings. Unauthorized copying prohibited.
  2107. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  2108. permission to redistribute.
  2109. ------------------------------------------------------------------------
  2110.  
  2111.  
  2112.       2.4.3 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much harder
  2113.       to get a seven-hi flush? And similarly for two pairs?
  2114.  
  2115. Author: Michael Maurer, Giancarlo DiPierro
  2116. Last updated: 1998
  2117. Copyright * 2004 Michael Maurer, Giancarlo DiPierro
  2118. The official and up-to-date version of this answer is here [108].
  2119.  
  2120. [Michael Maurer's original answer:] Only the classes themselves (flush,
  2121. straight, etc) are ranked by the probability of getting them in five
  2122. cards. Within each class we use an arbitrary system to rank hands of the
  2123. same type. For example, our arbitrary system ranks four aces higher than
  2124. four deuces, even though the hands occur with the same frequency.
  2125. Similarly, flushes are ranked by the highest card, with the next highest
  2126. card breaking ties, and so on down to the fifth card. This has the
  2127. curious effect of creating many more ace-hi flushes than any other kind,
  2128. because any flush that contains an ace is "ace-hi", regardless of the
  2129. other cards. Thus, although 490 of the 1277 flushes in each suit contain
  2130. a seven, only four of them are seven-hi flushes: 76542, 76532, 76432,
  2131. and 75432. The median flush turns out to be KJT42.
  2132.  
  2133. A similar situation occurs for two pair hands. There are twelve times as
  2134. many ways to make two pair with aces being the high pair ("aces up") as
  2135. there are to do it with threes as the high pair ("threes up"). While the
  2136. aces can go with another other rank of pair, the threes must go with
  2137. twos, or we would reverse the order and call them, for instance, "eights
  2138. up". Note that it is fruitless to alter the relative rankings to try to
  2139. account for this imbalance, since as soon as we do the cards will be
  2140. reinterpreted to make the best hand under the new system. For example,
  2141. if we decide to make "threes up" the best possible two pair hand, now
  2142. all the hands like "eights and threes" will be interpreted as "threes
  2143. and eights", and the population of "threes up" hands will soar
  2144. twelve-fold. The median two pair hand turns out to be a tie between
  2145. JJ552 and JJ44A.
  2146.  
  2147. [Giancarlo DiPierro suggests a fresh interpretation:] You've figured it
  2148. out. Flushes are not correctly ranked according to their mathematical
  2149. probability. The ranking of flushes and no-pair hands by the highest
  2150. card (hence the term "high-card" for no-pair hands) that is commonly
  2151. used around the world today is an arbitrary system that likely dates
  2152. back to when someone first started betting on poker hands.
  2153.  
  2154. The correct way to rank these hands according to how hard they are be
  2155. dealt becomes clear if you have ever played lowball or any high-low
  2156. split game. In those games, low hands are ranked by the worst card, not
  2157. the best card. Any 6-high low hand is ranked higher than any 7-high low
  2158. hand because a 6-high is dealt three times less frequently than a
  2159. 7-high. It doesn't matter if the lowest card in the 7-high hand is an
  2160. ace and the lowest card in the 6-high hand is only a deuce, the 6-high
  2161. wins.
  2162.  
  2163. Applying that principle to flushes and no-pair hands in high poker, a
  2164. 9-low hand is dealt about three times less frequently than an 8-low and
  2165. about seven times less frequently than a 7-low. So the 9-low should
  2166. ranked higher, even if the 7-low contains an ace and the 9-low does not.
  2167. In any situation where unpaired cards are determining the ranking of a
  2168. hand, whether it is a flush, no-pair, or the side cards in hands with
  2169. trips of equal rank, the worst card -- the lowest one -- should be used
  2170. for the ranking.
  2171.  
  2172. This concept also applies to two pair hands -- the mathematically
  2173. correct way of ranking them would be to use the value of the lower pair.
  2174. Kings-under-aces is twice as rare as any queens-under hand, three times
  2175. are rare as jacks-under, four times as rare as tens-under, and twelve
  2176. times as rare as dueces-under -- the easiest two pair to make. The next
  2177. time your queens-under-kings loses to a pair of aces that turns into
  2178. aces-and-dueces on the river, you can feel justified that
  2179. mathematically, at least, you had the better hand!
  2180.  
  2181. Copyright * 2004 Michael Maurer, Giancarlo DiPierro. Unauthorized
  2182. copying prohibited. Contact info@rgpfaq.com
  2183. <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to redistribute.
  2184. ------------------------------------------------------------------------
  2185.  
  2186.  
  2187.       2.4.4 What are my chances of sucking out on my opponent in Hold'em?
  2188.  
  2189. Author: Jason Steinhorn, Zbigniew
  2190. Last updated: Oct 2003
  2191. Copyright * 2004 Jason Steinhorn, Zbigniew
  2192. The official and up-to-date version of this answer is here [109].
  2193.  
  2194. The following is an extension of the probability table offered by
  2195. Sklansky and Malmuth in their book, Hold'em Poker For Advanced Players.
  2196. It lists the probability (%) and odds (X:1) of making any given hand on
  2197. the turn, the river, combined turn or river (i.e., catching at least one
  2198. of the outs on either the turn or river), and combined turn and river
  2199. (i.e., hitting a runner-runner/backdoor draw), given the number of outs
  2200. for the hand.
  2201.  
  2202. Below that is a chart listing the number of outs given a particular
  2203. drawing hand, and what hands those outs will give if made.
  2204.  
  2205.  Chances of making a hand on the turn, river, turn or river (t|r), 
  2206.  turn and river (t&r):
  2207.         turn    turn  | river   river  |   t|r     t|r  |   t&r     t&r
  2208. Outs     (%)   (X:1)  |   (%)   (X:1)  |   (%)   (X:1)  |   (%)   (X:1)
  2209. ----------------------|----------------|----------------|--------------
  2210.   20    42.6    1.35  |  43.5    1.30  |  67.5    0.48  |  17.6    4.69
  2211.   19    40.4    1.47  |  41.3    1.42  |  65.0    0.54  |  15.8    5.32
  2212.   18    38.3    1.61  |  39.1    1.56  |  62.4    0.60  |  14.2    6.07
  2213.   17    36.2    1.76  |  37.0    1.71  |  59.8    0.67  |  12.6    6.95
  2214.   16    34.0    1.94  |  34.8    1.88  |  57.0    0.75  |  11.1    8.01
  2215.   15    31.9    2.13  |  32.6    2.07  |  54.1    0.85  |   9.7    9.30
  2216.   14    29.8    2.36  |  30.4    2.29  |  51.2    0.95  |   8.4   10.88
  2217.   13    27.7    2.62  |  28.3    2.54  |  48.1    1.08  |   7.2   12.86
  2218.   12    25.5    2.92  |  26.1    2.83  |  45.0    1.22  |   6.1   15.38
  2219.   11    23.4    3.27  |  23.9    3.18  |  41.7    1.40  |   5.1   18.65
  2220.   10    21.3    3.70  |  21.7    3.60  |  38.4    1.60  |   4.2   23.02
  2221.    9    19.1    4.22  |  19.6    4.11  |  35.0    1.86  |   3.3   29.03
  2222.    8    17.0    4.88  |  17.4    4.75  |  31.5    2.18  |   2.6   37.61
  2223.    7    14.9    5.71  |  15.2    5.57  |  27.8    2.59  |   1.9   50.48
  2224.    6    12.8    6.83  |  13.0    6.67  |  24.1    3.14  |   1.4   71.07
  2225.    5    10.6    8.40  |  10.9    8.20  |  20.4    3.91  |   0.9  107.10
  2226.    4     8.5   10.75  |   8.7   10.50  |  16.5    5.07  |   0.6  179.17
  2227.    3     6.4   14.67  |   6.5   14.33  |  12.5    7.01  |   0.3  359.33
  2228.    2     4.3   22.50  |   4.3   22.00  |   8.4   10.88  |   0.1 1080.00
  2229.    1     2.1   46.00  |   2.2   45.00  |   4.3   22.50  |   0.0      NA
  2230.  
  2231.    Number of Outs Given a Particular Hand to Improve
  2232.  Outs   Given                           In attempt to make
  2233. -----------------------------------------------------------------------
  2234.   15    Open Straight Flush Draw        Straight, Flush, Straight Flush
  2235.   12    Inside Straight Flush Draw      Straight, Flush, Straight Flush
  2236.    9    Flush Draw                      Flush
  2237.    8    Open Straight Draw              Straight
  2238.    4    Gut Shot Straight               Straight
  2239.    4    2 Pair                          Full House
  2240.    2    1 Pair                          Three of a kind
  2241.    1    Three of a Kind                 Four of a kind
  2242.  
  2243. Editors note, Oct 2003: for further reference, see the following.
  2244.  
  2245. Mike Caro has published an extensive set of probability tables [110] for
  2246. draw, stud, holdem, and lowball.
  2247.  
  2248. In his essay, Theory of Sucking Out According to Abdul [111], Abdul
  2249. Jalib discusses the basic concepts of sucking out, chasing, buyin free
  2250. cards, and semi-bluffing.
  2251.  
  2252. Copyright * 2004 Jason Steinhorn, Zbigniew. Unauthorized copying
  2253. prohibited. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ>
  2254. for permission to redistribute.
  2255. ------------------------------------------------------------------------
  2256.  
  2257.  
  2258.       2.4.5 What are my chances of sucking out on my opponent in Stud?
  2259.  
  2260. Author: Harry 026
  2261. Last updated: Oct 2003
  2262. Copyright * 2004 Harry 026
  2263. The official and up-to-date version of this answer is here [112].
  2264.  
  2265. Big Dave D wrote:
  2266.  
  2267. > I'm trying to work out a seven stud hi-lo eight or better problem.
  2268. > You're heads up on 4th street, drawing to a busted low, say a233.
  2269. > You are up against an obvious high, say KK with KK in the hole.
  2270. > What are the odds that you make a low, any low. (which would
  2271. > obviously get you half the pot back). My mental maths says
  2272. > about 2:1 against.
  2273.  
  2274. The odds against getting a low are about 1.67 to 1 against, so your
  2275. "mental maths" estimate of 2 to 1 is pretty good.
  2276.  
  2277. Here is a chart (generated from a Markov chain) that might be helpful if
  2278. another such question comes up. If you are hoping to get a low (in any
  2279. seven-card game such as stud, Omaha-8, or hi-lo hold'em), a "good card"
  2280. is any desirable low card of a rank you don't already hold, and a "bad
  2281. card" is a card of any rank you already hold or of a rank higher than
  2282. you want. For example, suppose you hold 24468, and you believe that you
  2283. must get a 7-low or better to win the low half of the pot. At that point
  2284. you hold 3 good cards and 2 bad cards. Find that row, and look below P7.
  2285. The probability that you will make a 7-low is 0.0888. If you'd settle
  2286. for an 8-low, then you hold 4 good and 1 bad, and the probability of
  2287. making an 8-low is 0.5698.
  2288.  
  2289. This chart doesn't take into account any other cards, so in your case
  2290. (where the opposition holds 4 kings) the probability of making your low
  2291. is somewhat better than the 0.3238 from the table (it is 0.3745, for
  2292. odds of 1.67 to 1 against).
  2293.  
  2294. G      B        P8          P7          P6          P5
  2295. 0      0      0.1834      0.0849      0.0294      0.0058
  2296. 1      2      0.0423      0.0181      0.0060      0.0012
  2297. 2      1      0.1963      0.1072      0.0465      0.0125
  2298. 2      2      0.0740      0.0370      0.0148      0.0037
  2299. 3      0      0.4827      0.3325      0.1895      0.0715
  2300. 3      1      0.3238      0.2091      0.1119      0.0398
  2301. 3      2      0.1480      0.0888      0.0444      0.0148
  2302. 4      0      0.7132      0.5872      0.4288      0.2343
  2303. 4      1      0.5698      0.4496      0.3145      0.1647
  2304. 4      2      0.3478      0.2609      0.1739      0.0870
  2305.  
  2306. Editors note, Oct 2003: for further reference, see the following.
  2307.  
  2308. Mike Caro has published an extensive set of probability tables [110] for
  2309. draw, stud, holdem, and lowball.
  2310.  
  2311. Copyright * 2004 Harry 026. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2312. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2313. redistribute.
  2314. ------------------------------------------------------------------------
  2315.  
  2316.  
  2317.       2.4.6 How many fundamentally different Omaha or Omaha-8 starting
  2318.       hands are there?
  2319.  
  2320. Author: Frank Jerome
  2321. Last updated: Jul 2002
  2322. Copyright * 2004 Frank Jerome
  2323. The official and up-to-date version of this answer is here [113].
  2324.  
  2325. Although there are C(52,4) = 270,725 different 4-card hands, many of
  2326. them are indistinguishible as starting hands because they differ only in
  2327. suit. For example, AhTh9c8c is equivalent to AsTs9d8d. How many distinct
  2328. starting hands are there? A total of 16,432, as follows:
  2329.  
  2330.   715_____C(13,4)_______all four cards in same suit
  2331.  2860_____4*C(13,4)_____two suits (3,1), no pairs
  2332.  2145_____3*C(13,4)_____two suits (2,2), no pairs
  2333.   858_____13*C(12,2)____two suits (3,1), one pair
  2334.  1716_____13*2*C(12,2)__two suits (2,2), one pair
  2335.    78_____C(13,2)_______two suits (2,2), two pairs
  2336.  4290_____6*C(13,4)_____three suits, no pairs
  2337.  1716_____13*2*C(12,2)__three suits, one pair
  2338.    78_____C(13,2)_______three suits, two pairs
  2339.   156_____13*12_________three suits, triplets
  2340.   715_____C(13,4)_______four suits, no pairs
  2341.   858_____13*C(12,2)____four suits, one pair
  2342.    78_____C(13,2)_______four suits, two pairs
  2343.   156_____13*12_________four suits, triplets
  2344.    13_____13____________four suits, quads
  2345.  
  2346.  
  2347. 16432___________________total
  2348.  
  2349. Copyright * 2004 Frank Jerome. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2350. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2351. redistribute.
  2352. ------------------------------------------------------------------------
  2353.  
  2354.  
  2355.       2.5 Miscellaneous
  2356.  
  2357.  
  2358.       2.5.1 What is the difference between a shill and a proposition
  2359.       player? What skills are needed to be one?
  2360.  
  2361. Author: John Murphy
  2362. Last updated: 1996
  2363. Copyright * 2004 John Murphy
  2364. The official and up-to-date version of this answer is here [114].
  2365.  
  2366. A shill is paid by the house at an hourly rate, and plays with house
  2367. money. A prop is paid by the house and plays with his own money. Many
  2368. states require cardrooms to identify house players if asked, but may not
  2369. require them to do so otherwise. Shills and props are directed to games
  2370. by the house. This means that they may be constantly shifted to tougher
  2371. games, as non-house players boot them out of seats in juicy games. The
  2372. most important skill for a prop is to be able to excel in all games,
  2373. since they may be called to play any game that the house offers, against
  2374. players who specialize in that game. Also, be they must be prepared to
  2375. sit and wait if all games are full.
  2376.  
  2377. Copyright * 2004 John Murphy. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2378. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2379. redistribute.
  2380. ------------------------------------------------------------------------
  2381.  
  2382.  
  2383.       2.5.2 What is the Dead Man's Hand?
  2384.  
  2385. Author: Stephen Landrum
  2386. Last updated: 1996
  2387. Copyright * 2004 Stephen Landrum
  2388. The official and up-to-date version of this answer is here [115].
  2389.  
  2390. Legend holds that Wild Bill Hickok was shot to death during a poker game
  2391. in Deadwood, South Dakota, and that the hand he held was two pair, black
  2392. aces and black eights. On that most people agree. The fifth card is not
  2393. known for certain. In order of credibility, the following kickers have
  2394. been suggested:
  2395.  
  2396. Five of Diamonds
  2397.     The actual card is supposedly on display in Deadwood, previously on
  2398.     display at the Stardust in Las Vegas. 
  2399. Nine of Diamonds
  2400.     Listed below in the glossary, this card was supposedly reported by
  2401.     first hand accounts, and is used in a recreation in Deadwood. 
  2402. Queen of Clubs
  2403.     On display at Ripley's /Believe it or Not/. 
  2404. King of Spades
  2405.     Appeared in the 1936 movie /The Plainsman/ with Gary Cooper as Hickok. 
  2406.  
  2407. Copyright * 2004 Stephen Landrum. Unauthorized copying prohibited.
  2408. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  2409. permission to redistribute.
  2410. ------------------------------------------------------------------------
  2411.  
  2412.  
  2413.       3 Poker strategy
  2414.  
  2415.  
  2416.       3.1 What skills are important for Texas Hold'em?
  2417.  
  2418. Author: Michael Hall
  2419. Last updated: 1995
  2420. Copyright * 2004 Michael Hall
  2421. The official and up-to-date version of this answer is here [116].
  2422.  
  2423. (Hold 'em) Poker Skills in Order of Importance
  2424.  
  2425. Disclaimer: I'm a poker novice, not an expert.
  2426.  
  2427. 0. Table selection
  2428. 1. Hand selection
  2429. 2. Reading opponents' hands
  2430. 3. Opponent assessment
  2431. 4. Heads up play, bluffing, and semi-bluffing
  2432. 5. Seat selection
  2433. 6. Check-raising
  2434. 7. Getting tells
  2435. 8. Pot odds calculations
  2436.  
  2437. The exact order of importance of skills varies by game type. For
  2438. example, you cannot read your opponent when your opponent does not know
  2439. what he has. The list above is geared towards mid-level games where some
  2440. sanity prevails but the game is not at an expert level either.
  2441.  
  2442.  
  2443.         0. Table Selection.
  2444.  
  2445. By far the most important skill is table selection, so it ranks better
  2446. than #1, it's #0. It doesn't matter how well you play if you are always
  2447. picking the games with no fish where even an expert can't beat the rake.
  2448. Most of your income will come from a few very bad players. If you play
  2449. fairly well, you won't lose much to the better players, nor win much
  2450. from the slightly inferior players; it's the fish that count.
  2451.  
  2452.  
  2453.         1. Hand selection
  2454.  
  2455. Now that you've found your table with a live one or two, be patient.
  2456. More than just having the discipline to play good hands and the stomach
  2457. for surviving the variance, you should realize that most of our income
  2458. in Hold 'em comes from AA and KK, with notable mention to the other
  2459. pocket pairs and AK. Your object is to not lose too much while waiting
  2460. for these premium hands, and particularly not to lose too much to these
  2461. hands when other players get them. At $10-$20 and below, go ahead and
  2462. make it 3 bets if you can before the flop with your AA or KK; you'll be
  2463. surprised at how little respect you get with people calling you all the
  2464. way to the river even though your betting is screaming "I HAVE POCKET
  2465. ACES!!!" And respect preflop raises done by other players, dumping a lot
  2466. of hands you would normally play such as AT and KJ or even AJ and KQ, as
  2467. you don't want to make top pair versus an overpair. On the flop, don't
  2468. bet into someone who has made it three bets unless you can beat the shit
  2469. out of AA and KK and *want* to be raised back and then just call and go
  2470. for a check-raise on the turn.
  2471.  
  2472.  
  2473.         2. Reading opponents' hands
  2474.  
  2475. Now, think about the range of hands and their probabilities that your
  2476. opponents could have. Initially, when the players receive their first
  2477. two cards, every possible two card hand is equally probable (unless you
  2478. start grouping them like 87 offsuit, pocket aces, etc., but you get the
  2479. idea.) Every action a player takes gives you information that you can
  2480. use to adjust these probabilities. It's a Bayesian inference problem.
  2481. Unfortunately, actually applying Bayes' rule exactly is beyond any puny
  2482. human brain's capability. So, you make a major approximation and
  2483. essentially just keep around a set of possible hands, which you then
  2484. prune down as action take place.
  2485.  
  2486. Suppose a player just calls preflop in early position and the flop comes
  2487. Q 7 2 offsuit and he suddenly goes berserk by reraising, you have to
  2488. think about what hands are likely. The hands that make sense to reraise
  2489. like that are AQ, KQ, Q7, 72, Q2, 77, and 22. QQ would probably be
  2490. slow-played here instead. Now join that set with the possible hands
  2491. before the flop. We can just look at these hands and see which are
  2492. reasonable to just call preflop in early position. AQ and KQ are often
  2493. raised in early position, but at least sometimes they just call, so they
  2494. are still consistent. Q7, 72, and Q2 are not reasonable calls from early
  2495. position. 77 and 22 are reasonable calls, though tight players would
  2496. probably dump the 22. So that leaves AQ, KQ, 77, and 22 as his possible
  2497. hands, which has narrowed down the field quite a bit. Be aware also of
  2498. how other players may interpret your betting.
  2499.  
  2500.  
  2501.         3. Opponent assessment
  2502.  
  2503. As play goes along, give yourself a running commentary of the events,
  2504. "she open-raises, he folds, he cold-calls...". You must make a lot of
  2505. mental notes based on this, and you must do this even when you're not in
  2506. a hand, because in addition to being useful during a hand, it's useful
  2507. for later hands. You want to see the frequency with which a player sees
  2508. the flop, the frequency with which a player defends his blinds from
  2509. raises, and the hands a player open-raises with, raises with, reraises
  2510. with, cold-calls with, and just calls with. This in conjunction with
  2511. narrowing down the hands above will often give you a good idea of what's
  2512. going on even when there is no showdown. Your goal is to stereotype each
  2513. player, as well as to note particular idiosyncrasies of the individuals
  2514. for use not only now but in future sessions.
  2515.  
  2516.  
  2517.         4. Heads up play, semi-bluffing, and bluffing
  2518.  
  2519. Especially when heads-up, you should be constantly applying pressure to
  2520. the other player to make him fold. You may reraise when you think you're
  2521. either beaten badly or your opponent is bluffing. It's a bit like chess
  2522. or wargames, with attacks, feints, counterattacks, and graceful
  2523. retreats. This is part of the "feel" of poker that's hard to put into
  2524. words, but hopefully you get the idea. Bluffing and semi-bluffing is
  2525. important to keep yourself unpredictable, and with since you're keeping
  2526. track of the ranges of plausible hands, it's quite likely you'll often
  2527. know where your opponent stands. Cold bluffing is usually restricted to
  2528. the river, where you might bet into one or two opponents (who might
  2529. fold) if you have no chance of winning the pot if there is a showdown.
  2530. Semi-bluffing is betting with a hand that is not likely best but has
  2531. some big outs. Your opponent may fold immediately, and if not, you may
  2532. hit your out and your opponent may seriously misread you. There is an
  2533. important balance here; you must have sufficiently tight hand selection
  2534. criteria such that when you do bet your opponent is positively terrified
  2535. that you may have a big hand like an overpair. Semi-bluffing is very
  2536. powerful, because you've been so careful in choosing your starting hands
  2537. that even if you aren't there yet you are likely to get there.
  2538.  
  2539.  
  2540.         5. Seat selection
  2541.  
  2542. Generally, you want the loose aggressive players to your right and the
  2543. tight passive players to your left. This is so that you can see a raise
  2544. coming before calling the first bet. However, if the game is tight
  2545. enough that it is being folded around to the blinds often, then you want
  2546. some very tight passive players in the two seats to your right, so that
  2547. your blinds will not be stolen. This is a very important skill, and just
  2548. because you've found a good table, doesn't mean that every seat at that
  2549. table would be a winning seat on average for you.
  2550.  
  2551.  
  2552.         6. Check-raising
  2553.  
  2554. Because the nature of fixed limit Hold 'em makes calling one bet often
  2555. correct for very weak hands, it's difficult to protect your hand. A
  2556. major weapon you have to protect your hand is check-raising. However,
  2557. you must be conscious of where you think the bettor will be. Typically,
  2558. if you had a made but vulnerable hand you would check in early position
  2559. if you thought there would be a bet in late position; you then raise and
  2560. the players in between face two bets plus a risk of a reraise by the
  2561. late position player, making it difficult for them to call. If you have
  2562. an invulnerable hand that you want to make everyone pay you through the
  2563. nose for, then you would check in early position if you thought there
  2564. would be an early position bet, and then you would raise after everyone
  2565. trailed in calling behind. The down side of check-raising is that you
  2566. risk giving a free card if no one bets.
  2567.  
  2568.  
  2569.         7. Getting tells
  2570.  
  2571. Be aware of tells. If a player has his hands on his chips and is leaning
  2572. forward, all ready to raise if you bet, usually this is an act intended
  2573. to get you to just check, as the player in fact does not what to raise
  2574. you or maybe even call a bet. Two other incredibly valuable tells are
  2575. the "what the heck, I raise" tell (get *out*, he has a monster!) and the
  2576. "let me check to see if I have one of that suit with three on the board"
  2577. tell (so you know he doesn't have a flush already.) Remember that if
  2578. they think they're being watched, players typically act the opposite of
  2579. what they have.
  2580.  
  2581.  
  2582.         8. Pot odds calculations
  2583.  
  2584. Be aware of pot odds. You can count the number of "outs" you have to
  2585. estimate if calling is a positive expected value play. You may be
  2586. surprised that I rank this so low. Although it is a subjective opinion,
  2587. particularly when heads up it's much more important outplay your
  2588. opponent rather than outdraw him. In loose games, outdrawing becomes
  2589. much more important, but then the pots are so big that you usually have
  2590. odds for any half way reasonable draw anyway.
  2591.  
  2592. Copyright * 2004 Michael Hall. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2593. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2594. redistribute.
  2595. ------------------------------------------------------------------------
  2596.  
  2597.  
  2598.       3.2 What is a good preflop strategy for limit Texas Hold'em?
  2599.  
  2600. Author: Abdul Jalib
  2601. Last updated: 2000
  2602. Copyright * 2004 Abdul Jalib
  2603. The official and up-to-date version of this answer is here [117].
  2604.  
  2605. Abdul Jalib describes a carefully thought out preflop strategy in his
  2606. essay Hold'em Preflop Strategy According to Abdul [118].
  2607.  
  2608. Abdul also has made a more technical study of the game-theoretical
  2609. concept of "balancing" in preflop Holdem in Information Reduction
  2610. through Strategy Restrictions and Balancing [119].
  2611.  
  2612. Copyright * 2004 Abdul Jalib. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2613. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2614. redistribute.
  2615. ------------------------------------------------------------------------
  2616.  
  2617.  
  2618.       3.3 How does tournament strategy differ from that of regular games?
  2619.  
  2620. Author: Ramsey
  2621. Last updated: 1998
  2622. Copyright * 2004 Ramsey
  2623. The official and up-to-date version of this answer is here [120].
  2624.  
  2625. Poker tournaments offer a chance to win a large sum of money for a
  2626. small, and known, fee and can be an enjoyable alternative to cash poker.
  2627. However the strategy required to be successful in a tournament can
  2628. differ significantly from that of the equivalent cash game. This section
  2629. is therefore offered as general advice to new, or inexperienced,
  2630. tournament players.
  2631.  
  2632. Tournaments work by eliminating players who lose all their chips. To
  2633. ensure that a tournament ends within a reasonable time the blinds/antes
  2634. are increased at regular intervals. Your objective in a tournament
  2635. should therefore be to accumulate chips whilst minimising the chance of
  2636. being eliminated.
  2637.  
  2638.  
  2639.       Before the Tournament
  2640.  
  2641. Before entering a tournament make sure you know the way it is organised;
  2642. if it is a 'freezeout' then it will cost you only the initial fee. If
  2643. the tournament allows rebuys or add-ons then you need to know the exact
  2644. rules and costs of each of your options.
  2645.  
  2646. In your first few tournaments it will probably be sensible to forgo all
  2647. these options, play your best game with your starting chips, and gain as
  2648. much experience as possible at minimum cost.
  2649.  
  2650. As a general rule it is mathematically sound to rebuy at any stage
  2651. providing that you are not out-classed by the opposition (and the cost
  2652. is not a major concern). This is true even if all the other players at
  2653. the table have far more chips than you.
  2654.  
  2655. A good 'rule of thumb' for add-ons is to take the option if you
  2656. currently have less than the average number of chips *and*, by taking
  2657. the add-on you will then have an above average number of chips. The
  2658. add-on is less sound if you have a very small stack or a large stack. Of
  2659. course the cheaper the cost of the add-on chips the more attractive the
  2660. option is regardless of stack size.
  2661.  
  2662. Make sure you know how many prizes there are and whether the tournament
  2663. is played to a finish or ends at a fixed time. The correct strategy when
  2664. you get down to the last few players or the last few hands can lead to
  2665. some plays which would be irrational in any other circumstances.
  2666.  
  2667. Also check the blind/ante structure; how it changes and how frequently
  2668. it changes during the tournament. The blinds typically double at fixed
  2669. intervals of between 20 and 40 minutes. This information is important:
  2670. Suppose at some point you have 1800 chips and there are currently blinds
  2671. of 200 and 400. After you have paid your next blinds you will have 1200
  2672. chips left or 3 times the big blind. If however the blinds are likely to
  2673. double before you next post then, after posting, you will have 600 chips
  2674. left which is less than the big blind of 800. Clearly the strategy you
  2675. need to adopt will vary considerably in these two situations, in the
  2676. first you can be reasonably conservative whilst in the latter you have
  2677. to win a pot quickly and will need to be aggressive.
  2678.  
  2679.  
  2680.       The Early Stages
  2681.  
  2682. In the early stages of a tournament keep the following points in mind:
  2683.  
  2684. If it is a 'freezeout' tournament a lot of players will play tight in
  2685. the early stages not wanting to be eliminated quickly. Some players will
  2686. however be aggressive looking to build a big stack quickly with a fall
  2687. back of a return to the cash games if things don't go to plan. Selective
  2688. aggression against the tight players can be effective in this situation.
  2689.  
  2690. If rebuys are allowed the play in the early stages will tend to be a lot
  2691. looser. A lot of the players will be prepared, and even expect, to rebuy
  2692. and they will play marginal hands aggressively trying to build a big
  2693. stack early. Players who are not going to rebuy will play a lot more
  2694. cautiously.
  2695.  
  2696. At the start of a tournament the cost of the blinds will be relatively
  2697. low in respect of the average stack size and will become even lower if
  2698. rebuys are allowed. This allows you to play much more marginal hands
  2699. than normal. It is worth risking a small part of your stack (say 5% or
  2700. less) to see the flop with small pairs, suited connectors and other
  2701. marginal hands to have the chance to double your stack if you hit big on
  2702. the flop.
  2703.  
  2704. By the same token it can be right to play good hands relatively
  2705. conservatively preflop. If you hold AK in late position and there are
  2706. several callers it is often better just to flat call. You know if you
  2707. raise you will not get the other players to fold. By flat calling you
  2708. minimise your loss if the flop is not to your liking and you have the
  2709. benefit of disguise if you hit the flop big.
  2710.  
  2711. If you are by nature an aggressive player then use the early stages to
  2712. try and build a substantial stack. This risks early elimination but when
  2713. successful it will give you sufficient chips to survive the first few
  2714. blind increases even if the cards turn against you.
  2715.  
  2716. If your natural game is passive or middle of the road then the best
  2717. strategy is to try for a steady accumulation of chips. Play looser than
  2718. normal preflop providing that the cost is small in relation to your
  2719. stack but play slightly tighter than normal post-flop. This generally
  2720. means not putting in that extra bet or raise when you think, but are not
  2721. sure, that you are ahead - the saving of a bet when you lose the pot is
  2722. worth more to you than the extra bet you could potentially win.
  2723.  
  2724. Finally in the early stages do not be concerned with eliminating other
  2725. players. You are too far from the prize list to worry about how many
  2726. players are left. It is more important to concentrate on keeping your
  2727. stack in good condition. For example a player raises and everyone else
  2728. folds. You hold T9s and have a big stack. Your opponent is almost allin
  2729. so the cost to you even if you lose the pot is small. Even so, fold.
  2730. Your opponent has almost certainly a better starting hand than yours and
  2731. even if you win it will not increase your stack by much. Having made a
  2732. good start you need to be careful not to bleed chips unnecessarily.
  2733.  
  2734.  
  2735.       The Middle/Late Stages
  2736.  
  2737. In the middle and later stages of a tournament the structure of the game
  2738. gradually changes and the strategy necessary changes too:
  2739.  
  2740. As the blinds increase they represent an increasing percentage of the
  2741. average stack. Winning the blinds therefore becomes more significant and
  2742. the first player into the pot will normally enter with a raise rather
  2743. than a flat call.
  2744.  
  2745. The converse of this is that it now costs a significant proportion of
  2746. the average stack to call a raise. Therefore the quality of hand needed
  2747. to call a raise increases. The result of this is that a lot of hands go
  2748. raise, all fold and you can go several hands without even seeing a flop.
  2749.  
  2750. As players are eliminated the game in the middle/late stages will be
  2751. played most of the time with less than a full table. This, and the
  2752. increasing blinds, means that unless a players is winning hands at
  2753. regular intervals even a big stack can be quickly depleted. To counter
  2754. this all players, regardless of their normal style, have to play very
  2755. aggressively.
  2756.  
  2757. So the general strategy in the middle/late stages is to increasingly
  2758. loosen the requirements for an opening raise and to tighten up the
  2759. requirements for calling. Your objective should be to win, on average,
  2760. the blinds once per round. Each time you win the blinds you can, in
  2761. effect, survive one further round of hands.... and each round of hands
  2762. you survive increases your chance of hitting a premium hand and an
  2763. opportunity to double your stack.
  2764.  
  2765. A player who has an average or large stack commands respect when they
  2766. raise and will often win the blinds unopposed. A player with a small
  2767. stack will be called much more frequently because they do not have
  2768. sufficient chips to seriously damage the larger stacks. There is,
  2769. therefore, a critical stack size and it is worth a player taking extra
  2770. risks to try and avoid falling below that point. As a rule of thumb this
  2771. critical size is about 4 big bets in a limit game and about 6 times the
  2772. big blind in pot and no-limit.
  2773.  
  2774. If your stack does fall below the critical level then a change of
  2775. strategy is required. It is no longer sensible to raise with marginal
  2776. hands because you expect to be called. So raise if you are lucky enough
  2777. to hit a premium hand but otherwise limp in to a pot with any reasonable
  2778. hand. If there is no raise then you can judge the flop and fold if
  2779. absolutely necessary. If you limp into a pot and it is then raised be
  2780. prepared to put all your chips in and keep your fingers crossed. If
  2781. there is a raise in front of you then you should also loosen your
  2782. calling requirements when you are very short of chips. A hand such as Ax
  2783. or a low pair offers a reasonable chance of doubling your stack and you
  2784. can't afford to wait for a better opportunity.
  2785.  
  2786. If you have a big stack (e.g. twice the average or more) then you are in
  2787. a strong position but this can change rapidly. A big stack allows you to
  2788. play more conservatively and wait that bit longer for better hands
  2789. before raising however the blinds will soon eat into even a large stack
  2790. so you have to remain aggressive. Normally it will pay to be selectively
  2791. aggressive, that is be prepared to mix it with the smaller stacks but
  2792. keep out of the way of the other large stacks as they can do you serious
  2793. damage.
  2794.  
  2795. Experienced tournament players with large stacks are likely to call a
  2796. raise by a short stack even if they have only a moderate or poor hand.
  2797. They are risking losing a few chips for the chance of moving one place
  2798. closer to the prize money. There may even be several callers with good
  2799. stacks and poor hands. It will not be unusual for these players to check
  2800. down the hand once the short stack is all-in to maximise the chance of
  2801. eliminating the all-in player.
  2802.  
  2803. Whilst this is good tournament strategy it is probably best in your
  2804. first few tournaments to call a raise only with a very good hand and
  2805. ignore whether the raiser has many or few chips. However if you do get
  2806. head to head with a player who is almost all-in you should force the
  2807. other player to commit their last few chips at the first opportunity;
  2808. certainly if you would call if they bet then you must bet to prevent
  2809. them checking. It is a cardinal error to let a player off the hook
  2810. because no matter how few chips a player has left they can bounce back
  2811. to being chip leader within a few hands if they get the run of the cards!
  2812.  
  2813. As the blinds rise a raise or a call starts to take a significant
  2814. proportion of the average stack. The effect of this is that most players
  2815. will continue to play aggressively on the flop if they have even a small
  2816. part of it and quite often they will play aggressively even if the flop
  2817. misses them completely (ie bluff). You will have to respond in kind
  2818. especially if conceding the pot would leave you with a stack below the
  2819. critical level. For example you hold AsQd, raise and are called by the
  2820. big blind. The flop is Jh 8h 2c and the big blind bets. Even though this
  2821. flop does nothing for you you should call unless you are in a strong
  2822. chip position. The big blind is as likely to be on a draw or bluffing as
  2823. he is to have a genuine hand.
  2824.  
  2825.  
  2826.       The Final Stage
  2827.  
  2828. If all goes well you will survive to the point where you are down to the
  2829. last few players and almost in the prize money.
  2830.  
  2831. At this stage the blinds will be so high that virtually all the players
  2832. left will have stacks at or below the critical size. In addition you
  2833. will be playing the game increasingly short-handed which means that you
  2834. can see fewer and fewer hands before your stack is anted away.
  2835.  
  2836. You need at this stage to know exactly how near the prize money you are
  2837. and how many chips each of your opponents has. If you have an average or
  2838. large stack the correct strategy is still to be ultra aggressive in
  2839. raising but conservative in calling. However when you have fewer than
  2840. average chips it can be right to adopt a tighter strategy! There are two
  2841. reasons why this may be so:
  2842.  
  2843. Suppose there are 5 players left and there are prizes for the first 4
  2844. only. If the player under the gun does not have enough chips to cover
  2845. the big blind next hand then you will be probably correct to fold any
  2846. non-premium hand and hope that utg doesn't get lucky. In general this
  2847. extends to playing tight if you can survive longer than one or more of
  2848. the other players left in the game. This will force them to try and win
  2849. a pot before you have to - if they lose you are one further notch up the
  2850. ladder whilst if they win you still have a chance to also win a pot and
  2851. be back in the same relative position to them.
  2852.  
  2853. Providing that you have enough chips to see the next few hands then
  2854. playing tight also avoids the chance of immediate elimination and gives
  2855. the other players a chance to eliminate each other or to agree to make a
  2856. deal, either of which is to your advantage.
  2857.  
  2858. In most tournaments the last few players are allowed to agree a deal
  2859. sharing the prize fund in different proportions to that originally
  2860. envisioned. A lot of tournaments will end in this way because regardless
  2861. of how big a lead the chip leader has the blinds are so high that who
  2862. wins will be more a matter of luck than skill or weight of chips.
  2863.  
  2864. There are typically three types of deal:
  2865.  
  2866.    1. A saver is agreed for all those players still in who subsequently
  2867.       get eliminated outside the original prize scale. For example if
  2868.       there are 6 players left and only 4 prizes then the players may
  2869.       agree that the next 2 players eliminated will receive $100 each
  2870.       and the prize for the eventual winner will be reduced by $200. The
  2871.       game then continues.
  2872.    2. The whole of the prize fund is distributed amongst the remaining
  2873.       players and the game is ended at this point. The amount each
  2874.       player receives will be related to the number of chips they
  2875.       currently have but the exact amount will be subject to negotiation.
  2876.    3. Part of the prize fund is distributed amongst the remaining
  2877.       players and then the game continues; normally on the basis of the
  2878.       winner takes all of the remaining prize money (and the trophy if
  2879.       any).
  2880.  
  2881. If you are going to split the prize money on the basis of chips held
  2882. then it is probably easiest to let the experienced players do the
  2883. initial negotiating. They will ask if you would be happy to accept $x
  2884. and it is then up to you to accept or reject the offer. If you are one
  2885. of the chip leaders then you should expect to receive less than your
  2886. chips are worth whereas if you have less chips than average you should
  2887. insist on receiving more than their face value. For example with 5
  2888. players left if you have 10% of the chips you might expect 15% of the
  2889. prize fund; if you have 40% of the chips you might have to settle for
  2890. 30-35% of the money.
  2891.  
  2892. For new tournament players the important point to bear in mind is that
  2893. any deal requires the explicit agreement of *all* the remaining players.
  2894. If you do not like the proposed deal you do not have to accept it simply
  2895. ask the dealer to carry on. If things continue to go your way you will
  2896. end up with all the chips and the bulk of the prize money. Remember
  2897. however that in these final stages luck is more important than skill and
  2898. a sensible deal leaves everybody happy.
  2899.  
  2900. /[Several books have been written on the subject of poker tournaments,
  2901. but none has received universal praise from rec.gamblers. Jay
  2902. Sipelstein's reviews of McEvoy's "Tournament Poker" [121] and Buntjer's
  2903. "The Secret To Winning Big In Tournament Poker" [122] are in the Poker
  2904. Book Review Archive at http://www.seriouspoker.com/reviews.html --ed.]/
  2905.  
  2906. Copyright * 2004 Ramsey. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2907. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2908. redistribute.
  2909. ------------------------------------------------------------------------
  2910.  
  2911.  
  2912.       3.4 Is "checking it down" in a tournament implicit collusion?
  2913.  
  2914. Author: Randy Hudson
  2915. Last updated: Oct 2003
  2916. Copyright * 2004 Randy Hudson
  2917. The official and up-to-date version of this answer is here [123].
  2918.  
  2919. If you have one all-in player, and two other players who still have
  2920. stacks left, is it 100% expected that the two "live" players simply
  2921. check it down?
  2922.  
  2923. No, but it's pretty common. The presence of a player whose hand will
  2924. always be shown down makes bluffing generally inadvisable, and
  2925. consequently (though less obviously) shifts the hand strength needed for
  2926. a value bet upward. Each of these makes bets less likely, and so tends
  2927. to promote a checked-down finish.
  2928.  
  2929. When the players are involved in a place-paying tournament or
  2930. supersatellite, and are near or in the money, that is compounded by the
  2931. value of eliminating a player. Because both players benefit if either
  2932. one eliminates the all-in player, bluffs usually have negative value,
  2933. and the desirability of making value bets goes down even further. This
  2934. is the situation where most players automatically check it down.
  2935.  
  2936. Failing to participate in this "implicit collusion" will draw scorn from
  2937. some other players. The ones no longer involved in the pot still stand
  2938. to benefit from elimination of the all-in player, so they also want to
  2939. see it checked down, as that maximizes the chance of an elimination.
  2940.  
  2941. Copyright * 2004 Randy Hudson. Unauthorized copying prohibited. Contact
  2942. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  2943. redistribute.
  2944. ------------------------------------------------------------------------
  2945.  
  2946.  
  2947.       3.5 Can one overcome the rake at low limit poker games?
  2948.  
  2949. Author: Bob Dainauski
  2950. Last updated: Aug 2000
  2951. Copyright * 2004 Bob Dainauski
  2952. The official and up-to-date version of this answer is here [124].
  2953.  
  2954. In a game with no rake and no toking, there is no question that in the
  2955. long run (with the cards breaking even) the better players will win
  2956. money at the expense of the weaker players. The question is: Can strong
  2957. players win enough from the weak players to more than cover the expenses
  2958. in a game with a rake and/or toking?
  2959.  
  2960. How much do the rake and tokes cost us? It varies, but we can calculate
  2961. some ranges. Let's assume a 10 seat $2/$4 game dealing 40 hands per
  2962. hour. Assume a rake of 10% to $4. As a good player, you are somewhat
  2963. tighter than your opponents, so let's assume you win an average of 3.5
  2964. pots per hour (4 would be your "fair share"). Your average rake expense
  2965. ranges from a probable low of around $1.46 per pot (from TTH sims) to a
  2966. probable high of around twice that amount (in line with the observations
  2967. of experienced players in certain games). Add in a $1 toke per pot, and
  2968. your average expense per hour likely falls somewhere between $8.50 and
  2969. $14. In terms of big bets, this is 2.25 to 3.5 big bets per hour. Across
  2970. other limits we can calculate expense ranges the same way:
  2971.  
  2972. 10% rake to $4, $1 toke
  2973.       Est. Total Hourly
  2974. Limit Expense (Big Bets)
  2975. ----- -----------------
  2976. 10-20 0.76 to 0.88
  2977. 5-10  1.23 to 1.66
  2978. 3-6   1.91 to 2.62
  2979. 2-4   2.25 to 3.50
  2980.  
  2981. Some games have lower expenses. For example, some on-line games feature
  2982. a rake of 5% to a max of $3 with, obviously, no toking. The expenses
  2983. here (From TTH sims) are:
  2984.  
  2985. 5% rake to $3, $0 toke
  2986. Est.  Total Hourly
  2987. Limit Expense (BB)
  2988. ----- ------------
  2989. 10-20 0.45 and up
  2990. 5-10  0.55 and up
  2991. 3-6   0.58 and up
  2992. 2-4   0.53 and up
  2993.  
  2994. Now we need to estimate the win rate for a good player in a sufficiently
  2995. weak game. Unfortunately this resists a straightforward mathematical
  2996. solution. Our best source of information comes from the observations of
  2997. top theorists and experienced players. These sources have cited
  2998. approximately 1 BB per hour (after expenses) as the approximate profit a
  2999. strong player might expect at limits of 15-30 and up. This corresponds
  3000. to a pre-expense win rate of about 1.5 BB / hr. (TTH sim showed a .54 BB
  3001. expense factor for 15-30). Experienced players have reported higher win
  3002. rates in exceptionally weak low limit games. Players in the softest of
  3003. games report win rates as high as 3+ BB per hour after expenses So, a
  3004. good player in a weak enough game can achieve a pre-expense win rate of
  3005. 1.5 BB / hr and up, perhaps exceeding 4 BB / hour in extremely favorable
  3006. circumstances.
  3007.  
  3008. This indicates that the rake can be overcome in even the lowest limit
  3009. games if you are sufficiently strong and your opponents sufficiently
  3010. weak. Remember, if you're not one of the better players in a given game,
  3011. it wouldn't matter if there were no expenses, you'd still lose.
  3012.  
  3013. Any given poker game at a given time comprises many factors: fixed
  3014. factors such as the rake, betting structure and rules; variable factors
  3015. such as the talent, mood, and motivation (etc.) of you opponents; and
  3016. personal factors such as your ability, discipline, and toking level
  3017. (etc.). Therefore, the question we should really be asking is "Can I
  3018. beat the players at *this* table at a rate sufficient to overcome the
  3019. particular expenses of *this* game?" This all points back to the
  3020. importance of skill #0, judicious table selection.
  3021.  
  3022. Copyright * 2004 Bob Dainauski. Unauthorized copying prohibited. Contact
  3023. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  3024. redistribute.
  3025. ------------------------------------------------------------------------
  3026.  
  3027.  
  3028.       4 Poker community
  3029.  
  3030.  
  3031.       4.1 When can I meet and play poker with fellow r.g.pers? What are
  3032.       BARGE, FARGO, etc?
  3033.  
  3034. Author: Michael Maurer
  3035. Last updated: Apr 2004
  3036. Copyright * 2004 Michael Maurer
  3037. The official and up-to-date version of this answer is here [125].
  3038.  
  3039. *BARGE*
  3040.  
  3041.     Big Annual Rec.Gambling Excursion
  3042.     Las Vegas, NV
  3043.     Beginning of August [July 29 -- August 1, 2004]
  3044.     Organizers: Chuck Weinstock <weinstock@conjelco.com
  3045.     <mailto:weinstock@conjelco.com>>, Peter Secor <fpsecor@attbi.com
  3046.     <mailto:fpsecor@attbi.com>>, Michael Zimmers <mzimmers@pacbell.net
  3047.     <mailto:mzimmers@pacbell.net>>
  3048.     Web page: http://www.barge.org
  3049.     To subscribe to the BARGE mailing list, send email to:
  3050.     barge-join@barge.org <mailto:barge-join@barge.org>
  3051.     Information last updated Jan 2004. 
  3052.  
  3053. *FARGO*
  3054.  
  3055.     Foxwoods Annual Rec.Gambling Outing
  3056.     Foxwoods, CT
  3057.     Late September or October [in 2003, was September 18--21]
  3058.     Organizer: Don Perry <donaldperry@peconic.net
  3059.     <mailto:donaldperry@peconic.net>>
  3060.     Web page: http://conjelco.com/fargo/ and http://www.fargopoker.com
  3061.     Mailing list: http://mail.conjelco.com/mailman/listinfo/fargo
  3062.     Information last updated Jan 2004. 
  3063.  
  3064. *MARGE*
  3065.  
  3066.     Mississippi ARGE
  3067.     Biloxi, MS
  3068.     November [in 2003, was November 6--8 at Grand Casino Biloxi]
  3069.     Organizer: Randy "Mitch" Collack <RMITCHCOLL@aol.com
  3070.     <mailto:RMITCHCOLL@aol.com>>, Steve Jewett
  3071.     Web page: http://conjelco.com/marge.html
  3072.     Mailing list: http://mail.conjelco.com/mailman/listinfo/marge
  3073.     Information last updated Jan 2004. 
  3074.  
  3075. *SARGE*
  3076.  
  3077.     Southern ARGE
  3078.     Tunica, MS
  3079.     Late February or early March [February 26--28, 2004 at the Horseshoe]
  3080.     Organizer: Steve Jewett <sarege123@earthlink.net
  3081.     <mailto:sarege123@earthlink.net>>, Randy "Mitch" Collack
  3082.     <RMITCHCOLL@aol.com <mailto:RMITCHCOLL@aol.com>>
  3083.     Web page: http://conjelco.com/sarge.html
  3084.     Mailing list: http://mail.conjelco.com/mailman/listinfo/sarge
  3085.     Information last updated Jan 2004. 
  3086.  
  3087. *ESCARGOT*
  3088.  
  3089.     Experimental Southern California Annual Rec Gambling Outing and
  3090.     Tournament
  3091.     Los Angeles, CA
  3092.     Near MLK Weekend [in 2004, was January 15--18 at the Bicycle Casino]
  3093.     Organizers: Russ Fox, Lou Krieger, Marc Gilutin, Jerrod Ankenman,
  3094.     Steve Nissman, Chris Straghalis
  3095.     Web page: http://www.conjelco.com/escargot.html
  3096.     Information last updated Jan 2004. 
  3097.  
  3098. *ATLARGE*
  3099.  
  3100.     ATLantic City ARGE
  3101.     Atlantic City, NJ
  3102.     March [March 4--7, 2004 at the the Taj Mahal]
  3103.     Organizer: Stevan Goldman <GoldmanS@YouveGotClaims.com
  3104.     <mailto:GoldmanS@YouveGotClaims.com>>
  3105.     Web page: http://www.conjelco.com/atlarge.html
  3106.     Mailing list: http://mail.conjelco.com/mailman/listinfo/atlarge
  3107.     Previous Years' Web page: http://www.jazbo.com/atlarge
  3108.     Information last updated Jan 2004. 
  3109.  
  3110. *TARGET*
  3111.  
  3112.     The Annual Rec.Gambling Entry Tournament
  3113.     Las Vegas, NV
  3114.     First held in 1994. Usually occurs during the first week of WSOP
  3115.     (April).
  3116.     Organizer: Ken Kubey <kubey@engr.sgi.com <mailto:kubey@engr.sgi.com>>
  3117.     To join the mailing list, send email to Ken.
  3118.     Information last updated Nov 2002. 
  3119.  
  3120. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  3121. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  3122. permission to redistribute.
  3123. ------------------------------------------------------------------------
  3124.  
  3125.  
  3126.       4.2 What the hell is Rumple Mintz?
  3127.  
  3128. Author: Michael Maurer
  3129. Last updated: Sep 2003
  3130. Copyright * 2004 Michael Maurer
  3131. The official and up-to-date version of this answer is here [126].
  3132.  
  3133. Rumple Mintz is the official rec.gambling spelling of a brand of 100
  3134. proof peppermint schnapps called Rumple Minze, imported from the
  3135. Scharlachberg Distillery in Germany. Best served shaken over ice for
  3136. five seconds, then strained into a short glass. It is the official drink
  3137. of rec.gambler poker players everywhere, and is known to increase poker
  3138. skill dramatically. Legend has it that one rec.gambler won $4000 in a
  3139. 50-100 Hold'em game while under its spell, lived to tell the tale in a
  3140. trip report, and assured its eternal fame.
  3141.  
  3142. Okay, so maybe only one rec.gambler actually drinks Rumpel Minze.
  3143.  
  3144. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  3145. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  3146. permission to redistribute.
  3147. ------------------------------------------------------------------------
  3148.  
  3149.  
  3150.       4.3 What is the World Series of Poker?
  3151.  
  3152. Author: Michael Maurer
  3153. Last updated: Apr 2004
  3154. Copyright * 2004 Michael Maurer
  3155. The official and up-to-date version of this answer is here [132].
  3156.  
  3157. The World Series of Poker is a yearly series of poker tournaments hosted
  3158. by the Horseshoe Casino in Las Vegas. Amateur Chris Moneymaker's $2.5
  3159. million win in 2003 and Jim McManus' book "Positively Fifth Street"
  3160. introduced many non-poker players to this premiere tournament series.
  3161. Harrah's hosts the Official WSOP Home Page [133] and Conjelco maintains
  3162. archives for 1995 through 2000 [134]. They change the details from year
  3163. to year, so while the information below gives you the general idea, be
  3164. sure to check the official site for this year's particulars.
  3165.  
  3166.  
  3167.       WSOP 2004 Event Schedule
  3168.  
  3169. The following information was announced [135] by WSOP 2004 Tournament
  3170. Director Matt Savage. [Thanks to Terrence Chan for reformatting.] See
  3171. also the WSOP 2004 official schedule page [136] for information on
  3172. satellites (on schedule page 4). All events start at 12 Noon unless
  3173. otherwise noted on the schedule.
  3174.  
  3175. Event     Date     Buy-in     Event     Notes
  3176. #1     Apr 22     $500.00     Casino Employee's Limit Hold'em     One
  3177. Day Event
  3178. #2     Apr 23     $2,000.00     No-Limit Hold'em     Two Day Event
  3179. #3     Apr 24     $1,500.00     Seven Card Stud     Two Day Event
  3180. #4     Apr 25     $1,500.00     Limit Hold'em     Two Day Event
  3181. #5     Apr 26     $1,500.00     Omaha Hi-Lo Split     Two Day Event
  3182. #6     Apr 27     $1,500.00     Pot Limit Hold'em     Two Day Event
  3183. #7     Apr 28     $1,000.00     No-Limit Hold'em with Rebuys (First Two
  3184. Hours)
  3185. Two Day Event
  3186. #8     Apr 29     $2,000.00     Pot Limit Omaha with Rebuys (First Two
  3187. Hours)
  3188. Two Day Event
  3189. #9     Apr 30     $1,500.00     No-Limit Hold'em     Two Day Event
  3190. #10     May 1     $2,000.00     Seven Card Stud Hi-Lo Split     Two Day
  3191. Event
  3192. #11     May 2     $2,500.00     Limit Hold'em     Two Day Event
  3193. #12     May 3     $2,000.00     H.O.R.S.E. (Hold'em, Omaha, Razz, Stud,
  3194. Stud/
  3195. 8)     Two Day Event
  3196. #13     May 4     $5,000.00     No-Limit Hold'em     Two Day Event
  3197. #14     May 5     $1,500.00     Seven Card Stud Hi-Lo Split     Two Day
  3198. Event
  3199. #15     May 6     $2,000.00     Limit Hold'em     Two Day Event
  3200. #16     May 7     $5,000.00     No-Limit Deuce to Seven Draw with Rebuys
  3201. One Day
  3202. Event
  3203. #17     May 7     $1,500.00     Limit Hold'em Shootout@ 2pm     Two Day
  3204. Event
  3205. #18     May 8     $1,500.00     No-Limit Hold'em Shootout     Two Day
  3206. Event
  3207. #19     May 9     $2,000.00     Omaha Hi-Lo Split     Two Day Event
  3208. #20     May 9     $1,000.00     Ladies Limit Hold'em @ 2pm     Two Day
  3209. Event
  3210. #21     May 10     $2,000.00     Pot Limit Hold'em     Two Day Event
  3211. #22     May 11     $5,000.00     Omaha Hi-Lo Split World Championship     Two
  3212. Day Event
  3213. #23     May 12     $1,500.00     No Limit Hold'em     Two Day Event
  3214. #24     May 13     $5,000.00     Seven Card Stud World Championship     Two
  3215. Day Event
  3216. #25     May 14     $3,000.00     Pot Limit Hold'em     Two Day Event
  3217. #26     May 15     $1,500.00     Seven Card Razz     Two Day Event
  3218. #27     May 16     $1,000.00     Deuce to Seven Triple Draw with Rebuys     One
  3219. Day
  3220. Event
  3221. #28     May 16     $1,000.00     Seniors No-Limit Hold'em @ 2pm     Two Day
  3222. Event
  3223. #29     May 17     $5,000.00     Limit Hold'em     Two Day Event
  3224. #30     May 18     $3,000.00     No-Limit Hold'em     Two Day Event
  3225. #31     May 19     $5,000.00     Pot Limit Omaha with Rebuys (First Two
  3226. Hours)
  3227. Two Day Event
  3228. #32     May 20     $1,500.00     A-5 Draw Lowball     One Day Event
  3229.       May 21     $225/ $200     4 Super Satellites 10am-3pm-7:45pm and 11pm
  3230. Win
  3231. your $10,000 Seat
  3232.       May 21           Media Charity No-Limit @ 6pm     Media Only
  3233. #33     May 22     $10,000.00     No Limit Hold'em World Championship Event @
  3234. 1PM     5 Full Levels 1/2 Field
  3235.       May 23           World Championship Event- Day 2     5 Full
  3236. Levels 1/2 Field
  3237.       May 24           World Championship Event- Day 3     4 Full
  3238. Levels
  3239.       May 25           World Championship Event- Day 4     4 Full
  3240. Levels
  3241.       May 26           World Championship Event- Day 5     Play to 36
  3242.       May 27           World Championship Event- Day 6     Play to 9
  3243.       May 28           World Championship Event- Day 7     Play to 1
  3244.  
  3245.  
  3246.       House Fees, Dealer and Staff Tokes
  3247.  
  3248. House fees will be taken from the buy-in amount only. Dealer and Staff
  3249. toke will be be taken from the prize pool amount. [Thanks to Terrence
  3250. Chan for summarizing the fee structure.]
  3251.  
  3252. Total Buy-in     Breakdown: Prize pool plus house fee     House "Percentage"
  3253. House percentage defined as juice over buy-in     Dealer/staff toke
  3254. deducted from prize pool
  3255. $500     $465 + $35     7.00%     7.53%     3.00%
  3256. $1,000     $940 + $60     6.00%     6.38%     3.00%
  3257. $1,500     $1420 + $80     5.00%     5.63%     3.00%
  3258. $2,000     $1900 + $100     5.00%     5.26%     3.00%
  3259. $2,500     $2375 + $125     5.00%     5.26%     3.00%
  3260. $3,000     $2850 + $150     5.00%     5.26%     3.00%
  3261. $5,000     $4800 + $200     4.00%     4.17%     2.00%
  3262. $10,000     $9600 + $400     4.00%     4.17%     2.00%
  3263.  
  3264. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  3265. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  3266. permission to redistribute.
  3267. ------------------------------------------------------------------------
  3268.  
  3269.  
  3270.       4.4 What is IRC poker and how can I play?
  3271.  
  3272. Author: Michael Maurer
  3273. Last updated: 1998
  3274. Copyright * 2004 Michael Maurer
  3275. The official and up-to-date version of this answer is here [137].
  3276.  
  3277. Oct 2003 status: IRC poker is offline while it is in search for a new
  3278. home. Since it looks likely to never find one, this section is here only
  3279. for historical interest.
  3280.  
  3281. IRC poker is a real-time network poker game that allows people from
  3282. around the world to play poker with each other via the Internet. The
  3283. stakes are "etherbucks", which is to say imaginary. Each player's
  3284. imaginary bankroll is recorded from session to session, and rankings of
  3285. both bankroll and earning rate inspire competitiveness. An automatic
  3286. program serves as the dealer and controls the action. World Wide Web
  3287. users can find out more about the dealer program by looking at
  3288. http://www-2.cs.cmu.edu/People/mummert/ircbot.html.
  3289.  
  3290. The game uses the Internet Relay Chat, or IRC, to arrange communications
  3291. amongst the players and with the dealer. IRC is normally a sort of
  3292. global cocktail party, with several thousand people from around the
  3293. globe engaged in small pockets of conversation on various "channels".
  3294. Within each channel, anything one person types appears on the screens of
  3295. all the other people tuned in to the channel (although one person can
  3296. also "whisper" privately to another). The poker channels are unusual in
  3297. that an automaton is always present to supervise a poker game. However,
  3298. the chat aspect of the channel is preserved, so that the poker games can
  3299. become quite social.
  3300.  
  3301. In order to play IRC poker, you must have an IRC client and access to
  3302. the Internet. The client is a program running on your local machine that
  3303. connects you to the IRC network. The most popular Windows interface to
  3304. IRC poker is Greg Reynolds' Gpkr, available for free at
  3305. http://webusers.anet-stl.com/~gregr/. Gpkr is regularly maintained and
  3306. sure to be up to date with the latest IRC poker changes. If you get Gpkr
  3307. you can ignore most of what follows, since the Gpkr graphical interface
  3308. takes care of the details behind the scenes.
  3309.  
  3310. On the Macintosh, Larry Weinberg's McPoker is the client of choice; see
  3311. http://larry.curiouslabs.com/ghosteffects/McPoker.html.
  3312.  
  3313. If you are on a Unix machine, try typing 'irc' to see if a client is
  3314. already installed. If not, or if you are on a Macintosh or other system,
  3315. you will have to obtain a client by FTP. One archive site for IRC
  3316. clients is ftp://cs-ftp.bu.edu/pub/irc/clients. The Unix client is named
  3317. ircII. This archive also contains a primer on using IRC. The official
  3318. IRC FAQ is available at ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/alt.irc. An
  3319. excellent generic Windows client is mIRC, available at http://www.mirc.com.
  3320.  
  3321. Once you have a client up and running, you need to connect to the
  3322. special, isolated IRC poker server. In order to speed up the games, the
  3323. poker server is not a part of the standard IRC network. The different
  3324. clients have various ways to specify the IRC server you want to use; on
  3325. Unix you can say
  3326.  
  3327.     irc nickname irc.poker.net
  3328. or      irc nickname 24.163.47.154
  3329.  
  3330. where 'nickname' is the name by which you will be known to other IRC
  3331. users. After a moment, this command should connect you to the IRC poker
  3332. server and print a welcome message. (From this point on the instructions
  3333. are Unix-specific, but many of the commands will work on the other
  3334. clients as well).
  3335.  
  3336. At this point you can find out what channels are open by typing
  3337.  
  3338.     /list
  3339.  
  3340. which prints the topic of each channel, or you can see a more detailed
  3341. view with
  3342.  
  3343.     /names
  3344.  
  3345. which lists all of the people on each channel. As of May 1994, typical
  3346. channels included #holdem, #omaha, and #nolimit. To join a particular
  3347. channel (for instance, #holdem), type
  3348.  
  3349.     /join #holdem
  3350.  
  3351. The action of the poker game and the ongoing conversations should now
  3352. appear on your screen. The play of the game is governed by sending
  3353. special messages to the dealer automaton; for example, the message
  3354.  
  3355.     p fold
  3356.  
  3357. indicates that you wish to fold. All poker commands are prefixed with
  3358. the letter 'p'. The command
  3359.  
  3360.     p commands
  3361.  
  3362. gives a list of all possible commands. The most important are
  3363.  
  3364.     p join password         % join the game (pick any password)
  3365.                             % this starts your bankroll at $1000
  3366.     p quit                  % quit the game
  3367.     p fold                  % fold when the action gets to you
  3368.     p check                 % check (do not bet or fold)
  3369.     p call                  % call a bet
  3370.     p raise                 % raise the bet
  3371.  
  3372. On the non-structured channels like #nolimit, some of these commands may
  3373. take an argument, such as
  3374.  
  3375.     p raise 50
  3376.  
  3377. When you join the channel you will notice the conspicuous absence of
  3378. these 'p' commands despite the ongoing play. This is because most
  3379. players send their messages privately to the dealer only, using a
  3380. command like
  3381.  
  3382.     /msg hbot p raise
  3383.  
  3384. where 'hbot' is the nickname of the dealer. (This is especially useful
  3385. to hide your password when you join.)
  3386.  
  3387. Because poker players are inherently lazy, most users of ircII have a
  3388. special set of IRC macros that saves them the effort of typing all those
  3389. characters each time they have to act. These poker macros are available
  3390. from ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/rec.gambling/poker/ircrc.poker. The
  3391. file contains instructions for using it on a Unix machine. Although mIRC
  3392. doesn't understand these macros, it does let you set up customized menus
  3393. and aliases yourself.
  3394.  
  3395. In addition, curses and X-windows based front ends have been written for
  3396. the poker games. The curses version uses simple terminal graphics to
  3397. draw pictures of your cards and those of the other players, helping you
  3398. to visualize the action. When other players fold their cards are mucked,
  3399. and the board and pot are shown in the middle. This front end can be
  3400. used in conjunction with the IRC macros mentioned above. Both curses and
  3401. X-windows versions of the program are available on the web in source
  3402. code form for Unix machines at http://www.jcsw.com/poker/.
  3403.  
  3404. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  3405. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  3406. permission to redistribute.
  3407. ------------------------------------------------------------------------
  3408.  
  3409.  
  3410.       5 Online poker
  3411.  
  3412.  
  3413.       5.1 Where can I play online poker against real people for real
  3414.       money? Is it legal? Is it safe?
  3415.  
  3416. Author: Michael Maurer
  3417. Last updated: Oct 2003
  3418. Copyright * 2004 Michael Maurer
  3419. The official and up-to-date version of this answer is here [138].
  3420.  
  3421. *The basics.* There are about a dozen well-established online poker
  3422. rooms that offer live games against real people for real money. Thanks
  3423. to TV shows such as the World Poker Tour [30], online poker is no longer
  3424. just for brave pioneers and has gone mainstream. It has become the main
  3425. topic of conversation on rec.gambling.poker. Over a hundred thousand
  3426. people from around the world play online every week!
  3427.  
  3428. *Real money?* Yep. You can choose betting stakes of play-money,
  3429. microscopic real-money (for example, $0.01 - $0.02 limit), or all the
  3430. way up to $100 - $200 or more. NETeller [139] is the most popular way of
  3431. transferring money to and from the sites.
  3432.  
  3433. *Which site is best?* It's mostly a matter of taste. The largest sites
  3434. have the best selection of games and have earned the trust of many
  3435. players. For more details, see this comparison of online poker sites
  3436. [2]. If you are thinking about opening an online poker account, be sure
  3437. to learn about sign-up bonus codes [1] first or you may miss out on some
  3438. lucrative cash bonuses.
  3439.  
  3440. *Is it legal?* As of this writing, the issue is ambiguous in most U.S.
  3441. states and at the U.S. federal level. Most of the cardroom sites are
  3442. operated from the Caribbean or Central America, often with some presence
  3443. in Canada. Existing laws tend to target illegal gambling operators
  3444. rather than the players, but since the online operators are out of reach
  3445. there is political pressure to modify this approach. In the U.S.,
  3446. several federal bills have been proposed that regulate or forbid online
  3447. wagers. The latest tactic is an attempt to outlaw financial transactions
  3448. that are related to online gambling. On the other hand, in the U.K. the
  3449. government has been moving in the direction of legalization and
  3450. regulation. You're on your own until legal systems catch up with this
  3451. new technology.
  3452.  
  3453. *Is it safe?* The jury is also still out on this one. There are a number
  3454. of risks:
  3455.  
  3456.    1. The ease of collusion among players. The magnitude of this risk is
  3457.       a matter of ongoing debate, but it is possible for your opponents
  3458.       to communicate secretly or even be the same person.
  3459.    2. The possibility that the cardroom will not honor a redemption
  3460.       request, that is, will stiff you when you ask for your money. (A
  3461.       few of the early sites folded holding player deposits.)
  3462.    3. The chance that your personal financial details, such as credit
  3463.       card number or NETeller ID, are stored insecurely, allowing either
  3464.       a dishonest cardroom insider or external hacker to obtain them.
  3465.    4. The possibility that the game technology is not secure, allowing
  3466.       others to compromise the game's or site's integrity. This could
  3467.       take any number of forms, from others knowing your cards, knowing
  3468.       what cards will be dealt next, changing what cards will be dealt
  3469.       next, or even impersonating you and withdrawing your money. (In
  3470.       the early days of online poker, a security consultant cracked the
  3471.       poor shuffling algorithm [140] of one of the poker dealing
  3472.       software packages.)
  3473.    5. The possibility that the underlying game technology is programmed
  3474.       to deal an unfair game, for example, by failing to shuffle
  3475.       randomly. This is a popular topic among losing players; see the
  3476.       discussion on the cash-out curse <online-cashout-curse.html>.
  3477.    6. The possibility that an insider at the cardroom will take
  3478.       advantage of existing security flaws or secretly create new ones
  3479.       to favor their accomplices during play.
  3480.    7. The chance that a cardroom insider will compile records of your
  3481.       play and reveal them to your opponents for strategic or tactical
  3482.       analysis.
  3483.    8. The chance that you will be found guilty of a crime in some
  3484.       jurisdiction, perhaps not even your own, simply for playing. For
  3485.       example, if your internet traffic is routed through Virginia, as
  3486.       much of it is, are your internet activities subject to Virginia law?
  3487.    9. The chance that authorities -- somewhere -- seize your money,
  3488.       either while deposited or in transit, and then place the burden on
  3489.       you of demonstrating why they should return your funds.
  3490.   10. The chance that opening an offshore account will bring other
  3491.       aspects of your life under the scrutiny of authorities, for
  3492.       example, by increasing the chances of an IRS tax audit.
  3493.  
  3494. You might notice that many of these risks exist in real cardrooms. It is
  3495. likely that some risks will be greater in the online world and that some
  3496. will be lesser. For example, several of the online cardrooms claim to
  3497. apply collusion detection algorithms to the database of hand histories.
  3498. And a popular form of online poker is the heads-up game, where collusion
  3499. is impossible. It may turn out that the cost of collusion is lower in
  3500. the online world. In the area of game software integrity, most of the
  3501. top online cardrooms have engaged auditing firms to provide independent
  3502. validation of the fairness of their dealing algorithms. That's
  3503. reassuring. But still, the legal questions are fuzzy and you have to
  3504. judge for yourself whether you can accept the risks.
  3505.  
  3506. Copyright * 2004 Michael Maurer. Unauthorized copying prohibited.
  3507. Contact info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for
  3508. permission to redistribute.
  3509. ------------------------------------------------------------------------
  3510.  
  3511.  
  3512.       5.2 What are some advantages of online poker over cardroom poker?
  3513.  
  3514. Author: Jim Geary
  3515. Last updated: May 1999
  3516. Copyright * 2004 Jim Geary
  3517. The official and up-to-date version of this answer is here [141].
  3518.  
  3519. What are some of the advantages of playing poker online?
  3520.  
  3521.     * You don't have to drive to a casino.
  3522.     * You can play in your underwear.
  3523.     * You can smoke at will/breathe clean air at will.
  3524.     * You don't "have to" tip the dealer.
  3525.     * You can sing along to your headphones without disturbing anyone.
  3526.     * Internet poker often lends itself to many players who have never
  3527.       been inside a casino and thus may not be that sophisticated in
  3528.       their play.
  3529.  
  3530. What are some of the disadvantages of playing poker online?
  3531.  
  3532.     * Your opponents may easily share information about their hands on a
  3533.       communication channel to which you are not privy.
  3534.     * Your opponents may play their hands in a collusive fashion via a
  3535.       communication channel to which you are not privy.
  3536.     * Your opponents may actually be the same person.
  3537.     * There is no way for you to know for sure that the above are
  3538.       occurring.
  3539.     * There is no way for an online poker operator to prevent these from
  3540.       occurring.
  3541.  
  3542. If you don't care about your money, the advantages outweigh the
  3543. disadvantages. If you do try to win money, you may have difficulty doing
  3544. so. This is not to say that it is impossible. The games may be
  3545. incredibly weak. The games that you land in may be completely straight.
  3546. You may be an incredible player. However, proceed with caution.
  3547.  
  3548. Copyright * 2004 Jim Geary. Unauthorized copying prohibited. Contact
  3549. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  3550. redistribute.
  3551. ------------------------------------------------------------------------
  3552.  
  3553.  
  3554.       5.3 How do I find out what games are available and how many tables
  3555.       are active at each online site?
  3556.  
  3557. Author: Dennis Boyko
  3558. Last updated: Oct 2002
  3559. Copyright * 2004 Dennis Boyko
  3560. The official and up-to-date version of this answer is here [142].
  3561.  
  3562. Poker Pulse, http://www.pokerpulse.com/, is an independent poker
  3563. tracking portal showing close to real time counts of money players and
  3564. games from many of the top online multi-player poker rooms. The Poker
  3565. Pulse main page shows you the current real money ring game, players and
  3566. real money tournament players at may sites. In addition to the player
  3567. counts you can see a break down of the types of games at each site (e.g.
  3568. number of hold'em games, number of omaha games, number of stud games and
  3569. 1 on 1 games). There is a details page for each of the poker rooms
  3570. covered, that shows you the current count of games with an average pot <
  3571. $10, average pots between $10 and $30 and average pots > $30 plus other
  3572. room specific details. Poker Pulse also features weekly chart features
  3573. showing poker action graphically. Past chart features have included
  3574. plots of peak and average player counts at each of the tracked rooms
  3575. versus the hour of the day.
  3576.  
  3577. Copyright * 2004 Dennis Boyko. Unauthorized copying prohibited. Contact
  3578. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  3579. redistribute.
  3580. ------------------------------------------------------------------------
  3581.  
  3582.  
  3583.       5.4 What is the online "cash-out curse"? Is the curse evidence
  3584.       that the sites are rigged?
  3585.  
  3586. Author: Bob Dainauski
  3587. Last updated: Oct 2003
  3588. Copyright * 2004 Bob Dainauski
  3589. The official and up-to-date version of this answer is here [143].
  3590.  
  3591. A number of people have reported the same bad experience with online
  3592. poker: They win for a while, but once they cash out some winnings they
  3593. seem to run bad and bust. To some people, this is solid evidence that
  3594. online poker must be rigged; that by cashing out some winnings, players
  3595. incur the wrath of the online operators, who will set a switch on the
  3596. player's account, dooming them to lose thereafter.
  3597.  
  3598. Is the "rigged theory" the best explanation for the trends that people
  3599. are observing?
  3600.  
  3601. Read the rest of this article [144] (290 lines). /[Editor's warning:
  3602. this article contains logical arguments.]/
  3603.  
  3604. Copyright * 2004 Bob Dainauski. Unauthorized copying prohibited. Contact
  3605. info@rgpfaq.com <mailto:info@rgpfaq.com?subject=FAQ> for permission to
  3606. redistribute.
  3607. ------------------------------------------------------------------------
  3608.  
  3609.  
  3610.       URL Reference
  3611.  
  3612. [1] http://www.onlinepokerfaq.com/online-bonus-codes.html
  3613. [2] http://www.onlinepokerfaq.com/online-comparison.html
  3614. [3] http://www.rgpfaq.com/single.html
  3615. [4] http://www.rgpfaq.com/about-faq.html
  3616. [5] http://www.rgpfaq.com/support-the-faq.html
  3617. [6] http://www.rgpfaq.com
  3618. [7] http://www.rgpfaq.com/links.html
  3619. [8] news:rec.gambling.poker
  3620. [9] http://groups.google.com/groups?group=rec.gambling.poker
  3621. [10] http://www.recpoker.com
  3622. [11] http://www.liveactionpoker.com
  3623. [12] http://www.conjelco.com
  3624. [13] http://www.barge.org
  3625. [14] http://www.quizkids.com/wrgpt/
  3626. [15] http://games.cs.ualberta.ca/poker/IRC/
  3627. [16] http://www.pokerportal.co.uk
  3628. [17] http://www.seriouspoker.com
  3629. [18] http://www.gocee.com/poker/
  3630. [19] http://www.jazbo.com
  3631. [20] http://www.posev.com/poker/index.html
  3632. [21] http://www.fekali.com
  3633. [22] http://jimgeary.com/poker/POKER.HTM
  3634. [23] http://www.playwinningpoker.com
  3635. [24] http://www.johnnydpoker.com
  3636. [25] http://www.loukrieger.com
  3637. [26] http://www.fullcontactpoker.com
  3638. [27] http://howardlederer.com
  3639. [28] http://www.coonrod.com/scot/poker.html
  3640. [29] http://www.geocities.com/mississippi_seven/
  3641. [30] http://www.wptfan.com
  3642. [31] http://www.twoplustwo.com/forum.html
  3643. [32] http://www.unitedpokerforum.com
  3644. [33] http://www.thepokerforum.com
  3645. [34] http://www.pokerineurope.com/forum/index.php
  3646. [35] http://www.pokerpulse.com
  3647. [36] http://www.thepokerproject.com
  3648. [37] http://www.pokerlistings.com
  3649. [38] http://www.whichpoker.co.uk
  3650. [39] http://www.pokerpages.com
  3651. [40] http://www.pokerschoolonline.com
  3652. [41] http://www.cardplayer.com
  3653. [42] http://www.homepoker.com
  3654. [43] http://www.homepokergames.com
  3655. [44] http://www.learntournamentpoker.com
  3656. [45] http://www.poker.net
  3657. [46] http://www.pokersearch.com
  3658. [47] http://www.poker1.com/mcu/mculibrary.asp
  3659. [48] http://www.poker1.com/mcu/mculib_rules.asp
  3660. [49] http://www.pokercoach.us/RobsPkrRules4.htm
  3661. [50] http://pokerworld.com/rules1.htm
  3662. [51] http://www.thepokerforum.com/tdarules.htm
  3663. [52] http://www.rgpfaq.com/basic-rules.html
  3664. [53] http://www.rgpfaq.com/split-pot.html
  3665. [54] http://www.rgpfaq.com/first-time-cardroom.html
  3666. [55] http://www.conjelco.com/wllh.html
  3667. [56] http://www.rgpfaq.com/tournament-basics.html
  3668. [57] http://www.rgpfaq.com/books.html
  3669. [58] http://www.conjelco.com/poker.html#The%20Theory%20of%20Poker
  3670. [59] http://www.seriouspoker.com/seriouspoker/
  3671. [60] http://www.conjelco.com/poker.html
  3672. [61] http://www.conjelco.com/poker.html#Fundamentals%20of%20Poker
  3673. [62] http://www.conjelco.com/poker.html#Super%20System
  3674. [63]
  3675. http://www.conjelco.com/poker.html#Hold'em%20Poker%20for%20Advanced%20Player
  3676. s
  3677. [64]
  3678. http://www.conjelco.com/poker.html#Seven-Card%20Stud%20for%20Advanced%20Play
  3679. ers
  3680. [65] http://www.conjelco.com/
  3681. [66] http://www.onlinepokerfaq.com/books.html
  3682. [67] http://www.seriouspoker.com/reviews.html
  3683. [68] http://www.jetcafe.org/~npc/reviews/gambling/index.html
  3684. [69] http://www.gocee.com/poker/books.htm
  3685. [70] http://www.rgpfaq.com/magazines.html
  3686. [71] http://www.gocee.com/poker/pokermag.htm
  3687. [72] http://www.rgpfaq.com/software.html
  3688. [73] http://www.gocee.com/poker/pokersoft.htm
  3689. [74] http://www.poki-poker.com
  3690. [75] http://www.wilsonsw.com
  3691. [76] http://www.masque.com
  3692. [77] http://www.ouzts.net/iPoker/
  3693. [78] http://www.acespade-software.com
  3694. [79] http://www.brecware.com/Software/software.html
  3695. [80] http://www.pokerstove.com/
  3696. [81] http://koti.mbnet.fi/jraevaar/pokercalculator/
  3697. [82] http://sourceforge.net/projects/pokersource
  3698. [83] http://www.twodimes.net/poker/
  3699. [84] http://www.hotpoker.com
  3700. [85] http://www.rgpfaq.com/glossaries.html
  3701. [86] http://www.conjelco.com/faq/rgpglossary.html
  3702. [87] http://www.conjelco.com/pokglossary.html
  3703. [88] http://www.seriouspoker.com/dictionary.html
  3704. [89] http://www.planetpoker.com/games/dictionary/index.asp
  3705. [90] http://www.diamondcs.net/~thecoach/RobsPkrRules3.htm
  3706. [91] http://www.rgpfaq.com/home-poker.html
  3707. [92] http://www.pokermike.com/poker/
  3708. [93] http://www.gamereport.com/poker/index.html
  3709. [94] http://www.rgpfaq.com/holdem-rules.html
  3710. [95] http://www.rgpfaq.com/omaha-rules.html
  3711. [96] http://www.rgpfaq.com/chowaha.html
  3712. [97] http://www.coonrod.com/scot/poker/chowaha.html
  3713. [98] http://www.rgpfaq.com/mississippi-stud.html
  3714. [99] http://www.rgpfaq.com/pot-limit.html
  3715. [100] http://www.rgpfaq.com/halfpot-limit.html
  3716. [101] http://www.rgpfaq.com/kill-pot.html
  3717. [102] http://www.rgpfaq.com/straddle-bet.html
  3718. [103] http://www.rgpfaq.com/high-low-declare.html
  3719. [104] http://www.rgpfaq.com/burn-card.html
  3720. [105] http://www.rgpfaq.com/stud-no-cards.html
  3721. [106] http://www.rgpfaq.com/ranking-why-general.html
  3722. [107] http://www.rgpfaq.com/ranking-3cards.html
  3723. [108] http://www.rgpfaq.com/ranking-why-flushes.html
  3724. [109] http://www.rgpfaq.com/odds-holdem.html
  3725. [110] http://www.poker1.com/mcu/mculib_odds.asp
  3726. [111] http://www.posev.com/poker/holdem/strategy/outs-abdul.html
  3727. [112] http://www.rgpfaq.com/odds-stud.html
  3728. [113] http://www.rgpfaq.com/omaha-num-hands.html
  3729. [114] http://www.rgpfaq.com/shill-prop.html
  3730. [115] http://www.rgpfaq.com/dead-mans-hand.html
  3731. [116] http://www.rgpfaq.com/holdem-skills.html
  3732. [117] http://www.rgpfaq.com/holdem-preflop.html
  3733. [118] http://www.posev.com/poker/holdem/strategy/preflop-abdul.html
  3734. [119] http://www.posev.com/poker/holdem/strategy/balance-abdul.txt
  3735. [120] http://www.rgpfaq.com/tournament-strategy.html
  3736. [121] http://www.conjelco.com/poker.html#Tournament%20Poker
  3737. [122]
  3738. http://www.conjelco.com/poker.html#The%20Secret%20To%20Winning%20Big%20In%20
  3739. Tournament%20Poker
  3740. [123] http://www.rgpfaq.com/tournament-implicit.html
  3741. [124] http://www.rgpfaq.com/rake-low-limit.html
  3742. [125] http://www.rgpfaq.com/barge-etc.html
  3743. [126] http://www.rgpfaq.com/rumpleminze.html
  3744. [127] http://www.google.com/groups?th=20aef9dc54b897db
  3745. [128] http://www.google.com/groups?th=8304df4477c8a975
  3746. [129] http://www.google.com/groups?th=893c4e5859c77127
  3747. [130] http://www.google.com/groups?th=bfeebbb1a255711c
  3748. [131] http://www.google.com/groups?th=76cf9b6c4a47cd80
  3749. [132] http://www.rgpfaq.com/wsop.html
  3750. [133] http://www.harrahs.com/wsop/
  3751. [134] http://www.conjelco.com/wsop.html
  3752. [135]
  3753. http://groups.google.com/groups?selm=20040129224512.26514.00001004%40mb-m07.
  3754. aol.com
  3755. [136] http://www.harrahs.com/wsop/tournamentsched.html
  3756. [137] http://www.rgpfaq.com/ircpoker.html
  3757. [138] http://www.rgpfaq.com/online-poker-basics.html
  3758. [139] http://www.neteller.com
  3759. [140] http://www.cigital.com/news/index.php?pg=art&artid=20
  3760. [141] http://www.rgpfaq.com/online-poker-advantages.html
  3761. [142] http://www.rgpfaq.com/poker-pulse.html
  3762. [143] http://www.rgpfaq.com/online-cashout-curse.html
  3763. [144]
  3764. http://www.google.com/groups?selm=3d5d13e8%240%2415496%249a6e19ea%40news.new
  3765. shosting.com
  3766.  
  3767.