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/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / ticrev02.zip / REVIEW34.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-23  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2. ---------------------------------------------------------------------
  3.                           TiC's WAD Review
  4. ---------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.           In irregular intervals I will review a few PWADs.
  7.    All reviews are totally subjective, I'll not beautify anything!
  8.  
  9.     If you have any suggestions, ideas or whatever; e-mail me at:
  10.       denis@doomsday.shnet.org or denis.moeller@kiel.netsurf.de
  11.  
  12.     All files can be found on ftp.cdrom.com and its mirror sites.
  13.       DON'T ASK ME TO SEND YOU ANY FILES NOR WHERE TO GET THEM.
  14.  
  15.          If you want me to review a special PWAD - email me.
  16.               I will NOT review any deathmatch-levels!
  17.  
  18.             You can also read my reviews at this WebPage:
  19.  
  20.               http://mailer.fsu.edu/~mwiskema/doom.html
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------
  23.  Review date: 18. May 95                             Review No.:  34
  24. ---------------------------------------------------------------------
  25.     Title: Blue Hell                Game: Doom 2
  26.  Filename: MKBLUHEL.ZIP             Size: 105k
  27.  
  28.    Author: Mark Anthony Klem      e-mail: mark.klem@swcbbs.com
  29.  
  30.      Maps: MAP01                    Type: normal/deathmatch level
  31.    Sounds: yes, weapons
  32.  Graphics: yes, walls
  33.     Music: yes
  34.  
  35. [ Level construction ] ----------------------------------------------
  36.  
  37.   The whole level is symmetrically constructed, made for deathmatch,
  38. I think.  The author used a few  special-tricks,  sometimes your are
  39. wondering where you are, it's amazing!  Rooms are  changing from one
  40. moment to another,  monsters are  attacking you and  you just wonder
  41. what happend. Great thing.  Sadly the level is kinda small, but this
  42. is better for deathmatch games though.
  43.  
  44. [ Texture design ] --------------------------------------------------
  45.  
  46.   Well designed, the whole level is in blue colors (the author added
  47. some blue extra walls). The labyrinth looks awesome.
  48.  
  49. [ Bugs ] ------------------------------------------------------------
  50.  
  51.   No HOMs, Medusa effects or Tutti-Frutties. No bugs at all.
  52.  
  53. [ Enemies ] ---------------------------------------------------------
  54.  
  55.   Like I'm  playing every  level in UV,  I tried  it too... but it's
  56. much too hard I think.  Right after starting  you will meet a Cyber-
  57. demon, but don't think this  is going to  be easy (risky prediction,
  58. isn't it?), because behind the  next door is an Arch-Vile waiting to
  59. blow you!  Then I played  it in Ultra Easy  and it was not very easy
  60. though. I think the whole level suffers from this.
  61.   But, I have to say that after playing the level once you will know
  62. where to get  the weapons  and it  might be  possible  to kill those
  63. bastards even in Ultra Violence.
  64.  
  65. [ Things ] ----------------------------------------------------------
  66.  
  67.   Well placed, a lot of ammo, health and other stuff.
  68.  
  69. [ Scoring ] ---------------------------------------------------------
  70.  
  71.   88%
  72.  
  73.   Worth downloading, particularly to check out the special effects.
  74.  
  75. ---------------------------------------------------------------------
  76.