home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / ticrev02.zip / REVIEW33.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-18  |  3KB  |  74 lines

  1.  
  2. ---------------------------------------------------------------------
  3.                           TiC's WAD Review
  4. ---------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.           In irregular intervals I will review a few PWADs.
  7.    All reviews are totally subjective, I'll not beautify anything!
  8.  
  9.     If you have any suggestions, ideas or whatever; e-mail me at:
  10.       denis@doomsday.shnet.org or denis.moeller@kiel.netsurf.de
  11.  
  12.     All files can be found on ftp.cdrom.com and its mirror sites.
  13.       DON'T ASK ME TO SEND YOU ANY FILES NOR WHERE TO GET THEM.
  14.  
  15.          If you want me to review a special PWAD - email me.
  16.               I will NOT review any deathmatch-levels!
  17.  
  18.             You can also read my reviews at this WebPage:
  19.  
  20.               http://mailer.fsu.edu/~mwiskema/doom.html
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------
  23.  Review date: 18. May 95                             Review No.:  33
  24. ---------------------------------------------------------------------
  25.     Title: Excalibur 1.1            Game: Doom
  26.  Filename: XCALIB11.ZIP             Size: 125k
  27.  
  28.    Author: Stefan Maes            e-mail: maes@uia.uia.ac.be
  29.  
  30.      Maps: E2M1                     Type: normal level
  31.    Sounds: no
  32.  Graphics: no, but some new textures-patches
  33.     Music: no
  34.  
  35. [ Level construction ] ----------------------------------------------
  36.  
  37.   This is  a really big level.  In fact  the best  castle level I've
  38. ever seen.  Many small rooms, halls, stairs, tables etc.  Very good,
  39. extensive construction. All three keys were used. Good light usage.
  40.  
  41. [ Texture design ] --------------------------------------------------
  42.  
  43.   Very well aligned, only a few misaligned textures. Very good.
  44.  
  45. [ Bugs ] ------------------------------------------------------------
  46.  
  47.   No HOMs, no  Medusa effects.  I noticed a few  (very difficult  to
  48. see) Tutti-Frutties at stairs; this could have been avoided by using
  49. another lower texture... however, this is not really a bug.
  50.  
  51. [ Enemies ] ---------------------------------------------------------
  52.  
  53.   Any kind  of enemies  plus a Cyberdemon  at the end.  Although not
  54. very challenging, because of three (!) god-mode-spheres.  The author
  55. used RMB to make  the level faster,  but this causes a VERY annoying
  56. side effect: if you open a door to a room,  the monsters are staring
  57. at you,  but they will  not attack you!  I rebuilded the Reject-Data
  58. with Robert Fenskes  WARM 1.3 (very good tool),  you can  imagine -
  59. the level was much harder after doing this.. ;)
  60.  
  61. [ Things ] ----------------------------------------------------------
  62.  
  63.   Enough ammo and health, sometimes there is too much health.
  64.  
  65. [ Scoring ] ---------------------------------------------------------
  66.  
  67.   85%
  68.  
  69.   Worth downloading, but if you are  able to rebuild the Reject Map,
  70. do it BEFORE playing  the level for the  first time.  To the author:
  71. WHY did you use RMB ???
  72.  
  73. ---------------------------------------------------------------------
  74.