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Text File  |  1995-01-20  |  8KB  |  140 lines

  1.      *-----------------------*
  2.      * COMMENT JOUER AU KENO *
  3.      *      ou au LOTO       *
  4.      *-----------------------*
  5.  
  6.  
  7.      LOI FONDAMENTALE:
  8.      ================
  9.        Ces jeux sont des jeux de hasard, et on peut faire confiance à la
  10.        Française des jeux pour veiller à ce qu'ils le restent, compte tenu
  11.        de la poule aux oeufs d'or qu'ils représentent pour eux.
  12.        En conséquence, chaque tirage est un nouveau départ: on dit que les
  13.        boules n'ont "pas de mémoire".
  14.        Donc, au tirage du premier numéro, chacun a 1 chance sur 70 de sortir
  15.        le second 1 sur les 69 numéros restants, etc...
  16.        La seule loi mathématique qui s'applique est que, au bout d'un nombre
  17.        de tirages ... infini chacun sera sorti le même nombre de fois.
  18.        A un moment quelconque, certains seront en avance, d'autres en retard,
  19.        les sorties se répartissent selon une loi statistique (une courbe de
  20.        Gauss au bout d'un nombre "suffisamment" grand).
  21.  
  22.        Donc pas de méthode miracle pour gagner ?
  23.  
  24.        Non, mais une tentative d'approche existe, et en appliquant des règles
  25.        générales on arrive, dans certains cas à trouver une réponse valable.
  26.        C'est l'objectif du programme QUICK KENO.
  27.  
  28.      LES BASES DE LA METHODE:
  29.      =======================
  30.        Presque toutes les méthodes, dites scientifiques, sont basées sur la
  31.        fréquence de sortie des numéros. Elle est spécifiée par "l'écart", qui
  32.        est le nombre de tirages où le numéro concerné est absent des tirages.
  33.        Ainsi l'écart zéro signifie qu'il n'a pas été absent, parce que sorti
  34.        dans deux tirages successifs.
  35.  
  36.        Cette notion "d'écart" est appréciée différemment selon qu'on considère
  37.        l'analyse de "l'écart actuel", celui qu'aurait le numéro s'il sortait
  38.        au prochain tirage (et qui sert souvent de référence, de base aux
  39.        calculs réalisés).
  40.        Les "CHAUDS" et "FROIDS" sont une façon différente d'appréhender les
  41.        écarts, puisqu'ils font référence à une période fixe, regroupant
  42.        l'écart actuel avec les derniers écarts passés, mais sans "quantifier"
  43.        la valeur des écarts.
  44.        Les ECARTS STATIQUES considèrent le seul écart actuel par rapport à la
  45.        règle générale, alors que les ECARTS DYNAMIQUES comparent cet écart
  46.        au comportement en situation, par rapport aux écarts précédents, en
  47.        fonction des règles qui régissent le comportement des sorties. Ce n'est
  48.        pas, bien sûr, une règle immuable, mais on constate souvent qu'après un
  49.        écart important, le numéro sort plusieurs fois avec un écart faible.
  50.        C'est d'ailleurs la règle qui régit également les CHAUDS et les
  51.        FROIDS. On peut vérifier celà sur le diagramme des écarts, (disponible
  52.        après paiement de la licence, cf. STAT.4 ECARTS). On voit très bien
  53.        que, la quasi totalité des numéros a eu des alternances de sorties et
  54.        d'absences. Dommage qu'on ne puisse les prévoir avec certitude !
  55.        Une approche intéressante est également possible en examinant les
  56.        ECARTS CUMULES. Statistiquement les probabilités de sortie aux diffé-
  57.        rents écarts se calcule. Au bout d'un nombre suffisant de tirages, la
  58.        réalité s'approche de ces valeurs. Il suffit d'examiner le diagramme
  59.        (disponible après paiement de la licence (cf. STAT.5 CUMULS)), pour
  60.        s'en convaincre.
  61.        En attendant d'avoir atteint ces valeurs théoriques, on s'aperçoit
  62.        qu'il y a des "trous": le numéro "n" aurait, par exemple, dû sortir
  63.        3 fois à l'écart 1, et il n'est jamais sorti à cet écart. La loi de
  64.        compensation veut qu'il rattrappe ce retard. Quand ? voilà la question
  65.        En attendant je le jouerais à chaque fois qu'il se présente à cet écart
  66.        on ne sait jamais. Par contre s'il est déjà sorti 3 fois à l'écart 4,
  67.        par exemple (ce qu'il n'aurait pas dû faire, le coquin !) je ne le
  68.        jouerais pas lorsqu'il aura cet écart, même si, par ailleurs, il a des
  69.        atouts.
  70.  
  71.      COMMENT JOUER:
  72.      =============
  73.        Il n'y a pas de règle générale. Comme "ils disent au PMU" on joue comme
  74.        on aime. C'est pourquoi j'ai conçu un programme "ouvert": chacun fait
  75.        ce qu'il veut avec les fonctions offertes (à part les formules de
  76.        calcul que j'impose, et encore: avec la version enregistrée, vous avez
  77.        la maîtrise totale, puisque c'est VOUS qui attribuerez les bons, et les
  78.        mauvais, points au score de chaque numéro.
  79.        Comme vous l'avez vu ci dessus on peut modifier dans le sens voulu les
  80.        résultats des calculs. Même dans la version de base, vous avez des
  81.        possibilités de jeu nombreuses, avec des combinaisons qui restent à
  82.        votre entière discrétion. Vous pouvez ajouter tel résultat, ou le
  83.        retrancher d'un total intermédiaire ou final.
  84.  
  85.      QUELLES FONCTIONS CHOISIR:
  86.      =========================
  87.        Là encore c'est à vous de voir. Soit que vous avez déjà une idée bien
  88.        précise, parce que vous employez déjà la méthode actuellement, soit
  89.        avec un autre programme, soit manuellement.
  90.        Je vous conseille quand même de regarder les autres possibilités qui
  91.        sont offertes dans ce programme. Certains résultats sont à considérer.
  92.        Vous pouvez, par exemple, faire des simulations:
  93.        A partir d'un tirage donné, faites des essais avec chaque fonction,
  94.        ou combinaison de fonctions (les possibilités sont nombreuses), et
  95.        notez-les, puis consultez le tirage qui suit. Vous aurez des surprises,
  96.        pas toujours les mêmes, sinon ce ne serait plus une surprise.
  97.        Pour vous permettre de commencer de suite, je vous laisse le fichier
  98.        des tirages, renommé "EXKENO.FIC", qui s'arrête au tirage n° 67 du
  99.        22/12/94, et avec lequel vous pourrez faire vos essais, tout en
  100.        connaissant plusieurs résultats qui suivent, ce qui facilite la vérifi-
  101.        cation. Pour celà, tout en conservant votre disquette en lieu sûr,
  102.        faite une copie, soit sur votre disque dur, soit sur un autre disquette
  103.        vous supprimez le fichier KENO.FIC et renommez, sous DOS, EXKENO.FIC en
  104.        KENO.FIC. Et, après chaque série de résultats, saisissez un nouveau
  105.        tirage et recommencez.
  106.  
  107.      QUELQUES RESULTATS:
  108.      ==================
  109.        Si on se réfère aux tests, tels que cités ci dessus, on peut faire
  110.        quelques remarques, qui ne sont que des indications, car on n'a pas
  111.        cherché à optimiser les variables.
  112.        Les essais ont été faits en règlant à 15 le nombre de tirages à
  113.        "remonter" pour les calculs (25 aurait sans doute été plus correct,
  114.        mais les calculs plus longs, et on s'est fixé arbitrairement 6 et
  115.        10 numéros, sans chercher les résultats entre 4 et 10 (ce qui aurait
  116.        donné des résultats différents) faute de temps (mais je le ferais afin
  117.        d'affiner ma propre méthode de jeu).
  118.        Il serait également intéressant de voir quelles combinaisons de
  119.        fonctions donnerait de bons résultats (pas à chaque fois bien sûr,
  120.        mais il suffit qu'il y en ait UN ET QU'ON L'AIT JOUE bien sûr !
  121.  
  122.        Après le tirage 67 on obtient:
  123.        -----------------------------
  124.      CHAUDS: 5/6 (gain 1.000 F.)
  125.      FROIDS: élimination possible de 9/10 numéros (intéressant pour
  126.          affiner le jeu avec les n° restants).
  127.      ANNONCIATEURS: 6/10 (gain 100 F.)
  128.  
  129.        Après le tirage 68 on obtient:
  130.        -----------------------------
  131.      FROIDS: élimination possible de 10/10 numéros.
  132.      sinon rien de remarquable.
  133.  
  134.        Après le tirage 69 on constate:
  135.        -------------------------------
  136.      CHAUDS: 6/10 (gain 100 F.)
  137.      ECARTS CUMULES + AFFINITES: 6/10 (gain 100 F.)
  138.      (CHAUDS+AFFI)+(ANNONCIATEURS+AFFI): 6/10 (gain 100 F.)
  139.      plusieurs 4/6 et 5/10 qui sont près de gagner.
  140.