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Text File  |  1995-03-29  |  8KB  |  132 lines

  1.       * A LIRE POUR FAIRE VOS JEUX *
  2.  
  3.  
  4.       Vous verrez, dans JOUER.DOC, une approche pour expliquer le philosophie
  5.       de ce programme. Mais j'ai pensé qu'il valait mieux utiliser un exemple
  6.       pour bien vous faire comprendre l'esprit du programme.
  7.  
  8.       INTERPRETATION INDIVIDUELLE:
  9.       ---------------------------
  10.       Certaines des fonctions (en particulier statistiques 2 à 5, accessibles
  11.       pour la version enregistrée), ne vous disent pas directement ce qu'il
  12.       faut faire. C'est à vous d'interpréter la donnée, ou le graphique
  13.       affiché, et d'en faire bon usage.
  14.  
  15.       Les autres fonctions, accessibles pour toutes les versions, vous simpli-
  16.       fient le travail, en calculant les "scores". Mais celà ne sufit pas pour
  17.       avoir le meilleur résultat. Là encore c'est à vous, non seulement de
  18.       choisir LA ou LES fonctions à utiliser (selon votre opinion, vous pouvez
  19.       penser que telle approche est plus valable que telle autre).
  20.       Mais il vous appartient aussi de trouver LA MEILLEURE COMBINAISON de
  21.       fonctions. Et celà dépend de votre façon de jouer.
  22.       Vous verrez, en effet, que certaines approches sont souvent (*) plus
  23.       performantes sur un faible nombre de N° joués, alors qu'une autre
  24.       l'emportera si vous jouez plus de N° (par exemple, si vous combinez un
  25.       jeu de 20 numéros, avec un système de réduction).
  26.  
  27.       (*) Rappelez vous qu'il ne s'agit PAS d'obtenir EN MOYENNE le meilleur
  28.           résultat, mais que ce sera plus profitable, si vous avez, ne serait-
  29.           qu'une fois sur 100, de gagner le paquet ! Ce que je vous souhaite,
  30.           bien sûr, ainsi qu'à moi-même (évidemment).
  31.  
  32.       COMMENT CHERCHER:
  33.       ----------------
  34.       Vous pouvez reprendre les tirages passés (c'est pour celà que je vous 
  35.       ai joint un fichier arrêté à décembre 94), et, tester toutes les 
  36.       fonctions et leur combinaisons. Pour ma part, j'ai abandonné, car trop 
  37.       de travail.
  38.       Je peux néanmoins vous donner ma procédure, et quelques résultats.
  39.  
  40.       L'AFFICHAGE: Comme il y a deux grilles, on va pouvoir se servir des 2
  41.          pour afficher 2 résultats différents: on règle la grille de gauche
  42.          pour afficher, par exemple 10 numéros, et celle de droite pour en 
  43.          afficher 20 (pour faire des réductions) ou bien celle de gauche à
  44.          4 numéros et celle de droite à 9 numéros (ce que je joue). 
  45.          On aura ainsi la possibilité de faire 2 tests à chaque fois.
  46.  
  47.       LES FONCTIONS SIMPLES: Il ne me reste plus qu'à appeler une fonction, 
  48.          par exemple <écarts dYnamiques>, par simple appui sur <Y>. 
  49.          Le résultat s'affiche dans la grille de gauche (10 n°) et par 
  50.          <Alt><A> je transfère le même résultat dans celle de droite, qui
  51.          elle, affichera un nombre différent de n° (20 par exemple).
  52.          Il ne me restera plus qu'à comparer avec le tirage suivant, pour
  53.          savoir combien j'en aurais eu de bons.
  54.          Si je regarde maintenant une série de résultats, je m'aperçois
  55.          qu'il y a une grande dispersion (par exemple de 0 à 6 bons n° sur
  56.          10 et de 1 à 10 bons n° sur 20 en janvier 95). Je peux donc me
  57.          demander, si la combinaison de plusieurs fonction ne va pas me
  58.          permettre d'améliorer ce résultat. Ceci est basé sur le fait que,
  59.          si 2 fonctions différentes trouvent chacune 3 ou 4 bons N°, il se
  60.          trouve que ce ne sont pas les mêmes N° du tirage. Mais il ne faut
  61.          pas non plus penser que les résultats vont s'additionner, car il
  62.          y aura toujours le même nombre de N° au total, donc certains N°
  63.          "gagnants" vont être éliminés avec d'autres.
  64.  
  65.       AVEC LES AFFINITES: Cette possibilité est valable pour toutes les
  66.          fonctions, puisqu'elle crédite les numéros, qui sont sortis le plus
  67.          souvent, pendant la période de référence choisie, avec les numéros,
  68.          et vient donc légèrement modifier le calcul précédent. Je ne sais
  69.          pas si c'est globalement favorable ou non.
  70.          Pour celà, je fais comme ci-desus, puis j'efface la grille de
  71.          droite seulement par <Alt><R>, je lance les affinités par <A>, et
  72.          j'obtiens, dans la grille de gauche, le résultat combiné avec le
  73.          précédent. Je le transfère dans la grille de droite. Il ne me reste
  74.          plus qu'à noter le résultat.
  75.          Si je regarde les résultats obtenus, je vois que parfois ils sont
  76.          sont meilleurs qu'avec la fonction seule. Parfois ils sont moins
  77.          bons. Là encore il n'y a pas qu'une seule vérité: à chacun de
  78.          trouver la sienne !
  79.  
  80.       COMBINAISON DE FONCTIONS: Je peux, bien entendu, combiner, dans la 
  81.          grille de gauche, autant de fonctions que je veux. Celà va faire
  82.          déjà un sacré boulot. Mais on peut espérer améliorer le résultat.
  83.          Afin de limiter les combinaisons, vous pouvez tenter l'approche
  84.          en prenant moins de n° pour chaque sélection individuelle (par  
  85.          exemple 6 ou 7 au lieu de 10), et en notant les N° gagnants, ce 
  86.          qui vous permettra de combiner des fonctions qui sont complémen-
  87.          taires. Ce qui ne veut pas dire que les mêmes regroupements seront
  88.          favorisés à l'avenir, mais si vous raisonnez pas ainsi, il ne vous
  89.          reste plus qu'à tirer vos N° du chapeau (la fonction <tirage Hasard>
  90.          la première du tableau de bord ! Vous voyez que j'ai même pensé aux
  91.          incrédules ! ).
  92.  
  93.       EXEMPLE: si vous faites un calcul de 10 et 20 numéros pour le tirage
  94.          du 26/01/95, vous aurez:
  95.          A - Avec <Ecart statique>  respectivement 2/10 et 5/20 bons
  96.          B - Avec <écart dYnamique> respectivement 3/10 et 7/20 bons
  97.          C - Avec <écarts cUmulés>  respectivement 3/10 et 6/20 bons
  98.          Si vous combinez B et C vous aurez 5/10 et 8/20 donc mieux
  99.          Si vous combinez A et B vous aurez 3/10 et 6/20 moins bien.
  100.  
  101.       PERIODE DE REFERENCE:
  102.       --------------------
  103.          Vous voyez déjà un nombre considérable de combinaisons. Mais celà
  104.          est également fonction de la "période de référence", c'est à dire
  105.          de combien on recule, par rapport au dernier tirage, pour établir
  106.          les bases du calcul. Celà peut changer fondamentalement les
  107.          résultats. Imaginons un N° qui a un écart de 16, et que la période
  108.          est fixée à 15 (règlage par défaut à la livraison). Il sera "froid"
  109.          et se trouvera dernier au classement des "Chauds". Mai si, avant de
  110.          faire des caprices avec cet écart, il était sorti 5 fois dans les
  111.          5 tirages précédents (ce qui justifie mathématiquement l'écart 
  112.          important actuel). Si on met la période à 20, il aura à ce moment 
  113.          5 points, et se classera sûrement dans les 10 premiers.
  114.          Alors que faire ?
  115.          Là encore à chacun SA vérité. Certains privilègeront la période
  116.          récente, en prenant des valeurs faibles, d'autres préféreront se
  117.          rapprocher de valeurs "statistiquement" plus réalistes, en prenant
  118.          des valeurs élevées.
  119.          Sans compter l'aspect "temps de calcul": si vous avez une bécane 
  120.          de bas de gamme, elle peut "ramer" si vous lui imposez des calculs
  121.          trop longs.
  122.  
  123.       FONCTIONS STATISTIQUES 4 ET 5:
  124.       -----------------------------
  125.          Celles-ci, indépendantes de la période de référence, puisqu'elles
  126.          prennent tous les tirages depuis l'origine, sont toutefois dépen-
  127.          dantes de l'utilisateur. C'est en effet, lui qui affecte les points,
  128.          par 15 pts en plus ou en moins, selon son seul jugement.
  129.          Ce sera donc à chacun de faie son protocole d'essais pour ces deux
  130.          fonctions, isolément ou combinée.
  131.  
  132.