Flash Help
Flash
ActionScript
Příklady





Webmaster

      Martin Hozík
      hozikm@seznam.cz
      ICQ: 323756613


W3C Validita

      HTML 4.0 validní




Co je nového ve verzi 2004

Jak jste již asi zaregistrovali, v září roku 2003 vyšla nová verze Flashe s názvem Flash MX 2004 profesional. Jak již sám název napovídá, je to spíš upgrade té předchozí.

V následujícím textu budu popisovat ty nejpatrnější novinky, takže to bude taková všehochuť. Zatím nebudu zacházet do úplných podrobností - těm budu věnovat některé nové kapitoly.

Po spuštění

Po spuštění flashe se objeví uvítací ubrazovka s jakýmsi rozcestníkem. V podstatě nás asi nejvíce bude zajímat položka "otevřít" a "nový dokument". Dále jsou zde různé templaty a typy souborů, které je možné vytvořit. Z těch důležitých je to třeba externí ActionScript soubor.

Podle mého názoru je tato sranda vcelku k ničemu. Je to takový hloupý trend pro hloupé uživatele (kterými programáoři Flashe IMHO nejsou) a proto doporučuji vypnout.

Interface

Interface, nebo chcete-li rozhraní, ve verzi 2004 prošlo výraznou omlazovací kůrou.
Na první pohled je jistě patrná větší čistota grafiky a hloubka barev.

Panel nástrojů zůstal prakticky nezměněn, jen pod klasický obdélník přibyl ještě tzv. "PolyStar", což není nic jiného, než mnohoúhelník.

Polystar

Jen dodám, že po výběru nástroje se na panelu "Properties" objeví tlačítko "Options", kde je možné nastavit parametry mnohoúhelníku

Další pozitivní změna je v uspořádání otevřených dokumentů do přehledných záložek a s tím spojené přemístění panelu, zobrazujícího hierarchii instanci, nad časovou osu.

Záložky otevřených dokumentů

Snad bych jen vytknul nestřídmost tvůrců při zacházením s místem. Mezi jednotlivými segmenty rozhranní je hodně nevyužitého místa, které pak na menších monitorech docela schází

Čeština

Nevím jak vy, ale já potkat Mistra Jana, tak mu vrazím do ruky mobil a donutím ho napsat "Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy" a za každou chybu bych mu zlomil jeden prst!! Možná by si pak rozmyslel vytvářet diakritiku, která pije krev webdesignérům a vůbec všem uživatelům internetu.

Verze MX (6) slibovala rozlousknutí tohoto problému, a sice nasazením všeléku jménem Unicode. Nakolik se jí to povedlo, to nechť laskavý čtenář zhodnotí sám. Bez úprav registrů a jiné alchymie nebylo možné vpravit háčky a čárky tam, kde byly potřeba. A používání systémových písem, to už bylo čisté Woodoo.

Verze MX 2004 (7) udělala za tím vším tlustou čáru. Nyní už opravdu fungují české fonty bez jakýchkoliv problémů.

Antialiasing písma

Další noční můra, kterou verze 2004 odsouvá do nenávratna

Dříve bylo vytvoření malého čitelného textu téměř nemožné. Pokud jsme totiž použili vkádané fonty (embed), došlo k potlačení roztřepení křivek fontu a tím pádem k jeho naprostému rozmazání. Autoři se snažili tuto situaci řešit systémovými písmy, které ale potom dělaly problémy s češtinou, nebo používali tzv "pixel fonty", které byly vytvořeny už hranatě, ale konečný výsledek často nebyl odpovídající námaze.

Flash MX 2004 nyní umožňuje vložit písma v pixelové podobě a umístit je tak, aby, tak říkajíc, nebylo co vyhlazovat. Výsledkem je perfektně čitelné písmo s malými rozměry.

Antialiasing textu

Trasování polohy a uchopení

K této funkci jsem přišel jak slepý k houslím a přiznám se, že jsem málem spadl pod stůl ;)

Jiste mi dáte za pravdu, že umístit cokoliv ve starších verzích Flashe vedle sebe, nebo na stejnou úroveň bylo běh na dlouhou trať. Teď je to jiné. Pokud přesouváte objekt někde vedle jiného, samy se vám nabídnou možnosti, jak mají vůči sobě oběkty být:

Trasování

Maska

Jak jsem již psal patřičné kapitole, maska dělala občas problémy při zobrazování systémových fontů a komponentů. V nové verzi byla přepracována a teď už nedělá problémy

Komponenty

Komponenty již v této verzi nejsou jen UI, ale přibyly i typy pro práci s daty (Data Components) nebo s médii (Media Components). Samotné UI komponenty byly zcela přepracovány, jak po stránce vizuální, tak i po stránce skriptové. Z toho tedy jednoznačně vyplývá, že na přehrávačích verze 6 a starších se naše kolonky a tlačítka změní v rozsypaný čaj.

Jinak UI komponenty považuji za docela kvalitní. Z těch nových bych jmenoval například Preloader, vodorovné menu, svislé menu, načítač obrázků, kalendář, textová oblast i se scrollbarem, datová tabulka a další.

UI komponenty

Efekty časové osy

Reklamní slogany na verzi 2004 slibovaly vylepšené efekty časové osy. Čekal jsem něco jako nový druh Tweenu. Bohužel nic nového nepříšlo. Byly pouze vytvořeni průvodci pro tvorbu přechodových Tween sekvencí. Proč to dělat jednoduše, když to jde i složitě, že? Jestli něco nemám rád, tak je to to, když ze mě někdo dělá debila. Popravdě si nedokážu představit rozumné použití těchto průvodců, protože nezjednodušují ani nezrychlují práci. Flash je IMHO taková první liga webdesignu a ten, kdo tyto průvodce potřebuje v ní nemá co dělat. Průvodce lze spustit z menu "insert" -> "Timeline effects"

ActionScript

AS byl docela slušně překopán, zejména v oblasti objektů a komponentů. První věc, které si uživatel všimne, je absence "Normal Mode" pro vkládání scriptů. Je tedy nutné vytvářet příkazy přímo v kódu. Dále také přibyly příkazy pro manipulaci se speciálními druhy animaci (Prezentace a Formulář)

Off Topic

Taky už vám ty X-ka lezou krkem. Mě teda jo! Jakoby co nemá v názvu X bylo mimo mísu...: Windows XP, Flash MX, Nvidia GeForce FX, Matrix, X-Files, DivX, Citrix, Linux, Unix, XHTML, XML, Triple X, X-Men, MacOS-X, X-Box, Active-X, Direct-X, Memorex, a tak bych mohl pokračovat do nekonečna.



Nahoru

Copyright © Martin Hozík - All rights reserved.
Flash are registered trademark of Macromedia Inc.