Flash Help
Flash
ActionScript
Příklady





Webmaster

      Martin Hozík
      hozikm@seznam.cz
      ICQ: 323756613


W3C Validita

      HTML 4.0 validní




Barvy a atributy

Barvy

Z minula už víte, že obrysu čáry a výplni můžeme definovat barvu.

Barvu výplně a čáry můžeme definovat ještě před nakreslením objektu, nebo už nakreslenému (musíme ho ale nejprve vybrat nástrojem "výběr" nebo "laso")

Pokud klepnete na panelu "colors" na rámeček s barvou obrysu či výplně, otevře se vám panel, kde můžete barvu buď vybrat ze seznamu, nebo napsat její hexadecimální (#D4D0C8) hodnotu do pole, anebo zmáčknout tlačítko vpravo nahoře a vybrat barvu z klasické palety windows.
 

Základní paleta (256 barev)



pozn.: po otevření panelu se kurzor změní na kapátko a můžete vybrat barvu z kteréhokoliv místa na obrazovce.

Barevný přechod (Color Gradient)

Narozdíl od barvy obrysu čáry (která může mít jen jednotnou barvu), může mít výplň přechodovou barvu. K vytváření takových výplní slouží panel s názvem "Color Mixer". Zobrazíte ho volbou v menu Window - Color Mixer.



Color Mixer



Zde si také můžete vybrat barvu výplně a čáry buď výběrem z 256 barev nebo pomocí HSB (Hue, Saturation, Brightness) palety.


Pokud v rozbalovacím seznamu zvolíte Linear = lineární přechod nebo Radial = kruhový přechod, objeví se následující lišta, na které je možno definovat podobu barevného přechodu.

Nastavení přechodové výplně



Přechodový bod přidáte jedním kliknutím do místa, kam jej chcete umístit. Odstranění již existujícího bodu provedete uchopením a přetažením "ven". Editaci barvy provedete vybráním bodu (kliknutí) a volbou barvy (vlevo nahoře nebo na HSB paletě dole).

Možná to vysvětluji trochu moc polopaticky, ale raději ještě připomenu, že posunutí bodu se provede uchopením a tažením na novou pozici.


Rastrové výplně

Ve výplni lze místo barvy použít také rastrový obrázek (např.: GIF, JPEG, ...). Tento obrázek pak bude dlaždicovitě vyskládán v prostoru výplně.

Abyste mohli použít jako výplň rastrový obrázek, musíte tento obrázek nejprve vložit do knihovny (jak? - viz kapitola "Knihovna").

Když poté zvolíte na panelu "Color Mixer" jako výplň "bitmap", nabídnou se vám v rámečku níže všechny rastrové obrázky obsažené v knihovně. Jeden z nich zvolte a výsledek bude vypadat třeba takto:

Rastrová výplň



Transformace výplně

Pozici, velikost a natočení přechodové a rastrové výplně lze ovlivnit nástrojem "Transformace výplně" (Fill Transform)

Tímto nástrojem je možno měnit pozici středu, natočení a velikost pomocí jednotlivých editačních bodů:



Transformace výplně

Průhlednost (Alpha)

Jak Obrys, tak i Výplň může mít definovanou průhlednost. Rovněž jeden (nebo i více) bodů přechodové výplně může mít definovanou průhlednost.

Nastavit ji můžete opět na panelu "Color Mixer".

Abyste vůbec mohli nějakou průhlednost pozorovat, musíte mít více objektů rozmístěných do více vrstev a musí se přirozeně překrývat. (viz základní pravidla)

Pamatujte na to, že průhledné objekty silně zatěžují procesor. Proto se vyvarujte používání velkých průhledných objektů v rychlých pohybových sekvencích.



Transformace

Na panelu "Transform" (zobrazíte jej volbou v menu Window - Transform) je možné editovat procentuální šířku a výšku, otočení (rotate) a sklon (skew) jakéhokoliv objektu (objektů). Snad jen doplním, že zrušením zaškrtnutí pole "Constain" půjde měnit výška a šířka nezávisle na sobě.



Zarovnání (Align)

Další velmi jednoduchý panel s velmi vizuálně pochopitelnými funkcemi (Window - Align). Zkrátka a dobře - vyberete dva nebo více objektů, zmáčknete jedno z tlačítek a vybrané objekty se srovnají podle toho, co jste zmáčkli.

Snad jen doplním, že "To Stage" znamená zarovnání vzhledem k papíru, nikoliv relativně k vybraným objektům.






Nahoru

Copyright © Martin Hozík - All rights reserved.
Flash are registered trademark of Macromedia Inc.