home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / caveqst.zip / SCROLL.OLD < prev    next >
Text File  |  1985-09-07  |  13KB  |  331 lines

  1.  
  2.          
  3.          
  4.  
  5.        
  6.          
  7.            
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                    Cavequest
  17.          
  18.  
  19.          
  20.          
  21.                             History and Descriptions
  22.  
  23.  
  24.  
  25.          
  26.          
  27.          
  28.          
  29.          
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.          
  35.          
  36.          
  37.          Lightwave Consultants                         September 1985
  38.          P.O. Box 290539
  39.          Tampa, FL  33617
  40.          
  41.          
  42.          
  43.          
  44.  
  45.          
  46.          
  47.                       Copyright 1985, All Rights Reserved.
  48.                                              
  49.          The Cavequest distribution diskette, of which this manual is 
  50.          one file, may be freely copied and distributed.  This manual 
  51.          may only be distributed as a file on a distribution diskette. 
  52.          
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                                                 Page 2
  57.  
  58.  
  59.          Hail and well met!  I have a story to tell thee that thee 
  60.          will not believe. 
  61.          
  62.          Welcome to the land of lore known as Cavequest.  It be said 
  63.          that a once great and thriving civilization existed on these 
  64.          very lands.  While their culture be very advanced compared to 
  65.          ours, they were dwellers of caves in the mountains not far 
  66.          from here. 
  67.          
  68.          They used advanced tools and had weapons I cannot claim to 
  69.          understand, but, alas, their underground city and peoples 
  70.          were claimed by a terrible fate.  You see, they were not the 
  71.          only ones living underground.  The legend says that they, in 
  72.          their wise expansion, broke into another set of caves that 
  73.          were indeed vast and well used.  That land, it be said, was 
  74.          the land of the evil ones themselves. 
  75.          
  76.          Once the evil ones learned that there was indeed a life 
  77.          outside of their well-honed paths they invaded the land of 
  78.          the humans taking life and property with little regard.  Even 
  79.          this advanced civilization, with its advanced culture, could 
  80.          not stop the onslaught. 
  81.          
  82.          Then the gods intervened.  They sent down torrential floods, 
  83.          quakes, and spewed the earth forth to destroy and bury 
  84.          everything and everybody that was in the caves. 
  85.          
  86.          Centuries passed, and this small village that you see before 
  87.          you grew out of an outpost from the people of the north.  A 
  88.          few years ago a small boy, playing in the mountains, 
  89.          discovered the entrance to the caves.  Our governor, noticing 
  90.          the advancement of the artifacts found there, ordered the 
  91.          excavation of the caves.  Curse him! 
  92.          
  93.          Everything went smoothly until the fifth level, the arena 
  94.          level, was excavated.  Rumor has it the humans again breeched 
  95.          the land separating good from evil.  Many have died, and many 
  96.          went into the caves to stop the evil, but never returned. 
  97.          
  98.          There now be attacks on the village!  The people here hope 
  99.          that the gods again intervene to help us before its too late! 
  100.          
  101.          Since you be interested in the caves, perhaps I can tell you 
  102.          all I know. 
  103.          
  104.          There be ten known types of monsters in the cave.  Here be 
  105.          the descriptions in order of "toughness:" 
  106.          
  107.          The skeleton be a very slow creature and some say easily laid 
  108.          waste. 
  109.          
  110.          The Giant Bat be much quicker than a skeleton, and often 
  111.                                                                 Page 3
  112.          can be upon you before you can react! 
  113.  
  114.          The Giant Bug be slower than a bat but faster than a 
  115.          skeleton.  Their fangs can pierce many types of armor. 
  116.          
  117.          The Giant Leech be a fairly slow sort, but feeds on the blood 
  118.          of humans that enter the cave. 
  119.          
  120.          The Giant Rat be nearly as fast as a bat!  Their appetite be 
  121.          described as insatiable and they often travel in small herds. 
  122.          
  123.          The Great Slime be a very slow monster, but can seep through 
  124.          the most secure armor! 
  125.          
  126.          The Lizardman be as fast as a bat, and his huge mandibles can 
  127.          crush any man-made metal. 
  128.          
  129.          The Antman be one of the swiftest monsters in the cave, his 
  130.          legs, traveling in perfect motion maneuver him on top of you 
  131.          unless you react quickly!  They often wander through the 
  132.          caves and seem to come out of nowhere. 
  133.          
  134.          The Giant Squid be slightly slower than an Antman, but his 
  135.          crushing grip will make the heartiest traveler look like 
  136.          jello soup. 
  137.          
  138.          The Zombie be the swiftest creature in the caves.  He be 
  139.          human, like you and me, but brought back from the dead.  As 
  140.          he be already dead, you must chop, fry, beat and pulverize 
  141.          him before he will stop his relentless attack. 
  142.          
  143.          Here be descriptions of the magic items you can purchase from 
  144.          the witch: 
  145.          
  146.          The magic cloak be a device of protection.  It adds strength 
  147.          to your defensive coating, and while the witch will sell you 
  148.          as many as you want, their strenth be not additive so one be 
  149.          all you need.  The magic cloak works on any human.  The magic 
  150.          cloak be permanent and need not be called upon to be useful. 
  151.          
  152.          The talisman be an enchanted bauble that, when called upon, 
  153.          lowers the chance that a wandering monster will show in the 
  154.          room you be currently in.  You must be a level 8 wizard or 
  155.          better to use the talisman.  The talisman be permanent.  With 
  156.          many rooms, a single application of the talisman will be 
  157.          enough to stop wandering monsters from entering the room 
  158.          forever.  Some rooms will require a second application and a 
  159.          very few rooms will require a third.  Be warned, however, 
  160.          that you may think a room be safe when in reality it be not.  
  161.          Stay ready! 
  162.          
  163.          The light burst sets forth a tremendous burst of light.  
  164.          Monsters, blinded by the light, will not move.  You must be a 
  165.          level one wizard or better to use a light burst.  If you try 
  166.                                                                 Page 4
  167.          to pick up a treasure or attack the monster he will shake off 
  168.          the effects and attack you!
  169.          
  170.          The fire ball be an explosive that seeks monsters before 
  171.          detonating.  It will destroy all the lower level monsters and 
  172.          seriously wound higher types.  You must be a level 8 wizard 
  173.          or better to use a fire ball. 
  174.          
  175.          The sphere of essence attempts to draw all the life essence 
  176.          out of the monster.  It will destroy skeletons and bats and 
  177.          wound others.  You must be a level 7 wizard to use the sphere 
  178.          of essence, and it be a permanent item. 
  179.          
  180.          The pendant of Kort be the most potent of all the magic.  It 
  181.          kills zombies.  You must be a level 18 wizard to use the 
  182.          pendant of Kort, and it be a permenant item. 
  183.          
  184.          The ring of Zeus be a very useful and powerful magic item.  
  185.          It transforms monsters to monsters two levels its junior.  
  186.          You must be a level 15 wizard to use the ring of Zeus, and it 
  187.          be a permanent item. 
  188.          
  189.          The cap of Merlin be another very useful magic item.  It 
  190.          finds all the secret doors of the room you be currently in.  
  191.          You must be a level 9 wizard to use the cap of Merlin, and it 
  192.          be a permanent item. 
  193.          
  194.          The spell of Eliakim attempts to turn a monster into dust by 
  195.          draining all its bodily fluids.  It will destroy all the 
  196.          lower level monsters and seriously wound others.  You must be 
  197.          a level 16 wizard to use the spell of Eliakim, and it be a 
  198.          one-use magic item. 
  199.          
  200.          The spell of Gigos be an interesting one.  It rearranges the 
  201.          internal organs of monsters.  This kills many of the lower 
  202.          level monsters, but some monsters can still function, albeit 
  203.          wounded, with rearranged organs.  You must be a level 11 
  204.          wizard to use the spell of Gigos, and it be a one-use magic 
  205.          item. 
  206.  
  207.          Magic salt will kill a Giant Leech, similar to the way salt 
  208.          would kill a normal leech.  You must be a level 10 wizard to 
  209.          use the magic salt, and it be a one-use magic item. 
  210.          
  211.          The healing potion will boost your health if it be under 100 
  212.          percent.  You can carry as many of these as you have silver 
  213.          for, but you must be a level 5 wizard or better in order to 
  214.          drink one. 
  215.  
  216.          There be five types of armor that you can purchase at the 
  217.          armory.  Each be heavier and costlier than its predecessor, 
  218.          but offers more protection for you.  Only a fool would 
  219.          venture into the lower levels without good armor. 
  220.          
  221.                                                                 Page 5
  222.          The types of armor be leather, ring mail, chain mail, partial 
  223.          plate, and full plate.  Noone knows for certain what type of 
  224.          armor protects against which monster - there have been 
  225.          precious few volunteers for testing!  However, its rumored 
  226.          that a fully equipped human - full plate, large shield, with 
  227.          magic on the armor cannot be hurt at all by skeletons, bats 
  228.          or bugs and only marginally hurt by leeches and rats. 
  229.          
  230.          There also be two types of projectiles that you may purchase 
  231.          at the armory.  Spears and arrows.  Spears will do much more 
  232.          damage than arrows, but a single arrow will kill a skeleton 
  233.          if it hits 'em, and a single spear will kill a giant bat.  
  234.          
  235.          It be known that there be five types of blade at the armory.  
  236.          The five types of blade be knife, daggar, short sword, broad 
  237.          sword, and great sword.  Each be more damaging than the one 
  238.          before it, but it will cost you a pretty penny more and be 
  239.          heavier to carry.  A knife with very high strength be just as 
  240.          effective as a broad sword with no strength. 
  241.  
  242.          The shields sold by the armory be well known in these parts 
  243.          for their quality.  Handles never come off and the metal be 
  244.          of the finest variety.  The small shield offers about as much 
  245.          protection as leather armor, while the large shield renders 
  246.          the same protection as ring mail. 
  247.          
  248.          There be 21 different types of treasure in the cave.  Some 
  249.          rooms have little or no treasure while a few rooms be 
  250.          bursting over with the stuff!  You may find 1, 10, 50, 100, 
  251.          or 1000 coppers, silvers, or golds.  There also be small 
  252.          diamonds, large diamonds, emeralds, rubies, sapphires, and 
  253.          copper ingots.  One gold be worth 10 silvers and 1 silvers be 
  254.          worth 10 coppers.  
  255.          
  256.          The small diamond be worth 100 silvers, while the large 
  257.          diamond and emerald be worth 200.  The ruby will fetch you 
  258.          250 silvers while the sapphire will net you 225.  The copper 
  259.          ingot be worth 20 silvers. 
  260.  
  261.          A single copper, silver or gold be weightless.  10 of any 
  262.          will weigh 3, 50 will weigh 15, 100 will weigh 30, and 1000 
  263.          will weight 50.  The small diamond, emerald and sapphire will 
  264.          only weigh 2, the large diamond 5, the ruby 6, and copper 
  265.          ingot will weigh a whopping 60! 
  266.  
  267.          Of the five levels in the cave, one and two have been pretty 
  268.          well picked dry of treasure.  As these levels be less 
  269.          dangerous than the ones deeper down, the townspeople 
  270.          themselves have entered the caves and taken the treasures.  
  271.          Level three and below be rumored to be burstin' with 
  272.          treasure, enou' to make you rich for the rest of your life! 
  273.  
  274.          Of the excavation records, it be known that level one was a 
  275.          multi-purpose level.  There be no wandering monsters and no 
  276.                                                                 Page 6
  277.          hidden doors in level one. 
  278.          
  279.          Level two was used for storage.  There be a few hidden doors 
  280.          in level two, but no wandering monsters. 
  281.          
  282.          Level three was the meeting level.  There be some wandering 
  283.          monsters in level three, but no hidden doors. 
  284.          
  285.          Level four was the dwelling and sleeping level.  There be 
  286.          wandering monsters and hidden doors there. 
  287.          
  288.          Level five be called the "arena" level.  The records say that 
  289.          a huge arena was located in the level.  There be wandering 
  290.          monsters and hidden doors. 
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.