home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / caveqst.zip / SCROLL.HNT < prev    next >
Text File  |  1985-09-07  |  3KB  |  111 lines

  1.  
  2.          
  3.          
  4.  
  5.        
  6.          
  7.            
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                    Cavequest
  17.          
  18.  
  19.          
  20.          
  21.                                  Helping Hints
  22.                       
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.          
  28.          
  29.          
  30.          
  31.          
  32.  
  33.  
  34.          
  35.          
  36.          
  37.          Lightwave Consultants                         September 1985
  38.          P.O. Box 290539
  39.          Tampa, FL  33617
  40.          
  41.          
  42.          
  43.          
  44.  
  45.          
  46.          
  47.                       Copyright 1985, All Rights Reserved.
  48.                                              
  49.          The Cavequest distribution diskette, of which this manual is 
  50.          one file, may be freely copied and distributed.  This manual 
  51.          may only be distributed as a file on a distribution diskette. 
  52.          
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                                                 Page 2
  57.         
  58.          
  59.          Here are some hints to help you in your journey: 
  60.  
  61.  
  62.          Continue to use your blade until you have a good dexterity 
  63.          for arrows and spears. 
  64.          
  65.          Carry your sword when wandering monsters are about. 
  66.          
  67.          Use lifepoints that you earn to build your character up 
  68.          first.  Don't let extra lifepoints be converted to silver to 
  69.          buy items, use treasures that you have grabbed to do that. 
  70.          
  71.          Spend all your lifepoints and silver at easier levels so that 
  72.          your character will be fully configured before you attempt 
  73.          the harder levels. 
  74.          
  75.          Do not allow yourself to become too tired!  If you cannot 
  76.          injure a monster or walk away from it, you are bound to get 
  77.          killed. 
  78.          
  79.          Stay on your toes.  A quick monster can be on you before you 
  80.          know it. 
  81.          
  82.          There are two ways to rest in a very difficult level.  First, 
  83.          use the magic talisman to lower the possibility of wandering 
  84.          monsters appearing.  Second, wound a monster so badly that he 
  85.          cannot hurt you.  Then rest before you kill him.  Other 
  86.          monsters will keep their distance until they are sure their 
  87.          comrade is dead. 
  88.  
  89.          Let monsters come to you.  You can rest while you wait for 
  90.          them, and prepare for a perfect sword hit. 
  91.          
  92.          Run or leave a room if you are getting tired. 
  93.          
  94.          Use arrows and spears when the monster is far away, 
  95.          especially in narrow corridors when you get a better target. 
  96.  
  97.          Don't carry too much.  Take extra treasures back to the 
  98.          armory before you are carrying too much to move about 
  99.          quickly. 
  100.          
  101.          Don't get lost!  Keep a pad with you on your journey and jot 
  102.          down notes or draw a map. 
  103.          
  104.          Purchase permanent magic items before you buy temporary ones.  
  105.          That way, the permanent ones will always be in the same 
  106.          pockets. 
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.